• Home »
  • 3D-Druck »

    6 Schritt:Schritt 1: Schließen Sie den Digitizer auf Ihren Computer Schritt 2: Kalibrieren Sie Ihre Kamera Schritt 3: Kalibrieren Sie den Plattenspieler und Laser Schritt 4: Ihre ersten Scan! Schritt 5: Führen Sie eine Multiscan! Schritt 6: Share / Drucken / Speichern

    Für dieses Tutorial benötigen Sie: - Ein MakerBot Digitizer - USB Kabel - MakerWare für Digitizer Software - Computer - Scannbares Objekt (nicht glänzend oder durchschauen) Schritt 1: Schließen Sie den Digitizer auf Ihren Computer Ja, Sie brauchen, um in für den gesamten Prozess eingesteckt werden. Mach dir keine Sorgen, es wird nicht so lange dauern wie das Drucken! Verwenden Sie den USB-Stecker an den Computer an das Gerät anschließen und dann drehen Sie den Schalter auf der Rückseite der Digitizer. Offene MakerWare für Digitizer (die mit der MakerDesktop Software heruntergeladen worden sind, sollten) Die Software führt Sie durch das Setup zu gehen. Sie werden aufgefordert, einen Thingiverse Konto, um Ihre Scans zu retten sein. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht die "auto Upload auf Thingiverse" Option auf, wenn Sie auf halten Sie Ihre Scans ein Geheimnis planen. Schritt 2: Kalibrieren Sie Ihre Kamera Um sicherzustellen, dass der Scan genau haben Sie, um die Kamera zu kalibrieren. (New Inc.ers keine Sorgen machen. Ich habe bereits unsere Maschine kalibriert. Nur tun Sie diesen Schritt, wenn Sie vermuten, die Kalibrierung ausgeschaltet ist oder für die Fehlersuche.) Das ist etwas, was Sie tun sollten, wenn Sie zuerst das Gerät zu öffnen oder nach dem Transport der Dinge kann sich klopfte aus der Ausrichtung auf der Durchreise. Legen Sie das Schachbrettkalibrierungswerkzeug in der Mitte des Drehtellers. Stellen Sie sicher, Seite A ist und die Lasche in das Loch auf dem Drehteller. Die Schachbrett sollten vor der Kamera, die unter dem roten "M" befindet. Der Drehteller dreht so um das Scannen des Kalibrierungseinrichtung. Dies wird einige Minuten dauern. Die Software wird Sie wissen lassen, wenn der Prozess complete.Step 3: Kalibrieren Sie den Plattenspieler und Laser Um sicherzustellen, dass der Scan genau haben Sie auch zu den Drehteller und Laser zu kalibrieren. (New Inc.ers keine Sorgen machen. Ich habe bereits unsere Maschine kalibriert. Nur tun Sie diesen Schritt, wenn Sie vermuten, die Kalibrierung ausgeschaltet ist oder für die Fehlersuche.) Das ist etwas, was Sie tun sollten, wenn Sie zuerst das Gerät zu öffnen oder nach dem Transport der Dinge kann sich klopfte aus der Ausrichtung auf der Durchreise. Legen Sie das Schachbrettkalibrierungswerkzeug in der Mitte des Drehtellers. Stellen Sie sicher, Seite B ist und die Lasche in das Loch auf dem Drehteller. Das Schachbrett sollte nach weg von der Kamera. Wenn Sie von oben sehen Sie die Kalibrierungswerkzeug die Laser sollte mit den Rändern wie im Bild zu sehen ausgekleidet sein. Wenn sie nicht antreten verwenden Sie die Innensechskantschlüssel, um sie anzupassen. Der Drehteller dreht so um das Scannen des Kalibrierungseinrichtung. Dies wird einige Minuten dauern. Die Software wird Sie wissen lassen, wenn der Prozess complete.Step 4: Ihre ersten Scan! Alle 7 Artikel anzeigen Platzieren Sie Ihr Objekt in der Mitte der Bauplattform. Starten Sie eine neue Scan auf dem Digitizer-Software. Wählen Sie die Schatten des Objekts. Betroffene aus dem Blick und drücken Sie START SCAN. Die Plattform wird langsam zu drehen und du wirst in der Lage, die Laser, die über das Objekt zu sehen. Da das Objekt gescannt Sie in der Lage, das Objekt entsteht auf dem Bildschirm sehen. Wenn der Scan abgeschlossen ist, können Sie sich entscheiden: -Haben Ein Multiscan- retten Sie die Datei auf Ihrem Computer -Anteil der Datei auf Thingiverse -print jetzt Schritt 5: Führen Sie eine Multiscan! Ein Multiscan wird Ihr Objekt aus einem anderen Winkel zu scannen und verbinden zwei Scans in einem Objekt zusammen. Die weitere Infos desto besser die scan.Step 6: Share / Drucken / Speichern Wenn der Scan abgeschlossen ist, können Sie ein Foto des Objekts zu nehmen. Wenn Sie nicht möchten, dass es zu rot (wie mein Bild) sein, können Sie den Filter auf die Seite schieben und zeigen die Kamera. Dieser Scan und Foto hochgeladen werden können, um für die persönliche oder öffentliche Nutzung Thingiverse. Sie können auch wählen Sie die Print Now Option, und es wird die Datei in MakerDesktop Print Software zu öffnen. Zu guter Letzt können Sie einfach speichern Sie die Datei auf Ihren Computer und öffnen Sie es in MakerDesktop ein anderes Mal.

      6 Schritt:Schritt 1: Laden 123D Entwurf Schritt 2: Modell der Schild Schritt 3: Fügen Sie einen Handgriff Schritt 4: Hinzufügen Nails Schritt 5: Hinzufügen Decals und Malen Schritt 6: Drucken!

      Wenn Sie Lehrer sind, die Gestaltung einzigartige und sinnvolle Artefakte ist ein guter Weg, um Schüler in Geschichte und Kunst zu engagieren, während Putting mehr quantitative Design-Fähigkeiten zu arbeiten. Lehrer können helfen, ihre Schüler denken und handeln wie Historiker und Sozialwissenschaftler mit Autodesk-Software, um visuelle und 3D-Druckmodelle von historischen Artefakten erstellen. Die Schüler entwickeln ein besseres Verständnis für die Vergangenheit und kann besser teilen ihre Erkenntnisse mit Klassenkameraden von der Gestaltung ihrer eigenen historisch korrekte Interpretation von alten Artefakten mit 123D Entwurf. In diesem Tutorial werden wir durch die Stadien der Gestaltung einer Replik eines Wikingerrundschild bereit für 3D-Druck gehen. Fordern Sie Ihre Schüler auf authentischen Formen und Designs zu erforschen, und um die realistischste Schilde, dass sie neu zu erstellen. Sie können eine komplette Unterrichtsplan zu diesem Projekt gewidmet, sowie Unterrichtsmaterialien wie Lernziele, Testmaterialien, und die Bewertung Rubriken unten angebracht finden. Darüber hinaus sind hier ein paar einführende Videos, die Sie auf dem rechten Fuß den Einstieg. Schritt 1: Laden 123D Entwurf Bevor Sie beginnen, downloaden und installieren Sie Autodesk 123D Entwurf (das ist völlig kostenlos). 123D Design macht es einfach, um alle Arten von Formen zu manipulieren und schaffen tragfähige Designs mit zahlreichen Materialien. Für eine allgemeine Führung durch die Schnittstelle und Befehle finden Sie diese kurzen Tutorials: Schritt 2: Modell der Schild Alle 7 Artikel anzeigen Modellieren Sie einen Querschnitt des Schildes selbst, indem Sie ein Rechteck mit dem Rechteck-Werkzeug auf der Registerkarte Skizze. Modellierung der Schildbuckel mit dem Werkzeug Kreis aus der Registerkarte Skizze. Um die Schildbuckel Hohl machen, verwenden Sie den Offset-Tool auf der Registerkarte Skizze, um einen Kreis versetzt von dem ersten Kreis zu machen. Verwenden Sie den Trim-Tool, um unnötige Segmente aus dem Querschnitt zu entfernen. Modellieren Sie das Lederband auf dem Schild Rand mit Hilfe des Rechteck-Werkzeug auf der Registerkarte Skizze. Drehen sich jedes Stück des Querschnitts mit der Rotation-Tool. Achten Sie darauf, wählen Sie "Neu erstellen Solid", um den Schild, der Chef, und das Lederband eigene Stücke zu machen. Schließlich wählen und Materialien beziehen sich auf den Schild, der Schildbuckel und das Lederband. Eine Schritt-für-Schritt Video-Tutorial auf dieser Bühne finden Sie unter: Schritt 3: Fügen Sie einen Handle Sketch Hälfte des Griffs mit dem Rechteck-Werkzeug aus der Registerkarte Skizze. In Krümmung an den Handgriff mit dem 3-Punkt-Bogen-Werkzeug, und verwenden Sie den Trim-Tool, um überschüssige Geometrie trimmen. Verwenden Sie das Extrudieren-Tool der Griff 3-dimensional zu machen. Achten Sie darauf, neue feste erstellen. Verwenden Sie das Ändern> Abrunden zur Abrundung scharfe Kanten, und Modifizieren> Fasen-Tool, um das Ende des Griffs zu gestalten. Als nächstes verwenden Sie den Spiegel-Tool, um die letzte Hälfte des Griffs hinzufügen, und fügen Sie Material. Eine Schritt-für-Schritt Video-Tutorial auf dieser Bühne finden Sie unter: Schritt 4: Hinzufügen Nails Erstellen Sie einen Nagel durch die Auswahl eines Zylinder der Registerkarte Primitives. Ändern Sie die Größe und damit als angemessen, legen Sie sie auf dem Lederband, und fügen Sie Material. Verwenden Sie das Werkzeug Runde Anordnung, Kopien der Nagel auf den Rest des Schildes hinzuzufügen. Eine Schritt-für-Schritt Video-Tutorial auf dieser Bühne finden Sie unter: Schritt 5: Hinzufügen Decals und Paint Verwenden Sie den Projekt Geometry-Tool auf der Registerkarte Skizze, um Grenzen für verschiedene Muster Skizze erstellen. Sketch Aufkleber-Muster mit Hilfe der Spline-Werkzeug. Extrudieren Sie den Skizzen eine kleine Menge (1 mm). Gelten Materialien, die Farbe zu Ihrem Schild hinzufügen. Eine Schritt-für-Schritt Video-Tutorial auf dieser Bühne finden Sie unter: Schritt 6: Drucken! Um Teile aus 123D auf Ihrem MakerBot drucken, müssen Sie die Autodesk 3D Print Utility, das Ihre Teile für den Druck vorbereiten installieren. Weitere Informationen zu den Autodesk 3D Print Utility klicken Sie hier . Sie müssen auch zum Herunterladen und Installieren der neuesten Version des Makerware ™ Software von MakerBot. Die Software ist kostenlos und kann heruntergeladen werden hier . Sobald ein Teil wurde erstellt und ist bereit zum Drucken Sie können 3D-Print-Option aus dem 123D Menü auswählen. Dadurch öffnet sich das 3D-Druckerdialog, in dem Sie Ihren Drucker und die Optionen zum Drucken auszuwählen. Nachdem Sie Ihren Drucker-Optionen, werden Sie die Wahl, als .stl-Datei zu speichern oder zu senden direkt an den Makerware Software für den Druck gegeben werden. Wenn Ihr Drucker nicht in der Autodesk 3D Print Utility aufgeführt ist, können Sie auf eine .stl-Datei exportieren direkt. Dies ermöglicht es Ihnen, jede mögliche Software Ihr Drucker erfordert. Dies kann durch die Auswahl der Export STL Option aus dem 123D Design-Menü durchgeführt werden. Schließlich, wenn Sie nicht über einen 3D-Drucker, Orte wie TechShop die Werkzeuge, um Ihr Design-Dateien in physische Objekte zu drehen, und die Mitarbeiter die Menschen, die Ihnen zeigen, wie. Orte wie Shapeways können sogar drucken Sie sie für Sie.

