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    9 Schritt:Schritt 1: Wo gibt es die Modelle Thingiverse! Schritt 2: MeshMixer! Schritt 3: Bringen Sie die Toten zu, ich meine zu bringen in Ihre Modelle Schritt 4: Drücken Sie wie boggle Schritt 5: Big Octopus Schritt 6: Ebene geschnitten Schritt 7: Kombinieren Sie! Schritt 8: Exportieren. Schritt 9: Druck.

    Diese erschreckende Instructable kommt mit 8-mal die Schreie !!! Ich werde Sie durch den Prozess des Diebstahls von Dateien von Thingiverse und nehmen sie in Meshmixer für eine schnelle meshup und dann aus, um Ihren MakerBot kriechen !! oder einer anderen Maschine. Schritt 1: Wo gibt es die Modelle Thingiverse! Da sie es geschrieben werden, werde ich Ihnen Links, sondern auch laden Sie die Dateien! Geist - Es gibt 3 in den Downloads, aber ich ging mit der Nummer 3, weil ich seine niedlichen Aussehen gefiel. Octopus - Dieses funktioniert gut und kann sogar helfen, Ihre Kreation verwandeln in einen Magneten, wenn Sie mögen. Schritt 2: MeshMixer! Autodesk MeshMixer ist kostenlos und hat eine Benutzeroberfläche, die wirklich sehr hilfsbereit und nutzbar ist jetzt! Der Link ist im Preis inbegriffen und MeshMixer dauert OBJ und STL-Dateien. Schritt 3: Bringen Sie die Toten zu, ich meine zu bringen in Ihre Modelle Ihre Modelle in das Programm zu importieren, werden Sie den Befehl import in der linken oberen Menü. Ich beschließe, den Octopus in ersten zu bringen, denn das ist, was ich wollte, um den Geist in der Umgebung zu passen und es schien nur ein bisschen einfacher, in meinem Kopf. Ihre nächste Schritt wird sein, importieren Sie Ihre Geist, wenn Sie den Import-Befehl erneut ein Bildschirm erscheint und fragt Sie wählen, wenn Sie möchten, hängen Sie Ihre aktuelle Modell oder ersetzen. In diesem Fall müssen Sie es angehängt werden, was bedeutet, in den sie wünschen. Sie werden auch auf dem kleinen Dialogfeld rechts unten, die es sagt Ihnen, wie viele verschiedene Modelle sind auf dem Bildschirm bemerken. Dies ist wichtig für einen späteren Schritt. Wenn aus irgendeinem Grund Sie nicht sehen, dass die Option einfach gehen zu sehen und wählen Sie dann, Objekte anschauen Browser. Schritt 4: Drücken Sie wie boggle OK also, wenn Ihr wie ich, werden Sie bemerkt haben, dass, wenn Sie Ihren Geist in gebracht, auf den Kopf war es! Einfache Lösung, 1) Wählen Sie den Geist-Datei aus dem Menü auf der rechten unteren Ecke (wenn Sie nicht über diese Menüs gehen Sie zurück zu Schritt 3) 2) eine Auswahl auf das Modell, indem Sie Ihre painbrush unter dem Auswahlwerkzeug auf der linken und nur tun, eine kleine tupfen. 3) Wählen Sie ändern -> alle wählen Sie aus dem Auswahlwerkzeug bar. 4) Wählen Sie Deform -> Transformieren aus der gleichen Werkzeugleiste. Dies ermöglicht Ihnen, drehen und verschieben Sie das Modell mit den 3 farbigen Griffen, die oben kommen. Jede Farbe steht für eine Achse. Wenn Sie auf den Pfeil Sie sich bewegen Sie Ihr Modell auf dieser Achse, wenn Sie auf dem Bogen Sie es Spinnen, und wenn Sie auf die Box klicken Sie Größenänderung oder Skalierung des Modells, sondern nur auf dieser Achse klicken Sie auf OK. Gehen Sie weiter und bewegen Sie Ihren Geist herum, bis die Maske mit der richtigen Ausrichtung auf dem Octopus und verwenden Sie dann die Box, um Ihren Geist zu skalieren über die Krake Kopf zu passen. 5), wenn Sie fertig seien Sie sicher, wählen Sie genehmigen, wenn Sie so aus dem Gleichgewicht geraten sind und nicht wissen, wie Sie sich selbst zu korrigieren, dann können Sie Strg + Z getroffen, oder Sie können einfach klicken Sie auf die Schaltfläche Abbrechen, und es wird Ihren Geist zurückkehren werden die Startposition. Schritt 5: Big Octopus An dieser Stelle habe ich das gleiche Verfahren, das ich für die Bewegung des Geister eine Skalierung auf bis die Krake Kopf, so dass sie die Augen schaute aus dem Loch verwendet. Das Verfahren ist unten. 1) wählen Sie das Kraken-Datei von der Objektauswahl Dialogfeld auf der rechten unteren Ecke des Bildschirms. 2) Wählen Sie die gesamte Krake mit Hilfe der Auswahlwerkzeug, Malerei einen Klecks und dann mit dem Befehl Alles auswählen. 3) Verwenden Sie das Transformieren-Werkzeug und verwenden Sie das Feld, um die z-Höhe skalieren machen Ihren Oktopus komisch groß. Schritt 6: Ebene geschnitten Um sicherzustellen, dass die Unterseite unseres Modells ist für den 3D-Druck optimiert werde ich eine Ebene geschnitten und achten Sie auf alle Teile hängen nach unten, um auf der untersten Ebene werden Ebene. 1) aus dem Edit-Menü auf der linken Seite wirst du Ebene geschnitten zu wählen. 2) Schalten Sie die Ebene, so wie Sie das Modell umgeschaltet, wenn Sie zog es bleibt nur ein wenig Orange zeigt an Ihrem Modell wieder daran erinnern, wir wollen, dass alles, was auf der gleichen Ebene. 3) Wählen Sie Übernehmen. Schritt 7: Kombinieren Sie! Nun ist es Zeit, um Ihre zwei Modelle zu kombinieren. Wählen Sie beide Modelle von Ihrem Objekt auswählen Menü auf der rechten unteren Ecke des Bildschirms und wählen Sie den Mähdrescher Werkzeug aus dem Menü, das erscheint, dann. Schritt 8: Exportieren. Nun ist es Zeit, um zu speichern und exportieren Sie Ihre Modell für den 3D-Druck. 1) wählen Sie Export aus dem linken Menü und wählen Sie entweder OBJ, STL oder in MakerWare kostenlose Software, die Sie Ihre MakerBot) ANMERKUNG läuft zu bringen, (:, wenn Sie sich nicht mit einem MB, natürlich nur die Datei, die mit am besten wählen Sie Ihre Druckertreiber. 2) im Druckertreiber jetzt offen und gehen Sie weg !! Schritt 9: Druck. Ich beschließe, mir bei hoher Qualität mit lila gedruckt und dann malte sie weiß mit Acrylfarbe, wenn ich etwas in der Umgebung würde ich Modell Farbe wählen, da sie eine viel schöner Abgang. Ich dachte auch, es wäre cool, um in transparent mit einer 1% Füllung drucken, damit Sie die Geisterbild des Oktopus sehen konnte. aber das muss morgen Aufgabe sein. Viel Glück und Happy Halloween !!! $(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

      4 Schritt:Schritt 1: Design Es! Schritt 2: Drucken Sie es aus! Schritt 3: Testen Sie Schritt 4: Version 2

      Vor kurzem habe ich einen 3D-Druckvorrichtung, die mit einem Standard-Keramikbecher isst, und Sie können es verwenden, um Messer zu schärfen. Es ist eine ziemlich gut bekannt Idee, dass es möglich ist, den Ring der unglasierte keramische auf dem Boden einer Kaffeetasse zu verwenden, um ein Messer zu schärfen. Üblicherweise wird dies durch Drehen des mug up-Seite nach unten und reibt Messer entlang der Oberfläche, während ein 20-Grad-Winkel zwischen den beiden geschehen. Es gibt einen schönen Artikel darüber zu BackwoodsHome.com . Ich habe die Erforschung der Verwendung von 3D-Druck, die einen net-positive Auswirkungen auf die Umwelt haben, und das ist ein gutes Beispiel. Wenn Sie den Griff an einer der Tassen in Ihrem Haus zu brechen, würden Sie wahrscheinlich in der Regel nur den Rest wegwerfen. Wenn Sie stattdessen verwandelte sie in eine Messerschärfer, werden Sie zur Verlängerung der Lebensdauer der Becher. Zusätzlich können Sie sich eine Laufzeitverlängerung Ihrer Messer bedeutet weniger Messer müssen hergestellt werden. Drucken der Kunststoffteil ist eine Umweltbelastung, aber wenn es erfolgreich ist, wird es in mehr Umwelt Gutes als Schlechtes führen. Wenn Sie Interesse an der Überdeckung zwischen Nachhaltigkeit und 3D-Druck sind, lesen Sie bitte mein Blog-Eintrag auf der Autodesk Sustainability-Workshop Blog . Schritt 1: Design Es! Ich entwarf die Messerschärfer, zuerst mit Bleistift und Papier, dann in CAD ​​mit Autodesk kostenlosen 123D . Dieses Design ist so gemacht, dass sie horizontal oder vertikal verwendet werden. Wenn es horizontal verwendet wird, legt der Becher teilweise auf seiner Seite, aber der Stand hält sie 20 Grad von der Horizontalen. Dies bedeutet, dass das Messer bleibt vertikal, während Sie es zu schärfen. Wenn es vertikal verwendet wird, sitzt der Becher auf den Kopf auf seine Felge und das Messer bei 20 Grad abgewinkelt. Beide funktionieren gut, so ist es eine Frage der Benutzerpräferenz. Ich habe Sättel, viele Tassen messen und festgestellt, dass die häufigste Tassen haben einen Durchmesser von 3.2 "plus oder minus 0,05". Ich bemessen mein Design die größere dieses Bereichs zu passen und ich eine kleine Menge von Elektro-Band für etwas kleiner mugs.Step 2 bis zu den Durchhang: drucken Sie es aus! Ich zum ersten Mal gedruckt Mine auf einer MakerBot Replicator aus PLA. PLA ist schön, da es lebensmittelecht und biologisch abbaubar ist. Die ersten Druck Versuche scheiterten, so konnte ich zermalmen bis die Halb gedruckten Versionen und kompostieren sie in der städtischen Kompost. Schritt 3: Testen Sie Nach Abbruch all das Trägermaterial, versuchte ich es auf einer meiner Messer. Er hielt sich an dem Becher eng, aber hatten ein paar Probleme. Die Steckplätze für die Messer waren zu dünn, so dass die Messer nicht hin und her gleiten reibungslos. Auch in der horizontalen Position der Basis war ein bisschen zu klein, um alles stabil zu halten. Ich beschloss, die Teile in der Konstruktion zu befestigen und auch zu einer höheren Auflösung Drucker bewegen. Schritt 4: Version 2 Ich änderte das Modell mit einigen Updates und gedruckt mit der Objet Connex 500, eine viel höhere Auflösung Drucker. Die Ergebnisse waren sehr gut! Drucken Sie Ihre eigenen und lassen Sie mich wissen, wie es geht! Fühlen Sie sich frei zu ändern, zu verbessern und um es auf. Es ist auch auf Thingiverse !

        6 Schritt:Schritt 1: Stuff 'n tools - Reverse Engineering ein Einstürzen Donkey Toy Schritt 2: 3D übertragen die Teile ausdrucken Schritt 3: Erstellen Sie EEPs die Push-Marionette - Schritt 1 Schritt 4: Erstellen EEPs die Push-Marionette - Schritt 2 Schritt 5: Erstellen Sie EEPs die Push-Marionette - Schritt 3 Schritt 6: Aufruf zur Puppenmacher und 3D-Modellierer ...

