Space Invaders Kugelbahn Schulfest-Spiel (und Mathematik Spaß)

6 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Stabilitäts Schritt 3: Der Sternenhimmel Hintergrund Schritt 4: Das Feld Gefahren Schritt 5: Die Fang Töpfe Schritt 6: Feinschliff

Space Invaders Kugelbahn Schulfest-Spiel (und Mathematik Spaß)

Space Invaders Kugelbahn Schulfest-Spiel (und Mathematik Spaß)

Dies ist ein Spiel, das wir für das Schulfest gemacht, mit einem Recycling-Karton Palette Getränke Flaschendeckel, einige Eis-Party-Creme Tassen, Ersatzkarte und viel Heißkleber. Die Idee ist, wie Bagatelle (oder Flipper, aber ohne die Flossen); Sie Marmor Drop an der Spitze und seine Sprünge nach unten die Hindernisse in einem der sechs Töpfe landen. Die Töpfe haben alle unterschiedliche Preise angebracht, von "Lost in Space", "Recharge Rocket '(Play wieder) zu Süßigkeiten und kleinen Raum themed Taschengeldpreise, bezogen auf die Chancen der Landung in einem Topf.
Wir hatten eine tolle Lernsitzung mit dem P4 Klasse abwechselnd fallen Marmor und reden über Wahrscheinlichkeit und wie Probengröße unser Vertrauen in die Chancen der Landung in einem besonderen Topf wirkt. Und wir waren in der Lage, festzustellen, welche Töpfe, mit dem die Preise passen, um nicht unsere fete Stall bankrott!

Schritt 1: Materialien

  1. Space Invaders Kugelbahn Schulfest-Spiel (und Mathematik Spaß)

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    1 Karton Palette mit dicken Karten Liner, ca. 79cm x 117cm
    Mehrere Versandkarton Lieferung Pakete (wie sie in Bücher zu liefern)
    Ca. 100 Misch Kronkorken
    7 Blatt dicke farbige Karte (hier rot, silber und creme)
    Leim, Klebeband, Fold-Back-Pins
    Poster malen; blau, schwarz und weiß
    Marbles spielen
    Kosten: Unter 5 €, da meist recycelt
    Dauer: 15 Stunden mit extra Warten auf verschiedenen Stufen, um zu trocknen
    Die Palette wir von der Krankenhausapotheke Abteilung in Dumfries (großes Dankeschön an sie!) Es ist die Verpackung für Flaschen Dialyseflüssigkeit erhielt; bekommen sie in großen Karton Wohnungen geliefert, mit einer flachen Karteneinsatz für zusätzliche Stabilität.
    Ein Hinweis zu Flaschenverschlüssen: durch Versuch und Irrtum haben wir festgestellt, dass die Murmeln waren weniger wahrscheinlich, auf Spitzen mit feiner "Riffelung" (Fingergriffrücken) zu fangen. Siehe Foto: Deckel auf der linken Seite besser als Deckel auf der rechten Seite. Leider Milchflasche Tops wurden am einfachsten zu sammeln, aber waren die schlimmsten Spitzen für versehentlich stoppen die Murmeln. Beste Tops wurden von Saft und Wasser-Flaschen.

Schritt 2: Stabilitäts

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    Vielleicht war es nicht notwendig, aber ich die Ecken gebaut, um die Stabilität hinzuzufügen.
    Ich machte rechtwinkligen Streben und befestigt sie beide mit Fold-Back-Stifte und viel Leim.
    Praktische Tipps: bei der Punktwertung der Karton zum Falten habe ich ein kleines Messgerät Stricknadel, und auch für Präzisionsstanzlöcher durch mehrere Schichten der Karte. Kleben Sie die Stiftköpfe nach unten, um sie in Position zu halten, bis Sie die Laschen zurück falten.
    Sie haben nun spitzen Stift Rücken genau dort, wo Sie vielleicht die halten das Spiel, so habe ich eine rote Karte, um die Ecken sowohl für Schutz und Ästhetik zu decken.

Schritt 3: Der Sternenhimmel Hintergrund

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    Diese Farbe Effekt wurde durch Spritzen Blau und Schwarz Plakatfarbe in einen Topf und nur wenig Mischen hergestellt.
    Mit langen Schleppen Striche über den Karteneinsatz wird ein schöner Effekt erzielt.
    Weiß "Stars" sind Dazu den Pinsel zuletzt zugegeben.
    Trocknen lassen und hoffen, für minimal Curling der Karte.
    Einmal trocken, haben wir Standard-PVA-Kleber auf der ganzen wieder auf die Karte in den Palettenbasis zu sichern. Gewicht die Karte nach unten, um Flachheit zu maximieren: wir angehäuft DVD-Hüllen 8 tief über die gesamte Oberfläche (ja, das ist eine Menge von DVDs ...)
    Einsetzen der Karte war enger als die Palette so füllten wir die beiden Seitenstreifen mit Lücken Cremekarte die gleiche Dicke, wiederum verklebt sich mit PVA und gewichtet.