        5 Schritt:Schritt 1: Design Concepts & Processes Schritt 2: 3D-Modellierung, The Clipper Frog Schritt 3: Covers der Kreditkarteninhaber Schritt 4: Das alte chinesische Münzen Schritt 5: Montieren Sie den "Fortune-Frog" Money Clip

        Die Geld-Clip / Kreditkarten Inhaber (wie in Bild 3 dargestellt) war in meinem Prozession für manchmal. Es ist sehr alt, und ich bin auf der Suche nach einer neuen. Ich möchte Geld-Clip, der die Kreditkartennummer oder ähnlich wie die, die ich hatte, sowie einige Dekoration auf dem Geldscheinklammer, die sich spiegelt, wie das Geld besser Clip halten könnte. Und ich will das Geld-Clip, um 3D-Druck und könnte aus verschiedenen Materialien hergestellt werden, beispielsweise aus Kunststoff, Messing, Silber, Edelstahl, etc. Leider ist es wirklich nicht leicht, eine solche Geldclip zu finden. Also beschloss ich, mein eigenes Geld Clip / Karteninhaber selbst zu entwerfen. Und das Ergebnis sind, Vermögen Frog Money Clip, wie in Abbildung 1 und 2 dargestellt. Vorgesehen ist die erste Version der "Fortune-Frog" Geld-Clip STL-Datei. Schritt 1: Design Concepts & Processes Es gibt drei Elemente in meinem Geldscheinklammer. Der Kreditkarteninhaber, der Frosch, die alte chinesische Münze. In der westlichen Zivilisation, wird Kreditkarte auch als Geld benutzt. So fügte ich die Kreditkarteninhaber als ein Element von meinem Geld-Clip. Warum der Frosch und alten chinesischen Münze? Während ich tat etwas Forschung auf Geld-Clip, das Wort Geld Frosch, eine beliebte chinesische Symbol für Wohlstand, zeigen, bis auf meine Suche Liste auch. Auch in einem Teil der Japan, vor allem in Yamanashi Perfecture glauben einige Leute, dass, die das Bild des Frosches als Glücksbringer in der Brieftasche hilft bringen das Geld oder Wohlstand zurück, nachdem Sie es zu verbringen. Für die alte chinesische Münzen, die die quadratische Form in der Mitte und runde Form am Rand enthält. Diese Eigenschaften tragen die Bedeutungen. Der Platz in der Mitte, die die Energie auf der Erde, und die runde Form, die die Energie vom Himmel. So ist die alte chinesische Münze wird angenommen, dass "bewegen" die Energie des Glücks vom Himmel zur Erde oder der Person zu halten, der Medaille zu bekommen. Und es wird angenommen, dass, wenn Sie diese drei Münzen zusammen zu binden und sie in Ihrer Brieftasche, sie würden Sie Wohlstand zu bringen. So sah ich in ihm, und festgestellt, dass dies eine gute Idee, diese Elemente in mein Geld Clip-Design hinzuzufügen. Design Processes Ich begann den Prozess, indem Sie für die Standard-Größe der Kreditkarte. Früher habe ich die ISO / IEC 7801 (ID-1) Standardgröße von Kreditkarte oder eine ID-Karte, die ist 85.60 mm lang x 53,98 mm breit, mit einer nominalen Dicke von 0,76 mm, und die runde Ecke Radius von 2.88mm bis 3,48 mm. Ich zeichnete die tatsächliche Kreditkarte auf meinem Skizzenbuch. Dann machte ich einige Skizzen des Frosches, der die Münze mit seinem Mund, und seine Hände halten. Und erstellt die eigentliche Zeichnung von meinem Geld-Clip. Ich zog auch die Seitenansicht des Geld-Clip-Design. So wusste ich in etwa, was würde die Dicke des Geldscheinklammer sein. Ich beschloss, nur zwei Halter für Kreditkarte / Kundennummer haben, weil ich nicht wollen, dass die Geld-Clip zu dick, um es in die Tasche gesteckt werden. Die äußere Abdeckung der Kreditkarte / ID Halter hat der Frosch mit der Münze auf den Mund. Auf der anderen Abdeckung des Kreditkarteninhabers, gibt es nur den Frosch mit der Leere Kreis. Und auf das Geld Klipper, habe ich es ein Frosch ohne Arme mit einem dicken kleiner Münze in sie Mund. Der Grund, warum ich nicht hinzugefügt die Arme des Frosches, weil ich Angst hatte, dass die fragile artikulierte Arme leicht gebrochen werden, während wir einfügen oder entfernen Sie die Banknote. Diese dicke Münze extrudierten um fast berühren Sie die Oberfläche der Seite des Kreditkarteninhabers. Die Funktion dieses dicke Münze ist, um die Schicht von Banknoten fest an Ort und Stelle zu drücken. Schritt 2: 3D-Modellierung, The Clipper Frog Alle 13 Artikel anzeigen Der Prozess der 3D-Modellierung für die 3D-Druck "Fortune-Frog" Geldscheinklammer in Autodesk 3ds Max 8 durchgeführt. Der Grund warum ich verwendet 3DS MAX, weil es das einzige 3D-Modellierung, die in der Lage ist Textur-Mapping, die ich habe in einer Prozession. Und es ist viel einfacher, eine nicht-Geometrie Form 3D-Modell unter Verwendung der Texturabbildung als Referenz zu erstellen, als wenn man es mit der freien Hand aus der Referenz. Ein weiterer guter Grund ist, dass 3DS Max ist ein in Programm namens "STL Check", die ich benutzte es, um meine 3D-Modell zu sehen, ob es "wasserdicht" gebaut, so dass es gut ist, eine 3D-Druck daraus zu machen. Hinweis: Sie können 3DS Max mit jedem 3D-Modellierung Anwendung, die in der Lage, Textur-Mapping, ob Sie ähnliches Projekt machen wollen ersetzen. Im Folgenden sind die Schritte, die ich verwendet, um die das Geld Klipper zu erstellen: Bevor ich begann, mit 3DS Max 8 arbeiten, gescannt ich das endgültige Design auf meinem Skizzenbuch. Und bearbeitet das gescannte Bild in Photoshop, durch abgeschnitten das Bild auf die Fläche von nur dem Geldscheinklammer. Dann rettete das Bild, um den Arbeitsordner. Bild 1 Im 3DS Max 8, habe ich Rechteck von "Standard Primitives" Tool. Und wandelte sie in die Fest Rectangle. Bild 2 Legen Sie das gescannte Bild des Geldes in einen Materialeditor Clip auf das Rechteck verwendet werden. Bild 3 Konvertieren Sie das Rechteck in die Fest Model, und ordnen Sie die Textur auf, es zu. Bild 4 Erstellen Sie einen ausgefüllten Kreis, die als Hinweis auf die Lage der chinesischen Münze verwendet werden (siehe Einzelheiten der Herstellung von 3D-Münze in Schritt 4). Bild 5, 6, 7, 8, 9 Ich habe den Befehl Spline, um den Umriss des Frosches zu verfolgen. Bild 10, 11, 12 konvertiert die Umrisse zu festen Oberfläche. Bild 13 Extrude die 2D-Volumenmodell des Frosches, um 3D-Modell nach gewünschter Höhe zu machen (Ich habe 2,00 mm als Höhe). Jetzt haben wir das 3D-Modell des Geld-Clip, "Clipper Frog". Später werde ich Ihnen zeigen, wie man die Münze zu machen und verbinden Sie es mit dem Frosch. Schritt 3: Covers der Kreditkarteninhaber Alle 7 Artikel anzeigen Folgenden Schritte zeigen Ihnen, wie ich auf beiden Seiten der Kreditkarteninhaber erstellt die Abdeckungen. Bild 1 Ausblenden der "Clipper Frog", dann erstellen Sie Kreis, um als Referenz Lage der Münzen zu verwenden. Bild 2, 3 Trace der Umriß der Frosch und der Umriss des Kreditkarteninhabers. Bild 4, 5 Konvertieren Sie die Umrisse der Kreditkarteninhaber in 2D-Oberfläche. Bild 6, 7 Extrude die 2D-Fläche in 3D-Modell. (Ich habe 1,75 mm als Dicke) Jetzt hatte ich eine Seite der Abdeckung. Auf die andere Seite des Kreditkartenabdeckung zu machen, habe ich duplizieren dieses 3D-Modell als anderen Seite verwendet werden, da beide Seiten ist fast identisch. Nur die äußere Abdeckung wird die chinesische Münzen, die in der nächsten Step.Step 4 erstellt wird, unterzubringen: die alte chinesische Münzen Alle 16 Artikel anzeigen Wie ich bereits erwähnt in Schritt 1, um die erheblichen des alten chinesischen Münze. Lassen Sie mich Ihnen sagen, ein wenig mehr über die Münze, die ich verwenden werden in meinem "Glück Frog" Geld-Clip. Die Münze ist nur eine Münze unter der Herrschaft von Kaiser Xianfeng. Es gibt keine besondere Bedeutung für die vier genannten chinese Alphabete. Die oberen und unteren Zeichen sind der Name des Kaisers Xianfeng. Die rechts nach links lesen sind Tongbao, die eine Kupfermünze bedeutet. Folgenden Schritte zeigen Ihnen, wie ich die Münzen erstellt. Bild 1 von Google Suche im Internet fand ich dieses Bild der Münze (Bild 1), die ich möchte es in meinem Geldclip verwenden. Ich habe die Bild und durch Beschneiden des Bildes an die einzige Medaille Grenze bearbeitet. Bild 2 Ich habe den Referenzkreis der Münze, dann wandelte sie in die Fest Modell. Und laden Sie das vorbereitete Bild der Münze in einen Material-Editor, um auf dem Festkreis verwendet werden. Bild 3 Trace die Alphabete auf der Münze. Und Spuren die runde Form und quadratische Form in der Mitte der Münze. Bild 4, 5 Konvertieren Sie die Münze, um 2D-Oberfläche und Extrudieren Sie die 2D-Fläche in 3D-Modell der Medaille. Machen Sie eine Kopie dieser 3D-Münze und dann verstecken sie. Bild 6 Unhide die Außenkreditkarteninhaber. Drehen Sie das 3D-Münze so die Alphabete sind nach außen (Unterseite). Montieren Sie den neu gemacht 3D-Münze auf den Kreditkarteninhaber Bild 7 Unhide die Kopie der Münze (ich habe die Farbe des kopierten Münze Grau ändern, um sie zu unterscheiden). Und ich verkleinere das Alphabet der Münze so der Mund des Frosches nicht decken, wenn diese Münze zu "Clipper Frog" montieren Bild 8, 9 Positionieren Sie die Münze, damit es mit der "Clipper Frog" Mund passen. Bild 10, 11, 12 zeigen jeweils separaten 3D-Modelle verschoben, um sie tatsächlichen Position als Geld-Clip. Bild 13, 14, 15, 16 Bevor ich auf den letzten Schritt des Zusammenbaus dieser Teile zusammen gehen, exportiert I jeweils Teile als STL-Dateiformat. Und importierte sie in Autodesk 123D Beta App. zu überprüfen alle Teile, ob es "wasserdicht" Schritt 5: Montieren Sie den "Fortune-Frog" Money Clip Alle 21 Artikel anzeigen Folgenden Schritte zeigen Ihnen, wie ich zusammengebaut der Fortune Frog Money Clip: Bild 1, 21 Die Renderings, nachdem ich der Montage der Fortune-Frog Money Clip fertig Bild 2, 3 Bevor ich Kombinieren mit Boolean - Union, die gemeinsame und die Münze "Clipping Frog" zusammen, die Unterseite der Münze Fase I, so dass wir die Banknote in die Schneidemaschine sehr leicht gleiten. Bild 4 I erstellt 3D-Modell von dem Rand des Kreditkarteninhabers. Bild 5, 6 Aktivieren Sie die 3D-Modelle der Kreditkarte / ID. Um zu sehen, dass der Rand war mit der richtigen Dimension. Bild 7 Blenden Sie das Oberteil des Kreditkarteninhabers. Bild 8 Erstellt die Verbindung zwischen dem oberen Kreditkarteninhaber und der "Clipper Frog" Bild 9, 10 Einblenden der "Clipper Frog" und die Münze. Bild 11, 12 I erstellt ein 2D-Oberfläche und Textur Karte der Oberflächenhalbbild-Banknote mit, und legte sie in die Geld-Clip zu sehen, wie es aussehen wird, wenn Abgang. Bild 13, 14, 15, 16, 17, 18 Montieren Sie alle Teile zusammen mit dem Boolean - Union, gemeinsame alle Teile zusammen. Bild 19, 20 Das fertige "Fortune-Frog" Geldscheinklammer bereit, an den Dritten Verarbeiter zu senden!

          6 Schritt:Schritt 1: Laden 123D Entwurf Schritt 2: Erstellen des Basismodells Schritt 3: Nutzen Sie die Artikelnummer Schritt 4: Das Ohr Bud Holders Neutraler Schritt 5: Wählen Sie Materialien Schritt 6: Drucken!