        - 9. Juli: EEPs die pushpuppet habe auf Thingiverse :-D vorge - Schieben Puppen sind schon so lange ich denken kann, und ich habe immer liebte die einfachen, aber intelligent, lustig und inspirierend kleine Spielsachen. Erstellen Sie Push-Puppen hat in meinem Kopf für eine ganze Weile, aber irgendwie habe ich, um es kam nie. Bis jetzt. Bis ein MakerBot Replicator 2 erschien auf meinem Desktop (wörtlich!). Ach, ist die Maschine nicht von mir, und ich kann es nur für ein paar Wochen zu verwenden, also musste ich schnell bewegen. Nach dem Druck Yoda, meinen Namen und eine Schlüsselringhalter für meine Tochter, machte ich mich an die Arbeit. Ich habe einige, aber alt, Erfahrung mit 3D-Modeling (aus den 90er Jahren !! Ich werde alt). Die 3D-Formen, die machen die Schub Puppen Teile sind ziemlich einfach, und so sind die Operationen an den Formen. Ich habe Rhinoceros , um die Teile zu schaffen, aber sie sind einfach zu in anderen Anwendungen (wie Remake sein sollte 123D Entwurf , Blender , etc.). Sie können diese Instructable auf zwei Arten nähern: Stellen Sie die Push-Puppe mit den Teilen (dh Dateien) und wie-zu in den Schritten zur Verfügung gestellt. Wenn Sie bequem mit 3D-Modeling-Anwendungen: Stellen Sie Ihre eigenen kundenspezifischen Push-Marionette. Verwenden Sie die Rhino-Dateien als Vorlage, und mach dein Ding von dort. . Es ist ein Schritt mit Tipps und Tricks für die Modellierung selbstverständlich Sie Ihre Design-Dateien in den Kommentaren, als separate Instructable oder auf Thingiverse wird hoch geschätzt :-) Schritt 1: Stuff 'n tools - Reverse Engineering ein Einstürzen Donkey Toy Alle 7 Artikel anzeigen Materialien: 1 Frühjahr, 12 mm Durchmesser, 28 mm Höhe (entladen). Der einfachste Weg, um eine brauchbare Quelle zu erhalten, ist es von einem Push-Marionette zu ernten. Donkey lassen Sie mich sein :-) verwenden. Ich kaufte mir Donkey für € 2, - bei einer "Holzspielzeugladen" *) 1 Meter gewebte Seil. Es ist zu dünn, geschmeidig, glatt und nicht-elastisch sein. Ich kaufte es in einem Polstergeschäft. Es ist Polyesterseil zum Anheben Vorhänge verwendet. Die 3D-gedruckte Teile (Druckdatei in Schritt 3). Werkzeuge: Spachtel oder ein scharfes Messer Kleine Dateien oder 400er Schleifpapier Die 3D-gedruckte Druck Puppet Montage-Werkzeug (Druckdatei in Schritt 3). Etwas dünn und spitz, um die Schnur durch einige Perlen zu schieben. Ich habe die Spitze eines Bleistifts. Allright, es ist ein bisschen albern auseinander einen Push Marionette zu ergreifen, um die Teile, einen zu bauen. Aber Sie werden viel über die Arbeit der Push Puppen lernen, und das wird Ihnen helfen, wenn Sie Ihre eigenen. *) Es ist mir ein Rätsel, wie Donkey können für nur € 2 verkauft werden -, einschließlich Ränder für den Shop und Hersteller. Aber das ist nicht relevant hier ... Schritt 2: 3D-Druck die Teile Alle 12 Artikel anzeigen Die Druckdateien werden in diesem Schritt enthalten. Jede ZIP-Datei enthält eine druckbare STL-Datei und eine editierbare Rhino-Datei. Wenn Sie eine andere Art von Dateityp, Rhino unterbieten müssen, schickt mir eine Mail. Ich werde sie zu diesem Schritt hinzuzufügen. Ich druckte die Teile aus MakerWare Druckertreiber MakerBot ist. Eingeschlossen sind einige Screenshots mit Einstellungen, die für mich gearbeitet. Ich druckte alle Teile mit transparant PLA Filament. Sie auf der anderen Seite können jede Art von Filamenten, die Sie mögen, aber Sie müssen vielleicht einige Druckereinstellungen anzupassen. Ich habe die Schichtdicke von mindestens 0,10 mm der MakerBot ist. Dies erhöht die Druckerzeit erheblich, aber die Ergebnisse sind viel besser. Ich empfehle dringend, den Druck auf "Flöße". Das Floß ist leicht von der Grundplatte zu entfernen, und die Teile sind leicht abnehmbar von dem Floß. Keines der Modelle benötigt eine Struktur unter überhängenden Teile. Drucken Sie alle Dateien dauert einige Zeit. Die Basis und die Perlen nehmen die längste, ca. 2 Stunden 15 Minuten für jede Datei. Die anderen Teile ausdrucken innerhalb einer Stunde. Rechnen, zwei Abende zum Drucken alle parts.Step 3: Herstellung EEPs die Push puppet - Schritt 1 Bereiten Sie die bedruckten Teile Entfernen Sie die Teile aus dem Floß sorgfältig. Die meisten Teile können bij Hand entfernt werden, können jedoch nicht die Hilfe einer Spachtel oder Xacto Messer müssen. Beenden Sie die Teile mit kleinen Dateien oder Schleifpapier. Überprüfen Sie die Perlen "Löcher für dünne Filamentfäden. Entfernen Sie die Fäden mit einer Rundfeile mit kleinem Durchmesser. Schritt 4: Erstellen EEPs die Push-Marionette - Schritt 2 Alle 12 Artikel anzeigen Sobald Sie die bedruckten Teile haben, die Herstellung der Druck Puppe ist eine äußerst lohnende 10 Minuten Arbeit. Am einfachsten ist es von der Video erklärt (10 Minuten in 2 min vollgestopft. 30 Sek :-)). Sie sehen mich so dass die Schub Puppe in der Haupt Bild ... Wenn Sie irgendeine Art von gedrucktem Handbuch herumliegen, während Sie die Push-Puppe haben, hier ist eine Schritt-für-Schritt. Werfen Sie einen Blick auf die Bilder und die Beschriftungen, die von ihnen zu gehen. Herstellung der Basis: Die Basis besteht aus drei Teilen und zwei Seilen. Mit Bildern 2 bis 5: Schneiden Sie zwei Stücke des Seils, die jeweils etwa 60 cm lang. Verwenden Sie ein Feuerzeug, um das Ausfransen zu verschmelzen zu einem anständigen feste Ende (den Seilen "Ausfransen Endungen machen es schwer, die Seile durch die Löcher zu bekommen). Halten Sie ein Seil durch zwei Löcher in der Drucktaste, die nahe beieinander sind. Verwenden Sie einen shart Bleistift, um das Seil durch das zweite Loch zappeln. Machen Sie dasselbe mit dem zweiten Seil und das andere Paar von Löchern in Drucktaste des Basis Mit Bildern 6 bis 11.: Kleben Sie die vier Seilenden durch die Löcher in der Basis "Boden", gegenüber Löchern der Druckknopf ist. Stellen Sie sicher, dass die Seile müssen einander nicht kreuzen. Legen Sie die Drucktaste flach auf den Tisch und legte die Feder über den Zylinder in der Mitte. Pick-up die protrusive Seilenden und legte sanft den Boden über die Drucktaste mit der Feder. Stellen Sie sicher, dass die Feder gespannt und zwischen den cilinders auf Druckknopf und der Innenseite der Basis "Decke" zentriert wird. Nun heben Sie die gesamte Basis der Tabelle halten die Seile (Bild 11). Mit Bild 12: Drehen Sie die Basis. Jetzt klemmen kleinen Haken des Werkzeugs über den Rand der Basis, beim Zusammendrücken der Feder in der Basis. Die Feder ist nun geladen und bleibt so, bis Sie das Werkzeug wieder zu entfernen. Schritt 5: Erstellen Sie EEPs die Push-Marionette - Schritt 3 Hinterbeine, Körper und Schwanz Dank des Spannwerkzeug knapp der Basis montiert, Perlen auffädeln, um eine Push-Puppe ist jetzt ein Kinderspiel. Erste Aufbau der Puppe, Füße. Beginnen Sie mit den Hinterbeinen und den Körper. Halten Sie jede der Seilenden durch ein Loch in der körpereigenen hinteren Ende und schieben Sie sie durch. Beide Seile kommen durch das gleiche Loch oben auf der Rückseite. Um den Schwanz, string Perlen über beide Seilenden zu machen. Beenden Sie den Schwanz mit einer "endet Perle" (Bilder 4, 5 und 6) String ein Ende Wulst über ein Ende der Schnur. Schieben Sie das zweite Ende des Seils durch die Endung Perle mit einem spitzen Bleistift. Binden Sie die Seilenden zusammen mit einem knappen "doppelten Knoten" (für die niederländische: dubbele Knup :-)). Der Knoten sollte dick genug sein, um nicht durch das Loch der Endung Wulst schlüpfen können. Stellen Sie sicher, dass Sie eine gewisse Spannung setzen auf das Seil, wenn Sie den Knoten. Die Schubpuppen aufsteht wegen der Spannung in der Schnur, die durch die Feder bereitgestellt. Vorderbeine, Nacken und Kopf: Es ist genau das gleiche Verfahren wie die Hinterbeine. So wiederholen Sie die Schritte 1, 2 und 3. Letzter Schritt: Bisher wurde die Feder in der Basis in der Spannwerkzeug geschoben. Jetzt ist es Zeit, um das Werkzeug zu entfernen, wodurch die Feder gelöst wird. Da die Kügelchen nun zwischen der Basisboden und das Ende Perlen gesperrt ist, wird die Feder festziehen die Seile. Und das ist, was macht Ihre Push Puppen gerade stehen! Also, lassen Sie die Spannwerkzeug von der Unterseite der Basis. Ihre Puppe sollte aufrichten. Schieben unten der Basis, und Ihre Push-Puppe lebendig ist. Glückwunsch, Sie sind fertig! Eine weitere Sache ... Holen Sie sich schlau an diesem Push-Puppe! Ich hatte keine Zeit, es noch zu tun, aber natürlich können Sie die Push-Marionette, wie Sie möchten zu schmücken. Malen Sie es, geben ihm Kulleraugen, fügen Flügel, zu tun, was auch immer Sie mögen. Ich würde gerne Ihr Zeug in den Kommentaren zu sehen. Schritt 6: Aufruf zur Puppenmacher und 3D-Modellierer ... Während der Arbeit an diesem Instructable, traf ich meine eigenen Grenzen als 3D-Modellierer. Zu bekommen, um das Projekt zu beenden, zurückhaltende ich mein Modellierungsoptionen zu den Grundlagen, mit nicht mehr als: Primäre 3D-Formen Boolesche Operationen Zeichnen von Kurven Anwendung nur Profile und dreht sich um von 2D zu erhalten, um in 3D Das ist nur die Spitze des Rhinos Eisbergs von Funktionen und I bin der Planung bis zur viel mehr darüber zu erfahren. Wenn Sie dieses Projekt gefällt und möchten Ihre eigenen 3D-gedruckte Druckmarionette zu reservieren, senden Sie bitte tun Sie es bitte! Es wäre toll, die Welt mit einer Vielzahl von individuell bedruckte Steckpuppen :-) geflutet anzusehen. Hier sind einige Tipps für eine mechanisch einwand Push Puppe: Die Löcher in den Kügelchen werden 3 mm Durchmesser. Um das Seil glatt durch die Y-förmigen Löchern in dem Körper zu erhalten, wird ein Durchmesser von 4 mm erforderlich. Filetieren der Beads Kanten hilft, die Marionette Zusammenbruch sanft zu machen. Doch, es ist nicht notwendig. Viel Bewegung der Puppe hängt von der Stärke der vorgespannten Feder. Ich erhielt die Höhe des Werkzeugs durch Versuch und Irrtum (I gedruckt 4 Versionen von mir) Die Endung Perlen können verwendet werden, um zwei Seilenden zusammen zu binden werden. Es wäre toll, einen Wulst endet, die einen Abschluss für einen Stamm von Perlen klemmen kann. Auf diese Weise drücken Puppen mit zwei Kopf oder Zahl vorgenommen werden können Feature request: a. 3D gedruckt Feder Die Feder I verwendet wird, ist schwer zu erhalten (außer, wenn Sie bereit sind, eine Push-Marionette, um zu machen töten bist). Es wäre ein großer Fortschritt, wenn die Feder könnte auch ausgedruckt werden. Wenn Sie dies lesen und haben Erfahrung mit Druckfederartige Teile, schreiben Sie mir bitte eine Linie.

          3 Schritt:Schritt 1: "Skizzieren" meine 3D-Design Schritt 2: Konvertieren in OpenSCAD Schritt 3: Hochladen auf Thingiverse und Customizer

          Es ist wieder fallen! Meine Lieblingsjahreszeit und nach Hause meiner Lieblings-Urlaub überhaupt, Halloween! Mit den Blättern wechselnden Farben, und das Wetter kühler, war ich inspiriert, etwas, das mit der Jahreszeit passen würde. Ich brauchte einige Zeit, um ein 3D-gedruckten Jack-O-Lantern, die der perfekte Kandidat, die individuell zusammengestellt wurde. So, hier sind wir. Ich kann nicht warten, um meine Hände auf einigen orange ABS bekommen Schritt 1: "Skizzieren" meine 3D-Design Ich mag zu SketchUp zu rau meine Ideen, bevor er nach OpenSCAD verwenden. Ich finde, dass es eine schnelle und einfache Möglichkeit, um etwas Ich mag vor mir selbst zu begehen, um jeden Code zu erhalten. Ich ging mit einem etwas "low rez" styled Kürbis, die leicht genug, um in OpenSCAD neu war. Als ich bin der Gestaltung eines Modells in SketchUp, die ich plane auf die Umstellung auf OpenSCAD ich versuche, nur die Feststoffe, die primitive OpenSCAD hat eingebaut zu verwenden. Wie Sie in den beigefügten Screenshots sehen können, habe ich meist Zylinder, die Form meiner Jack-O erstellen -Lantern, die es recht einfach, über OpenSCAD als Zylinder übertragen gemacht sind eine eingebaute primitive. Schritt 2: Konvertieren in OpenSCAD Nach dem Ausräumen mein Design in SketchUp es Zeit war, um Messungen des Modells mit der "Dimension" Werkzeug und die Schaffung von identischen Grundelementen in meinem OpenSCAD Modell zu nehmen. Nach der Erstellung meiner Kürbis, und macht ein Gesicht, das fand ich ansprechend, habe ich mehrere Sätze von Augen, Nasen und Münder zu sein "herausgeschnitten" meine Kürbis mit Hilfe der Funktion "Differenz" OpenSCAD ist. Diese können aus dem Modell so leicht wie die Änderung des Wertes einer Variable in der Datei OpenSCAD vertauscht werden. Das macht es einfach für jedermann ein Kürbis alle ihre eigenen zu bekommen. Schritt 3: Hochladen auf Thingiverse und Customizer Jetzt, wo ich hatte eine anpassbare Modell habe ich die Einstellungen finden Sie hier , um sicherzustellen, dass mein Modell war mit dem kompatiblen Customizer -App auf Thingiverse. Dies macht die Anpassung der Jack-O-Lantern einfach, keine Codierung erforderlich! Ich habe das auf Thingiverse verfügbare Quelle mit Customizer eingesetzt werden gemacht. Die .scad Datei kann auch für die manuelle und offline Manipulation heruntergeladen werden. Nachdem Sie ein Modell, das Sie mit zufrieden sind erzeugt haben, drucken Sie es aus auf dem 3D-Drucker! Ich habe auch links eine optionale Stelle auf dem Boden, einige LEDs oder andere Lichtquelle unterzubringen. Wie Sie auf dem Foto sehen können, sieht es ziemlich kühl leuchten! Das ausgefüllte "Customizable Jack-O-Lantern" finden Sie hier: http://www.thingiverse.com/thing:162641 Mehr Informationen über OpenSCAD finden Sie hier: http://www.openscad.org/ Fröhliches Halloween!

            4 Schritt:Schritt 1: Zunächst: Print. Schritt 2: Malen Sie den tiefsten ersten. Schritt 3: Overpaint das Paint wie 3-5 mal Schritt 4: Hinzufügen von Linien.

            Erstens:: Print Heres eine Anweisung an Ihre eigene Portal Companion Cube Schlüsselanhänger mit einem 3D-Printer.Step 1 zu machen. Ull brauchen einen 3D-Drucker und etwas Farbe. Drucken Sie diese 3D-Modell: http://www.thingiverse.com/thing:23899/#files Malen Sie den tiefsten ersten: Schritt 2 (Dank für das Modell selbst CarryTheWhat). Malen Sie zuerst die tiefsten Stellen. Ich habe Acrylpaint.Step 3: Overpaint das Paint wie 3-5 mal Übermalen das Paint wie 3-5 mal, bis Sie kann es nicht mehr sehen. Seien Sie sanft und Machen Sie es wie Sie über einen Teller zu malen, ohne unter, wie Sie die Luft über den tieferen Places malen. (. Argh, Mann Sie wissen, was ich meine) Schritt 4: Hinzufügen von Linien. Nun müssen Sie die kleinen Linien in der Mitte hinzufügen. Früher habe ich einen Zahnstocher, um es zu tun. Verwenden Sie so etwas und Ihre fertigen. Mine ist wie 4 Monate alt know. Das ist, warum es ein schönes verwendet-Berühren.

              7 Schritt:1. Schritt: Bild aufnehmen! (Oder jede andere geeignete Image) ... Schritt 2: Importieren Bild in Google Sketchup ... Schritt 3: "Passen Sie die Photo" mit Ihrem Bild ... Schritt 4: Starten Sie Reconstruction Of Missing Piece ... Schritt 5: Modell-Touch-Up und Export ... Schritt 6: Manifold prüfen und Druck! Schritt 7: Und schließlich ...

              Hallo! Dies ist meine erste instructable! Ich bin in die 3D-Drucker und fixieren Sie bestreiten damit, wie gut! Wenn Sie meine instructable oder einfach nur die pure awesomeness der heutigen Technologie in unsere Hände gefallen, Bitte stimmen Sie für mich! Ansonsten genießen Sie einfach die instructable! Danke sehr! In diesem instructable ich werde zeigen, wie ich ging von einem Foto auf eine tatsächliche 3D-Artikel! Alle wurden mit freier Software durchgeführt. Sie benötigen Folgendes: - Google SketchUp (Free Edition) inkl eine STL ausführenden Skript / Plugin. Ich benutzte SU Version 8 in diesem instructable. Es gibt eine SketchUp2013 veröffentlicht, aber wie es jetzt neue Besitzer, ich bin nicht sicher, was Funktionen sind in ihrer freien Version. Die STL-Skript I von Ruby-Bibliothek Depot bekam (http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugins_list_az.php) - Blender zu überprüfen, ob Modell ist "Verteiler" (Mani .. Was ????) 1. Schritt: Bild aufnehmen! (Oder jede andere geeignete Image) ... Nehmen Sie eine klare, gut beleuchtet, im Fokus Bild von dem Gerät, von dem Sie einen fehlenden Teil zu haben. Versuchen Sie, alle oder die meisten der fehlenden Bereich, den Sie in die Schuss wollen. (Das ist der Bereich, den wir zu reproduzieren wollen!) Versuchen Sie, um das Foto in der Weise, die Sie in der Lage, mehrere Blickwinkel Ihres Fehlstelle oder sehen möchtest. Dies hilft, den Wiederaufbau zu erleichtern. Außerdem messen die Dimensionen des fehlenden Stück! In meinem Fall, maß ich die maximale Breite des Batteriefachs mit einem Nonius. Sie finden diese Messung muss in der letzten Stufe des Designs. Wenn Sie das Einzelteil nicht messen, da Sie arbeiten off ein Bild von einem unbekannten Punkt, versuchen, eine Größe Referenz in der image.Step 2 zu finden: Import Bild in Google Sketchup ... Wenn Sie haben bereits von Google Sketchup gehört, dann sind Sie in für ein verdammt Überraschung! Dies ist eine der wesentlichen Software verwendet, um dieses instructable erstellen. Sketchup ist Googles eigenen FREE (Ja, sagte ich kostenlos!) Software (Computer Aided Design oder CAD). Sie können freelly laden Sie es von Google. Die Datei ist nur etwa 40MB. Google bietet diese Software an alle mit dem Ziel, mit jeder bauen ihr Haus oder Arbeit Gebäude und dann laden Sie sie auf Google Earth für ihre 3D-Blick auf die Straße. ABER ..... Sketchup ist so viel mächtiger ....... Das ist, warum es hier verwenden wir! Ich habe Sketchup v8, die eine "Match Foto" -Funktion hat. (Ich glaube, dass einige der früheren Versionen von Sketchup unterstützt diese Funktion auch, aber ich bin mir nicht sicher, wer von ihnen zu tun. Es tut uns leid) Dies ist die Funktion, die es möglich macht! Sooo .... Gehen Sie voran und öffnen Sketchup und verwenden Sie die Suche nach Bild-Funktion, um Ihre image.Step 3 zu importieren: "Das Spiel Photo" mit Ihrem Bild ... Nicht von allen Linien überwältigt werden. Die beste Idee wäre, einen Blick auf YouTube für eine Demonstration, wie man Spiel Photo verwenden. eine schnelle Suche nach so etwas wie "Mit Foto abgleichen in Sketchup" sollten Sie die richtigen Antworten zu geben. Die Idee ist, Ihre X- und Y-Achse Sketchup mit Ihrem Bild anzugleichen und so "Passende" SketchUp Kameraebene, um das Bild. Es ist wichtig zu sagen, dass, je mehr die korrekte Ausrichtung der Achse, desto besser Präzision Ihrer 3D-Teil haben! Richten Sie die beiden rot gestrichelten Linien (X-Achse) mit Seiten / Kanten der Vorrichtung in Ihrem Foto. Sie können in das Bild mit der Maus-Rad für eine bessere Genauigkeit zu vergrößern. Ausrichten der zwei grünen punktierten Linien (Y-Achse) mit Seiten / Kanten, die senkrecht zu den roten gepunkteten Linien Seiten / Kanten. Ziehen Sie die gelbe Box, die das Zentrum der Achse (Ursprungspunkt) ist, an eine geeignete Stelle. Denken Sie daran, Ihre Arbeit häufig zu speichern. Schritt 4: Starten Sie Reconstruction Of Missing Piece ... Jetzt können Sie die Anordnung von SketchUp-Tools zur Verfügung, um Ihre fehlende Teil zu rekonstruieren (oder Modell in SketchUp Begriffe) zu verwenden. Leider wird es besser sein, eine gewisse Erfahrung mit den SketchUp Tools und Navigation haben, denn dies würde die Geschwindigkeit Ihres Entwurfszeit eine Menge. Funktionen wie "Transparenz", mit "Abschnitt Scheiben" und "versteckt" Teile des SketchUp-Modell, werden Sie sehr helfen. Zum Glück sind Sie in der Lage sein, Ihre ganze Modell mit der grundlegendsten Werkzeugen erstellen. SketchUp bietet Plugins, die die Vielseitigkeit der Software unmentionably zu erweitern! (ZB: Die "Sphere" und "Find The Center Point" Werkzeug!) Wieder einmal diese Plugins können mit einer schnellen Google-Suche gefunden werden. (ZB: "SketchUp Plugins" oder "SketchUp Ruby-Scripts") Keine externe Plugins sind notwendig, um das Modell zu erstellen, sondern, wie Sie Ihr Modell zu rekonstruieren, werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass es einige Dinge, die Sie kämpfen, / zu finden schwer zu tun. Das ist, wo ein Plugin / script könnte Ihnen helfen (weil jemand anderes wohl auch zu kämpfen mit dem gleichen Problem und vielleicht hatte das Know-how, um ein Plug-Skript zu schreiben). Wenn Sie Ihr Modell aus einer anderen Perspektive als die der Match Foto Bild anzeigen möchten, können Sie einfach wählen Sie eine der Ansicht Werkzeuge (Drehen, Schwenken und voreingestellte Kameraansichten), und ändern Sie die Ansicht. Sie werden feststellen, dass dies macht Ihr Spiel Fotobild verschwinden! Keine Sorge, es ist immer noch da. Um zum Match Foto Ansicht zurückzukehren, klicken Sie einfach auf den Reiter-Szene unter Symbolleisten (nach links). Sie werden in der Lage, viel mehr Details in ein Modell durch Wechsel in den verschiedenen Ansichten zur Bearbeitung und Zurückschalten auf Foto view.Step 5 entsprechen zu erhalten: Model-Touch-Up und Export ... Wenn Sie mit dem gerade erstellten Modell zufrieden sind, speichern Sie Ihre Arbeit! (Dies ist eine schlechte Zeit, um all die harte Arbeit und Mühe, die Sie in verlieren). Es kann notwendig sein, einige Hauswirtschaft auf dem Modell zu tun. Überprüfen Sie das Modell, um zu sehen, wenn alle äußeren gegenüberliegenden Flächen haben die gleiche Farbe. Wenn ein Gesicht in die falsche Richtung orientiert rund wird es eine andere Farbe. Am besten, dies, wie es könnte Chaos mit Ihren Druck später beheben. Klicken Sie einfach rechts auf dem Gesicht und wählen Sie "Rückseite" vom Dropdown-Menü. (Leider hat die Mac Menschen, ich weiß nicht, Mac: P) Sobald man berühren Sie Ihr Modell sind, können Sie sie zu einem 3D-Drucker lesbare Dateityp exportieren. (In der Regel STL, DXF, Gcode etc.) Ich bevorzuge das STL-Format, da die meisten 3D-Software sind in der Lage sehen / bearbeiten sie. Die kostenlose Version von SketchUp nicht über eine STL-Exportfunktion. Zum Glück sind die freundlichen Menschen über an der SketchUp Plugins Websites haben jede Menge kostenlose Plugins, importieren und exportieren Sie Ihr Modell als STL-Datei. (Zum Beispiel: "http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=429" ist ein nettes SU-To-STL-Plugin.) Wählen Sie alle neu erstellten Modell und exportieren, um STL. (Womit auch immer Sie Ihre Plugin benötigt. Die oben genannte Plugin wird im Menü "Tools" befindet und erfordert, dass Sie eine ausführende Einheit auszuwählen. Mein SketchUp Vorlage "mm" gesetzt ist und ich dafür die "mm" Exporteinheit auswählen. ) Schritt 6: Manifold prüfen und Druck! Fast da! Jetzt werden wir mit der anderen freien CAD-Programm, das ich am Anfang zwar erwähnt, Blender! (Ja,! Völlig kostenlos) Dies ist ein extrem leistungsfähiges 3D-Modell-Erstellung Software-Programm. (Aber es so viel mehr tun können ... Von Motion-Tracking von Real Video und das Hinzufügen von Video-Spezialeffekte, für die Schaffung Standalone-Spiele und natürlich 3D-Druck! Es ist wie Schweizer Taschenmesser des armen Mannes für den 3D-Druck, CAD, Bild & Videobearbeitung, Teilchenphysik Simulation, Spiele und vieles mehr! Wir werden Blender für den ausdrücklichen Zweck der Überprüfung, ob unser Modell "Verteiler" (oder fest) zu verwenden. Dies bedeutet einfach, zu prüfen, ob das Modell ist wasserdicht. (Keine Löcher im Modell.) 3D-Drucker kann nicht Modelle, die Löcher in ihren Gesichtern / Kanten / Ecken haben zu drucken. Das bedeutet nicht, man kann nicht so etwas wie ein Donut drucken! Es ist eher wie mit einem Modell eines Zahnes mit einer kleinen Vertiefung. Alle Löcher in Ihrem Modell, die dazu führen würde, dass Wasser in das Innere Ihrer Modellstruktur (wie in-zwischen den beiden äußeren Wände eines Hauses) fließen wird als "non-manifold" Flächen / Kanten oder Ecken. Wiederum wäre eine schnelle Google-Suche in Bezug auf diese viel besser erklären. Blender Kontrollen Mannigfaltigkeit mühelos. Die neue Version von Blender hat v6.7 eine ganze Reihe von 3D-Druck-Tools mit ihm gebündelt, die das Leben so viel einfacher macht bekam. Eines dieser Werkzeuge ist die "Überprüfen Sie, ob Geometrie ist solide" im Menü Tools. "Ctrl + Shift + Alt + M": Bei älteren Versionen von Blender (2.4, 2.5 und 2.6) können Sie die Tastenkombination verwenden. Jetzt, in Blender, löschen Sie die Standard-Würfel in der Mitte des Displays. Importieren Sie die STL-Datei Ihres Modells. Nach dem Import, wählen Sie Ihr Modell, und drücken Sie "Tab" auf Ihrer Tastatur, um den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Führen Sie dann einen Verteiler Test wie oben abhängig von Ihrem Blender-Version angegeben. Wenn Ihr Modell nicht fest ist, müssen Sie die Problembereiche zu beheben. Leider ist es nicht in den Anwendungsbereich dieser instructable zu erklären, wie diese Fehler zu beheben. Die Hilfe-Informationen in Blender (und das Internet) sollte ausreichend sein. Wenn Ihr Modell ist vielfältig (fest) können Sie zum nächsten Schritt. Wenn Sie die Fehler in Blender zu beheben hatte, müssen Sie zuerst das Modell exportieren als neuen STL-Datei. Der letzte und sehr wichtiger Schritt! Denken Sie daran, Ihr Modell zu skalieren, um die Größe der Artikel, den Sie zu Beginn gemessenen überein! Dies geschieht, indem Sie einfach das gesamte Modell und die Taste "S" und dann ziehen Sie mit der Maus durchgeführt. Wenn die Waage ist zufriedenstellend Export Ihre neu gemacht Modell als STL-Datei. Wenn dies alles getan ... (puh) ... können Sie die STL-Datei zu jedem 3D-Druck-Software zum Schneiden in "gcode" und schließlich Druck senden Schritt 7: Und schließlich ... Sie sind hoffentlich mit einer perfekten 3D-Modell der gedruckten Design links! Gut gemacht! Manchmal ist ein bisschen Feintuning der Skala ist notwendig, um Ihren Artikel passt perfekt zu machen. Nochmals vielen Dank für die Zeit nehmen, um diese instructable gelesen und hoffe, das hilft und inspiriert einige neue Ideen in ein paar Leute in der Zukunft! Viel Glück und Gottes Segen!