Schritt 4: Das Feld Gefahren

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    Bevor wir alles zusammen geklebt wir erprobt unsere bottle top Gefahren mit ein bisschen blau tack auf der Rückseite jeder Flasche oben auf die unlackierte Oberfläche. Sie müssen sicherstellen, dass es genügend Raum zwischen den Hindernissen für eine Marmor durch jeden Spalt passieren, und ein wenig mehr, ein bisschen Querschläger zu ermöglichen.
    Sobald die Flaschenverschlüsse werden auf der lackierten Oberfläche geklebt sind sie schwer zu ändern, so dass Sie zuversichtlich Ihre Abstand sein. Wir taten dies mit dem Auge, aber man konnte leicht binden eine Schnur um die Palette mit Knoten jedes 5-6cm, um eine Führungslinie, die Sie nach unten bewegen Reihe für Reihe zu geben, eine Staffelung der Knoten hin und her auf abwechselnden Reihen.
    Für Styling, hielten wir die verschiedenen Farben in Bands und hatte einen leicht zufällig "Trümmerfeld" mit ungerade Spitzen in der Mitte, um es schwerer zu erraten, wo die Kugeln fallen.
    Die rot und orange Flaschendeckel haben ein wenig "Space Invader" Einsatz, der von einer kostenlos herunterladbaren Schriften aus gedruckt wurden www.fontspace.com : Invaders durch dustBUST.

Schritt 5: Die Fang Töpfe

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    Der schwierigste Teil des Build arbeitete heraus, was am Boden zu verwenden, um die Kugeln zu fangen. Es muss hoch genug sein, um einseitig die Murmeln zu stoppen Sprung aus, aber einfach sein, um eine Hand in die Kugeln am Ende einer Kurve abrufen zu bekommen.
    Wir haben versucht, mit Aluminiumfolie Böden (wie für Imbissbuden verwendet werden); die begünstigten ist, dass diese sitzen nebeneinander ohne Lücken, aber sie erwies sich als zu schwach und hielt Biegen, auch wenn mit Karton zwischen den Schichten angeordnet verdoppelt.
    Stattdessen werden diese von einem party Bereich gewachst Eis Wannen. Der Nachteil ist jedoch, dass mit einem runden Querschnitt ein Loch zwischen jedem Topf lässt. Ich habe versucht, schneiden sie in der Mitte, sondern sie zu dünn und sehr viel schwieriger in Marmor von Schaufel wurde.
    Unsere Lösung war, Silber Keile, die in die Lücken passen und tat so, als Rampen in die Töpfe zu erstellen. A 'brillante' (wie in Raute) Form-Vorlage verwendet wurde, 4 schenklige Dreiecke 9x9x5cm in einem Fan, der in einem schönen offenen Pyramide klappen angeordnet. Mit ein wenig vorsichtig, Quetschen, diese rutschte zwischen den Töpfen und füllte die gebogenen Lücken.
    Die Töpfe selbst wurden nur nach unten gehalten und reichlich heißem über die Enden aufgeklebt, die Töpfe an der Kartenbasis abdichten.

Schritt 6: Feinschliff

  1. Space Invaders Kugelbahn Schulfest-Spiel (und Mathematik Spaß)

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    An der Basis, wo die Töpfe haben eine ganze Reihe nicht ganz füllen, baute ich eine Rinne von zusätzlichen Spitzen, alle Streuner in die Töpfe Ende zu führen; Dies bedeutet das Ende Töpfe haben eine höhere wahrscheinlich fangen einen Marmor.
    Sie müssen Flaschenverschlüssen am Ende einiger Zeilen, die bis zum Rand gehen, sonst ein Marmor fiel die Seite wird direkt auf dem Boden, ohne Querschläger fallen. Aber Sie haben dann eine kleine Tasche, in Marmor leicht stecken bleiben. Wir spielten mit so wenig Minikarte Keile, sondern entlang der Rand Kronkorken ich einige zusätzliche Beulen von 3D-Aufkleber für die Dekoration verwendet Karte, gebaut, um Murmeln stecken in der Taschen zu verhindern. Dies ist keine perfekte Lösung, aber gelungen, die meisten Murmeln aus, erwischt zu entmutigen.
    Schließlich als 'in' Witz, schrieb ich eine geheime Nachricht unten den Rändern mit dem Futurama alien Alphabet1, von Darrell Johnson, Unterzeichnen und Datieren meine Arbeit, mit der Schule Motto.
    Am Fest der Vorstand wurde auf zwei Schuhkartons zusammen und leicht mit Klebeband an dem Tisch mit blauen tack gesichert gelehnt. Kleinere Kinder waren in der Lage, auf einem Stuhl stehen, um ihre Murmeln fallen.
    Lernen Punkte: durch Anbringen spezifische Preise an jedem Topf, und nicht nur 'einen Preis gewinnen, holen, was Sie aus einer Auswahl auf den Tisch gefallen "wurden Kinder in Versuchung, wieder zu kommen, um einen' vollständigen Satz 'zu erhalten. Nicht sicher über die moralischen Implikationen verlockend Kinder in die hier (!), Aber aus der Sicht der Maximierung der Profitabilität Glücksspiel, das funktionierte besser. Gegen Ende des Festes, da einige Preise wurden knapp, ließ ich die Kinder, um Duplikate nach Alternativen ihrer Wahl tauschen und das gab den Eindruck, weniger befriedigend als gewinnen ihre gewünschte Objekt.
    Wir haben versucht, Spielzeuge, die 20 Pence oder weniger kosten, wie federnd bälle, dehnbar Männer, Fallschirm Aliens und berechnet 20 Pence pro gehen. Die sechs Töpfe entlang der Unterseite hatte: "Lost in Space", 3 verschiedene kleine Preise, ein Schatz und ein "wieder zu gehen." Der Stall geschafft, für alle Preise zu bezahlen und in Gewinn wieder das gleiche.
    Es war auch praktisch, um eine Reparatur-Set von "Klebepunkte", um jede streunende Flaschenverschlüsse, die sich während des Betriebs aufgetaucht wieder anzubringen haben.