          Jemals verlieren Zeit aus Ihrem Tag versucht entwirren Kabelsalat? Sie sind definitiv nicht allein. In diesem Tutorial werden wir durch den Entwurf für ein einfaches Werkzeug, das benutzt werden kann, um Ihre Ohrhörer zu speichern und die Frustration, die zusammen mit knorrigen Kabel kommt verhindern zu gehen. Wenn Sie ein Lehrer, Schüler zu ermutigen, Objekte mit der realen Welt Anwendung entwerfen ist eine großartige Möglichkeit, um ihre Kreativität zu engagieren, als auch schieben Sie sie, kritisch zu denken und zu verwenden Design-Fähigkeiten. Sie können eine komplette Unterrichtsplan zu diesen Themen gewidmet ist, sowie Unterrichtsmaterialien wie Lernziele, Testmaterialien, und die Bewertung Rubriken angebracht below.Step 1 zu finden: Download 123D Entwurf Bevor Sie beginnen, downloaden und installieren Sie Autodesk 123D Entwurf (das ist völlig kostenlos). 123D Design macht es einfach, um alle Arten von Formen zu manipulieren und schaffen tragfähige Designs mit zahlreichen Materialien. Für eine allgemeine Führung durch die Schnittstelle und Befehle finden Sie diese kurzen Tutorials: Schritt 2: Das Basismodell Zeichnen Sie einen Kreis den Durchmesser der Ohrhörer Halter und Extrudieren [SCREEN SHOT]. Erstellen Sie ein kleiner Kreis auf der Oberfläche des 3D-Objekt, das Sie erstellt haben, und Extrude [SCREEN SHOT] Erstellen Sie den ersten 3D-Bild, das Sie auf der Oberseite durch das Zeichnen eines Kreises und Extrudieren [SCREEN SHOT] gemacht. Sie sollten mit einer Grundform, die ein Jo-Jo an diesem Punkt ähnelt gelassen werden. Eine Schritt-für-Schritt Video-Tutorial auf dieser Bühne finden Sie unter: Schritt 3: Nutzen Sie die Artikelnummer Wählen Sie jede der äußeren Kanten und glätten sie mit Hilfe des Fillet-Werkzeug. Wiederholen Sie den Vorgang mit den beiden Innenkanten. Eine Schritt-für-Schritt Video-Tutorial auf dieser Bühne finden Sie unter: Schritt 4: Das Ohr Bud Holders Neutraler Legen Sie eine schlüssellochförmige Primitive. Ziehen Sie es in Position, wo ein Ohr Knospe Loch sein wird. Verwenden des Rechteckmuster-Tool, erstellen Sie eine zusätzliche primitive neben dem ersten. Sinken die beiden Grundelemente nach unten in die Halterung. Unter Verwendung der Kombination von Werkzeug, schneiden Sie die beiden Ohrhörer Löcher. Eine Schritt-für-Schritt-Tutorial auf dieser Bühne finden Sie unter: Schritt 5: Wählen Sie Materialien Verwendung des Materials in der Symbolleiste auf, fügen Sie Material an Ihr Ohr Knospe Halter. Spielen Sie mit verschiedenen Kombinationen von Farben und Texturen, bis Sie etwas, das für Sie arbeitet. Eine Schritt-für-Schritt-Beispiel für diesen Schritt finden Sie unter: Schritt 6: Drucken! Um Teile aus 123D auf Ihrem MakerBot drucken, müssen Sie die Autodesk 3D Print Utility, das Ihre Teile für den Druck vorbereiten installieren. Weitere Informationen zu den Autodesk 3D Print Utility klicken Sie hier . Sie müssen auch zum Herunterladen und Installieren der neuesten Version des Makerware ™ Software von MakerBot. Die Software ist kostenlos und kann heruntergeladen werden hier . Sobald ein Teil wurde erstellt und ist bereit zum Drucken Sie können 3D-Print-Option aus dem 123D Menü auswählen. Dadurch öffnet sich das 3D-Druckerdialog, in dem Sie Ihren Drucker und die Optionen zum Drucken auszuwählen. Nachdem Sie Ihren Drucker-Optionen, werden Sie die Wahl, als STL-Datei zu speichern oder zu senden direkt an den Makerware Software für den Druck gegeben werden. Wenn Ihr Drucker nicht in der Autodesk 3D Print Utility aufgeführt ist, können Sie auf eine .stl-Datei exportieren direkt. Dies ermöglicht es Ihnen, jede mögliche Software Ihr Drucker erfordert. Dies kann durch die Auswahl der Export STL Option aus dem 123D Design-Menü durchgeführt werden. Schließlich, wenn Sie nicht über einen 3D-Drucker, Orte wie TechShop die Werkzeuge, um Ihr Design-Dateien in physische Objekte zu drehen, und die Mitarbeiter die Menschen, die Ihnen zeigen, wie. Orte wie Shapeways können sogar drucken Sie sie für Sie. Dieses Lernprogramm vor allem auf die Gestaltung einer Werkzeug für 3D-Druck mit 123D Make konzentriert. Wenn Sie möchten zum Speichern von Dateien, um Cloud-Storage-123D gerne mehr Informationen, wie Sie STL-Dateien aus 123D exportieren Sie, oder, wie man für die Verwendung mit einem Laser-Cutter mit 123D Make ändern Sie Ihre Datei finden Sie unter:

            8 Schritt:Schritt 1: Ersatzteile, Werkzeuge und Dateien Schritt 2: Vorbereiten der Bilder Schritt 3: Die Seiten Schritt 4: Erstellen eines Top Schritt 5: Erstellen einer Basis Schritt 6: Seitenstützen Schritt 7: Dass sie alle zusammen Schritt 8: Weitere Bilder

            Ich bekomme in ein paar Monaten verheiratet und wie die meisten Hochzeitspaare wollen wir einen Weg finden, unsere Persönlichkeiten anzeigen und speichern einige bux. Unser Probeessen wird sich in einem Park von 6-10pm nehmen. Dies stellte das Problem der schlechten Beleuchtung. Nachdem wir MakerBot ist genial Lithographie Customizer, hatte ich eine Idee für eine Lampe. Naja .... etwa ein Dutzend Lampen. Wir leben auch in Indiana und engagieren sich in Colorado verheiratet. Brauchen zehn Minuten vor zwölf Lampen bedeutet auch, dass Versand abgeschlossen 106mm 2 Lampen würde unerschwinglich teuer sein. Ich muss diese Lampe flat-packable und in der Lage ist schnell zusammengebaut werden. Ich muss auch das Licht für 4-5 Stunden dauern. Die LED zeichnen ~ 200mA, so zwei AAA-Batterien wird es bei 3V Strom für etwa 5 Stunden. Ich hatte ursprünglich wollte Knopfzellen verwenden, aber sie nicht lange halten würde mit diesem leistungsfähigen Dioden. Sobald ich wusste, welche Teile würde ich verwenden, war es Zeit, zu entwerfen. Schritt 1: Ersatzteile, Werkzeuge und Dateien PARTS: Bright LED http://www.adafruit.com/products/518 AAA Batteriehalterung http://www.radioshack.com/product/index.jsp?productId=2062246 3-D bedruckten Teile ---- Ich druckte diese, aber sie Shapeways oder andere Service gesendet werden konnten. TOOLS: Heißklebepistole Lötkolben oder Leitkleber Dateien & LINKS: http://www.thingiverse.com/thing:78719 Derivative von Makerbots Lithopane, die ich benutzt habe. Keine Grenze oder Loch. https://tinkercad.com/things/6C7zxGfTRaP-litholamptop/edit TinkerCad Datei. Löschen Sie mein Bild und legen Sie Ihr eigenes. http://www.pixlr.com Web-basierte Bildbearbeitungsprogramm verwendet werden, um zu beschneiden und Rückwärts Bilder. Verwenden Sie, was Bildprogramm Sie möchten. Schritt 2: Vorbereiten der Bilder Ich wollte die Druckbettseite (Super glatte Seite) des Druck um nach außen zeigen. Für die Fotos gut aussehen, sie brauchten, um gespiegelt werden. Auch die Customizer verwendet eine quadratische Datei oder es wird verzerrt das Bild zu passen. Beleuchtungskontrast ist auch hier wichtig. Mit dem Customizer können Sie verschiedene Slicing Höhen (übersetzt Auflösungsstufe) für Sie Lithophane holen. Mein Drucker ist in der Lage Herausziehen 1mm Drucke so habe ich beschlossen, dass. Printing in lila Faden macht die Dinge viel dunkler als eine natürliche oder weißen Faden, so dass ich zu erreichen die besten Ergebnisse mit etwa 15 Schichten. Ich auch die "Flow Rate" auf etwa 70 in Repetier-Host. Dies hält Globbing nach unten und meine Ausdrucke scharf. Verwenden Sie, was Ihnen am besten Einstellungen für Ihren Drucker zu finden. Bilder mit gut definierten Eigenschaften besser funktionieren. Und für meine Zwecke hier, in der Nähe Aufnahmen von Gesichtern sind das, was ich wollte. Pixlr hat eine große Aufgabe zu all dies und auch wenn ich nicht ein erfahrener Benutzer damit, konnte ich tun, was ich relativ schnell mit den benötigten Dateien. Schritt 3: Die Seiten Auch hier habe ich Pixlr.com meiner Bildverarbeitung und die MakerBot Customizer für die stl Rendering zu tun. Anders als die meisten Leute, die Lithophanien, habe ich gewählt, um das Bild umzukehren, so auf meinem fertigen Produkt ist die Wohnung, sauber muss nach außen zeigen. Um die Litho machen, nur um Thingiverse gehen und den Customizer . Es könnte ein paar Mal, bevor Sie Ihre Einstellung Rad nach unten rechts. Seien Sie nicht entmutigt, wenn Sie Ihre Bilder nicht aus gleich beim ersten Mal kommen. Ändern Sie die Auflösung, Schneiden Programm, Bildkontrast und was auch immer andere Einstellungen könnten Ihre Drucke werden behindert. Eine Sache, die wirklich für mich gearbeitet wurde, um die Z Schraube von 1-2mm zwischen den Bereichen zu senken und verhungern die Druck durch die Begrenzung der Durchflussmenge des Filaments. Schritt 4: Erstellen eines Top DANKE AUTODESK zum Speichern TINKERCAD !!!!!! Dies war unter den schwierigeren Teile dieses Prozesses. Ich habe tinkerCad für das, weil ich konnte nicht herausfinden, wie Sie Dateien importieren .stl in 123D Design. Es kann nicht möglich sein, oder ich kann nicht intelligent genug, um es herauszufinden sein. Das war einer meiner ersten Versuche der Gestaltung 3D-Teil und diese Software-Suiten machte es wirklich einfach. Für dieses Modell, machte ich eine Seite der Bahn mit drei verschiedenen Kasten in verschiedenen Höhen. Ich heiratete die Boxen zusammen, kopiert sie und in der Größe verändert sie für die anderen Seiten. Dann musste ich die "box hohlen" Tool verwenden, um die Ecken, wo die Seiten durchschnitten nachschneiden. Um diese Datei zu nutzen, gehen Sie zu tinkercad.com, öffnen Sie die Datei, mein lithopane Bild zu löschen und fügen Sie Ihre eigenen. Schritt 5: Erstellen einer Basis Diese Sache wurde gemacht 123D-Design sehr einfach. Ich begann mit der Außenplatz mit Abmessungen von 106x104mm und verwendet den Offset-Werkzeug, um konzentrische Quadrate 2 mm auseinander. Sobald das erledigt war, extrudiert ich an die richtigen Höhen. Die mittlere Batteriehalter wurde viel die gleiche Weise hergestellt. Wegen der Leichtigkeit der Verwendung dieses Programms hat es überhaupt keine Zeit. Nachdem ich "fertig" den Entwurf, erkannte ich, es gab kein Loch für die Batteriekabel zu durch stecken. Ich exportierte die .stl und importiert sie in TinkerCad und ließ ein Loch in ganz schnell. Dies muss mit Unterstützung gedruckt werden, Bilder unten zeigen Sie mir Entfernen des Trägers mit einem handlichen Taschenmesser. Das Design ist nicht perfekt, aber es wird zu diesem Zweck zu tun. Ich konnte nicht die 123D-Dateien hochladen, so habe ich sie unten verlinkt. http://www.123dapp.com/smb-123D_Design/Litho-Lamp-Base/1484726 Schritt 6: Seitenstützen Eine weitere sehr einfache Teil. 1mm dick und 5x5 breit. Jede Box wird vier davon müssen. Obwohl nicht für die Unterstützung benötigt wird, helfen sie. Diese Seiten dienen eine wichtige Funktion macht die Ecken sauber aussehen. Es gibt Bereich, in dem zwei Lithophanien treffen, die unterschiedliche Dicke haben, um sie und nicht perfekt bündig sitzen. 123D Datei http://www.123dapp.com/smb-123D_Design/Litho-Lamp-Rail/1484736 Schritt 7: Dass sie alle zusammen Nachdem alle Stücke werden gedruckt, die Build ziemlich einfach. Löten Sie die Batterie führt zu der LED und Heißkleber it down. Schieben Sie die Lithophanien in die Basis und kleben Sie die Stützen auf. Dann entfernen Sie den Körper von der Basis und den Keil in die Top. Das dauert ein wenig Fett Ellenbogen Jimmy alles zusammen. Es wird ziemlich eng an der Spitze. Legen Sie die abgeschlossene Einheit in die Basis und werfen einige Batterien in ihm. Viola, Fertig! Besonderer Dank geht an MakerBot für die Erstellung der Lithophane Customizer. Auch dank Autodesk für die Bereitstellung solcher großen Software kostenlos. Und last but not least, Dank meiner schönen Verlobten gerade meine Fügen Sie etwas Bastelei zu unserer Hochzeit. Schritt 8: Weitere Bilder Einige zusätzlichem Foto mit dem Gerät ausgeschaltet und in anderen Beleuchtungssituationen, so dass Sie sehen können, wie gut das funktioniert. Die Bilder von Dingen, die Licht emittieren ist nicht meine starke suite. Ich hoffe, dass Sie diese instructable genossen haben und dafür bitte stimmen in der 3-D-Druckwettbewerb.