                9 Schritt:Schritt 1: Aufbauen BODY Schritt 2: SPRING Schritt 3: ATTACH Abgabesystem Schritt 4: Leiterelektronik Schritt 5: Rad-Anordnung Schritt 6: Flüssigkeitsbehälter Schritt 7: UPLOAD INTELLIGENCE Schritt 8: LOAD MATERIALS Schritt 9: INTO Form gegossen

                Alle 11 Artikel anzeigen SAM Frühling Aided Machining (CNC mit Lösemittel) ist ein Schulprojekt von drei Architekturstudenten im CCA, San Francisco entwickelt: Matt Boeddiker, Abelino Robles, und Tim Henshaw-Plath. ( www.cca.edu ) Die Maschine ist in der Lage, Rapid Prototyping und die Schaffung von subtraktiven Schalung, die auf Material gegossen werden kann. Die Maschine wurde mit der Anweisung von Jason Kelly Johnson und Michael Shiloh in der Creative Architecture Machine Klasse Herbst 2013 Tecnically dies eine transformativen Prozess, bei dem durch Materialmasse aufrechterhalten wird, während Volumen dh einer globalen Zunahme density.Step 1 reduziert wurde entwickelt: ASSEMBLE BODY Erste Schritt ist, Laser geschnitten 1/4 Zoll Acryl-Rahmen. Dies sollte eine starre stabiles Traversen zu Breite des gewünschten Länge überspannen sind. Unsere Breite zwei Meter Höhe und ist etwa fünf Meter. Zweiter Schritt ist es, grundlegende 1/2 Zoll Sperrholz als Basis für Acryl-Rahmen zu bauen. Dritte Schritt ist 3/8 Zoll Gewindestange durch Sperrholz Fundament befestigen und eine Verbindung zu Acryl-Rahmen mit lasergeschnittenen Acrylstücken oder einfach zip ties.Step 2: CREATE SPRING Modell einer 3D-Quelle, die mit PLA gedruckt werden kann. Stellen Sie sicher, dass Sie eine zentrale Öffnung, die breit genug ist, um ein Rohr, das Klebstoff-Entferner Flüssigkeit Karies durchlassen zu entwerfen. Die Feder sollte 4 kleine Löcher, die eine quadratische Form bilden, Norden, Osten und Süden, die verwendet werden, um Gewindedraht ermöglichen, Frühling bis Motor verbinden. Wenn der Zugang zu einem 3D-Drucker ist schwer, kann eine Datei in das Online-Bestell Firma Shapeways gesendet werden, um Ihren Frühling zu drucken. ( www.shapeways.com ) Schritt 3: ATTACH Abgabesystem Erste Schritt besteht darin, zwei Motoren zu dem Acrylrahmen zu befestigen. Diese Motoren sollten horizontal und symmetrisch zueinander sein. Zweiter Schritt ist es, eine Reihe von Knöpfen bis zum Ende eines jeden Schritt motoro mit einer Stellschraube befestigen. Diese halten den Draht, der die Feder zieht. Der dritte Schritt besteht darin, einen Gleichstrommotor peristaltische Pumpe zum oberen Rand des Acryl-Rahmen zu befestigen. Der vierte Schritt ist, um ein Gewinde Edelstahl aus Kunststoff Gewindedraht von Motor-Regler, um unten auf Frühling. Binden Sie und schließen Sie diese Verbindung mit einem Schmuck brad. Fünfter Schritt es bis 1/2 Zoll Kraftstoffleitung vom Pumpeneinsatz den ganzen Weg durch Mitte Frühling bis Spitze zu beenden. Schritt 4: Leiterelektronik Wir verwenden ein Arduino Uno ( www.ardunio.cc ) und einen quadstepper Sheid, die von gekauft werden kann www.sparkfun.com Schritt 5: Rad-Anordnung Der erste Schritt ist, eine Stange, die an einem Motor befestigt werden kann zwei beefy Räder zu schaffen. Wir verwendeten eine Stahlstange 1/2. Zweiter Schritt ist, um ein Loch ein Ende der Stange schrauben, damit der Motor läuft in der hohlSchaft zu gehen. ein Loch für eine Stellschraube an der Außenseite dieser Stange, um sie zu dem Motor zu befestigen. Dritter Schritt ist es, eine Reihe von Metall-Seite, die mit zusätzlichen Satz screws.Step 6 der Räder an der Stange zu befestigen Pin: Flüssigkeitsbehälter Der erste Schritt ist es, ein Standardglas Einmachglas mit abnehmbarem Schraubdeckel zu bekommen. Zweiter Schritt ist, zu bohren und fügen Sie eine Messing Schlauchanschluss auf den Deckel. Dritter Schritt ist es, die Kraftstoffleitung mit dem Messingarmatur verbinden. Schritt 7: UPLOAD INTELLIGENCE Erste Schritt ist, Firefly Firmata "Quadstepper" Skript Arduino Uno durch Computeranschluss USB laden ( www.fireflyexperiments.com ) Zweiter Schritt ist die Schaffung und laden eine Heuschrecke Skript durch Rhino 3D. ( www.rhino3d.com , www.grasshopper3d.com ) Das ist einfach mit Hilfe eines evauluate Kurve Befehl erstellen. Zeichnen Sie die Kurve, die die Werkzeugbahn für das Ende der Feder wird. Die Änderung in der X und Y-Koordinaten werden in die Anzahl der Schritte für jeden Schrittmotor umgerechnet (links Schritt rechten Stepper, Rad und Schrittmotor. Nutzen Sie die Firefly Quadstepper Component) Dritte Schritt ist die Heuschrecke Kontrollen zur Zahl Schieberegler zu kalibrieren, um einzustellen, wie viele Schritte ncesessary in X, Y, Richtung zu bewegen sind. Auf einem flachen Stück Papier zu 16x16 Zoll ausziehen Grundlage Planquadrat, und unter die Feder setzen. Schieben Sie die linke x-Motor, zu sehen, wie viele Schritte zu übersetzen, um 1 Zoll, 5 Zoll und 10 Zoll. Dann kalibrieren Heuschrecke Skript durch einen Vergleich, wie gut das Gerät neigt sich dem in Heuschrecke gezogen Kurve verglichen. Zeichnen Sie eine Grundlinie in Heuschrecke zu bewerten, und stellen Sie die Anzahl der Schritte, bis die Kurve gedruckt die auf dem Computer gezeichnet Kurve übereinstimmt. Schritt 8: LOAD MATERIALS Erste Schritt ist die Hartschaum-Dämmplatte auf die Plattform zwischen zwei Rädern, das Material zu bearbeiten drücken laden. Zweiter Schritt ist, mason Glasbehälter auf der Oberseite der Maschine mit Klebstoffentferner Flüssigkeit zu füllen. Wir verwenden "Citrus Strip" Low VOC, Klebstoffentferner. Es kann von Amazon gekauft werden www.Amazon.de und oft auf lokaler Baumärkte gefunden. Dritter Schritt ist es, die Heuschrecke Glühwürmchen-Skript zu starten, um das Fräsen process.Step 9 beginnen: CAST in die Form Erster Schritt ist die Einrichtung einer Arbeitsfläche, um Gips zu gießen. Zweiten Schritt wird ein Stabstahl in der Mitte abgezogen Fläche zur Verstärkung verwendet werden, zu platzieren. Dritte Schritt ist, Gips und Wasser mischen, bis Sie sie gießen und dann in die Form gießen. Vierte Schritt besteht darin, zu warten, bis Gips ausgehärtet und aus der Form entfernt werden.

                  12 Schritt:Schritt 1: Aufbau der Maschine Schritt 2: Herstellung des maschinen Armature Schritt 3: Erstellen Sie den Wassertank Schritt 4: Making the Bed Schritt 5: Erstellen der Gantry Schritt 6: Erstellen Sie den Druckkopf Schritt 7: Herstellung der Wachs Reservoir Schritt 8: Arduino und Stepper-Schild Schritt 9: Firefly Coding Schritt 10: Montage der Maschine Schritt 11: Der Betrieb der Maschine Schritt 12: Sicherheits- und Schutzmaßnahmen

