123D-4P
22 Schritt:Schritt 1: Scannen Schritt 2: Scannen: Hand Schritt 3: Scanning: Ergebnisse Schritt 4: Scannen: Flowers Schritt 5: Screening: Die Ergebnisse Schritt 6: Rendering: Die Suche nach einer Megaphon in der 3D-Galerie Schritt 7: Rendering: Import in die Rhino Schritt 8: Rendering: Megaphon Schritt 9: Rendering: Ergebnisse Schritt 10: Rendering: Citroen 2CV Schritt 11: Rendering: Car Schritt 12: Rendering: Ergebnisse Schritt 13: Einwegkamera Schritt 14: Einwegkamera: Flowers Schritt 15: Einwegkamera: Ergebnisse Schritt 16: Einweg-Kamera: 3D-Drucke Schritt 17: Einwegkamera: Schmetterlingsstuhl Schritt 18: Einwegkamera: Ergebnisse Schritt 19: 3D Printed Pinhole Schritt 20: Pinhole Cinema Schritt 21: Pinhole: Ergebnisse Schritt 22: Fazit
123D-4P ist ein Prozess und Materialien Erforschung des 123D Catch-App. Die "4P" in 123D-4P steht für Fotografie, nachzudenken, zu verarbeiten und Prototyping. Diese Instructable ist nicht ganz eine Reihe von Anweisungen, sondern eher eine Dokumentation meines Experiments. Ich habe vor, fangen viele Einzelteile mit der Hoffnung, erzeugen einige flippige Objekte.
Fang ist revolutionär, weil es für die Menschen, auf einfache Weise 3D-Modelle von Objekten, die nur schwer in herkömmlichen Modellierungssoftware bauen würde. Lebensmittel, zum Beispiel, kann aufgefangen werden, modelliert und output.123D Fang ist nicht nur ein Modellierungswerkzeug, aber es ist auch Grafik-Tool. Es hat seine eigene Ästhetik: eine Glättung der Texturen, Verzerrung und coole Farben-Druckguss. Seit 123D Catch ermöglicht es dem Benutzer, um 20-50 Bilder ihrer Objekt laden, gibt es eine Menge Raum für Abweichungen in Form. Vielleicht ist es die Lichtsituation, die Schatten oder die Kulisse, die die Form verschleiert? Die 123D-4P-Experiment ist eine Feier der seltsame Bilder, die Fang erstellt. Ich weiß, dass die Software wurde entwickelt, um nahtlos mit digitalen Bildern arbeiten, aber ich werde es schwieriger für mich zu machen und den Einsatz alternativer Methoden der Fotografie. Ich Scans, Renderings, Lochaufnahmen, Blitzfotografie mit Einweg-Kameras, Bilder von Schatten, und andere Techniken machen mit 123D fangen experimentieren.
* Animated Gifs wurden übermäßig in der Herstellung dieser Präsentation verwendet.
Schritt 1: Scannen


Zuerst habe ich versucht, Scannen. Es war schwierig, mit dem Computer, während meine Hand war im Flachbett! Ich habe ungefähr 40 Scans, in der Hoffnung es würde ausreichen, für eine solide Catch.Step 2: Scannen: Hand

Eine Auswahl meiner Scans. Schritt 3: Scanning: Ergebnisse



Die Scans meiner Hand waren nicht so effektiv wie ich für die Erstellung eines 3D-Modells gehofft hatte. Wenn das Bild abgebildet wird gut auf die Oberfläche des Netzes gibt es wenig Dimension in das Formular. Der nächste Schritt besteht darin, in einem dunkleren Raum abzutasten, könnte es für die Software, um die räumliche Kontext der Bilder zu verstehen. Schritt 4: Scannen: Flowers

Ich schnappte mir ein paar getrocknete Blumen von meinem Schreibtisch und ließ sie in den Scanner. Die Lichter wurden ausgeschaltet und eine schwarze Schneidebrett wurde verwendet, zu blockieren, die Glühlampe aus dem Flur. 40 unabhängige Blume Scans wurden entnommen und für den Fang hochgeladen. Schritt 5: Screening: Die Ergebnisse


Das Bild, das von den Blumen-Bilder in Folge war weniger verständlich, als meine Hand-Scans! Ich glaube, seine Zeit, um mit einem anderen fotografischen Verfahren zu experimentieren. ! Zurück zu dem Reißbrett Schritt 6: Rendering: Die Suche nach einer Megaphon in der 3D-Galerie

Weiter habe ich versucht, mit Hilfe von 3D-Software, um Screenshots zum Fang zu generieren.
Ich habe nicht das Gefühl, dass die Modellierung etwas so ging ich zu Google 3D Warehouse. Seine eine wunderbare Ressource, wo Sie herunterladen können .skp Dateien für Google SketchUp Netz. Die meisten 3D-Anwendungen sind mit einer Reihe von Dateitypen kompatibel. Ich mag es am liebsten mit Rhino 4, und glücklicherweise erlaubt es dem Benutzer, laden .skp Dateien. Rhino ist ein gutes Werkzeug zu benutzen, weil es Maschen besser Renderings als SketchUp bearbeiten und zu generieren.
Ich nahm ein Megaphon, die ich aus dem 3D Warehouse gefallen, direkt angeklickt auf den Download und öffnete sie in Rhino.
Schritt 7: Rendering: Import in die Rhino