              6 Schritt:Schritt 1: Laden Autodesk 123D Entwurf Schritt 2: Erstellen der Auto Profil Sketches Schritt 3: Modell der Karosserie Schritt 4: Modellieren Sie die Radöffnungen und Scale-Wheels Schritt 5: Fügen Sie die Räder Schritt 6: Drucken!

              Wenn Sie müde von der Modell Car Kits im Handel erhältlich sind, jetzt entwerfen Sie Ihre eigenen? Entwerfen Sie Ihr eigenes Modell Auto kann ein berauschendes Projekt, das Ihnen die Kontrolle über die Details von jedem Stück, wie Größe, Form und Farbe ergibt. Entwicklung von Spielzeug ist auch eine gute Möglichkeit, ältere Kinder aufgeregt über Wissenschaft und Technik zu erhalten. (Hinweis: Das Endprodukt nicht für die Nutzung durch Kinder bestimmt) Wenn Sie ein Lehrer, der Konzeption und Gestaltung eines Modellautos sind große Übungen im Design Thinking für Studenten, vor allem für die Phasen der Ideenfindung und Prototyp-Design. Sie können einen schnellen Video auf den Bühnen der Entwurf unten denken zu finden. Dort finden Sie auch eine vollständige Unterrichtsplan zu diesem Thema gewidmet ist, sowie Unterrichtsmaterialien wie Lernziele, Testmaterialien, und die Bewertung Rubriken hier . Während der Schwerpunkt des Projekts ist vor allem auf die "How-to" des Designs, der Ihnen eine Reihe von Videos über die Verwendung finden Sketchbook Pro zu arbeiten, Ideen zu entwerfen, bevor Sie hier . Schritt 1: Laden Autodesk 123D Entwurf Bevor Sie beginnen, downloaden und installieren Sie Autodesk 123D Entwurf (das ist völlig kostenlos). 123D Design macht es einfach, um alle Arten von Formen zu manipulieren und schaffen tragfähige Designs mit zahlreichen Materialien. Für eine allgemeine Führung durch die Schnittstelle und Befehle finden Sie diese kurzen Tutorials: Schritt 2: Erstellen der Auto Profil Sketches Verwenden Sie zuerst Primitives> Box, um eine 65mm Höhe x Länge 200mm x 100mm Breite Würfel erstellen. Denken Sie an diese Box, wie Sie vielleicht ein schlichtes Holzblock, wenn Sie wurden dieses Automodell schnitzen. Verwenden Sketch> Projekt, um die Stirnfläche aus, und verwenden Skizze> Polylinie und Skizze> Spline auf die Hälfte des Profils erstellen. Sie können die Skizze leicht ändern, indem der Standort von einem der Punkte. Nachdem Sie eine vertikale Linie zwischen den Mittelpunkten gezogen haben, schließen Sie das Profil, wählen Sie die Skizze, und wählen Sie Spiegel. Spiegeln die Skizze zu der vertikalen Mittellinie, um das Abschlussprofil des Autos zu schaffen. Unter Verwendung der gleichen Arbeitsablauf, erstellen Sie das Skizzenprofil für die Seite des Autos, wird der einzige Unterschied ist, Sie skizzieren die ganze Silhouette statt Spiegel Hälfte. Eine Schritt-für-Schritt Video-Tutorial auf dieser Bühne, siehe unten. Schritt 3: Modell der Karosserie Zuerst hinwegtäuschen Festfeld. Wählen Sie das Abschlussprofil und Extrudieren Sie sie über die gesamte Länge des Autos (200 mm in diesem Beispiel). Als nächstes extrudieren das Seitenprofil über die gesamte Breite des Autos (100 mm in diesem Beispiel). Achten Sie darauf, die Option Schnittmenge verwenden, um eine die Karosserie an der Kreuzung der beiden Profile zu erstellen. Gönnen Sie Ihrem Auto etwas Persönlichkeit durch Anwenden von Material. Wählen Sie alle Flächen, wählen Sie ein Material und Anwendung. Achten Sie darauf, Modifizieren> Fillet nutzen zu glätten, was scharfe Kanten am Fahrzeug bleiben könnten. Eine Schritt-für-Schritt Video-Tutorial auf dieser Bühne, siehe unten. Schritt 4: Modell der Radöffnungen und Scale-Wheels Zeigen die Skizzen, wenn Sie sie im letzten Schritt verbarg. Verwenden Sketch> Kreis um einen Kreis auf der Rückseite des Autos zu platzieren, etwa in dem das Hinterrad gehen wird (in diesem Beispiel verwenden wir einen Radius 16 mm). Verwenden Skizze> Polylinie zu 2 Zeilen hinzufügen, so dass das Rad gut flimmern. Als nächstes benutzen Sketch> Trimmen, um zusätzliche Zeilen zu entfernen, und extrudieren die Profile der Breite des Radkastens (ein Schnitt von 20 mm in diesem Beispiel). Verwenden Sie Modifizieren> Fillet, um die Ränder um das Rad ersten Runde. Wiederholen Sie diesen Vorgang für jedes Rad gut. Speichern Sie Ihre Karosserie. Schließlich öffnen Sie eine neue Datei. Unter Kits> Motorrad> Komponenten, wählen Sie das Rad ab. Speichern Sie das Rad, um den Arbeitsplatz als name_wheel. Verwenden Sie das Werkzeug messen, um den Radius des Rades zu messen. Skalieren Sie das Rad auf einen Radius, die in Ihrem Rad gut passt (15 mm in diesem Beispiel). Bewerben schwarze Farbe Material zu 3 Gesichter auf der Außenseite des Rades, um Reifen zu schaffen. Speichern Sie die Datei. Eine Schritt-für-Schritt Video-Tutorial auf dieser Bühne, siehe unten. Schritt 5: Fügen Sie die Räder Legen Sie die Datei in Ihr Rad Karosserie-Datei. Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug, um das Rad mehr oder weniger in Position gebracht, und drehen Sie sie so, dass sie im Einklang mit dem Auto ist. Weiterhin näher ziehen, bis es im Radkasten Sie erstellt ist. Verwenden Gruppierung, wählen Sie die Karosserie, und wählen Sie mit dem Rad den Gruppe die beiden Teile zusammen. Wiederholen Sie diesen Vorgang mit jedem der übrigen Räder, um sicherzustellen, dass sie Ebene miteinander und schließlich gruppiert. Eine Schritt-für-Schritt Video-Tutorial auf dieser Bühne, siehe unten. Schritt 6: Drucken! Um Teile aus 123D auf Ihrem MakerBot drucken, müssen Sie die Autodesk 3D Print Utility, das Ihre Teile für den Druck vorbereiten installieren. Weitere Informationen zu den Autodesk 3D Print Utility klicken Sie hier. Sie müssen auch zum Herunterladen und Installieren der neuesten Version des Makerware ™ Software von MakerBot. Die Software ist kostenlos und kann heruntergeladen werden hier . Sobald ein Teil wurde erstellt und ist bereit zum Drucken Sie können 3D-Print-Option aus dem 123D Menü auswählen. Dadurch öffnet sich das 3D-Druckerdialog, in dem Sie Ihren Drucker und die Optionen zum Drucken auszuwählen. Nachdem Sie Ihren Drucker-Optionen, werden Sie die Wahl, als .stl-Datei zu speichern oder zu senden direkt an den Makerware Software für den Druck gegeben werden. Wenn Ihr Drucker nicht in der Autodesk 3D Print Utility aufgeführt ist, können Sie auf eine .stl-Datei exportieren direkt. Dies ermöglicht es Ihnen, jede mögliche Software Ihr Drucker erfordert. Dies kann durch die Auswahl der Export STL Option aus dem 123D Design-Menü durchgeführt werden. Schließlich, wenn Sie nicht über einen 3D-Drucker, Orte wie TechShop die Werkzeuge, um Ihr Design-Dateien in physische Objekte zu drehen, und die Mitarbeiter die Menschen, die Ihnen zeigen, wie. Orte wie Shapeways können sogar drucken Sie sie für Sie.

                5 Schritt:Schritt 1: Laden Autodesk 123D Entwurf Schritt 2: Modellieren Sie Ihre Schokolade Schritt 3: Passen Sie Ihre Schokolade Schritt 4: Erstellen der Form Schritt 5: Drucken!

                Sie haben alle Schokoladenhasen gehört, und Sie haben wahrscheinlich alle gegessen Peanut Butter Cups, aber haben Sie jemals versucht, Ihre eigenen Pralinen zu machen? Wenn Sie in auszuhecken professionell aussehende Bonbons interessiert sind, werden Sie eine Form-und welchen besseren Weg, um Ihren Stempel auf hausgemachte Pralinen legte als eigene Formenbau müssen? In nur wenigen Schritten können Sie entwerfen und drucken Sie eine benutzerdefinierte Form für Ihre Unterschrift Schokolade kann. (Hinweis: Das Endprodukt nicht für die Nutzung durch Kinder bestimmt) Wenn Sie Lehrer sind, ist dieses Projekt ein großes Fahrzeug für den Unterricht Studenten einige der Prinzipien der Wissenschaft und Design Thinking. Die Studierenden erwerben ein besseres Verständnis der konkaven und konvexen Flächen durch die Gestaltung eines Süßigkeitform. Ein Video über das Thema der konkaven und konvexen Flächen in Design Thinking finden Sie im Video unten. Dort finden Sie auch eine vollständige Unterrichtsplan zu diesen Themen gewidmet ist, sowie Unterrichtsmaterialien wie Lernziele, Testmaterialien, und die Bewertung Rubriken hier . Schritt 1: Laden Autodesk 123D Entwurf Bevor Sie beginnen, downloaden und installieren Sie Autodesk 123D Entwurf (das ist völlig kostenlos). 123D Design macht es einfach, um alle Arten von Formen zu manipulieren und schaffen tragfähige Designs mit zahlreichen Materialien. Für eine allgemeine Führung durch die Schnittstelle und Befehle finden Sie diese kurzen Tutorials: Schritt 2: Modellieren Sie Ihre Schokolade Verwendung des Skizzen> Polylinie Werkzeug, zeichnen das Profil einer Seite Ihrer Süßigkeiten. Sobald Sie aus dem Profil geschlossen haben, sollte es die Farbe ändern. Wählen Sie das Profil, und wählen Sie aus dem Menü drehen. Achse wählen, und geben Sie in 360 Grad für eine volle Umdrehung. Dies sollte schon viel aus wie ein ziemlich einfach Schokolade. Eine Schritt-für-Schritt Video-Tutorial auf dieser Bühne, siehe unten. Schritt 3: Passen Sie Ihre Schokolade Nun, da Sie die Grundstruktur Ihrer Süßigkeiten haben, ist es an Ihnen, es zu zwicken, wie Sie für richtig halten. Möchten Sie Ihre Schokolade, ein Design auf der Oberseite beeindruckt haben? Zum Leben zu erwecken mit dem Sketch> Polyline Werkzeug. Machen Sie Ihr Design in eine Aussparung indem Sie Extrude aus dem Menü, und ziehen Sie es nach unten in die Schokolade. Achten Sie darauf, keine scharfen Kanten, indem Sie die Kanten und entweder mit der Fase oder ausrunden erweichen. Wenn der Entwurf, den Sie erstellt symmetrisch ist, sparen Sie sich eine Menge Arbeit, um nur die Gestaltung ein Stück von ihm und mit dem Muster-Tool. Wählen Sie alle Gesichter Sie kopieren möchten, die Art des Musters (Kreis, Quadrat, etc.), die Achse, um die die Musterkopien sollte zu drehen, und die Anzahl der Kopien, die vorgenommen werden sollen. Schließlich, fügen Sie das Material, indem Sie alle Flächen, die Wahl eines Materials, und ihre Anwendung. Eine Schritt-für-Schritt Video-Tutorial auf dieser Bühne, siehe unten. Schritt 4: Erstellen der Form Nun, da Sie erstellt haben, was Ihre Schokolade aussehen wird, ist es Zeit, um die tatsächliche Form zu erstellen. Öffnen Sie zunächst ein neues Dokument, und legen Sie die Schokolade, die Sie so weit entwickelt haben. Drehen Sie die Schokolade, so dass der Boden nach oben ein, und zeichnen Sie ein Rechteck oder Quadrat um die Basis der Schokolade mit der Sketch-Tool. Als nächstes Extrudieren Sie das Rechteck oder Quadrat, so dass Ihr neuer Form verschlingt die Schokolade. (Hinweis: Achten Sie darauf, um zu überprüfen, dass Sie die Schaffung dieser zweiten Form als neuer Feststoff). Schließlich verstecken Skizzen. Unter Verwendung der Kombination von Werkzeug, wählen Sie beide Formen und subtrahieren Sie die Süßigkeiten von der neuen Form. Ta-da! Sie haben offiziell entwarf eine Schokoladenform. Für eine Schritt-für-Schritt-Video auf dieser Bühne finden Sie in der folgenden Anleitung. Schritt 5: Drucken! Um Teile aus 123D auf Ihrem MakerBot drucken, müssen Sie die Autodesk 3D Print Utility, das Ihre Teile für den Druck vorbereiten installieren. Weitere Informationen zu den Autodesk 3D Print Utility klicken Sie hier . Sie müssen auch zum Herunterladen und Installieren der neuesten Version des Makerware ™ Software von MakerBot. Die Software ist kostenlos und kann heruntergeladen werden hier . Sobald ein Teil wurde erstellt und ist bereit zum Drucken Sie können 3D-Print-Option aus dem 123D Menü auswählen. Dadurch öffnet sich das 3D-Druckerdialog, in dem Sie Ihren Drucker und die Optionen zum Drucken auszuwählen. Nachdem Sie Ihren Drucker-Optionen, werden Sie die Wahl, als .stl-Datei zu speichern oder zu senden direkt an den Makerware Software für den Druck gegeben werden. Wenn Ihr Drucker nicht in der Autodesk 3D Print Utility aufgeführt ist, können Sie auf eine .stl-Datei exportieren direkt. Dies ermöglicht es Ihnen, jede mögliche Software Ihr Drucker erfordert. Dies kann durch die Auswahl der Export STL Option aus dem 123D Design-Menü durchgeführt werden. Schließlich, wenn Sie nicht über einen 3D-Drucker, Orte wie TechShop die Werkzeuge, um Ihr Design-Dateien in physische Objekte zu drehen, und die Mitarbeiter die Menschen, die Ihnen zeigen, wie. Orte wie Shapeways können sogar drucken Sie sie für Sie.