                  Fluid In.Flux ist ein 3D-Druckmaschine, die experimentelle Wachs in Wasser druckt. Die Maschine war ein Semester weite Exploration im Rahmen des Advanced Architecture Studio namens "Kreative Architektur Machines" von Professor Jason Kelly Johnson und Michael Shiloh am California College of the Arts in San Francisco. Fluid In.Flux ist über die Erforschung Materialverhalten unter verschiedenen Bedingungen und die Entwicklung einer innovativen Methode der digitalen Fabrikation. Das Projekt zielt auf die Abstraktion der Eingangsgeometrie und die Schaffung ungenau abstrakte Formen durch präzise Maschinenoperationen. Diese ungenauen Abstraktionen sind das Ergebnis des Stoffsystems des Projekts. Das Materialsystem beinhaltet die Gelenk Ausstoß von heißem flüssigem Wachs in kaltem Wasser, unter Ausnutzung der waxâ € ™ s Auftrieb, schnelle Phasenänderung und waxâ € ™ s Fähigkeit, zu verschmelzen und sich mit sich selbst und anderen Materialien. Wasser wird als Katalysator verwendet werden, um Wachs schnell zu verfestigen und zu fertigen additiv im process.The Umfang des Projekts ist eine Form Generator, um digital gesteuerte Aufbau-Systeme zu entwickeln. Projektion auf einer architektonischen Maßstab kann autonome Maschinen auf frische Wasserbecken eingesetzt werden, um Gebäude, Städte möglicherweise unter Wasser Öffnung gegenüber einer Vielzahl von möglichen Anwendungen zu erstellen. Die Maschine wurde entwickelt, an der California College of the Arts zusammengebaut und von Architekturstudenten kalibriert - Darshini Shah, Ibrahim AlGwaiz und Swetha Kopuri. Bitte zögern Sie nicht, mit uns mit allen möglichen Anmerkungen, Fragen oder Feedback zu kontaktieren. Glücklich zu teilen und zu helfen! Schritt 1: Aufbau der Maschine 1. Die Maschine verfügt über 4 wesentlichen Komponenten - 1.1 Wax Reservoir and Tower 1.2 Maschinen Armature - 1/4 "thk Sperrholz 1.3 Wassertank - 1/4 "thk Acryl 1.4 Elektrische Komponenten und Turm. Schritt 2: Herstellung des maschinen Armature 1. Laser von 1/4 "thk Sperrholz schneiden die folgenden Komponenten. 2. Folgen Sie dem Diagramm für die Montage. 3. Kabelbinder die Sperrholz Komponenten der Maschine. 4. Legen Sie die Edelstahlstäbe in die vorgeschriebenen Löcher in den Sperrholzkomponenten. Beim Einlegen der Stäbe, an geeigneten Stellen, beheben Sie die Zahnräder auf die Stange mit einer Ranch. 5. Nachdem der Anker der Maschine festgelegt wurde, positionieren Sie den Zahnriemen entsprechend. 6. Die vorgeschriebene Bewegung wird daher durch die Versorgung der Schrittmotoren hergestellt, dass Sie direkt bewirken Drehung in die Zahnräder, die wiederum verdrängen die jeweiligen Komponenten, wie beispielsweise entweder der Gantry, Druckkopf oder Bett, durch die verbindenden Zahnriemen. Herunterladen Rhino-Datei unten https://www.dropbox.com/s/r7jjo0o5bvyzqpi/Fluid%20In%20Flux%20-%20Rhino%20Model.3dmStep 3: Erstellen Sie den Wassertank 1. Laser von 1/4 "thk Acryl Ausschnitte aus folgenden Komponenten. 2. Befestigen Sie die Stücke zusammen mit Acrylzement und klaren Silicon und lassen Sie es für 12 Stunden aushärten. Schritt 4: Making the Bed 1. Laser von 1/4 "thk Acryl Ausschnitte aus folgenden Komponenten. 2. Das Bett ist im Wesentlichen eine 2 Stück Komponente. Befestigen Sie die Stücke zusammen, einzeln mit Acrylzement und Kabelbinder. 3. Die obere Komponente, im wesentlichen das Bett, ist es, an allen 4 Seiten mit Hilfe von 4 Nrn Edelstahlstangen und Linearlager unterstützt werden. Schritt 5: Erstellen der Gantry 1. Laser schneiden Sie die folgenden Komponenten, in 1/4 "thk Sperrholz, um den 3D-Druck Druckkopf zu halten. 2. Stützen Sie die Gantry auf beiden Seiten mit Hilfe von 2 Nrn von Edelstahlstangen und Linearlager, die inturn an der Maschine Anker unterstützt werden. Schritt 6: Erstellen Sie den Druckkopf 1. 3D drucken Sie das Design für den Druckkopf, wie unten befestigt. Diese Vorrichtung hält das flexible Rohr und Düse im Ort, während des Gießprozesses. 2. Laser schneiden Sie die folgenden Komponenten, in 1/4 "thk Sperrholz, um den 3D-Druck Druckkopf zu halten. 3. Befestigen Sie nun die 3D-Druckkopf auf dem zusammengebauten Sperrholz Konstrukt, mit Kabelbinder. 4. Legen Sie diese montiert Druckkopf auf dem Portal, durch die Unterstützung von auf Edelstahlstangen und Linearlager, die inturn am Portal unterstützt werden. Schritt 7: Herstellung der Wachs Reservoir 1. Nehmen Sie ein Fondue-Topf , mit einem Heizelement, das einen Selbstregelthermostat hat. 2. Bohren Sie ein Loch mit einem Durchmesser, nach den Ventilanschlüssen, an der Basis des Fonduetopf. 3. Befestigen Sie das Ventil auf den Fonduetopf 3.1 löten das Ventil auf den Fonduetopf 3.2 mit einem Wasserdichtmittel keine Leckagen zu gewährleisten 4. fixieren die flexible Kunststoffrohr auf das Ventil mit einer Schlauchschelle. 5. Fixierung der Düse auf das flexible Kunststoffrohr mit einer Schlauchschelle. 6. Legen Sie das Wachsbehälter auf einem erhöhten Niveau, um die Vorteile der Schwerkraft, um Druckaufbau, während Abscheiden des Wachses. HINWEIS: Ausführliche Informationen darüber, wie die Wachsreservoir zu machen, folgen Sie dem Link - http://www.candletech.com/general-information/do-it-yourself-wax-melter/ Schritt 8: Arduino und Stepper-Schild 1. Dies ist die elektronische Komponente der Maschine, die folgende erfordert - 1. Arduino Uno Board - 1 No. 2. Solderless Brotschneidebrett - 1 No. 3. Quad Stepper Shield - 1 No. 4. Schrittmotoren - 3 Nrn 5. Jumper Wires 6. Table Top AC / DC Power Supply Output: 12V / 3A 7. USB-Kabel - 6 Fuß 2. Nun Plug-in der Arduino Uno Vorstand in den Laptop, ein USB-Kabel, und führen Sie das Quad Schritt Firmata aus dem Skizzenbuch-Menü des Arduino-Software-Anwendung. 3. Verdrahtung zwischen der Arduino Uno Vorstand und Quad Stepper Schild. Ziehen Sie das Arduino-Board, und folgen Sie dem folgenden Diagramm Fritzing. HINWEIS: Die Firefly Stepper Arduino Firmata erstellt die folgenden Stifte: 3.1 Für Einzelmotoren: Motor 1 - Dir zu Arduino Pin 2; Stp auf Pin 3 Arduino Motor 2 - Dir zu Arduino Pin 4; STP Pin 5 Arduino Motor 3 - Dir zu Arduino Pin 6; STP Pin 7 Arduino Motor 4 - Dir zu Arduino Pin 8; Stp Um Pin 9 Arduino 3,2 für alle Motoren: Erste ist mit dem + 5V (High) Slp ist mit +5 V (High) En verbunden mit GND (Low) Gnd angeschlossen sein Zurück in die Arduino Gnd 4. Verdrahtung zwischen dem Quad Stepper Schild und die Schrittmotoren. 4.1 Befestigen Sie die Drähte von Stepper für die Bewegung der Gantry entlang der X-Achse in Kanal 1 des Quad Stepper Schild verantwortlich. 4.2 Befestigen Sie die Drähte von Stepper für die Bewegung des Druckkopfes entlang der Y-Achse in Kanal 2 des Quad Stepper Schild verantwortlich. 4.3 Befestigen Sie die Drähte von Stepper für die Bewegung des Bettes entlang der Z-Achse in Kanal 4 des Quad Stepper Schild verantwortlich. HINWEIS: Befolgen Sie die beiliegende SM-Datasheet.pdf für weitere Anschlussanleitung. Schritt 9: Firefly Coding Link zu Rhino Datei https://www.dropbox.com/s/r7jjo0o5bvyzqpi/Fluid%20In%20Flux%20-%20Rhino%20Model.3dm Link zu Grasshopper / Firefly Datei https://www.dropbox.com/s/c5699pbc4cx319j/Fluid%20In%20Flux%20-%20G%20Code%20Generator.ghStep 10: Montage der Maschine 1. Setzen Sie den Wassertank. 2. Füllen Sie den Tank mit Wasser. 3. Stellen Sie das Gerät über den Wassertank, so dass die Kerben ineinander klicken. 4. Legen Sie das Wachs Turm, um das Wachs Reservoir bei einer erhöhten Position zu halten. 5. Setzen Sie eine andere Turm um die elektronischen Komponenten auf einer erhöhten Position zu halten. 6. Honen der X- und Y-Achse der Druckkopf und der Z-Achse des Bed. 7. Verdrahtung der Steppers in das Quad Stepper Schild. Wiederholen Sie die Anweisungen 4,1-4,3 von STEP 5. Schritt 11: Der Betrieb der Maschine Der Betrieb der Maschine benötigt man eine Protokoll- folgen 1. Starten Heizung das Wachs in einem Kessel 2. Stellen Sie den Fonduetopf in eine "Keep Warm" Zustand, um das Wachs erstarrt entweder im Topf oder in dem Ventil zu halten. 3. Führen Sie das 3D-Objekt in Rhino, in der vorgeschriebenen Zeichenfläche, und importieren Sie die Geometrie in Grasshopper, mit der Brep Component (rechts klicken Sie auf die Komponente, um "Set eine Brep" Option) 4. Verbessern der X-, Y- und Z-Achse der Maschine. Die Z-Achse ist, die für die Wasserpegel in dem Tank und Honen der Z-Achse bedeutet, dass das Bett mit dem oberen Niveau des Wassers gespült werden. 5. eine Acrylstück auf das Bett mit wasserdichtem Klebeband fixieren, zur Erleichterung der Entfernung der Probe nach dem Gießen. 6. Schließen Sie das USB-Kabel zwischen dem Arduino Uno Vorstand und Ihren Laptop. 7. Schließen Sie das Table Top AC / DC Power Supply Output: 12V / 3A zwischen dem Schritt Schild und Ihrem Laptop. mit einer Fütterung der Eintrag Werkzeugweg. 8. In der vorgeschriebenen Reihenfolge, schalten Sie die folgenden Boolean Schaltet auf Firefly, True 8.1-Port öffnen 8.2 Aktivieren Stepper 8.3 Write Stepper 8.4 Reset-Timer-Komponente - Das beginnt Schneiden des 3D-Objekt-Feed im vorgeschriebenen Abstand entlang der Z-Achse, um Werkzeugwege entlang der der Druckkopf bewegt sich zu produzieren, um das Wachs zu hinterlegen. 9. fast gleichzeitig mit Schritt 8.4, starten Eingießen des Wachses aus dem Kessel in den Fonduetopf, gleichzeitig aber dafür sorgen das Ventil geschlossen ist. Da der Druckkopf zu bewegen beginnt, das Ventil zu öffnen, um das Wachs zu hinterlegen. 10. Nachdem der Gussverfahren abgeschlossen ist, schalten Sie die Glühwürmchen-Komponenten, um die Schrittmotoren zu stoppen. 11. Lassen Sie das Wachs im Inneren Artefakt Wasser für 10 Minuten, um sich abzukühlen und zu härten. Schritt 12: Sicherheits- und Schutzmaßnahmen 1. Tragen Sie Schutz Eyeware, Inhalationsmasken und Handschuhen an allen Punkten während der Wachsgussverfahren. 2. Installieren Thermometer in das Wachs Heizvorrichtung, um die Temperatur des Wachsjederzeit zu überwachen. Heizung Geräte, wie Wasserkocher und Fondue-Töpfe sollten in Thermostate gebaut haben, um ein Überhitzen des Wachses, die Brandgefahr führt zu vermeiden. 3. Paraffinwachs schmilzt bei 100F / 37C. Es wird deshalb empfohlen, die Erwärmungstemperatur in der Nähe von 100F halten. 4. Ziehen Sie das Netzteil aus dem Quad Schritt Schild, wenn nicht in Gebrauch, um die Schäden an den Arduino Schild und Bretter durch Überhitzung zu vermeiden. 5. Um einen Kurzschluss zu vermeiden, stets die elektronischen Komponenten und Kabeln angehoben und von der Wassertank.

                    12 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: 3D-Druck Schritt 3: Laserschneiden Schritt 4: Box Montage Schritt 5: Leichte Montage Schritt 6: Erstellen der PCB Schritt 7: Verdrahtung Schritt 8: Mehr Wiring Schritt 9: Programmierung Schritt 10: Schließen Sie die Ampel Schritt 11: Endmontage Schritt 12: Ändern

                    In diesem instructable werde ich Ihnen zeigen, wie man ein Arduino betriebene RFID-Zugangssystem, das leicht modifiziert werden können, um die Bedürfnisse eines jeden Projektes zu passen zu machen. Bevor es weitergeht, um den Build lassen Sie mich erklären die Technologie hinter dem RFID-Leser und Tags. Falls Sie nicht wissen, bereits RFID steht für Radio Frequency Identification. Diese Technologie ermöglicht es, dass Daten durch elektromagnetische Felder übertragen werden, aber wo ist, dass die Daten gespeichert? Die Daten auf dem RFID-Chip, der in der Regel durch elektromagnetische Induktion mit Strom versorgt wird gespeichert (man denke Wireless-Qi-Ladegerät für ein Handy oder Netzmatte) und ermöglicht damit die Karte an angetriebene, während in der Nähe von einem Lesegerät. Einige Karten werden von Batterie, die sowohl ein Vorteil und Nachteil ist, eingeschaltet wird, müssen die Batterie betrieben Karten viel größere Reichweite, aber sie mehr Platz für die Batterie erfordern auch. Alle RFID-Tags haben die Fähigkeit, zu lesen, zu schreiben und neu geschrieben. Lassen Sie uns jetzt auf das RFID-Lesegerät zu drehen, das Lesegerät kommuniziert mit dem Arduino über den SPI-Bus (Serial Peripheral Interface) und wird von 3,3 Volt betrieben. Der Leser ich benutze, ist eine kleine Leser, der bei 13,56 MHz, so dass die Karten nur von wenigen Zoll entfernt erfasst werden. Also, was können wir diese Technologie für? Die Chancen sind Sie bereits, ohne es zu wissen. Es wird verwendet, um Türen zu entriegeln, sammeln Maut, überwachen Nutztiere, überprüfen Ihren Pass, und verfolgen Sie Ihre Pakete. Schritt 1: Materialien Um dieses Projekt benötigen Sie ausführen: Ein Ethernet-Kabel RFID-Karten SainSmart Mifare RC522 Karte Antenna RF RFID Reader IC-Karte Proximity-Modul lesen Ein Arduino Zugang zu einem 3D-Drucker Filament (vorzugsweise schwarz oder gelb, so zu malen ist nicht erforderlich) Der Zugang zu einem Laser Cutter 1/4 Zoll Sperrholz, MDF oder Acrylmattacryl 1/8 Zoll Sperrholz, MDF, Acryl oder einer Bohrmaschine und Bohrer Bolzen in Rot, Gelb, Grün und LEDs Drähte Protoboard-Computer mit Arduino IDE USB-Kabel Lötkolben und Lötzinn Label Maker (optional, aber nützlich) Zangen Holz glueStep 2: 3D-Druck Lassen Sie uns dieses Projekt durch den 3D-Druck die Ampel Gehäuse. Auch hier versuchen, in schwarz oder gelb zu drucken, um zu vermeiden, dass das Gehäuse zu malen. Wenn Sie keinen Zugriff auf eine dieser Farben versuchen, eine Farbe, wie in der Nähe von weißen holen wie möglich, um das Bild schneller und einfacher zu machen. Der Druck nahm etwa 14 Stunden, so stellen Sie sicher, um den Druck zu starten, um in der Nacht zu vermeiden, warten und warten und warten. Ich druckte das Licht mit zwei Schalen auf 2% Ausfachung mit PLA auf einem makerbot Replikator 2. Leider mit einem Extruder basierten Drucker dieser Druck erfordert viel Trägermaterial, das verschwenderisch ist, aber das überschüssige Kunststoff macht gute Proben für jedermann neugierig 3D-Druck. Die STL und DWG-Dateien sind irgendwo in diesem stepStep 3 angebracht: Laserschneiden Wir gehen zu müssen, um drei separate Schnitte mit drei verschiedenen Materialien zu machen. Zuerst müssen wir 1/4 Zoll Material für das Elektronikgehäuse. Das Gehäuse ist im Grunde nur ein Feld Als nächstes werden wir brauchen, um Laser geschnitten drei Quadrate aus satiniertem oder durchscheinenden Acryl diffundieren die LED. Schließlich müssen wir für die Ampel schnitten eine Unterlage in 1/8 Zoll Material, um die Komponenten zu befestigen und Schäden und für die Optik zu vermeiden. Wenn Ihr neugierig habe ich einen Epilog Laserschneider. Die Diffusorabdeckungen sind im drawing.pdf Datei, die Box ist in der Box für light.pdf, und die Rückseite der Ampel in der Datei lightback.pdf. Die Zeichnungen wurden in Inkscape und zum Schneiden wurden in Corel draw.Step 4 gebracht hat: Box Montage Verwenden Sie Holzleim auf drei Seiten der Box miteinander zu verbinden, lassen Sie die Rückseite ab, so kann die Elektronik später eingefügt werden. Bohrungen in der Rückseite des Gehäuses um die Macht, ein auf Aus-Schalter, ein Ethernet-Kabel für die Ampel, und wenn Sie ein Kabel, um den Arduino neu programmieren möchten. Schritt 5: Leichte Montage Nachdem das Licht gemacht Druck ausziehen des Trägermaterials, fand ich es am einfachsten ist, um das Material mit einer Zange durch Brechen sie seitwärts anstatt zu versuchen, es herausreißen zu sich zu entfernen. Wenn es irgendwelche rauhen Stellen verwenden eine Datei oder Sandpapier, um es zu reinigen. Wenn die Löcher zur Sicherung der zurück zu dem Licht haben Kunststoff in ihnen die Flucht ihn mit einem Bohrer. Jetzt, wo es sauber aussieht, legen Sie die Wandaufhängung in den Schlitz, wird es erfordern einige drin: Doch nur halten Anwendung von Druck, bis es durch gleitet, sobald es hat sicherzustellen, dass sie sich drehen kann. Als Nächstes verwenden Sie eine Heißklebepistole, um die Lichtdiffusoren vor den drei Kreise vor dem Licht zu sichern. Halten Sie die Heißklebepistole heraus, jetzt müssen wir die Schrauben und Muttern hinzufügen, um die wieder an ihrem Platz zu halten. Drehen Sie die Schraube auf den Kopf mit einem Punkt von Klebstoff auf dem Bergrücken, wo die Fäden zu beenden und drücken Sie den Riegel von innen von der Ampel so dass die Fäden ragen die Rückseite und halten, bis der Leim trocknet. Wiederholen Sie diesen Vorgang für die restlichen drei Seiten. Setzen Sie die Unterlage das Licht an und befestigen Sie sie mit der nutsStep 6: Herstellung der Leiterplatte Alle 12 Artikel anzeigen Jetzt müssen wir diese LEDs in den Ampelgehäuse zu bekommen. Dazu können Sie entweder eine sehr lange Leiterplatten oder bis drei Stücke von Protoboard aufgeteilt wie ich. Das Layout der Boards so, wenn im Lichte Gehäuse eingeschlossen, sie Lineup mit den Diffusoren. Jetzt ist es Zeit, dass die Ethernet-Kabel greifen. Isolieren Sie die Leitungen an beiden Enden des Ethernet-Kabels und festzustellen, welche Farben sollten Boden, rot, gelb und grün zu tragen. Verwenden Sie das Beschriftungsgerät, um die Auswahl zu kennzeichnen, es kann schwer zu merken, was was ist. Löten Sie das gesamte Ethernet führt zu der untersten Brett und dann löten zusätzliche Drähte verbindet alle der LEDs an eine gemeinsame Masse und jede Farbe mit der positiven Leitung des entsprechenden LED.Step 7: Anschluss Erstellen Sie zunächst eine gemeinsame Basis zwischen der Arduino und Breadboard durch Einhaken auf dem Arduino die GND-Pin an die blaue Bahn auf dem Steckbrett. Weiter lässt Draht einen Piezo mit der Minusleitung geht auf Masse und die positive Leitung geht auf Pin 8. Jetzt ist es tome, hook up, dass PCB. In dem Schaltbild zeigte ich die PCB als drei verschiedenen LEDs, um es zu erleichtern, für Menschen, die verschiedene Drähte innerhalb des Ethernet-Kabels wählte, anstatt setzen die LEDs auf dem Steckbrett, schließen Sie die Kabel des Ethernet-Kabels, das mit den entsprechenden LEDs zu verbinden. Sobald das erledigt ist, es ist Zeit, oben zu verdrahten die RFID reader.Step 8: Mehr Wiring Um die Arduino auf die RFID-Lesegerät verdrahten folgen der Tabelle unten. HINWEIS: Wenn Sie mit den Arduino Mega und Sie den RFID-Bibliothekscode (nächster Schritt) verwenden Sie nicht die Tabelle folgen wollen, blättern Sie zum Ende der Schritt für separate Anschlussanleitung, Wenn Sie den Code ohne die RFID-Bibliothek wählen können Sie die Arduino UNO Schaltplan verwenden Table-Format ist wie folgt: Arduino Pin - RFID-Lesestift ___________ Arduino Uno _______________ 5 - Reset 10 - sda 11 - mosi 12 - Miso 13 - SCK 3,3 V - 3,3 V GND - GND Table-Format ist wie folgt: Arduino Pin - RFID-Lesestift ___________ Arduino Mega mit RFID Bibliothek _______________ 5 - Reset 10 - sda 51 - mosi 50 - Miso 52 - SCK 3,3 V - 3,3 V GND - GNDStep 9: Programmierung Ich habe zwei verschiedene Versionen von meinem Code, eines mit einem RFID-Bibliothek, eine ohne. Die nicht RFID Bibliothekscode ist extrem lang und ein wenig kompliziert, wenn Sie sind neu in arduino aber es wird nur mit der SPI-Bibliothek, die in an den IDE gebaut ist getan. Ich hatte eine sehr harte Zeit der Suche Dokumentation von Menschen mit diesem Lesegerät, aber schließlich fand ich ein paar Artikel über sie und landete stützt mein Code aus der diese . Wenn Sie lieber eine Bibliothek verwenden, ist hier auf GitHub. Sobald es heruntergeladen Entpacken Sie die Zip-Datei in Dateien \ Arduino \ Bibliotheken und benennen Sie die RFID-Master-Ordner "RFID". Beide Dokumente werden irgendwo in dieser Stufe angebracht. Schritt 10: Schließen Sie die Ampel Zuerst Lösen Sie die Schrauben und entfernen Sie die Rückseite. Dann müssen wir die PCB in der Ampel zu montieren. Legen Sie das PCB der Vorderseite nach unten und positionieren Sie es, in der alle vier Ecken berühren einer der vier Ecken waren die Schrauben einrasten. Sie gelten ein Punktheißkleber in jeder Ecke und unterstützt den Vorstand, bis der Leim trocknet. Weiter führen Sie das Ethernet-Kabel aus dem unteren Bogen in der Ampel und kleben Sie es nach unten für die Unterstützung. Legen Sie die Rückseite wieder auf und schrauben Sie sie fest. Nun ist das Licht finishedStep 11: Endmontage Laufen alle Drähte durch die Rückseite des Elektronikgehäuses und legte die Elektronik im Inneren. Bei Bedarf Kleber auf der Arduino in der Box und sicher Drähte stabile Oberflächen. Wenn das Projekt final können Sie hautnah den Rest des Gehäuses mit Holzleim, wenn nicht Urlaub der Rücken so lose Teile können hinzugefügt, modded oder subtrahiert. Fast done.Step 12: Ändern Machen Sie es etwas anderes zu machen, sind hier eine Liste von Ideen Ich würde zwar gute Änderungen des Vorhabens sein -Stellen Sie ein RFID-Lockbox -Erstellen Sie eine virtuelle Währung System mit EEPROM oder SD-Speicher -Schließen Sie es auf die Bahn mit einer Ethernet-Schild -Collect Statistiken darüber, welche Karten werden gescannt und wenn -RFID Türschloss -RFID Garagentoröffner Wenn Sie Ideen haben, würde ich lieben, sie in den Kommentaren zu hören