Dies ist ein Bildschirm holen aus Rhino. Es zeigt die Netzdatei nach ihrer Ansicht "Drahtmodell". Ich habe auf das Ansichtsfenster Perspektive, um es zu vergrößern. Das ging ich in der Taskleiste anzeigen, und ausgewählte Rendered. Dies ermöglicht Ihnen das Objekt in seiner Zustand gemacht, um zu sehen. Schritt 8: Rendering: Megaphon

Dies ist, was das Megaphon sieht aus wie in seiner gerenderten Ansichtsfenster. Ich habe nicht wirklich machen dies für meine fangen, Ich habe gerade Screenshots wie diese. Ich denke, das ist, warum es nicht wirklich funktionieren. Das Fehlen von Licht und Schatten ist zu künstlich und nicht die Illusion von 3D-Form zu erstellen. Um diese voranbringen werde ich versuchen Sie fotorealistische Renderings in KeyShot. Ich denke, dass die Zugabe von Licht und Schatten wird dazu beitragen, einen besseren Fang. Schritt 9: Rendering: Ergebnisse


Dies ist das 3D-Modell. Es sieht nicht so viel ... noch nicht! Wenn ich zu verwalten können, würde Ich mag, um einige ernsthafte Renderings mit Keyshot tun. Es wäre seltsam, ob der Fang-Software könnte 3D-Modelle von Computer-Renderings zu generieren.
Schritt 10: Rendering: Citroen 2CV

Mit dem gleichen Verfahren wie zuvor, das ich hochgeladen habe eine vorgefertigte Modell aus dem 3D Warehouse in Rhino.
Schritt 11: Rendering: Car

Genau wie bei einem physischen Objekt, wurden Bilder von den ganzen Weg um das Modell übernommen. Schritt 12: Rendering: Ergebnisse




Ich mag wie das Bild des Autos wurde auf der Oberfläche des Netzes zugeordnet. An einem bestimmten Punkt während der ganzen Fang Drehen Sie das Auto anschaulich sehen können. Es ist wie eine anamorphe Projektion. Schritt 13: Einwegkamera

Ich habe versucht ein paar Fänge indem Flash-Fotos mit Einwegkameras. Schritt 14: Einwegkamera: Flowers

Diese Fotos wurden wie eine normale Fang gemacht, es sei denn ich war bei wenig Licht mit einem Einweg mit Blitz. Schritt 15: Einwegkamera: Ergebnisse



Die Einweg-Kamera ergab eine 3D-Formular! Die Screenshots unten zeigen das Modell in 123D App 3D-Vorschau.
Von hier aus importierten ich die OBJ-Datei in Mesh-Mixer. Ich mag zu säubern mein .obj in Mesh-Mixer mit dem Malerpinsel und Lasso wählt. Typischerweise behebe ich die Maschen in Mesh-Mixer, bevor Sie eine feine Modellierung in anderen Programmen.
Unter Verwendung der Oberfläche Bearbeitungen, war ich in der Lage, zusätzliche Polygone, bog könnte ein Druckauftrag zu entfernen. Sobald die Bearbeitung abgeschlossen war, öffnete ich die Modelle in der Maker Bot-Software ... Schritt 16: Einweg-Kamera: 3D-Drucke



Und ich druckte sie! Ich denke, dass das Material sieht aus wie schmelzendes Eis. Schritt 17: Einwegkamera: Schmetterlingsstuhl

Ich nahm diese Bilder in meinem Keller in der stockdunkel - es war wirklich schwierig, meine Aufnahmen Rahmen Schritt 18: Einweg-Kamera: Results!



Auch hier war die Einweg der Lage, die Form des Gegenstandes ganz gut zu erfassen. Schritt 19: 3D Printed Pinhole




Ich wollte etwas radikal für dieses 123D-4P Experiment zu tun, so dass ich meine eigene 3D-gedruckten Lochkamera! Die Kamera wurde von Grund auf mit dem einzigen Zweck, den Druck auf die Dimension uPrint Drucker an meiner Schule gestaltet. Mit Hilfe dieses Pinhole Rechner, habe ich herausgefunden das Objektiv Durchmesser und den Abstand zur Filmebene. Meine Berechnungen waren etwas ab, und das Objektiv ist wahrscheinlich zu breit. Viele der Bilder, die ich für den Fang verwendet wurden ausgesetzt, verdunkelt das Thema bis zur Unkenntlichkeit. Obwohl der Fang war nicht erfolgreich, ich liebe den Kontrast zwischen der alten Technik von Lochkamera-Fotografie und die neue 123D Catch-App.
Schritt 20: Pinhole Cinema

Es ist schön, dass dieses gif hat das Gefühl in einem alten Film! Leider war es nicht bei der Erzeugung eines Fang erfolgreich. Schritt 21: Pinhole: Ergebnisse



Obwohl ich ein 3D-Modell nicht mit Hilfe meiner Lochkamera, erhielt ich diese schönen Bilder. Schritt 22: Fazit

Hier finden Sie eine Zusammenstellung meiner Lieblingsbilder, die während dieses Experiments erstellt wurden.