                  14 Schritt:Schritt 1: Einführung Schritt 2: Materialliste Schritt 3: Einführung in die 123D Design Software Schritt 4: Die Basistechnologie Schritt 5: Entwerfen der Stifthalter in 123D Schritt 6: Das Schloss Schritt 7: Die Skulptur 1 - Leiter Schritt 8: Die Skulptur 2 - Arme und Beine Schritt 9: Die Skulptur 3 - Body Schritt 10: Die Skulptur 4 - Waffen Schritt 11: Die Stiftung Schritt 12: Assesmbling Schritt 13: Druckvorbereitung Schritt 14: Genießen Sie Ihren Entwurf!

                  Erstellt von: Leslie Mills, Sarah Inzinga und Jason HeStep 1: Einführung Diese instructable deckt den Prozess der Gestaltung einer Stifthalter in 123D Entwurf. Unter der berühmten Vorstellung, dass "Die Feder ist mächtiger als das Schwert". Dieser Entwurf kann das Publikum, wie mächtig ihr Schreiben Fähigkeiten kann zu erinnern. 123D Design ist ein Programm, das verwendet wird, um Modelle, die dann 3D gedruckt werden kann. Diese Richtungen sind für Personen, die wenig oder keine Erfahrung mit dieser Software und 3D-Druck haben soll. Jeder Schritt wurde so klar und präzise wie möglich für die Verwendung zu manövrieren. Schritt 2: Materialliste 1. PC oder Laptop (Mac oder PC) 2. 123D Design Software für (Mac oder PC) 3. Der Zugang zu einem 3D-Drucker (wenn Sie zum Drucken der Design-Plan) Einführung in die 123D Design Software: 4. Pla Kunststofffaden Schritt 3 (in 3D-Drucker für Design zu laden) A. Autodesk Tinker Spiel ist eine kostenlose App, die Sie entwerfen und fertigen Sie Ihren eigenen Kreaturen und Charaktere auf Ihrem mobilen Gerät und machen sie mit einer echten 3D-Drucker lässt. Wenn Sie weitere Informationen wünschen, klicken Sie bitte auf die folgenden Links: a. http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_123D b. http://www.123dapp.com/howto/design B. Software Vorbereitung ein. Herunterladen und Installieren der Software b. Sie können die Design-Software auf der offiziellen Seite des Autodesk 123D herunterladen. Es gibt drei Visionen der Software, einschließlich Mac, PC und Unterlage. Bitte wählen Sie entsprechend Ihrem eigenen Gerät. C. Register das Konto ein. Sie sind in der Lage, das Konto als Benutzer des 123D Design on registrieren http://www.123dapp.com/gopremium . Wie b registrierte Benutzer, können Sie die Software mit unbegrenzten Online-Speicherplatz nutzen. Die detaillierten Informationen des kostenlosen und kostenpflichtigen Benutzer auf demselben page.Step 4 vorgesehen: Die Basistechnologie Die folgenden Videos, die von Autodesk 123D auf YouTube zur Verfügung gestellt werden können angezeigt werden, damit Sie mit den grundlegenden Funktionen und Fähigkeiten der 123D Entwurf vertraut zu machen. 1. Wie man Objekte erstellen 2. Wie man Objekte bewegen 3. Wie, um die Objekte zu bearbeiten 4. Wie Sie Gruppenobjekte 5. Wie addieren, subtrahieren und schneiden Objekte 6. Wie hohl in der 123D Design machen 7. 123D Design-Tutorial - Construct: Extrude, Sweep, Rotation, Loft Schritt 5: Entwerfen der Stifthalter in 123D Nachdem Sie sich die Materialien über 123D Design, können Sie Ihre Arbeit auf die Gestaltung zu starten. Der Stifthalter kann in drei separate Teile, einschließlich der Burg, der Skulptur und der Stiftung unterteilt werden. Um die detaillierte Anleitung der Technologie zu überprüfen, können Sie die Links in der Passage klicken. Das Video von der Autodesk 123 auf der youtube.Step 6 vorgesehen: Das Schloss A. Erstellen Sie einen Zylinder, und die Größe ist auf eine Höhe von 100 mm und einem Radius von 45 mm. B. Höhlter den Zylinder und ändern Sie die Innenseite Thicks bis 10 mm. C. Stellen Sie das Schloss ein. Klicken Sie auf der rechten Bildschirmrand, wird es ein Fenster sein, finden Sie die Kategorie der Ausrüstung und erstellen Sie einen Gang durch Herausziehen des ersten Gang in der Liste. b. Ändern Sie die Größe die Bewegung der Gang in den in der Abbildung dargestellt entsprechende Position. c. Kopieren Sie das Getriebe und bewegen Sie einen von ihnen an die Spitze des Zylinders. D. Klicken Sie auf den Mähdrescher zu subtrahieren, die schneiden part.Step 7: Die Skulptur 1 - Leiter A. Erstellen Sie eine Kugel, die Radius beträgt 10 mm B. Erstellen Sie einen Zylinder, dessen Radius 8 mm und 16 mm Höhe C.Resize den Ball ungleich zu einem Ellipsoid durch Verkürzung des Radius um einen Faktor von 0,8 in der X- und Y-Richtung. D. Bewegen und zusammen zusammenzusetzen. Sie müssen sicherstellen, dass der Schnittteil ist groß genug, um die head.Step 8 unterstützt: Die Skulptur 2 - Arme und Beine A. Erstellen Sie zwei Kugeln, deren Radius sind 8mm. B. Erstellen Sie einen Zylinder, dessen Radius 7 mm und die Länge ist 50 mm. C. Setzen Sie die beiden Kugel und den Zylinder zusammen. D. Gruppe sie alle. E. Kopieren Sie die Gruppe, und die Größe des neuen Objekts mit einem Faktor von 0,8. F. Stellen Sie 4 Kopien von jedem der Teil. G. Montieren sie zusammen nach den picture.Make 4 Kopien von jedem der part.Step 9: Die Skulptur 3 - Body A. Erstellen Sie eine Box, deren Größe 43 * 30 * 10 B. Erstellen Sie eine Box, deren Größe 43 * 10 * 10 C. Filet (at 0.20 gezeigt) die vier Kanten des Körpers der Person, mit einem Radius von 5 D. Fase (um 1:30 gezeigt) die beiden Ränder mit einem Abstand von 10 4Step: Die Skulptur 4 - Waffen A. Verwenden Sie den Sketch (um 1:45 gezeigt), um eine 2D-Schwert auf der Platte zu ziehen B. Extrude (at 0.10 gezeigt) das Schwert, um sie in ein 3D-Objekt machen C. Verwenden Sie die Video-Sketch von oben, um eine 2D-Schild auf der Platte zu ziehen D. Extrude das Schwert, um sie in ein 3D-Objekt Schritt 11 zu machen: Die Stiftung A. Erstellen Sie eine Box, deren Größe 100 * 2 * 150 B. Fase (um 1:30 gezeigt) eine längste Kante mit dem Abstand von 4 C. Typing (um 2:00 gezeigt) die Hauptidee des Designs D. Extrude (at 0.10 gezeigt) in einem 3D-Modell E. verschieben und befestigen Sie die Worte an die Oberfläche erstellt von Anfasen Schritt 12: Assesmbling A. Stellen Sie sicher, dass jedes Mal, wenn Sie Objekt zu montieren, gibt es genügend Überlappungsvolumen 3D gedruckt werden B. Ändern Einzelheiten C. Wenn der Maßstab der Entwurf ist nicht perfekt, können Sie verschieben und die Größe der spezifischen detailsStep 13: Druckvorbereitung A. Überprüfen Sie die 123D Design details ein. Stellen Sie sicher, die Maße innerhalb Pflichtfelder, gibt es einige Grundregeln der 3D-Druck. http://www.shapeways.com/tutorials/creating-hollow-objects B. Überweisung an eine STL-Datei ein. Speichern Sie die 123D Entwurf b. Obere linke Ecke des Design-Register 123D klicken, die besagt, "umzuwandeln, um STL" C-Druck mit Ihren eigenen 3D-Drucker. D. Wenn das Drucken durch Purdue College of Technology, folgen Sie bitte den COT 3D Printing Richtlinien ein. Bereiten Sie eine professionelle E-Mail an Vignesha Bhamidi gesendet ( [email protected] ) b. Fügen Sie den Dateinamen und oder Namen c. Kopieren Sie in Maßen bieten Software Schritt 3. d. Schreibe den bevorzugten abgeschlossen Datum des Design e. Anhängen von Dateien als STL f. Senden Sie E-Mail signiert von Namen und Zweck E. Pick-up-Design an bestimmten areaStep 14: Genießen Sie Ihren Entwurf! Referenzen: Krassensten, Gehirn. Der Sample-3D-Drucker. Digitalbild. Http://3dprint.com/3980/3d-printing-jobs-economy/. 18. Mai 2014 Web. "Einfachste Weg, um Ihre Ideen in 3D." Autodesk 123D Entwurf. Web. 2. Mai 2015.

                    14 Schritt:Schritt 1: Beine Robot (Rückseite des Autos) Schritt 2: Hauptstück: Autofront Schritt 3: Schneiden Sie die vordere für die Herstellung von Roboterarmen Schritt 4: Oberschenkel und Achsen Roboters Schritt 5: Wheels Schritt 6: Die erste Transformation Schritt 7: Körpervorder Robot Schritt 8: Gesichts- Schritt 9: Hände Schritt 10: Stücke für den 3D-Druck Schritt 11: Gedruckt Stücke und Reinigung Schritt 12: Das Waschen der Stücke Schritt 13: Befestigen der Stücke Schritt 14: Definitive Transform!