                      8 Schritt:Schritt 1: Grundformen Schritt 2: Das Drucken Schritt 3: Dann wird die Lack Schritt 4: Plexiglas Seiten Schritt 5: Kleben Sie die Plexi Schritt 6: Magnets Schritt 7: Zurück Magneten und Ketten Nut Schritt 8: So weit so gut

                      Als Teil eines größeren Projekts, wo ich bin die Schaffung eines Harry Potter Wand im Schlafzimmer für meine Frau, ich brauchte einen Fall bis zu mehreren kleinen HP-Objekte, einschließlich Hermione Granger Zeitumkehrer Halskette anzuzeigen. Der Zeitumkehrer auf ebay extrem billig (weniger als 3 €) zu finden. Aber es ist nur die Kette .. könnte ich bauen eine Falle, aus Holz an, sondern beschlossen, etwas mehr moderne versuchen. So in dem Computer erstellt ich den Fall, 3D gerendert in eine STL-Datei und 3D-gedruckten es. Schritt 1: Grundformen Zunächst einmal, ich bin ein Anfänger, wenn es um die Erstellung von 3D-Bildern in den Computer kommt. Ich kann grundlegende Formen und Designs zu tun, aber das ist es. , Ist die Zeit, turner Fall jedoch nur ein Haufen von Quadraten und Rechtecken zusammengesetzt, um eine größere Würfel zu machen. Also dachte ich, ich könnte damit umgehen. Ich habe von Autodesk 123-Design. Im Grunde nur zusammen Formen, um den Fall zu erstellen. Ich habe einen Fall, der mit dem Zeitumkehrer beworben wird. Ich habe es als mein Beispiel. Schritt 2: Das Drucken Ich druckte einem Fall, aber die Drucksoftware geschrumpft es aus irgendeinem Grund. Also musste ich eine weitere Kopie drucken mit ihm hochskaliert, so dass das Ergebnis war die richtige Größe, um den Zeitumkehrer passen. Schritt 3: Dann wird die Lack Ich malte den Fall braun, da er angeblich die Farbe des Holzes ist. Ich könnte versucht haben, mit Hilfe eines Aceton-Bad zu glätten den Fall, aber dachte, dass würde es so aussehen mehr Plastik als Holz. Schritt 4: Plexiglas Seiten Ich schnitt mehrere dünne Plexiglas Seiten aus, um den Fall zu umfassen. Ich habe dann eine Spiegelfolie auf der Rückseite zu platzieren, um ein reflektierendes Bild zu geben. Schritt 5: Kleben Sie die Plexi Weiter klebte ich die beiden seitlichen Plexiglasscheiben. Ich habe Gorilla Super Glue und einige kleine Clips, um sie auf den Fall anzubringen. Ich hatte dabei nicht die Plexi, der Fall ist, oder die reflektierenden Unterlage beschädigt zu sein. Schritt 6: Magnets Alle 10 Artikel anzeigen Ich konnte Mini-Haken benutzt haben aber beschlossen, ein wenig schwieriger (aber Kühler) unter Verwendung von Magneten, um den Zeitumkehrer stellen und den Deckel schließen können. So klebte ich kleine Neodym-Magneten auf die Mitte des Deckels, um die Kette zu halten. Das erlaubte mir, die Zeit turner an der richtigen Stelle in dem Fall gesetzt. Dann dachte ich, das war so eine gute Idee, ich verwendet, Magneten, um den Deckel an dem Gehäuse zu befestigen. Im Nachhinein muss ich die Magnete, die Wiederherstellen im Computer den Fall und die Gestaltung einer Vertiefung in die Beiträge erfordern würde Einbau haben. Da ich nicht das tun, können die Magnete zu sehen ist, wenn zumin vom rechten Winkel sah. Allerdings ist der Winkel, eine, die Sie nicht aus dem Regal Ich lege diese auf zu sehen, so dass ich nicht darum kümmern. Das Wichtigste, was ich hatte zu erinnern ist, dass bei der Verwendung von Magneten müssen Sie die richtigen Pole der Magnete miteinander auszurichten, so dass Sie einen Deckel versucht, auf der einen Seite fliegen nicht bekommen, da auf die falschen Pole nach unten geklebt. Also brachte ich einen Satz von Magneten an den Pfosten. Dann lassen Sie den zweiten Satz zu befestigen und markiert die Seite mit dem Gegenpol. Dies wurde die Seite Ich würde Klebstoff auf, um mit dem Deckel anbringen zu platzieren. Schien zu funktionieren ziemlich gut. Das einzige Problem ist, ich habe um sicherzustellen, dass die Kette nicht weiterkommen auf den Magneten vorgesehen, um den Deckel gedrückt halten. Schritt 7: Zurück Magneten und Ketten Nut Mit der Kette innen kurz, brauchte ich jemanden, den Rest stellen. Ich konnte die zusätzliche abgeschnitten haben, aber das würde die Kette für die zukünftige Verwendung zu ruinieren, wenn ich es so gewünscht. Also, habe ich meine Dremel Rotationswerkzeug, um zwei kleine Kette Nuten im hinteren Teil des Gehäuses geschnitten. Ich habe dann aufgeklebt anderen Magneten an der Rückseite des Gehäuses, die werden vor der Wand wird. Die Kette bleibt schön dort. Ich konnte ein weiteres Feld auf der Rückseite des Gehäuses platziert haben, aber wieder, dass eine Neuauflage / Design erfordert hätten. Also ich dachte, dies der faule Art des Umgangs war. Wenn ich es wieder tun, so könnte ich nur das Design der Nuten und Haltekasten in die 3D-Fall. Schritt 8: So weit so gut Jetzt nur noch zwei Schritte bleiben. Ich brauche, um die Frontplatte zu befestigen. Ich habe aus Formteil, das ich Gold oder braun zu vertuschen, die Abschnitte der Pfosten, wo Sie den Kleber durch das Plexiglas sehen malen gedruckt. Dies sollte auch vertuschen, die Magnete an der Spitze. Ich werde die instructable sobald das erledigt ist zu aktualisieren.

                        7 Schritt:Schritt 1: Design Es! Schritt 2: Schneiden Sie es! Schritt 3: LASER it! Schritt 4: Setzen Sie !!!!!!!!!!!!!! Schritt 5: Malen Sie 'em! Schritt 6: Decken Sie sie mehr Kunststoff! Schritt 7: Kleben Sie den Big Cubes zusammen

                        Alrighty ... so Instructable ist ein Test, seine Geduld und Ausdauer. Zum Geburtstag meines Vaters habe ich beschlossen, ihn zu machen ein Turner-Würfel, aber entschied ich mich, es nicht zu machen, die herkömmliche Weise. Statt der Verwendung einer Drehbank, meine Wahl-Methode für dieses Projekt war, um Druck 3D Cube (oder Würfel) durch die Laserschneidanlagen bei TechShop San Jose. Ja ... Ich bin ein bisschen verrückt .... Der Hauptgrund für meine Wahl dieser Methode war die Tatsache, dass ich eine Menge von Pappe gehortet up in meinem Haus, und erforderlich, um sie für etwas zu verwenden. Dinge verwendet: Pappe (einlagig) Laserschneider Autodesk Inventor 123D Make Elmers Kleber Acrylfarbe Polyurethan Schritt 1: Design Es! Zunächst begann ich ab, indem sie ein 3D-Modell mit Autodesk Inventor. Zeichnen Sie ein paar Würfel, extrudieren einige Löcher durch jedes Gesicht, und tun, eine Kugel aus den Innenflächen zu schneiden. Dann exportieren Sie eine .stl file.Step 2: Slice It! Dann wurde unter Verwendung 123D Make, mein "Turner-cube" .stl-Datei importiert I und in den Dimensionen meines Karton eingegeben zu schaffen die Schneiden-Dateien für die Laser cutter.Step 3: LASER it! Mit den Vektor-Dateien aus 123D Make I ausgeschnitten alle meine Scheiben schneiden. 140 Schichten 9 Blatt 24'x18 'Pappe das entspricht einer Gesamtsumme von 904 Stück (habe ich nicht sagen, ich war ein bisschen verrückt muahahaha) Da es so viele Stücke, und viele von ihnen in dem kleinen Größenbereich, beschloss ich, ein Stück von Opfermaterial verwenden unter meinem Karton zu helfen, nehmen Sie alle Teile aus der der Laser-Bett. (nach 9 Schichten des Schneid, bekam ich einen ziemlich cool [zufällige art] Stück aus meinem mdf sac Schicht und meine Kartonfetzen, einer von ihnen wird einen Instructable in naher werden sowie Künftig wink wink;) Schritt 4: Setzen Sie !!!!!!!!!!!!!! Alle 16 Artikel anzeigen Ya dies dieser Schritt verdient all die Ausrufezeichen. Wie üblich, ist dies ein ziemlich selbsterklärend Schritt. Verwendung Elmers Kleber I zusammengeklebt alle 904 Stücke. Der kleinste Würfel I alle miteinander verklebt, und die größeren Würfel I in zwei Hälften gehalten, bis sie alle gemalt und bereit, setzen die kleineren Würfeln inside.Step 5: Paint 'em! Verwendung der Acrylfarbe bemalte ich die Würfel weiß, hellblau und blau. =) Schritt 6: Decken Sie sie mehr Kunststoff! Und dann.... Ich auf ein paar mehr Schichten Polyurethan für eine bemalte Hochglanz-Finish und wenig strength.Step 7: Kleben Sie den Big Cubes zusammen Und der letzte Schritt, Legen Sie die kleinere Cubes innerhalb des größeren und zusammenkleben. voila 7-Zoll-3D-Druckers (Turner) Cube! ein Vorschlag für diejenigen, die ihren eigenen machen wollen: Ich würde raten Extrudieren eines Zylinders durch die vier Ecken des ursprünglichen Modells. auf diese Weise alle Stücke haben ein Loch ausgeschnitten und das kann man verwenden, um sie mit einem Stahlstab oder Holzdübel auszurichten. Gibt Ihnen Kraft gegeben, und erspart Ihnen die Kopfschmerzen beim Kleben alles zusammen. gewinnen, gewinnen = D

                          4 Schritt:Schritt 1: Was benötigt wird Schritt 2: Kombinieren Sie die Modelle Schritt 3: Drucken Sie Schritt 4: Paint It

                          Fügen Sie etwas Persönlichkeit zu Ihrem nächsten Kuchen durch die Schaffung einer 3D gedruckt Kuchendeckel mit Ihrem Lieblings-oder Original-Design. Dieses Projekt begann, als ich gebeten wurde, eine 3D-Schmuck Anhänger, die ich von der alten EPCOT Logo geschaffen und schalten Sie ihn in einen Kuchen-Deckel für eine EPCOT Themed Hochzeit. Schritt 1: Was benötigt wird 123Design: Dies ist ein großer einfache 3D-Modellierungs-Tool für viele grundlegende Modellierungsaufgaben zu verwenden. Mit dem Web-Version können Sie eine Menge von Grund tun und wenn Sie mehr Optionen wollen, können Sie die heruntergeladene Version zu verwenden. Und das Beste von allem ... Seine Kostenlos! 3D-Drucker oder 3D-Druck Service: Wenn Sie einen 3D-Drucker besitzen, dann können Sie es gleich zu Hause ausdrucken. Aber, wenn Sie wie ich sind Sie haben die plung machte nur noch, können Sie eines der vielen Online-3D-Druck-Dienstleistungen zu nutzen. Für dieses Beispiel habe ich Shapeways.com 3D-Modell des Objekts, das Sie als Kuchen-Deckel möchten: Früher habe ich ein 3D-Modell, das ich vorher von der alten EPCOT-Logo und einem Standfuß erstellt. Sie können Thingiverse, die anderen auf 123Dapp.com verfügbaren Modelle zu suchen, oder erstellen Sie Ihre eigenen 3D-Modell für Ihr Topper und wir werden die Sockelbasis im nächsten Schritt hinzuzufügen. Hier ist die EPCOT Logo I eingesetzt. Hier ist der Sockel Base I eingesetzt. HINWEIS: Wenn möglich, verwenden Sie ein Modell, das innen hohl, aber mit ordentlich dicken Mauern ist es, die 3D-Druckkosten zu senken. Schritt 2: Kombinieren Sie die Modelle Als nächstes wird in Verbindung ich die 2 Modelle. Ich tat dies mit 123D Konstruktion und werden die groben Schritte aus, zu erklären, aber Sie verwenden können, je nachdem, was die 3D-Modellierung Anwendung, die Sie bequem mit. 1) Starten 123D Design (entweder online oder Desktop-Version) 2) Starten Sie ein neues Modell (bei Verwendung der Online-Version, dies geschieht automatisch) 3) Jetzt mit Datei> INSERT Ort der Sockel, legen Sie die Sockel-Modell im Netzbereich 4) Dann mit Einlage, legen Sie das zweite Modell. 5) Fahren Sie mit dem zweiten Modell mit der MOVE-Maut, so dass sie direkt über dem Sockel befindet. 6) Re-Größe der Sockel mit dem Skalierungswerkzeug, um es zu einer geeigneten Größe in Bezug auf das zweite Modell zu machen. 7) Mit dem Mähdrescher-Tool, vereinen die zwei Modelle, um sie 1 fester zu machen. 8) Fiinally, verwenden Sie das Skalierungswerkzeug, um das Modell auf die endgültige gewünschte Größe zu erhalten. Hinweis: die endgültige Größe mein Modell war etwa 5,5 Zoll groß, von 3,5 Zoll von 3,5 inchesStep 3: Drucken Sie Jetzt, wo Sie das Modell erstellt haben, können Sie es drucken. Wenn Sie Ihre eigenen 3D-Drucker haben, können Sie das verwenden, um sie zu drucken. Ich habe nicht eine so verwende ich Shapeways, meine Einzelteile zu mir zu drucken. Öffnen Sie das Modell in Design-123D Datei> 3D-Print> Bestellen Sie ein 3D-Print Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Es wird Ihnen ein paar Möglichkeiten, was Unternehmen, die Sie verwenden, um Ihren Artikel drucken möchten. Ich benutze Shapeways aber das Gefühl frei, um sie alle auszuprobieren. Sobald Ihr Modell in der Website der 3D-Druckunternehmen geladen können Sie die Preise sehen und wählen, welches Material Sie wollen. Ich hatte mir im Detail Kunststoff gedruckt. In ca. 2 Wochen wird es an der Haustür auftauchen. Hinweis: Wenn Ihr Druck sehr teuer ist, versuchen Sie, höhlen heraus das Modell (manchmal auch Shell genannt). So stellen Sie sicher, dass die Wandstärke ist groß genug, so wird das Modell genug stark sein. Wenn dieser Druck ist schon die Farbe, die Sie wollen, dann sind Sie fertig !!! Wenn nicht, ist es Zeit den print.Step 4 zu malen: Paint It Malen Sie Teil kann eine Menge Spaß machen. Sie können, was Farben Sie möchten, nutzen und wirklich kreativ sein. Denn meine, ich wollte nur eine solide dunkle Pflaumen-lila. Sie haben mehrere Möglichkeiten, wenn die Malerei der Artikel. Bürsten funktioniert großartig und alles, was Sie bequem über den mehrfachen Farben. Aufsprühen der Farbe ist wahrscheinlich der einfachste Weg, um Farbe in alle Ecken und Winkel zu erhalten. Ich habe eine 10 € Hafen Fracht Airbrush Kit mit Latexfarbe. Ich tränkte es auf fast 50/50 mit Wasser und tat mehrere Schichten. Nach dem zweiten Mantel, machte ich eine Mischung, die etwa 25% Wasser und 75% Farbe, die ich aufgestrichen war. Dies ergab eine dickere Schicht, die Anzahl von Schichten, die benötigt würde, zu reduzieren. Sie müssen nur darauf achten, nicht um Pinselstriche zu lassen und keine Tropfspuren hinterlässt. Ich habe etwa 3 auf Schichten auf jeder Mantel 1 gebürstetem gesprüht. Die letzte Schicht aufgesprüht, um eine schöne gleichmäßige Farbe zu bekommen. Schließlich gab ich ihm einen Lichtklarlack aus einer Lackspraydose nur um es zu versiegeln. Am Ende sieht es fast wie wurde gefärbt und nicht lackiert. Eine wirklich coole Wirkung. wenn Sie 100% Farbe zu verwenden, wird es aussehen glänzend und glatt. Hinweis: Wenn das Sprühen der 50/50 Mischung, verwenden Sie sehr, sehr dünne Schichten auf. Zu dick von einem Mantel bewirkt tropft, dass das Endprodukt den Ruin treiben wird. Wenn Sie tropft sehen, verwenden Sie ein Papiertuch, um sie zu entfernen. Jetzt fertig! Führen Sie Ihnen neue Kuchen-Deckel.

