Sup! Community Storytelling Erfahrung IoT Kiosk

5 Schritt:Schritt 1: Das Konzept Schritt 2: Infrastruktur Überblick Schritt 3: Physikalische Steuer Setup Schritt 4: Demo Schritt 5: Zukünftige Möglichkeiten

Sup!  Community Storytelling Erfahrung IoT Kiosk

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Dies ist eine kurze Anleitung, wie wir "Sup! Gemeinschaft Storytelling Experience" für die erstellte Junge Maker-Wettbewerb mit einem Schwerpunkt auf der kommunalen Entwicklung und Energieeinsparung.
Diese Erfahrung umfasst ein Internet der Dinge (IoT) physische Kontrolle in Verbindung mit einer digitalen Online-Stück. Der Schwerpunkt lag auf den Bedarf an Engagement für die Gemeinschaft zu adressieren mit visuellen Aufforderungen zum Handeln gefördert durch das Internet der Dinge, um eine nahtlose raschende Video-Chat-Erlebnis zu bieten.
Dieser Hack dauerte vier Tage Gesamt vom Lernen die Nuancen tun IoT-Prototyping mit dem Intel XDK IoT Ausgabe, um herauszufinden, die Benutzerfreundlichkeit und die Umsetzung alles hier zu sehen.
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Jede Station benötigt folgende Hardware-Komponenten:
Intel Edison mit Arduino Board Grove - Starter Kit Plus (umfasst die im Folgenden verwendeten Sensoren)
Grove Knopf Grove Grove LED-Hintergrundbeleuchtung LCD-RGB 9V Batterie Dummy mit dem Internet verbundenen PC mit Bildschirm und Webcam in der Lage, Chrome laufen.
Server-Anforderungen:
Ein System in der Lage, als WebSocket Server ausführen - dh. DigitalOcean

Schritt 1: Das Konzept

  1. Sup!  Community Storytelling Erfahrung IoT Kiosk

    Sup! geht es darum, eine einfache Möglichkeit für Menschen, über große Entfernungen zu kommunizieren. Wir absichtlich fokussiert auf IoT Art der Nutzung, um die Erfahrung zu starten, so dass es nicht erforderlich ist für die Menschen, ihre eigenen Handy zu bringen.
    Eine einzelne physische Taste bringt zwei anonymen Menschen zusammen. Communities haben die Möglichkeit, Ad-hoc-Chat gegeben. Man kann nie wissen, wer am anderen Ende ist, bis Sie die Taste drücken. In vielerlei Hinsicht ist dies bringt eine physikalische Kiosk Einstellung auf einen Chatroulette-type-Erlebnis.
    Gemeinschaften können durch regelmäßige nicht-Cost / Low-Cost-Kontakt stärken.
    Wir sind vor allem im Handwerk eine Lösung, die auf der ganzen Welt in verschiedenen Bereitstellungszusammenhängen (niedriger Bandbreite, geringer Stromverbrauch) arbeiten können, eingedenk der Energie-centric Bedenken.
    Mit Sup !, wer weiß, wer Sie zu sprechen?

Schritt 2: Infrastruktur Überblick

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    Jede Station verfügt sowohl über ein Netzwerk verbunden ist, Schaltfläche und ein Kiosk-Display.
    Der Kiosk bietet nur einen Blick in einer einzigen Website. Wir absichtlich so ausgelegt es auf diese Weise, so dass Sie Barebone-Computer-Lösungen verwenden können, um Ihren Kiosk Design zu erstellen. Die einzige Anforderung ist schwer mit einer Webcam-Anschluss und in der Lage, eine moderne Web-Browser wie Chrome laufen.
    Wenn ein Benutzer eine Taste gedrückt hält, leuchtet das Licht auf der anderen Taste nach oben. Dies veranlasst den anderen Benutzer, drücken Sie nach unten.
    Auf der Serverseite ist Videokommunikation über WebRTC mit der fantastischen API bereitgestellt durch erleichtert Icecomm.io . Wir haben ein engagiertes dynamischen Webseite, die Staats basierte weg von Tastendruck ändert.
    Wenn Sie beide Tasten werden als unten / aktiv erkannt wird, wird die Web-Verbindung zwischen den beiden Kiosken und Video-Feed eingeleitet werden. Wenn eine Taste losgelassen wird, das Video-Feeds schnell verschwindet.
    Video-Feed wird jederzeit zu stoppen, wenn eine Taste losgelassen wird, auf beiden Seiten.
    Diese Wechselwirkung ist zielführend:
    Lassen Sie für niedrige Bandbreitennutzung. Eine Webcam und nachfolgende Video-Feed ist nicht die ganze Zeit laufen. Ermöglichen eine visuelle Rückmeldung, dass ein Gespräch zu beginnen können.

Schritt 3: Physikalische Steuer Setup

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    Sup!  Community Storytelling Erfahrung IoT Kiosk

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    Sup!  Community Storytelling Erfahrung IoT Kiosk

    Sup!  Community Storytelling Erfahrung IoT Kiosk

    Sup!  Community Storytelling Erfahrung IoT Kiosk

    Wir haben drei Hauptsensoren, um die physische Taste Erlebnis zu gestalten. Alles wurde in der Grove Starter Kit für Arduino enthalten.
      Button: Wird verwendet, um Anwesenheit einer weiteren Person am entfernten Standort zu bestimmen. Wir konzentrieren uns auf Erfassen der Down-Status und das Gespräch wird nur geschehen, wenn beide Tasten gedrückt LED:. Benutzt, um Menschen, dass jemand auf der anderen Seite warten zu chatten RGB-Hintergrundbeleuchtung LCD zeigen:. Bietet Hardware-Ebene Feedback zu Call-to-Action-

    Alle diese Sensoren sind mit der Basis Abschirmung eingehängt und auf die Intel Edison Platte geschichtet.
    Für den Einsatz, können Sie es auf dem Stromanschluss zu halten oder führen Sie den Button aus der 9V-Batterie.
    In unserem Testgerät verwendeten wir LEGO Steine, alle Sensor Stücke zusammen in einem einzigen blockartige Formfaktor zu bringen.

Schritt 4: Demo


  1. Die Demo zeigt die aktuelle Umsetzung der Taste-zu-Video-Chat-Erfahrung. Die Taste leuchtet auf, weil die anderen Teilnehmer ihre Taste gedrückt. Sobald wir den Knopf drücken unten auf unserer Seite ist die Video-Chat erstellt und eingeleitet Peer-to-Peer.
    In der hinteren Hälfte des Videos sieht man, wie die Tasten reagieren aufeinander. Drücken einer Taste leuchtet die LED des anderen Schaltfläche, umgekehrt. Die Nachricht auf der LCD enthält kontext dem Benutzer, was geschieht.

Schritt 5: Zukünftige Möglichkeiten


  1. Wir denken, es gibt viele Möglichkeiten für die Ausweitung dieser aktuellen Erfahrungen in der Zukunft. Einige Möglichkeiten:
    Hinzufügen von mehr Stationen (mit Kiosk und Taste), um zur großen Gruppe Video-Chats zu ermöglichen. Konzentrieren Sie sich auf nur die Taste, um für eine große Gruppe zu ermöglichen, um eine Entscheidung zu treffen. Verwenden Sie die Tasten, um Doppel confirm Teenager Autoschlüssel Tasten gedrückt, um eine Tür zu einem Haus zu öffnen entsperren