                    Alle 34 Artikel anzeigen Nach zwei Tagen das Erlernen und Üben, das ist offiziell mein erstes Projekt in 123D Entwurf hat die Autodesk CAD-Programm speziell für die Entscheidungsträger. Auch dieses ist mein erstes Mal mit einem CAD-Programm. Du weißt, wie ich liebe, meine Hände schmutzig und Dinge mit körperlichen Sachen und physikalischen Werkzeuge zu bauen. Aber es ist immer gut, um etwas Neues zu lernen. Also entschied ich mich, einen Transformator, nicht so kompliziert wie der Michael Bay sind, aber mehr wie die Vintage-Spielzeug aus den 80er Jahren zu machen. Die schwierigen Teile sind die Gelenke und dass alles, was Sie in den Robotermodus zu machen, müssen Sie es im Auto-Modus und umgekehrt zu berücksichtigen. 2 Arme (Auto Seiten) 1 Hauptstück: Oberkörper, Gesicht und Oberschenkeln (Auto vorne) 4 Räder 4 langen Zapfen (für jede Extremität) 4 kurze Zapfen (für jedes Rad) Über den 123D-Design-Software, muss ich sagen: Ich mag es. Es ist freundlich, die Sie nicht brauchen, um Industrie-Designer oder Ingenieur, es zu lernen, aber mit visuell-räumliche Fähigkeiten hilft viel (zu entspannen! Die meisten Entscheidungsträger es haben) sein. Und es ist kostenlos! Sie können das Programm in diesem Download -Link. HINWEISE: Ich habe die 123D Entwurf 64bits-Version für PC. Mein Laptop ist ein Samsung mit Intel Core i3-2370M Prozessor 2.40GHz, 4,00 GB RAM und Windows 7. Bei der Konstruktion, habe ich die orthographische Ansicht in fast allen dieser instructable. Ich empfehle: wenn Sie in einem Projekt arbeiten, speichern Sie es in Ihrem Computer jedes Mal, wenn Sie können, weil das Programm nicht über Auto-Save. Robotermodus: Auto-Modus: Stücke: Schritt 1: Beine Robot (Rückseite des Autos) Alle 29 Artikel anzeigen TIPP: Bevor Sie beginnen, denken Sie daran: Das Projekt hat 17 Hauptstücke. Jedes Stück ist aus Kombination von primitiven Feststoffe. Vergessen Sie nicht, jede Form in den einzelnen Stück zu kombinieren. Wenn nicht, wenn Sie versuchen, ein Stück zu manipulieren sucht, wie es zu einem anderen passt, müssen Sie Formen überall verteilt. Ich begann die Gestaltung der Beine. Jeder ist eine große primitive Box mit anderen kleineren primitive Boxen geben Form zu Füßen und Dekoration. In diesem Entwurf verwende ich eine Menge negativer extrude zum Aushöhlen der Stücke, wo eine andere Stücke müssen in Auto-Modus untergebracht werden. Für die "Knie" Früher habe ich Fase. Ich machte ein Bein, dann dupliziert ich es, verifiying die Symmetrie. In jedem Bein benutze ich einen ausgehöhlten Halbzylinder für die Unterbringung der Räder. Ich machte eine primitive Zylinder als Rad, halten für eine Referenz für jeden Roboter Gliedmaßen und seinen Platz in Auto-Modus. TIPP: Negative extrude: Möchten Sie eine Hohl in ein Stück zu machen? Erstellen Sie eine neue primitive Form mit einem Gesicht gleich dem Formular, das Sie in der Stück möchten, und verorten sie genau über dem Ort, den Sie wollen, aushöhlen. Verwenden Sie die "extrude" Werkzeug über dem genannten Gesicht. Erweitern Sie das Gesicht negativ (positiv: blaue Farbe; negativ: rote Farbe), bis Sie auf das Stück zu schnitzen beenden. Es ist ein sehr nützliches Werkzeug. In der realen Welt, ich liebe das Drehwerkzeug für die Arbeit mit physischen Objekten. In CAD wurde negativ Extrudieren meinem virtuellen "Drehwerkzeug" .Schritt 2: Hauptstück: Autofront Ich habe eine neue primitive Box für den Hauptkörper, der die gleiche Höhe und Breite der Beine zusammen, aber länger. Mit Filet und Fase Tools, ich gebe es die Form einer Art minimalistischen futuristischen Auto. Ich kopierte die Räder Gehäuse von der Rückseite (Beine), und ich klebte diese in jeder Seite des front.Step 3: Schnitt der vorderen zur Herstellung von Roboterarmen Vor dem Auto, habe ich zwei Kisten mit geringer Breite ("Rasiermesser") und extrudiert es zum Schneiden der Arme von der Fahrzeugfront. TIPP: Tut die Beine. Sie wollen nicht, diese geschnitten, too.Step 4: Robot Oberschenkel und Achsen Alle 7 Artikel anzeigen Ich machte eine primitive Feld gleiche Breite und Höhe ot das Bein hohlen, aber viel länger zum Einsetzen in den Körper. I Doppelkehl das Ende der Oberschenkel für eine bessere Gelenkwirkung des Beines. Als ich ihn in sich, zu kopieren ich und fügen Sie ihn auf dem anderen Bein. I kombiniert die Oberschenkel mit dem Hauptkörper. Alle Teile zusammen, I negativ extrudiert kleinen Radius Zylinder: einen für den Körper-Arme Achse und andere für die Oberschenkel-legs-Achse. Ich habe die gleiche für die Räder Achse, zu. Denken Sie daran, den Radius dieser Zylinder, weil Sie es für die Herstellung der pivots.Step 5 müssen: Wheels Alle 16 Artikel anzeigen Ich machte ein Rad mit dem Zylinder I in Bezug gehalten. Dann habe ich die anderen Zylinder zur Extrusion und Herstellung der Radabdeckung. In der Mitte, extrudiert ich ein Loch für die Achse. Später fand ich heraus können Sie Kreis paterns für den Reifen zu machen, so habe ich kleine Boxen (über die nächsten Schritte des Projektes finden Sie platten Reifen Räder zu sehen, aber in irgendeinem Moment sehen Sie die fertige Räder sehen) .Schritt 6: Die erste Transformation Alle 8 Artikel anzeigen Bevor Sie die Roboter-Ästhetik, spielte ich mit den Stücken, so dass die Car-to-Roboter Transformation. Es funktionierte Schritt 7: Robot Körper Front Alle 20 Artikel anzeigen Mit der bewaffneten Roboter, machte ich einige Dekorationen mit Thin-Boxen, Extrudieren, Filet und Fase Werkzeuge. Ich habe eine Brust und ich etwas Platz für die face.Step 8 links: Gesicht Alle 13 Artikel anzeigen Ich habe das Gesicht einfach, aber mit einer Persönlichkeit. Es verfügt über eine Sonnenblende, Nase, Mund und Kinn, mit extrudierten solids.Step 9 gemacht: Hände Ich extrudieren am Ende jedes Arms und legte einige Zylinder (Finger) in jedem one.Step 10: Stücke für den 3D-Druck Vor dem Drucken, wollte ich mit jedem Stück zu spielen, schaut sich um auf mögliche Fehler. Ich erkannte, ich brauche, um Drehpunkte zu machen, verbesserte ich einige Schwierigkeiten und Achse kombiniert freie Teile von jedem Stück. (Später wurde mir klar, ich kann den ganzen Transformator ohne teilen sie in Stücke nur mit ein paar Vorkehrungen zu drucken. Ich werde es im Hinterkopf für mein nächstes Projekt 123D halten). Schritt 11: Gedruckt Stücke und Reinigung Alle 11 Artikel anzeigen Die Zeit ist gekommen. Das Auto-Modell, das Robotermodell und die Stücke wurden 3D gedruckt in der neuen Instructables Anex. Nun ist es Zeit für das Entfernen des Trägermaterials und der Reinigung der Teile. Das beste ist, einen spitzen Werkzeug wie Schraubenzieher und, Latexhandschuhe und ein Feld für die Anordnung der übrig gebliebene Material zu verwenden. Es muss sorgfältig durchgeführt werden. Am Ende, das Waschen der Hände und die Reinigung aller Oberflächen, die Kontakt mit dem Bedruckstoff sind hoch recomended.Step 12: Waschen der Stücke Im Instructables Anex auf TechShop, habe ich den Wasserstrahl (die man für die Reinigung, nicht die, die zum Schneiden von Metall) zum Entfernen des Träger material.Step 13: Anbringen der Stücke Alle 14 Artikel anzeigen Nach Angaben der 123D Design-Modell, angebracht ich die pieces.Step 14: Definitive Transform! Und jetzt ist unser Transformator einsatzbereit!

                      3 Schritt:Schritt 1: Finden Sie die Werkzeuge und bekommen 3D gescannt Schritt 2: Reparieren Sie Ihre Datei und fügen Funktionen Schritt 3: Drucken und montieren

                      Achtung !!! ABS und PLA nicht gut mit offenen Flammen mischen! Beachten Sie die geschmolzen Finger in diesem Bild! Wenn Sie Kerzen in Ihre Skulptur zu verwenden, äußerst vorsichtig sein und nicht kommen weinend zu mir, wenn Sie die ganze Welt wegen Ihrer albernen Kunstprojekt zu verbrennen! So haben wir alle gesehen Büsten von 3D-Scans gemacht, aber seit dem 3D-Druck macht es so einfach, präzise benutzerdefinierte Funktionen, warum wir nicht Schritt Sachen herauf eine Kerbe, indem Sie einige LED und Kerzenbeleuchtung hinzuzufügen. Der ursprüngliche Plan war, haben rote LEDs kommen aus den Augen und Kerzen aus den Händen hervorsteht, so dass die Büste Blick wie ein böser Magier, aber die Kerzen nicht am Ende so gut funktioniert und ich für ein schnelles Foto-Shooting verwendet sie nur, oben gesehen. Hier folgt einige Lektionen, die ich gelernt, während der Erstellung dieser Skulptur, von der Prüfung, zu modellieren Bearbeitung, um den Druckvorgang und letzte assembly.Step 1: Finden Sie die Werkzeuge und bekommen 3D gescannt Bei diesem Projekt werden wir einen 3D-Scanner und 3D-Drucker benötigen. Persönlich nicht besitzen entweder von diesen Dingen? Keine Sorgen machen! Finden Sie Ihren nächsten Hackerspace oder FabLab und die Werkzeuge gibt. Ich verbrachte einen Nachmittag mit ein paar Freunden im örtlichen FabLab in Chicago. Wir haben eine Xbox Kinect und Reconstructme für 3D-Scanning. Dieser Druck wurde an meinem Arbeitsplatz (der School of Art Institute in Chicago), wo wir eine Stratasys Dimension 1200es getan. Sie können ähnliche Ergebnisse mit einem Desktop-FDM, die viel einfacher zu finden, sollte erhalten, oder Sie können gehen alle aus und erhalten Sie Ihr Modell durch gedruckte Shapeways , in diesem Fall werden Sie sich keine Gedanken über Hang kümmern und Sie werden mehr Materialien zur Auswahl. Es gibt zahllose Führer auf 3D-Scannen mit einem Xbox Kinect. Sie können es mit einem Bürostuhl selbst zu tun, oder eine stationäre geben Freund zu Fuß in Ihrer Nähe. Hier sind einige Tipps: Wählen Sie eine interessante Pose! Wenn Sie Zugang zu einem 3D-Drucker, die lösliche Trägermaterial verwendet haben, sind Ihre Möglichkeiten weniger eingeschränkt. Wenn Sie nur den Zugriff auf Drucker mit abtrünnigen Trägermaterial, können Sie zu Überhängen zu begrenzen Bleiben Sie immer noch! Es ist einfach, versehentlich verfolgen Sie den Scanner mit dem Kopf. Dies wird mess up das Modell, so stellen wie ein statue.Step 2: Reparieren Sie Ihre Datei und fügen Funktionen Die STL-Datei von Ihrem 3D-Scan-Software wird wahrscheinlich Diskontinuitäten in dem Netz, das wir brauchen, um zu beheben, bevor wir bearbeiten und drucken. Ich habe netfabb und Geomagic. Sie können eine kostenlose Version von netfabb finden Sie hier . Wenn Sie nicht möchten, dass keine Software installieren, versuchen netfabb Wolke , die offenbar wird jetzt von Microsoft ... seltsam ... was auch immer gehostet. Es gibt auch eine amüsante Website aufgerufen wird es 3D-Druck , die sinnvoll und selbsterklärend ist. Nun, da Ihr Mesh fest ist, können wir Funktionen wie Löcher für LEDs / Kerzen hinzuzufügen, und eine Basis, so dass die Büste ist schön und stabil. Ich habe Rhinoceros für diesen Manipulationen, aber man konnte auch Tinkercad (ideal für Anfänger, aber hat ein Limit auf Polygonanzahl für STL Import) oder was auch immer 3D-Modellierungsprogramm, das Sie bevorzugen. Sie müssen nur Ihre 3D gescannt Mesh (eine STL-Datei) und performa paar Boolesche Operationen importieren. Das Verständnis Boolesche Operationen Boolesche Operationen sind einfach Möglichkeiten, eine neue 3D-Objekt aus separaten 3D-Objekte durch Addieren, Subtrahieren oder der Spaltung von ihnen an ihren Schnittbereichen zu schaffen. Es könnte hilfreich sein, von einem denken Venn-Diagramm , sondern zu einem 3D-Modell angewendet. Wie man es in Rhino oder Tinkercad tun Nach dem Import der repariert STL in Rhino und Skalierung der Größe ich wollte, hatte ich ein paar einfache Dinge zu modellieren, bevor ich die Boolesche Operationen auszuführen. Zuerst modelliert I den Sockel durch ein Polygon und Extrudieren in einem Winkel. Dann ausgekleidet ich die Basis mit dem Scan und gesellte sich zu ihnen mit "PolygonnetzAusBoolscherVereinigung ', die in Tinkercad wird einfach als" Gruppe ". Dann modellierte ich eine Kugel, streckte sie in einen gestreckten Sphäroids und durchschnitt sie mit dem Hinterkopf, wodurch ein Hohlraum, der mir erlauben würde, die LEDs und einer Knopfzelle zu installieren. Schließlich habe ich Zylindern, die den Umfang meiner LEDs & Geburtstagskerzen (das komischerweise waren beide 5 mm) abgestimmt, sorgfältig durchschnitten sie mit den Augen und Hände, und subtrahiert sie von der Masche. Beide Subtraktionen wurden mit 'PolygonnetzAusBoolscherDifferenz', die in Tinkercad indem Sie die Zylinder und Sphäroid als "Löcher" und ihre Ausrichtung mit dem gescannten mesh erreicht werden kann getan. Jetzt sind wir bereit, um das Modell als STL exportieren und drucken Sie es Schritt 3: Drucken und montieren Wie ich schon erwähnt, hatte ich das Glück, Zugang zu einem Stratasys Dimension 1200es die löslichen Trägermaterial verwendet haben. Die bräunliche Sachen die Sie im Bild sehen, löst sich, wenn das Teil in einer Natriumhydroxid-Lösung für mehrere Stunden unter Wasser. Wenn Sie mit Hilfe der Drucker kann das nicht tun, können Sie erzeugen abtrünnigen Unterstützungsstrukturen für Bereiche mit Überhang, aber man muss es manuell zu entfernen, und dann verbringen Sie einige Zeit Entgraten Ihrerseits werde. Deshalb ist es gut, dies bei der Auswahl einer Pose zu scannen zu halten. Mein ursprünglicher Plan war, haben Feuer aus den Händen und roten LED Augen kommen. Die Öffnung in dem Kopf ist groß genug, um Widerstände und eine kleine Batterie unterzubringen. Wie in der Einleitung erwähnt, offene Flammen in der Nähe von ABS ist eine schreckliche Idee. Ich hatte gerade die Kerzen lange genug für ein schnelles Foto-Shooting installiert ist, mit den LEDs I stecken. Seht, wie sie leuchten!