                            9 Schritt:Schritt 1: Was Sie benötigen Schritt 2: Wählen Sie ein Modell Schritt 3: WIRES Schritt 4: DIAMONDS Schritt 5: DOTS Schritt 6: STRIPES Schritt 7: SQUARES Schritt 8: Spiral Schritt 9: ROOTS

                            Vor ein paar Monaten begann ich die Erkundung der Kapazität von Low-Cost 3D-Druck. Mit einem kleinen 3D-UP! PP3DP http://www.up3dusa.com/ Ich begann mit der Produktion eigener Produkte mit ein wenig Design touch. Ich habe, um die Kapazitäten dieser unglaublichen Technologie zu lernen und wollte die Maschine, um es der Grenze zu drücken. Das Ziel war, eine functionnal, dennoch ästhetisches Objekt, das die gesamte UP verwenden würden zu produzieren! Druckbereich, mit einem Minimum an Material, benötigen keine Unterstützung und die bestehenden Standard-Objekte (im Anschluss an die Vorstellung von Projekt RE_ http://www.instructables.com/id/Project-RE-by-Samuel-Bernier/) gemischt werden, Ich entwarf dann diese Sammlung von Lampenschirmen, die zu jeder Gewindefahrwerk aufgeschraubt werden kann. Die verwendeten Materialien sind ABS und PLA. Ein Designer-Lampe wie die Kosten hundreads von Dollar. Mit Open-Source-Design wie Projekt RE_, können Sie sich für nur 4 $ ein Stück zu produzieren! Druckdauer variiert zwischen 3 und 9 Stunden. Spaß haben! (Sorry, musste ich die 3D-Druckdateien aus beruflichen Gründen zu entfernen) Schritt 1: Was Sie benötigen IKEA-Fahrwerk: 5 $ 60w Glühlampe oder fluocompact Ein 3D-Drucker mit mindestens einem 5,5 Zoll x 5,5-Zoll-Drucktisch Ich arbeite mit einem UP! PP3DP und ich denke, dass es eine wunderbare Arbeit für nur 1 $ 700 den Schritt 2 kann: Wählen Sie ein Modell Ich habe bereits 5 verschiedene Modelle, alle gedruckt mit der gleichen Form, aber unterschiedliche patterns.Step 3: WIRES Dieser ist mein Favorit, aber leider ... die Datei zu groß ist. Http://www.thingiverse.com/samuelStep 4:: Sie können es auf Thingiverse finden DIAMONDS Schritt 5: DOTS Schritt 6: STRIPES Schritt 7: SQUARES Einige Modelle können Probleme verursachen. Der quadratische Lampen Schatten hatte einige Probleme beim Drucken und übersprungen ein paar Schichten. Statt trowing es weg, beschloss ich, die Rohteile in eine andere Design-re_glue. Siehe Bild below.Step 8: Spiral Dieses wurde nie wegen ihrer Komplexität erzeugt. Wenn Sie versuchen wollen, gehen Sie vor ... Schritt 9: ROOTS Arbeitet immer noch an, dass man.

                              5 Schritt:Schritt 1: Vorbereiten für den Fang Schritt 2: Fangen Schritt 3: Veröffentlichen des Fang Schritt 4: MeshMixer Schritt 5: 3D-Druck

                              Dies ist ein super quick & dirty Tutorial, wie man 123D fangen verwenden, um eine super schnell und super einfach 3D-Scan des Kopfes zu bekommen. Sobald Sie den Scan oder "Fang" haben das Tutorial führt Sie durch eine Technik, um es zu reinigen und zu manipulieren, es bereit für den 3D-Druck. Bitte beachten Sie, dass die 3D-Druck ist nicht lebensmittelecht, wäre der nächste Schritt sein, um den 3D-Druck verwenden, um eine Gussform zu machen und warf sie in einem lebensmittelechten Keramik. Ein geeignetes Lernprogramm für diesen nächsten Schritt können hier gefunden werden: Lifecasting - Hände Die Vorteile der Technik, die in diesem Tutorial verwendet werden, sind Effizienz und Geschwindigkeit sowie die Relativitäts sanfte Lernkurve für diejenigen ohne Erfahrung in CAD (Computer Assisted Design). Du wirst brauchen: -iPhone oder iPad - 123D Fang aus dem App Store (kostenlos) -Eine Assistent -Ein Computer - Meshmixer Computerprogramm (Download kostenlos hier ) Schritt 1: Vorbereiten für den Fang Für den Fang des Kopfes ist es viel einfacher, wenn Sie jemand Ihnen helfen. Es gibt zwei Ansätze, um den Fang, die mit einem iPhone / iPad oder mit einer Digitalkamera und Computer. In meiner Erfahrung habe ich das iphone / ipad Methode gefunden, um den schnellsten und zuverlässigsten, damit ist die Methode, werde ich erklären, Wenn Sie möchten, um die anderen Verfahren kennen (die eigentlich sehr ähnlich ist) zu besuchen: http: // www. 123dapp.com/catch/learn Für das iPhone / iPad Ansatz Download (kostenlos) 123D Catch-App aus dem App Store 123D Catch-App . Dann erstellen Sie ein Konto und melden Sie sich an. Sie (Person, die ihren Kopf gefangen) sollte nach unten zu sitzen mit genug Platz um sie herum für die "Assistenten" (Person, die Unterstützung unter den Fang), um sie zu fotografieren Kopf des catchee die Führung innerhalb des Rahmens gehen. Die Umgebung sollte möglichst gleichmäßig beleuchtet werden, aber nicht in Studioqualität Kulissen oder Leuchten (in der Tat ist es besser funktioniert ohne sie) erforderlich. Die catchee sollte möglichst ruhig sitzen und starren direkt nach vorne. Schritt 2: Fangen Öffnen 123D Catch and tippen Sie auf "Neu-Capture" in der Mitte unten auf dem Bildschirm. Aufnahme eines Fotos durch Abkleben das Kamerasymbol der Assistent Spaziergänge rund um den catchee, die Fotos von der catchee von der Brust jeder halten den Kopf des catchee die innerhalb des Rahmens. Das Ziel wäre, um 10 bis 15 Fotos für jede Runde um den Menschen und um 3 Runden haben erhalten; eine unterhalb der catchee die eyeline, eine an der Augenlinie, und eine oberhalb (wie in der Abbildung gezeigt). Sobald die Fang hat die 3 Runden und die Bildanzahl ist zwischen 25-35 Tippen Sie auf die "Review" Button in der rechten unteren Ecke. Tippen Sie dann auf Fertig stellen Schaltfläche Aufnahme in der oberen rechten Seite. Makerbot hat einige gute Tipps, fangen hier. Tinkernut hat auch eine sehr schöne Sie Tube-Clip des gesamten Prozesses Weekend Hacker: Drehen Sie Fotos in 3D-Modelle Schritt 3: Veröffentlichen des Fang Tippen Sie auf "Tippen Sie auf, Process" und benennen Sie Ihre Aufnahme, wählen Sie eine Kategorie, Tags hinzufügen und eine Beschreibung tippen Sie dann auf einreichen. Nachdem der Ladebalken 100% erreicht hat können Sie den Fang zu inspizieren. Sie sind für eine saubere hohle Modell, die die catchee eng darstellt suchen. Jegliche Verfärbungen oder unnötige Hintergrund kann im nächsten Schritt entfernt werden. Tippen Sie auf das Exportsymbol und wählen Sie "Teilen der Gemeinschaft". Auf Ihrem Computer öffnen Sie Ihren Webbrowser und navigieren Sie zum 123Dapps Website & sign in. Navigieren Sie zu "Meine Ecke Reiter" und finden Sie das Modell, das Sie nur freigegebene, klicken Sie darauf und auf der rechten Seite finden Sie einen Download-Bereich zu sehen. Laden Sie die Zip-Datei unter "Mesh Package File File" .Schritt 4: MeshMixer Alle 7 Artikel anzeigen Laden Sie MeshMixer von hier Öffnen MeshMixer und gehen Sie zu Datei> Import und finden Sie, wo Sie die ZIP-Datei im letzten Schritt heruntergeladen. Sobald sich wählen und öffnen Sie die OBJ-Datei. Folgen Sie Makerbots Tutorial über die Reinigung ein Modell hier mit den Inspector & Autofix Werkzeuge. Sie können auch die "VolBrush" Tools verwenden, um eine Löffelform durch Ziehen an einem Stiel aus und erweitert sie in einer Blase dann drücken Sie ihn in eine konkave Form zu erstellen. Für eine tiefer gehende Erklärung dafür zu finden MeshMixers Tutorial-Seite . Ist das erledigt wählen Sie Datei> Exportieren und wählte ASCII.stl Format. Schritt 5: 3D-Druck Nehmen Sie diese Datei in ReplicatorG x oder simialr 3D-Druck-Software und drucken, wie Sie normalerweise wurden. Dann nutzen Sie diese als Modell, um eine lebensmittelechte Ausführung des Modells Löffel Kopf gegossen. Eine einfache Alternative zu den 3D-Druck selbst ist die Verwendung Shapeways , um diese mit der Datei bereit, in Meshmixer offenen Drucken Sie navigieren Sie zu Aktionen> "Veröffentlichen Shapeways" und haben es durch ihre 3D-System gedruckt. Der Vorteil davon ist, dass Sie können es direkt in lebensmittelechte Keramik gedruckt.

                                7 Schritt:Schritt 1: Vorbereiten Sie Ihren Kopf für Beschäftige Schritt 2: Lassen Sie Ihren Kopf Schritt 3: Ihre Fotos hochladen zu 123D Catch- Schritt 4: Reparieren Sie Ihr Modell mit netfabb Schritt 5: Bearbeiten Sie Ihre Modell mit MeshMixer Schritt 6: Mash It Up! Schritt 7: Drucken Sie, Paint It!

                                Zunächst einmal möchte ich sagen, dass ich weiß, das ist nicht eine echte Action-Figur zu starten. Es hat null Punkte der Artikulation, was bedeutet, dass die "action" Teil des Wortes ist auffällig abwesend. Aber ich werde meinen Hut essen, bevor ich zugeben, dass ich spiele mit Puppen oder Figuren, so für die Dauer dieser "IVK, was ich gemacht ist ein Action-Figur. Komm damit klar. Nostalgie. Langeweile. Narzissmus. Dies alles sind gute Gründe, eine Action-Figur von sich selbst zu machen. Diese Instructable Willen Detail meiner planlos Reise nach Erstellung eines kleinen Plastik Nachbildung mich. Hoffentlich in den Prozess werde ich Ihnen zeigen, wie man es auch tun. Werkzeuge: . Computer-Kamera Acrylic Paint 3D-Drucker oder die Möglichkeit, Online-Bestellungen Software: 123D fangen diese Software von Autodesk übernimmt eine Reihe von Fotos von einem Subjekt, aus verschiedenen Blickwinkeln, und verwendet einen komplizierten Algorithmus, um ein 3D-Modell zu erstellen. Dies wird der erste Schritt in unserem Prozess sein, und wird die Grundlage für die Action-Figur sein. Je besser der Fang, die eher wie Sie es aussehen wird, so ist es eine gute Idee, die Tutorial-Videos auf der Website zu sehen. netfabb Studio Basic Dies ist nur ein kostenloses Programm fand ich online, die viele verschiedene Dateitypen, Reparatur Maschen öffnen kann, und Export-Dateien als OBJ und STL. Wenn Sie Ihr eigenes Programm, das diese Dinge dann gut für Sie tun können, verwenden Sie es. MeshMixer Weitere freie Software, ist dieses Programm verwendet, um 3D-Modelle direkt zu manipulieren. Es können verschieben, drehen, skalieren, zu verformen, und Zusammenführen von Modellen. Betrachten Sie es als eine digitale Skulptur Werkzeug. Ziemlich einfach, sehr pingelig, aber es bekommt den Job zu erledigen. (Optional) 123D Keine der oben genannten Programme geben einen Hinweis auf die reale Größe des Modells. Es ist wichtig, dass, wenn wir drucken Sie Ihre Figur ist nicht so groß wie ein Kreuzfahrtschiff. 123D ermöglicht es Ihnen, unter anderem, skalieren Sie Ihr Modell an einen bestimmten realen Mess. Wir werden nicht mehr als eine Kamera und einem Computer zu beginnen, und am Ende mit einem 3D-gedruckten Actionfigur von uns. Unnötig zu sagen, das ist etwas von einer beteiligten Unterfangen. Es gibt nur 7 Schritte in diesem Instructable, aber man von ihnen mehr als Kapitel vorstellen. Dies berücksichtigt, ich dachte, es ratsam, einen allgemeinen Überblick über den Prozess zu ermöglichen. Fangen Sie den Kopf, indem sie 20-30 Fotos von ihr aus jedem Blickwinkel. Exportieren Sie das 3D-Modell Fang bietet als OBJ, ein Filet ype wir bearbeiten können. Verwenden netfabb die OBJ, die voller Löcher ist zu reparieren und scheitern. Verwenden MeshMixer, um Ihren Kopf an einer Wertpapierkörper aus dem Internet heruntergeladen zu bleiben. Verwenden netfabb Ihr Modell noch einmal zu reparieren, dann exportieren als STL. Drucken und malen Sie Ihr Modell. Nun, da Sie ein grundlegendes Verständnis von dem, was wir tun werden müssen, lassen Sie uns beginnen Schritt 1: Bereiten Sie Ihren Kopf für Beschäftige Dieser erste Schritt ist optional, wird aber empfohlen. Die 123D Catch-Programm ist sehr anspruchsvoll, aber dennoch muss eine sorgfältige Planung, um die genaueste 3D-Bild möglich. Um besten erklären Ich gebe Ihnen eine kurze Erklärung, wie diese Software seine Magie. 123D fangen funktioniert, indem sie viele Bilder von einem einzigen Thema, aus verschiedenen Blickwinkeln, und Extrapolation Form und Tiefe. Dies geschieht durch die Verwendung von "Stichpunkte", oder Sehenswürdigkeiten, die mehreren Aufnahmen in der Reihe. Dies funktioniert sehr gut für Objekte mit hohem Kontrast von Mustern in ihnen, wie Punkten oder Kurven. Dieser Prozess setzt sich jedoch auf großen, flachen Zuschnitt Oberflächen wie zB weiße Wände oder manchmal leider menschliche Gesichter. Wir können diese Einschränkung umgehen, indem Sie die Software mit Sehenswürdigkeiten auf dem Gesicht, auf die sie bilden können Referenzen zu arbeiten. Dies wird am besten durch Stossen Sie sich in das Gesicht mit einem trocken abwischbaren Marker durchgeführt. Das grundlegende Ziel ist es, genügend kontrast Punkte auf dem Gesicht, dass jedes Foto hat sichtbar mindestens 4 Punkte in zwei weiteren Fotos geteilt werden. Sie können so viele Punkte auf Ihr Gesicht zu setzen, wie Sie möchten, solange Sie in der Lage sind identifizieren jeden diskreten Punkt von den anderen. Wenn Sie sich selbst decken mit tausend Punkte, es wird ein mühsamer Prozess versucht, die gleiche Stichpunkt in mehrere verschiedene Fotos Spiel. Glücklicherweise wurde ich mit einer Schrot Explosion von Sommersprossen und Mole gesegnet, so dass genug Textur, um meine Haut zu 123D Fang ermöglichen eine sehr genaue Referenzpunkte auf meinem face.Step 2 zu erstellen: Fangen Your Head Jetzt kommt die Zeit, um zu überzeugen, ein Freund fotografieren Sie. Das mag wie der einfachste Schritt sein, aber müssen Sie sorgfältig planen, wenn Sie ein gutes Ergebnis erhalten möchten. Ich habe mehrere Tipps umrissen, damit Sie das Beste aus 123D Fang zu bekommen. 1. Wählen Sie ein gutes Umfeld. Wenn Sie können, versuchen Sie, Ihre Fotos in Innenräumen zu nehmen. Vermeiden Sie Bereiche, in denen ungefiltertes Licht Fackeln in Ihren Fotos, wie vor Fenstern oder Lampen aufgedeckt haben. Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Platz, um bequem zu Fuß den ganzen Weg rund um Ihr Thema zu haben. Es ist wichtig zu beachten, dass die Kamera um das Objekt zu bewegen. Das Thema kann nicht drehen, während die Kamera stationär bleibt. 123D fangen nutzt die Art und Weise Licht auf ein Thema als eine der Variablen in seinen Algorithmus. Das Thema muss unbedingt bleiben, so dass die Art, wie sie beleuchtet sind konsistent ist. 2. Erfassen Sie das Motiv. Bei der Aufnahme Ihrer Bilder, werden Sie wollen sicherstellen, dass Ihr Motiv im Rahmen zentriert. Versuchen Sie, schneiden den Hintergrund, aber nicht opfern, in der Lage, jeden Teil des Motivs zu sehen. Seien Sie vorsichtig, um das gesamte Thema in den Schuss zu bekommen, aber nahe genug, dass Sie Kommissionierung sind bis so viele Details wie möglich. 3. Passen Sie und verriegeln Sie die Kamera-Einstellungen. Wir waren in der Lage, anständige Fotos von Kamera-Handys zu bekommen, aber die besten Ergebnisse stammen aus einer Kamera mit anpassbaren Einstellungen. Hier finden Sie eine kurze Verschlusszeit soll so Unschärfe zu minimieren und zu erfassen scharfe Details, ein hoher Apertur für die kurze Verschlusszeit zu kompensieren, und kein Blitz. Die Verwendung des Blitzes wird Ihnen verschiedene Licht bei jeder Aufnahme, etwas, was wir vermeiden wollen, um bei alle Kosten. 4. Nehmen Sie Ihre Fotos in einer logischen Reihenfolge. Starten Sie durch die ein Foto von Ihrem Thema geradeaus, von der Front. Heben Sie die Kamera über einen Fuß über der Mitte und nehmen Sie ein weiteres Foto, dann noch einen Fuß unterhalb der Mitte. Einen Schritt nach rechts oder links, und wiederholen. Tun Sie dies, bis Sie Ihren Weg den ganzen Weg rund um Ihr Thema gemacht. Ziel ist es, mit einer Reihe von Fotos, die Ihr Motiv aus allen verfügbaren Winkel am Ende. Sie könnten versucht sein, Hunderte von Fotos zu machen, aber wir haben festgestellt, dass 20 bis 30 ist in der Regel genug. Zu viele Fotos kann überwältigen oder verwirren die 123D Catch-Software. 5. Haben Sie das Motiv zu sitzen so ruhig wie möglich. Denken Sie daran, 123D fangen funktioniert, indem Bezugspunkte zwischen Foto. Wenn Ihr Motiv zappelt oder verschiebt auch die kleinste Menge, während Sie fotografieren sie wird es dazu führen, die Software zur Erstellung Fehler machen, wenn sie diese Referenzen berechnet. Mit Ihrem Thema aufrecht zu sitzen auf einem Stuhl, und stehen Sie auch gegen eine Wand (wenn Sie nicht über den Verlust der Hinterkopf egal) werden sie zu stabilisieren mehr, als wenn sie nur freistehende waren. Schritt 3: Ihre Fotos hochladen zu 123D Catch- Nun, da Sie zwischen 20-30 Fotos hast, es ist eine gute Idee, sie in einem Ordner zusammen irgendwo auf Ihrem Computer. Eröffnen 123D Catch and wählen Sie "Erstellen Sie ein neues Foto Scene". Dies wird ein Browser-Fenster, in dem Sie zu dem Ordner mit Ihren Fotos zu navigieren zu öffnen. Wählen Sie alle Fotos, die Sie verwenden (wenn Sie irgendwelche verschwommen oder außermittig Fotos jetzt die Zeit, um sie zu verwerfen), und klicken Sie auf Öffnen. Der Button mit der Aufschrift "Erstellen Sie ein neues Foto Scene" sollte jetzt sagen, "Compute Photo Scene". Klicken Sie auf diese Schaltfläche. 123D fangen gibt Ihnen die Möglichkeit, zu warten, bis die Szene berechnet worden ist oder es ihnen ermöglicht, Sie eine E-Mail zu senden, wenn es fertig ist. Je nachdem, wie viele Fotos Sie hochgeladen dies kann zwischen 10-30 Minuten. Der nette Teil dieses Programms ist, dass keiner der eigentlichen Verarbeitung auf Ihrem Computer erfolgt. Sie laden Sie die Fotos auf den Servern von Autodesk, die dann behandeln alle die schwere Arbeit. Sobald die leistungsfähigen Computern haben alle Mathe getan, Ihre Szene wird an Sie zurückgeschickt. Wenn Sie das Bild bearbeitet wurde, sollten Sie am Ende mit einem 3D-Netz, das ungefähr so ​​aussieht: Es ist auch wahrscheinlich, dass ein paar Fotos hat noch keinen Schnitt, in dieser Filmstreifen an der Unterseite mit einem kleinen Warnsymbol auf sie verdunkelt. Was dies bedeutet ist, dass Fang war nicht in der Lage, um herauszufinden, wo das Bild passen in die Szene. Wenn es nur ein oder zwei Fotos, die es nicht geschafft haben und der Rest der Fang gut aussieht, dann können Sie versuchen, manuell nähen diese Fotos in Die beste Erklärung, die ich anbieten kann ist das Video von der 123D Catch-Webseite.: Wenn viele Ihrer Fotos werden verdunkelt oder die Fang sieht wirklich schlecht das Beste, was zu tun ist, beginnen. Holen Sie sich eine bessere Beleuchtung, stellen Sie sicher, wirklich still zu sitzen, und nehmen Sie ein paar Bilder. Verschwenden Sie Ihre Zeit nicht versuchen, einen schlechten Fang zu beheben. Sie haben nun erfolgreich ein 3D-Modell des Gesichts gemacht! Auch wenn Sie sich entscheiden, nicht weiter gehen, haben Sie immer getan haben, etwas ziemlich dang cool. Aber als die furchtlosen Abenteurer der Technologie, die wir einfach mit einem 3D-Modell auf dem Computer ist nicht genug für uns. Wir müssen es wahr machen. 123D Fang ist ein leistungsfähiges Werkzeug für den Import realer Objekte in 3D-Modelle, aber es bietet uns sehr wenig in der Art der Bearbeitung. Das einzige, was Sie wirklich tun können, ist die Auswahlwerkzeuge, Teile des Netzes Lasso und zu löschen. Ich tat dies, um meinen Körper zu entfernen, so dass nur der Kopf. Ich habe auch einige Verzerrungen in den Haaren und Ohr Bereiche gereinigt. Um das Netz, das hat jedoch erstellt Fangen Sie ausführlicher zu manipulieren, müssen wir unsere Szene als eine Datei von einem anderen Programm nutzbar zu exportieren. Das Dateiformat finde ich sehr nützlich ist die OBJ-Format. Gehen Sie zu Datei und wählen Sie Export Scene As ... Ändern Sie das Format, um OBJ und wählen Sie, wo Sie möchten, um die Datei zu speichern. Ich empfehle, indem sie in den gleichen Ordner wie Sie Ihren Fang Fotos, aber das ist nur meine Vorliebe. Sobald Ihre Szene wird in OBJ-Format gespeichert können 123D fangen zu schließen und sich nach netfabb. Schritt 4: Reparieren Sie Ihr Modell mit netfabb Ich hätte diesen Schritt damit, dass ich weiß sehr wenig über netfabb Vorwort. Mein Problem war, dass ich einen Weg, um eine Maschen es wasserdicht für den 3D-Druck, um zu reparieren, und netfabb war die Lösung. Es gibt mehrere Programme gibt, die den gleichen Zweck können, aber als ich gegoogelt "Reparaturnetzwasserdicht" das ist die eine, auf die ich angesiedelt. Davon abgesehen, habe ich festgestellt netfabb einfach, intuitiv und mächtig zu sein, einen Homerun, wenn Sie für freie Software suchen. Das Ziel dieses Schrittes ist es, in alle Löcher in Ihre OBJ-Datei, die nicht wasserdicht machen zu füllen. Nur für den Fall jemand fragt, was "wasserdicht" ist, dann ist es genau das, was es wie klingt; wenn Sie Ihre OBJ-Datei mit Wasser zu füllen, wäre es austreten? Die wahrscheinlichsten Orte erhalten Sie Löcher an der Oberseite und Rückseite des Kopfes, wo die komplexe Beschaffenheit der Haare verursacht Probleme mit 123D fangen, und an der Unterseite des Halses, wo die Bilder abgeschnitten. Öffnen Sie netfabb und gehen Sie zu Projekt> Öffnen. Navigieren Sie zu und wählen Sie die OBJ-Datei. Sie sollten nun Ihr Modell in der netfabb Fenster. Verwenden Sie Ihre rechte Maustaste, um das Modell zu drehen um und probieren Sie es aus. Sie können einige Löcher an dieser Stelle an der Unterseite des Modells bemerken, fast sicher, aber wir werden sowohl die Löcher sehen Sie reparieren und diejenigen, die Sie nicht zu tun. Zum Extras> Reparatur-Teil. Sie sollten Ihr Modell blau und Drahtgitter, mit ungültigen Flächen rot und nicht geschlossene Kanten gelb geworden. Am unteren rechten Ecke des Fensters auf die Schaltfläche "Automatische Reparatur" bezeichnet. Ein Fenster öffnet sich fragen, ob Sie entweder Standard oder einfache Reparaturen zu wählen; entweder wird gut die meiste Zeit tun, aber wenn Sie eine dieser Optionen haben Sie ein Problem, das andere helfen könnte. Nach Ihrer Reparaturoption wählen Sie feststellen, dass alle Löcher, auch sehr große Löcher, geschlossen wurden. Achten Sie darauf, klicken Sie auf "Übernehmen Reparatur" nach Auswahl Ihres Reparaturoptionen. Gehen Sie weiter und wählen Sie Ja, wenn Sie aufgefordert, alte Teil zu entfernen. Exportieren Sie das Teil, indem Sie auf Teile> Export Part> Wie Wavefront OBJ. Das wird unser Modell als OBJ, das gleiche Format, mit dem wir begonnen und am einfachsten Format, um in MeshMixer öffnen speichern. Dies ist der gleiche Prozess werden wir nutzen, um unser Modell schließlich in eine STL Dateiformat, den Standard für 3D-Druck zu konvertieren. Wenn Sie möchten, können Sie weitermachen und exportieren Sie Ihren Kopf als STL jetzt. Sie haben jetzt eine wasserdichte Modell, für den Druck geeignet! An diesem Punkt könnten wir fahren Sie mit Schritt 7 und drucken unserem Kopf wie ist, oder weiter in den Kaninchenbau und sehen, wo die wunderbare (und manchmal ärgerlich) Welt der Modellbearbeitung dauert us.Step 5: Bearbeiten Sie Ihr Modell mit MeshMixer Ah, MeshMixer. Ich liebe dich, ich hasse dich, du frustrierend unverzichtbar sind. Betrachten Sie diesen Schritt nur einen grundlegenden Überblick über MeshMixer. Mein Ziel mit diesem Programm war es, zwei Modelle, mein Gesicht und ein Lager-Modell fand ich online zu nehmen, und Zusammenführen der Maschen in einem einzigen Modell. Im Grunde wollte ich mein Gesicht auf einem Körper zu schlagen. Wenn Sie Ihr eigenes Programm, das zwei Modelle, die ich empfehlen, dass Sie es verwenden, zusammenführen kann, wie MeshMixer kann ziemlich knifflig sein. MeshMixer ist das Programm, das ich verwendet, um zu beheben und kombinieren meinen Fang mit Lager von 3D-Modellen. Obwohl die Website sieht aus wie es von einem schiel Affen entworfen, ist eine ziemlich anspruchsvolle MeshMixer Stück Software. Es verwendet eine obszöne Menge an Ihre CPU beim Laufen, so stellen Sie sicher, dass Sie oft zu speichern (zu verlieren alles, was im Falle eines Unfalls zu vermeiden) und schließen Sie alle anderen Programme, die Sie geöffnet haben, bevor. Daumen drücken und offene MeshMixer. Gehen Sie zu Datei> Importieren und wählen Sie Ihre reparierte OBJ-Datei. Es ist möglich, Ihre ursprünglichen unrepariert OBJ importieren, aber Sie keine ungültigen Flächen auszuwählen, die es ziemlich nutzlos macht sein werde. Nur eine schnelle Spitze, Sie sparen die Frustration ich konfrontiert. Drehen Sie die Ansicht, indem Sie Alt + Linke Maustaste, Pan mit Alt + Shift + Linke Maustaste und Zoom mit Alt + rechte Maustaste. Wenn Sie mehr mit 3D sind Editing-Software können Sie bereits wissen können, aber ich bin nicht, so dass ich nicht, und es machte mich wollen, meine Faust durch meinen Monitor setzen. Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug (S), um Farbe in die Teile des Gesichts, die Sie bearbeiten möchten. Halten Sie die Umschalttaste, um Bereiche zu deaktivieren, halten Sie die rechte Maustaste, während und bewegt sich nach unten zu wachsen oder schrumpfen ausgewähltem Gebiet entfernt. Wenn Sie einen Klick in den Raum außerhalb Ihres Modells beginnen, werden Sie automatisch auf die Lasso-Werkzeug zu wechseln. Ich fand, dass dies das nützlichste Weg, um Bereiche des Modells wählen, aber seien Sie vorsichtig sein. Sie haben die Kontrolle über Ihre relative X und Y-Achse, während Lassowerfen, aber Ihre Z-Achse hat unendliche Tiefe. Was dies bedeutet ist, dass, wenn Sie einen kleinen Kreis Lasso um die Nase werden Sie auch am Ende der Auswahl eines kleinen Kreis auf der Rückseite des Kopfes. Mesh-Mischer wird alles in diesem Kreis zu wählen, auch wenn es auf der anderen Seite des Modells. Manchmal, wenn Sie versuchen, etwas mit dem Lasso wählen sie aus Versehen alles außer dem lassoed Bereich auszuwählen. Wenn dies geschieht nur auf Ändern Selection> Inverse (I), um es auf die richtige Auswahl zu wechseln. Eines haben Sie die Fläche, die Sie ausgewählt bearbeiten Sie ein paar grundlegende Werkzeuge zur Verfügung haben wollen. Bearbeiten> Löschen (X) wird einfach Ihre markierten Bereiche zu löschen, so dass Sie oft Modell nicht-wasserdicht wieder (keine Sorge, Sie können immer fixieren wieder in netfabb). Dies ist der einfachste Weg, um unerwünschte Teile Ihres Modells zu entfernen. Bearbeiten> Löschen und Füllen (F) versuchen werden, um die Auswahl zu löschen und füllen die Lücke. Es scheitert oft an, aber es ist ein einfacher Weg, um zu versuchen zu glätten Abfackeln und Kreuzungen durch die Kombination Ihrer Modelle hervorgerufen. Verformungen> Transformieren Faces (T) Ihr Brot und Butter sein. Dies ist der einzige Weg, die ich gefunden habe, um tatsächlich zu bewegen, drehen und skalieren Sie die Modelle in MeshMixer. Der beste Weg, um Ihre gesamte Modell zu bewegen ist, klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug und drücken Sie Strg + A, um alles zu markieren. Dies stellt sicher, dass Sie alle Oberflächen, die irgendwo versteckt werden können, nicht verpassen. One Sie Ihre Auswahl markiert haben und angeklickt Trans Faces sollten Sie in der Lage, Ihre ausgewählten Bereich bewegen können. Wenn Sie versuchen, ein anderes Modell zu importieren MeshMixer werden Sie gefragt, ob Sie ersetzen oder Hängen Sie den aktuellen mesh möchten. Es sei denn, Sie beginnen, sollten Sie immer über hängen. Sie können zwischen welches Modell Sie sich an, wenn Sie nicht über ein Werkzeug ausgewählt haben, arbeiten zu wechseln; wenn mit dem Auswahlwerkzeug können Sie nur auf Oberflächen auf dem Modell, mit dem Sie gerade arbeiten zu wählen. Wenn du mehr über MeshMixer können Sie ihre Tutorials-Seite erfahren möchten hier. Nun, da Sie eine grundlegende Vorstellung davon, wie MeshMixer funktioniert, werde ich Sie durch Maischen bis zwei verschiedene Modelle gehen. Schritt 6: Mash It Up! Ich habe ein paar Google-Suchanfragen für "freie 3D-Modell menschlichen Figur" und kam mit einigen guten Quellen für Körpermodelle. Die meisten davon sind in 3DS-Format, das Format von Autodesk 3D Studio verwendet, aber zum Glück netfabb können dieses Format öffnen und exportieren es als OBJ wir arbeiten können. Die Modellbibliotheken Ich fand es http://artist-3d.com/ und http://archive3d.net/ . Ich sah zwar die Möglichkeiten und empfehle dieses Modell: Ich öffnete sie in netfabb und exportiert sie als OBJ, dann importiert sie in MeshMixer. Ich importierte meinem Kopf, achten Sie darauf, nicht anhängen ersetzen. Das erste, was mir auffiel, war, dass mein Kopf war buchstäblich etwa hundert mal größer als der Körper. Ich habe versucht, die Auswahl des Körpers und macht einen Trans Faces Verformung, aber entweder das Modell zu komplex oder, was wahrscheinlicher war, die unabhängig voneinander modelliert Augen und Mund hielt mich davon ab Skalierung bis zur Größe des Kopfes. Stattdessen musste ich den Kopf zu verkleinern. Dies dauerte gute 15 Minuten, wie ich hatte Drehen, Schwenken, Zoomen und Transformieren, um nicht nur den Kopf klein genug, um auf den Körper fit zu bekommen, sondern auch, um es zu bewegen genug, um in der Lage, sowohl auf eine vernünftige Größe zu sehen in der Nähe zu halten . Schließlich landete ich mit dem Kopf über die richtige Größe und neben dem Körper. Wie wähle ich den Körper und verwendet das Lasso-Werkzeug, um das Gesicht des Aktienmodells von der Stirn bis zum Kinn, Wange an Wange zu markieren. Dann habe ich das Verwerfen bearbeiten, um das Gesicht ganz zu entfernen. Wenn ich könnte würde ich Erase verwendet haben und Füllen, so dass eine flache gesichtslosen Gesicht statt einem Loch, aber das Problem mit den Augen und den Mund verhindert, dass. Dieser Schritt hilft, um Probleme, die von, sagen wir, die körpereigene Nase Stossen durch mein Gesicht entstehen könnten zu mildern. Es ist einfacher, ein neues Gesicht auf einem leeren Kopf gesetzt. Als nächstes fummelte ich mit der Skalierung, Drehung und Position des Kopfes, bis ich es genau, wo ich es wollte. Früher habe ich die körper Ohren als Führungen für wie tief, um das Gesicht zu legen und sicherzustellen, dass der Kopf nicht zur Seite neigte. Dies dauerte ein wenig Arbeit, aber schließlich sah ziemlich gut aus. (Eine Sache zu beachten in der folgenden Abbildung ist der Teil des Kopfes blieb zurück, als ich zog es nach links. Das passiert manchmal, auch wenn Sie Ctrl + A, um alle auszuwählen. Mach dir keine Sorgen, solange das Teil, die sich bewegen sieht gut sollte es keine Probleme geben.) Sie werden feststellen, dass Teile des Körpers Kiefer und Stirn sind noch herausragen. Sobald der Kopf ist vorhanden, es ist ziemlich einfach zu bereinigen diese Kreuzungen. Wählen Sie den Körper, und markieren Sie alle Bereiche, die durch Kleben, dann verwerfen. Ich habe auch die Freiheit der Reinigung den Kopf an dieser Stelle, Verwerfen von Teilen der Hals, Ohren und Haare, die aus fest. Wenn Sie denken, es sieht gut aus genug, können Sie die zwei separate Modelle zu einem einzigen verschmolzen Modell zu kombinieren. Wählen Sie ein Modell und bei gedrückter Umschalttaste die anderen klicken. Sie sollten beide weiß werden, als ob sie ausgewählt wurden. Zum Edits> kombinieren, um die Modelle zu einer Einheit verschmelzen. Jetzt, da wir nur ein Modell haben, können wir es zu verfeinern ein bisschen mehr. Wählen Sie alle Bereiche, in denen der Kopf und Körper treffen sich in eine unangenehme Art und Weise. Dies wird in der Regel um den Kiefer zu sein, Rückseite des Kopfes, und Ohren. Achten Sie darauf, kleine Flecken über große Teile wählen, benutzen Sie die Erase und Füllen Werkzeug, um nivellieren und glätten diese Bereiche. An dieser Stelle können mit dem Modell, wie viel Sie wollen Geige kann. Experimentieren Sie mit den anderen Bürsten MeshMixer, sich Hörner oder etwas geben, bietet. Wenn Sie fertig sind, exportieren Sie Ihr Modell als OBJ, indem Sie auf Datei> Exportieren. Sie haben die Möglichkeit, den Export als STL, aber noch nicht das zu tun. Sobald Sie Ihr Einzel exportierte Modell haben ist es Zeit, wieder zu öffnen netfabb. Führen Sie die Reparaturfunktion auf, nur um sicherzustellen, dass es alle wasserdicht (das ist, wo Sie brauchen, um zwischen Standard und einfache Reparaturschalter) als STL und exportieren Sie Ihre Teil, diesmal. Herzlichen Glückwunsch! Sie haben nun eine druckbare Modell sich als Action-Figur! Wir decken das Drucken und malen Sie Ihr Modell in der letzten step.Step 7: Drucken Sie, Paint It! Alle 15 Artikel anzeigen Wenn Sie Zugang zu einem 3D-Drucker (Sie glücklicher Hund) haben, dann sollten Sie bereits wissen, wie Sie und drucken Sie Ihr Modell. Ich druckte mir auf einer Alaris30 Drucker, der UV-gehärteten Harz als Modellmaterial verwendet. Da der Alaris30 kann gegen einen erstaunlich hohe Auflösung zu drucken konnte ich meine Figur in einem hübschen kleinen Maßstab drucken, während die meisten der Funktionen Halte. Ich konnte mein Modell vor dem Drucken mit nur Software des Druckers, aber je nachdem, welche Drucker Sie verwenden müssen Sie Ihr Modell im Vorfeld die Größe ändern. Ich öffnete meine STL in 123D (nicht 123D fangen) und verwenden Sie die Skala-Tool, um die Größe anzupassen. Wenn Sie keinen Zugang zu einem 3D-Drucker gibt es Online-Dienste, die das Modell für Sie gedruckt wird. Shapeways ist ein solcher Service, und ich bin vor allem eine Vorliebe für sie wegen ihrer Partnerschaft mit Mineways, einem Unternehmen, das Abschnitte gedruckt werden eines Minecraft Karte für Sie. Ich lud mein Modell zu Shapeways und einen 5 Zoll groß Druck kam heraus, um € 64 mit dem White Detail Kunststoffmaterial, 30 € mit dem Strong White plastic. Nachdem wir unseren gedruckten Action-Figur (und unsere Schwindel gelegt hat) der letzte Schritt ist, es zu malen. Es gibt eine sehr praktische Anleitung für die Malerei Objet Drucke hier , aber ich habe nicht gesehen, dass bis nach dem ich schon mein Modell gemalt. Unabhängig davon, mein Anstrich noch stellte sich heraus, ziemlich gut. Es ist schwer, den Malprozess an der Action-Figur zu sehen, weil seine Züge sind so klein, aber der Druck von meinem Kopf ein perfektes Beispiel. Ich begann mit der Reinigung komplett das Trägermaterial aus dem Modell. Je nachdem, wie Sie Ihr Modell drucken Sie können nicht mit diesem Schritt zu tun, aber für Objet-Drucker ist es sehr wichtig. Nach der Reinigung I beschichtet das Modell mit Acryl Gesso. Ich sollte wohl gerade benutzt haben eine Grundierung, aber Gesso ist das, was ich hatte. Ich lasse die gesso trocken, dann bemalt den ganzen Kopf mit hautfarbenen Acrylfarbe. Wie ich bin farbenblind, ein Freund habe ich mir zu helfen, Farben mischen, um einen guten Teint zu bekommen (anscheinend Menschen sind nicht grün). Nachdem die Hautfarbe getrocknet malte ich in all den Haaren, einschließlich Bart und Augenbrauen. Mit der gleichen Farbe, die ich neben meiner angewendet mol (nur die größeren). Als nächstes kam das Weiße in den Augen, und dann werden die Schülerinnen und Schüler. Das linke Auge stellte sich heraus, ein wenig derpy, aber es ist nicht wirklich spürbar. Denn der Lack getrocknet, aufgesprüht ich die ganze Sache mit Schellack. Auch hier gibt es wahrscheinlich eine bessere Lack ich verwendet haben, aber ich habe mit dem, was ich hatte zu tun. Und das ist alles, was! Wenn Sie all diese Schritte befolgt Sie sollten nun eine echte, bedruckt, bemalt Action-Figur mit Ihrem eigenen Fratze gesegnet. Hoffen, dass Sie so viel Spaß beim Lesen, da ich es zu schreiben, und viel Glück gehabt!