                        9 Schritt:Schritt 1: Die traditionelle Methode Schritt 2: Entwerfen der Digital-Skulptur Schritt 3: Erstellen der digitalen Sculpt Schritt 4: Herstellung der digitalen Dateien Schritt 5: Rapid Prototyping Schritt 6: Das Formen der Skulptur Schritt 7: Casting die Haut Schritt 8: Planen und Erstellen des Mechanism Schritt 9: Installieren der Servos und Final Assembly

                        Diese Instructable wird sich zeigen, wie Sie für digitales Sculpting-Software und einen 3D-Drucker verwenden, um eine Haut für einen animatronic Marionette zu erstellen. Ich bin derzeit ein Kunststudent studiert Unterhaltung / Industriedesign und haben Zugriff einiges an High-Tech-Geräte, wie zB digitale Sculpting-Software, Laser Graveure und 3D-Drucker. Ich war die Sammlung von Ideen für meine Diplomarbeit, als ich merkte, dass es viele Vorteile, die mit diesen Werkzeugen, um Animatronic Zeichen zu schaffen. Digitale Skulpturen sind viel leichter zu transportieren und verwenden viel weniger Material als herkömmliche Methoden. Plus, es ist sehr schwierig, eine Skulptur und Formen vor und zurück in die Schule zu tragen, wenn mit dem Fahrrad! Sie sind auch genauer und (meiner Meinung nach) leichter zu ändern und zu verfeinern. In Kombination mit einem 3D-Drucker kann man halten fast jedem Modell in ein oder zwei Tage sein. Dieser Prozess nur eine Möglichkeit, digitale und Rapid-Prototyping-Tools in den Konstruktionsprozess zu integrieren und einige der Abfälle in die Erhebung einer animatronic Kreatur zum Leben beteiligt, ohne sie zu begrenzen kreative possibilities.Step 1 zu beseitigen: Die traditionelle Methode Ich bin mit Fotos eines animatronic Aal, die ich vor kurzem erstellt, um zu veranschaulichen, wie die traditionellen Prozess funktioniert. Die Skulptur wurde zunächst modelliert und detailliert. Es wurde dann in Ultracal 30, welches eine Art von Gips, die die notwendige Wärme zu widerstehen können, um den Schaum Latexhaut backen geformt wird. Eine Schicht aus Lehm, wird die gewünschte Dicke der endgültigen Haut im Inneren entlang der Innenwand der Form und Gips gelegt ist dann Schicht innen, um den verbleibenden Raum zu füllen, wodurch der Kern. Nachdem die Form und der Kern fertig sind, wird Schaumlatex vermischt und in die Form gegossen. Der Kern ist im Inneren angeordnet, und die Form wird geschlossen. Es ist dann gebacken und der Schaum Haut ist fertig. Ich werde mich nicht zu sehr ins Detail, wie dieser Prozess funktioniert, da es ziemlich viel Informationen über das Erstellen von Formen und Schaumlatex Stücke in Bücher und im Internet zu finden gehen. Aber es ist wichtig zu beachten, diese grundlegenden Schritte zwar halten, da der digitale Workflow unterscheidet sich in einigen Schlüssel ways.Step 2: Entwerfen der Digital-Skulptur Ich entwarf die digitalen Skulptur für dieses Projekt mit Zbrush 3.1. Ich habe auch Silo, das viel günstiger (unter € 200 für die Profi-Version) ist und bietet eine Verschiebung Malerei Funktion, die ähnlich wie Bildhauerei in Zbrush ist, aber die meisten 3D-Modellierungssoftware wird gut auf den meisten Modellen erstellen zu arbeiten. I mehreren Seiten Skizzen mit Sketchbook Pro entwarf, bevor Sie einen Entwurf. Ich musste sicher sein, dass der Drucker konnte die Detailstufe I Wunsch produzieren und dass die Kreatur wäre nicht allzu schwierig zu formen sein. Ich entschied mich für ein einfaches Design, da ich nur ein paar Wochen, um alles getan und so viele potentielle Probleme, wie ich konnte zu beseitigen. Ich beschloss, eine Kreatur namens dreiarmigen Boden Leech, das wurde auf einem meiner ersten Skizze basiert zu produzieren. Der Entwurf zu sein schien ziemlich einfach zu formen und nicht ein extrem hohes Niveau der letzte Detail, das ich war, dass der Drucker unterbringen konnte erfordern. Ein Kleintestdruck eines frühen Skizze hat mir geholfen, die design.Step 3 verfeinern: Erstellen der digitalen Sculpt Zbrush hat viele Eigenschaften, die es einfach, wirklich große Skulpturen, ohne viel Zeit zu investieren, produzieren. Auch hier werde ich nicht zu sehr ins Detail, wie man Zbrush verwenden zu bekommen, da die Konzepte können zu vielen 3D-Modellierung / sculpting Programme zu übersetzen. Da ich wusste, was ich wollte, dass die Kreatur zu schauen, wie, begann ich, indem Sie zuerst den Kern der Skulptur. Diese unterscheidet sich von der traditionellen Methode, weil Sie müssen die Skulptur voll geformt, bevor Sie den Kern bilden. Der digitale Kern wurde dupliziert und wurde als Ausgangspunkt für meine Skulptur verwendet. Ich stellte sicher, gründlich zu prüfen, die Skulptur als ich es entwickelt, um sicherzustellen, es gab genügend Platz zwischen ihm und der Oberfläche des Kerns. Zu wissen, dass dieser Raum würde schließlich die endgültige Haut zu werden, habe ich die sculpt dicker in Bereichen, in denen ich nicht so viel Bewegung und dünner wollen in Bereiche, die mehr bewegen. Einige der Angaben in der endgültigen Rendering gesehen wurden aus dem endgültigen Modell verlassen, weil sie sich als problematisch erwiesen haben, um die Form process.Step 4: Herstellung von Digital-Dateien Die endgültige Skulptur und Kern wurden von Zbrush exportiert und in Rhino 3D importiert. Dies geschah, um es einfacher für mich, um die Modelle zu skalieren und fügen Registrierung Punkte, die notwendig wären, um sicherzustellen, dass alles war, wo es benötigt wird, um während des Formgussverfahren und sein zu machen. Sowohl die Skulptur und Kern gemeinsamen denselben Ursprung bei der Einfuhr, die es einfach zu überprüfen, ob alles richtig ausgerichtet wurde. Anmeldung identisch Säulen wurden eingestellt denselben Abstand, so dass beide Stücke würden in der entsprechenden Stelle in der endgültigen Form zu passen. Nachdem die Registrierung aufgenommen wurden der Kern und die Skulptur in der richtigen Dateiformat exportiert, um die 3D-printer.Step 5 richten an: Rapid Prototyping Die fertigen Dateien wurden auf eine Dimension SST 1200 ABS Drucker gesendet. Er druckt durch Schichtung beheizten ABS-Kunststoff und ein Trägermaterial in 0,010 "Schichten. Das Trägermaterial löst sich, wenn in einem speziellen Bad gegeben, nachdem das Modell der Druckvorgang abgeschlossen. Die ABS-Modelle sind robust und können mehrfach geformten, im Gegensatz zu a werden Ton-Modell, das in der Regel in dem Formprozess zerstört wird. Dies reduziert Materialverlust und kann mehrere Formen zu machen, wenn viele Gussteile notwendig sein werden, zu ermöglichen. Wenn weiteres Detail gewünscht, können Sie auf der Oberfläche mit Lehm zu formen oder wenn Sie möchten, könnten eine dauerhafte Lösung ist Apoxie Sculpt von Aves großartig. Es ist eine nicht entflammbare, nicht gefährlichen synthetischen Ton, die eine 2-3 Stunden setzt schrumpffrei. In diesem Fall, Ich mag die Fingerabdruck-Textur der Drucker hinter sich gelassen, so Ich beschloss, das Modell, wie es war zu verlassen. Bevor sie sich auf die volle Größe Skulptur, druckte ich ein Viertel Maßstab Version von jedem, um sicherzustellen, sie waren, was ich wollte. Sie können sehen, wie der Kern und Plastik registrieren in ein Testformkasten. Schritt 6: Das Formen der Skulptur Ich entwarf die Formkasten in Rhino um die Modelle und hergestellt, wenn aus lasergeschnittenen Acryl. Das erlaubte mir, genau zu platzieren Registrierungspunkte in dem Formkasten, der Kern und Skulptur abgestimmt. Ich legte die Skulptur auf dem Formkasten, versiegelt sie und maß die Innenvolumen mit Wasser, so dass ich wusste, wie viel Silikon zu verwechseln für die Form. Nach gründlicher Trocknung der Box und Skulptur, goß ich das Silikon. Während doppelten Kontrolle auf Dichtheit, bemerkte ich, dass die Skulptur in der Silikon schweben. Ich musste die Silikonrück gießen und wieder montieren die Skulptur mit ein paar Schrauben. Ich goss das Silikon wieder an und lassen Sie es für 18 hours.Step 7: Gießen die Haut Nachdem die Form gesetzt hatte, nahm ich es aus dem Formkasten und schneiden die Skulptur frei mit einer Rasierklinge. Die Form der Skulptur mir erlaubt, eine einteilige Form zu schaffen, so dass der Prozess ziemlich einfach. Als nächstes geschmiert ich das Innere der Form mit Vaseline als Trennmittel für die Silikonhaut wirken, da Silikon wird auf Silikon zu verkleben. Ich legte den Kern im Inneren der Form und legte sowohl in der Formkasten, wobei Sie zur sicheren Montage des Kerns in die Ausrichtungslöcher. Ich durcheinander die entsprechende Menge an Silikon und goß es in die Form und lassen Sie es eingestellt. Als ich am nächsten Morgen entfernt den Kern und die Haut aus der Form, bemerkte ich, dass ich ein Loch und dünne Stellen auf der einen Seite hatten. Das Loch wurde durch die übereilte Wiedermontage der Skulptur in der Form Feld verursacht, wenn ich merkte, es schwebte. Ich beschloss, die Kern Skulptur zu ändern und ein neues, anstatt die Änderung der bestehenden Kern drucken. Die Gussstücke, die den neuen Kern verwendet wurden, waren viel besser. Ich getönt den Rest der Gussteile durch Mischen einer kleinen Menge von Ölfarbe in die Silikon vor dem Gießen sie in die mold.Step 8: Planen und Erstellen des Mechanism Alle 7 Artikel anzeigen Ich beschloss, Tentakel Mechanismen verwenden, um die Kreatur Bewegung zu geben, weil sie einfach zu bauen sind und schien das Wesen Persönlichkeit am besten passt. Ich zum ersten Mal gebaut ein paar Testmechanismen aus, was auch immer zur Verfügung, um sicherzustellen, sie würden mich die Bewegung wollte ich geben konnte. Ich entwarf die endgültigen Mechanismen in Rhino, indem Querschnitte des Kerngitter und Laserschneiden sie aus einiger Schrott Acryl. Das Mittelstück 3D gedruckt wurde von einem Teil der gleichen Kern-Mesh. Da alle Abschlussstücke wurden aus dem Kern entnommen, wusste ich, dass sie genau in die Haut passen würde, was eine bessere Bewegung und größere Genauigkeit. Ich war in der Lage, den gesamten Mechanismus (mit Ausnahme des Mittelstücks und ein paar kleine Abschnitte des dünnen Stahldraht) aus Abfallmaterialien, die ich aus anderen Projekten gespeichert oder aus der Schrottbehälter genommen zu bauen. Dies half etwas Geld sparen auf das Projekt und reduziert waste.Step 9: Installieren von Servos und Final Assembly Da ich den Bau der Blutegel für meine Diplomarbeit, stieg ich den Mechanismus, um einen Kasten mit einem offenen Rücken zu zeigen, wie die Servos angeschlossen. Ich habe die Servohalterungen aus Aluminiumschrott und das Feld von einigen Pappel I aus einem anderen Projekt hatte. Die Kabel laufen hinunter die Mitte Nabelschnur und an den Servohebel. Hier ist ein Video von der Bewegung: http://www.youtube.com/watch?v=pY9mn1jmH3s Fühlen Sie sich frei, Fragen zu stellen oder für weitere Informationen über den Prozess. Dies ist meine erste Instructable und jedes Feedback ist gefragt!