                                  8 Schritt:Schritt 1: Legen STEP-Datei in Autodesk 123D Entwurf Schritt 2: Re-Position Modell auf Rasterfeld- Schritt 3: Fügen Sie den Text Schritt 4: Extrudieren Sie den Text Schritt 5: Schalten Sie den Sketch Schritt 6: Exportieren Sie die Datei für Druck Schritt 7: Slice für 3D Printing Schritt 8: Falten Sie das Licht und montieren LED

                                  Hier ist ein lustiges 3D Printed Nachtlicht Sie falten und anpassen, um Ihr eigenes Design erstellen können. Dies ist meine erste Instructable, hoffe ich, ein paar mehr bald hinzuzufügen !! Materialien Wählen Sie Ihre Datei, die Sie verwenden möchten. Ich habe (3) Dateianhänge dieses Instructable angehängt: 3D-gedruckte gefaltete Nachtlicht Blank 3D-gedruckte gefaltete Nachtlicht Individuell (Fügen Sie Ihren eigenen Worten "3D gedruckte gefaltete Nachtlicht (wie auf diesen Bildern zu sehen ist) (nur STL-Datei) (1) CR2032 Knopfzelle (1) Weiße LED (10 oder 5 mm) Diffused funktioniert am besten, (1) 3D-gedruckten Licht designStep 1: Legen Sie STEP-Datei in Autodesk 123D Entwurf Starten Sie Autodesk 123D Entwurf Wählen Sie das Dropdown-Menü in der besten Ober LH Corner Wählen Sie "Einfügen" aus dem Menü Ein Fenster öffnet sich Wählen Sie "Auf dem Computer" in der oberen Mitte Banner des Fensters wählen Sie "Durchsuchen" in der Mitte des Fensters Dadurch werden Sie auf Ihrem Computer Dateiordner zu bringen liegt, wechseln Sie zu, wo Sie den "3D Gedruckt Gefaltete Nachtlicht retten können Custom.stp "Datei und wählen Sie sie durch einen Doppelklick auf Ihren LH Maustaste Schritt 2: Re-Position Modell auf Rasterfeld- Das Modell wird leicht zeigen, bis aus der Mitte auf dem Gitter. Ich mag, um zu versuchen, mit meinen Modellen etwas im Raster zentriert, da es einfacher in den Orbit, Pan und Ansicht zu arbeiten. Neu zu positionieren das Modell Wählen Sie das Modell, und halten Sie mit Ihnen LH Maustaste. Ohne nicht Loslassen der LH Maustaste, mit der Maus, und ziehen Sie das Modell in etwa der Mitte des Bildschirms TIP Sie können in die und aus, indem Sie die Scroll-Rad auf der Maus zu vergrößern. Vor dem erneuten Positionierung des Modells achten Sie darauf, um zu verkleinern, so dass Sie mehr von dem Gitter auf dem Bildschirm sehen. Schritt 3: Fügen Sie den Text Wenn Sie passen Sie Ihre Roboter-Nachtlicht so cool! Wenn nicht, das ist genial :) Wenn Sie das nicht-benutzerdefinierte Datei sind, können Sie diesen Schritt überspringen und rechte mit Schritt 7 Weiter! Wählen Sie das Textwerkzeug aus dem Top-Band-Bar Wählen Sie die obere Fläche mit Ihrer LH Maustaste innerhalb der Sprechblase. Dieser erzählt die Software, die Ebene, die Skizze sollte eingeschaltet sein. Wählen Sie einen Punkt mit Ihrem LH Maustaste, wo Sie anfangen den Text eingeben. Wählen Sie irgendwo innerhalb der Sprechblase Ein Text Tool Box öffnet sich auf der rechten Seite des Bildschirms Nun, können Sie feststellen, dass Ihr Text möglicherweise nicht wie gewünscht positioniert werden. Das ist in Ordnung, denn wir können das ändern! Zunächst sehen wir uns die Modell von oben, um es einfacher, um den Text zu positionieren. Der Blick Würfel wird in der ober RH Ecke des Bildschirms befindet. Wählen Sie die Oberseite des Würfels mit Ihrer LH Maustaste Möglicherweise müssen Sie in oder out zu blättern, um das Modell zu positionieren, wie Sie wollen auf Ihrem Bildschirm. Re-Position Der Text Sie können den Text ohnehin Position, die Sie in der Blase mögen oder so ziemlich überall, das Sie auf dem Modell wollen! Es muss nicht in der Blase zu sein, ich habe mir einfach nur da. Verwenden Sie Ihre LH Maustaste, klicken Sie und halten Sie den weißen Punkt mit den zwei Pfeilen, um den Text, indem Sie die Maus an den Text ohne Änderung der Dreh Nutzung Ihrer LH-Taste durch Klicken und Halten der grauen Punkt positionieren, um es zu positionieren, überall auf dem Modell zu drehen In der Text-Werkzeugkasten können Sie die Worte, die Sie auf das Modell in der Textfeldbereichs angezeigt werden sollen eingeben. Klicken Sie einfach in das weiße Feld, wo es "Text" mit Ihrer LH Maustaste sagt, und geben Sie, was Sie wollen. Um die Schriftart zu ändern, wählen Sie eine aus der Dropdown-Liste, um die Größe zu ändern, klicken Sie in das weiße Feld neben "Höhe" und ändern Sie den Wert auf, was Größe Sie mögen Sie können auch den Winkel, in das Textfeld ändern, um anstelle des manipulieren mit der Maus. Klicken Sie einfach in das weiße Feld mit Ihrer LH Maustaste neben, wo es heißt "Angle" Wählen Sie "OK", wenn Sie fertig sind, um die command.Extrude beenden In diesem Tutorial werde ich nur das Wort "hallo" mit der Einstellung wie im Screenshot gezeigt. TIP! Sie können das Textwerkzeug so oft nutzen, wie Sie zu Ihrem Wort erstellen möchten. Manchmal ist es einfacher, den Text, wenn die Worte sind getrennt voneinander zu positionieren. Schritt 4: Extrudieren Sie den Text Zuerst Lets ändern Sie die Art, wie wir sehen das Modell. In der oberen Ecke RH Maus über der Ansicht Würfel. Sie werden sehen, ein kleines Haus erscheint, wählen Sie sich mit Ihren LH Maustaste. Dadurch werden Sie auf Ihrem Home-Ansicht zu bringen, so, wenn Sie jemals in Ihrem Modell verirren dies wird Ihnen nach Hause zu bringen! Wählen Sie das Extrudieren-Tool Suchen Sie die Top-Multifunktionsleiste und finden Sie das "Construct" fliegen Menü. Sie werden feststellen, wenn Sie Ihren Cursor über die Symbole schweben an der Spitze ein Wort Beschreibung wird neben Ihrem Cursor erscheint Maut beschreiben, was Sie über Oberseite sind. Bewegen Sie den Fluch über "Construct" Werkzeugmenü A fliegen Menü erscheint, wählen Sie die "Extrude" Werkzeug mit Ihrem LH Maustaste Sie werden feststellen, dass ein Hinweis erscheint, indem Sie Ihren Cursor, der sagt "Wählen Sie eine 2D-Form oder Gesicht einer festen zu extrudieren" Markieren Sie den Text mit Ihrer LH Maustaste. Features werden im Modell grün leuchten, um Ihnen zu sagen, was Sie die Auswahl bevor Sie Ihren LH-Taste. Der Text wird orange angezeigt einmal ausgewählt. Ein Pfeil erscheint, yo können Ihren Extrusions nach oben oder unten, indem Sie den Pfeil mit der LH Maustaste gedrückt halten und bewegen Sie die Maus ziehen. Sie werden feststellen, wenn Sie es ziehen bis es grün (fügen Material) und unten ist es rot (subtrahieren Material) Ziehen Sie die Extrusion nach unten, wird der Wert in das Feld ändert sich, wie Sie das Extrusions ziehen. Wenn Sie können Sie auch einen Wert in der Box Haben Sie keine Angst, wenn es geht vorbei an der Modell Dicke möchten, ist es gut. Drücken Sie die Eingabetaste, wenn Sie fertig. Wenn man sich an der Spitze des Modells werden Sie nicht viel bemerken, hat sich verändert, aber wenn Sie es drehen, um die Ansicht von unten werden Sie sehen, die Worte herausschneiden. So drehen Sie drücken und halten Sie den RH Maustaste oder verwenden Sie das Drehen-Werkzeug auf der RH Werkzeug barStep 5: Schalten Sie den Sketch Suchen Sie den RH Werkzeugleiste und finden Sie das ein Symbol, das wie ein Auge mit einer Linie throu es aussieht. Bewegen Sie den Fluch über oben drauf und Sie erhalten eine fliegen Menü wählen "Hide Sketches" aus der Liste Sie werden feststellen, dass Sie Ihre Schnittextrusion von der Spitze des Modell now.Step 6 zu sehen: Exportieren Sie die Datei für Druck In der oberen Ecke LH Dropdown-Menü wählen Sie die Option "Export" und wählen Sie in der STL Mesh-Tessellation Einstellen Box Wählen Sie die Qualität der Datei, die Sie exportieren möchten. Ich wähle immer "FINE" Drücken Sie OK und speichern Sie die Datei Schritt 7: Slice für 3D Printing Wenn Sie ein 3D-Drucker Great! Du Glückspilz! Wenn nicht können Sie Ihre STL-Datei in ein 3D-Druck-Shop, wie Bergwerk oder ein in der Nähe, wo Sie leben zu senden. Um die Netzdatei schneiden werde ich Cura verwenden Starten Cura Wählen Sie die Schaltfläche "Laden" in der oberen RH Teil des Bildschirms Navigieren Sie zu der gespeicherten STL-Datei befindet, aus früheren und wählen Sie Öffnen oder doppelklicken Sie auf Ihren LH Maustaste. Wenn Sie das mit diesem instructable Gebrauch zur Verfügung gestellt "3D Gedruckt Gefaltete Nacht Light.stl" Siehe meine Screenshot für Einstellungen. Sie können das, was Sie sind komfortabel mit, ich habe gerade diese am besten funktioniert. Sie brauchen nicht, über die anderen Registerkarten, wie "Advanced oder Plugins" Sorgen Warten Sie etwa eine Stunde und eine Hälfte, um das Drucken zu beenden Schritt 8: Falten Sie das Licht und montieren LED Falten an den Biegelinien wie abgebildet Legen Sie die LED-Licht in quadratische Löcher Setzen Sie den Akku in Steckplatz Finden Sie einen Ort, um Ihre 3D-gedrucktes Licht gesetzt

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