                          5 Schritt:Schritt 1: Material Schritt 2: Installieren Kinect Schritt 3: Aufnahme der Punktwolke Schritt 4: Mit der Punktwolke Schritt 5: 3D zu drucken!

                          Generieren von Punktwolken aus einer kinect und nutzen sie, um 3D-Druckvorschau meshes.Step 1 machen: Material Du wirst brauchen: - 1 Kinect (Xbox 360 oder Microsoft); - 1 Kinect Adapter; - 1 Computer; - Software: Die Verarbeitung; - Software: Rhino + Heuschrecke; - Ich habe auch ein Trapez, aber Sie können alles, was Sie in der Infrarot-Grenzwert (4 m / 13 Fuß) wünschen aufzeichnen. (Der einfachste Weg, dies zu tun ist mit einer Microsoft Kinect und Rhino + Firefly) .Schritt 2: Installieren von Kinect Ich habe eine Kinect Xbox 360, wenn ich tat dies (wenn Sie eine Microsoft Kinect es noch einfacher sein sollte) und Windows 7 oder 8. Sie müssen auch ein paar Fahrer, um mit Ihrem Computer verbinden kinect installieren. Gehen Sie folgendermaßen vor: http: //www.codeproject.com/Articles/148251/How-to -... Installieren Sie auch Verarbeitung: https://processing.org/download/ Und Processing's Bibliothek "Simple Öffnen NI": https: //code.google.com/p/simple-openni/wiki/Insta ... Schritt 3: Aufnahme der Punktwolke Wenn Sie Verarbeitung Beispiele, die mit SimpleOpenNI kam zu erkunden, sollten Sie bereits in der Lage, Punktwolken mit Kinect zu erzeugen, aber es ist nicht aufgezeichnet. Als mein Wissen über die Programmierung ist sehr begrenzt Ich musste meinen Weg um in einem Flickenteppich von Code zu erhalten. Also, Ich habe diesen anderen Code, der jedes frame's Punktwolke in einer Textdatei (csv oder Lage), die die Liste der Koordinaten aller Punkte enthält spart: http: //stackoverflow.com/questions/11570247/kinect ... Sie können auch das Kontroll P5 Bibliothek, einige Schieberegler (Controller) in den Werten bearbeiten, wie der Code geht (je dichter der Punktwolke je langsamer der Computer bekommt, so dass Sie wollen, bevor sie entscheidet, was zu Rekord in niedriger Auflösung arbeiten könnte). http://www.sojamo.de/libraries/controlP5/ Schritt 4: Verwenden der Punktwolke In Grasshopper (Rhino) Sie jede Textdatei separat gelesen werden können und platzieren Sie Ihre Punkte nach den gleichen Koordinaten, entweder für einen oder viele Rahmen von "video". Mit der Punktwolke können Sie Patterns Cull zu Ihrer Punktwolke reinigen (I verwendet werden, um andere Objekte, die aus Versehen in den Fokus der Kamera waren und auch gescannt wurden), doppelte Punkte entfernen (wenn Sie die Dichte wieder in Bearbeitung setzen didnt) benutzen Delaunay Netz oder Maschen Webervogel zu erzeugen und 3D zu drucken. Aber noch einmal, wenn Sie Microsoft Kinect und Rhino + Firefly eveything haben sollte viel easier.Step 5: 3D-Print it! Finden Sie Ihren 3D-Drucker und drucken Sie Ihre Maschen. Prüfen Sie die Mindeststärke für das Material Sie sich entscheiden notwendig und sollten Sie sich Ihre Masche in diesem Wert oder höher zu verdicken. Sie sollten auch kommen alle Knoten davor. Um sicherzustellen, dass Mesh ist gut, die gedruckt werden, gehen Sie folgendermaßen vor: http: //www.shapeways.com/tutorials/fixing-non-mani ...

                            11 Schritt:Schritt 1: Arduino und 3D-Druck für Dummies Schritt 2: Warum Arduino und Herunterladen der Arduino IDE Schritt 3: Was Sie brauchen Schritt 4: Über die Basiskomponenten (KURZ defenitions) Schritt 5: Erstes Projekt: Erstellen Sie ein LED-Blink (Hardware Teil) Schritt 6: Erstes Projekt: Erstellen Sie ein LED-Blink (Software-Teil) Schritt 7: Unser zweites Projekt: Arbeiten mit Motoren Schritt 8: Einführung in die 3D-Druckteile Schritt 9: Modellierung und 3D-Druck Ihrer Teile Schritt 10: Great Tutorials, die mir geholfen haben (Arduino und Blender) Schritt 11: Was werde ich als nächstes tun?

                            Technologie: Willkommen in der Arduino und 3D-Druck für Anfänger .... mit den Entwicklungen in der Elektronik und Produktionsflächen in den letzten Jahren sind wir mit einigen großen Kombination von Technologien, die zu kombinieren und einen wundervollen Raum für die Exploration könnte und links Innovation. Das Arduino bietet eine grundlegende Rahmenbedingungen für die Schaffung von elektronischen Geräten und 3D-Druck in Kombination mit einem beliebigen CAD-Programm bietet eine Möglichkeit für die Schaffung einige große benutzerdefinierte Objekte, die wir für Gehäuse verwenden und zum Schutz Ihrer Arduino Innovationen (Ardui3d, wie ich es nenne). Hier habe ich eine Verschmelzung von Konzepten, die diese verschiedenen Technologien in einem gemeinsamen Raum zusammenbringt erstellt! Noch wichtiger ist, ist dies eine Plattform zum Lernen und Spaß und mit all Ihrem Feedback, ich hoffe, den Traum von der Integration und Umsetzung des Konzepts der "ARDUI3D" zu realisieren. Die Themen werden hier zu decken, ausgehend von der Grund Arduino, die Komponenten, die Grundlagen der 3D-Geometrie und 3D-Druck. Die Bilder stehen ebenfalls zur Verfügung, um das Lernen zu unterstützen und so ein glückliches Lernen-Sitzung und zögern Sie nicht, Ihre Kommentare zu schreiben, wenn Sie Fragen / Anregungen / Feedback. Schritt 1: Arduino und 3D-Druck für Dummies Dies ist ein Vorwort und Einführung in die zu Arduino. Dieses Tutorial ist für Anfänger wie mich, die immer noch in ihrer High School und haben von vielen der Schule arbeiten, aber wegen pure Leidenschaft zur Innovation und zu erfinden soll, müssen Sie das Laufwerk, um eine Open-Source-Tool, das in die helfen könnten, eine Markierung eines Tages lernen Elektronikwelt. Die einzige Voraussetzung, um vor diesem Kurs sollten Sie bereit sein, Zeit zu widmen, um einige sehr interessante und spannende Elektronik-Hardware erfahren, dass eine offen-Schnittstelle hat, und das ist bereit, Ihre Ideen einzubauen! Um dies in einfachen Worten ausgedrückt, ist ein Geschenk an die Arduino Technologen aller Altersgruppen in der Welt innovativer Köpfe, die pflegen und zu entwickeln hilft jungen Intellektuellen in unabhängige Denker. Mit seiner lässigen Anfang in der Mitte 2005 in einem Ort in Italien, hat seine Popularität enorm in Schulen, Hochschulen und der Industrie, wo mehrere neue Produktkonzepte werden ständig in einer kosteneffektiven Weise ausgewertet gewachsen. Arduino System enthält einen Mikroprozessor, der eine zentrale Rolle bei der Definition der Steuerung und Durchführung von miteinander verbundenen elektronischen Systemen wie ein Zentralnervensystems im menschlichen Körper spielt. Sie führt die Programmierung als Kunst auf Neulinge, die wenig oder keinen Hintergrund in der Softwareentwicklung haben, damit neue Benutzer könnte versuchen, die Umsetzung ihrer Ideen Schritt für Schritt. Um so mehr, bietet es eine breite Palette von Flexibilität, um seinen Nutzern durch Bereitstellung einer Open-Source-Hardware-Schnittstelle. Als Open-Source-erlaubt Arduino seine Benutzergemeinschaft, um ihre eigenen Regeln und Verfahren, die einfach und leicht zu bedienen sind, zu definieren. Als ich anfing zu lernen, wurde ich in das Meer von Material zu diesem Thema, aber ein guter Ort, um zu starten immer ausgesetzt ist, der Ort wurde ...... während es gibt viele Ansätze für das Lernen, dieses Tutorial zusammen rein gesetzt basierend auf meiner Erfahrung in diesem Thema, basierend auf eigenen Verständnis, Lernen und Umsetzung auf einige einfache bis mittel komplexen Projekten. Also, zuerst werden wir mit unserer ersten Lektion über die Grundkomponenten beginnen und sehen, was ist ein Mindestsatz von erforderlich, um diese ersten Arduino-Projekt nennen Komponenten und auch, wo könnten Sie möglicherweise beziehen die Komponenten benötigt, um Ihre erste Arduino-Projekt zu erstellen. Eine Schritt für Schritt Implementierungsverfahrens mit Erläuterungen ist zu Ihrer Information zur Verfügung gestellt. Ich biete auch ein Quiz zu testen Sie Ihre Grundkenntnisse und die Antworten für das Quiz auch zu Ihrer Information zur Verfügung gestellt. Wenn Sie noch Fragen haben, schreiben Sie die Fragen in der Kommentarfeld unten ein und ich werde versuchen und beantworten Ihre Anfrage so schnell wie ich kann. Es gibt mehrere Arduino "Gurus", die sich aktiv in Instructables Forum teilnehmen und ich aus solchen Wechselwirkungen gewonnen als well.Step 2: Warum Arduino und Herunterladen der Arduino IDE Warum Arduino? Vor dem Start etwas, werden wir mit einer kleinen Notiz, warum Arduino starten? Warum sollten wir das? Hier fassen wir einige weniger technische Aspekte, die bei der Vertreibung der Punkt nach Hause zu helfen. Nehmen Sie zum Beispiel, dass Sie wurden gebeten, eine Schaltung zur Herstellung einer LED blink erstellen. Hierzu wird der Arduino-Framework bietet alle Grundstoffe, wie ...... und die Schaffung dies weniger als 30 Minuten dauern. Wenn wir diese von Grund auf durch die Vorbereitung der Leiterplatte, Widerstände, Löten etc. zu erreichen, und diese Arbeit wäre vielleicht nehmen Sie ein paar Tage und waren noch können technische Probleme haben. Die grundlegende Schnittstelle des Arduino-System wird uns als Plattform, wo wir in Bezug auf Code oder Sprache, was in einem bestimmten Szenario getan werden soll vorgesehen. Ob die LED sollte blinken oder ein Rad sollte in einem Spielzeugauto oder eine andere Aktion zu drehen, um berücksichtigt werden. Alle diese Aktionen könnten als eine Liste von Prozeduren, die zur Laufzeit ausgeführt werden und die Logik ist mit der Arduino-System übergeben angegeben werden. Wir werden später erfahren Sie mehr über die, wie. Aber einige schnelle Lern ​​bis zu diesem Punkt ist, dass wir Arduino UNO, mehrere Vorteile, wie (a) bereits der Basisschaltung uns, um uns zur Verfügung gestellt (b) sind wir nicht ausgehend von einer sauberen Weste (c) das ist sehr kostengünstig. Denn jetzt werden wir aufhören, weitere Gründe, und als wir durch unseren Unterricht zu gehen, werden die Gründe für die Wahl Arduino offensichtlicher geworden. Installieren Arduino: Das Arduino-Entwicklungssystem beginnt mit der Installation der Software auf Ihrem Computer. Um Sie bei dieser Installation helfen, gibt es mehrere Mittel zur Verfügung. Der beste Platz ist http://arduino.cc/en/main/software, wo Sie die Software, indem Sie die einfachen Anweisungen in diesem Installations-Seite herunterladen. Zum Beispiel habe ich ein Demo-Video von dem Download der Mac-Version und Installation enthalten. Windows-Benutzer folgen einem ähnlichen procedure.Step 3: Was Sie brauchen Alle 15 Artikel anzeigen Sobald die Installation abgeschlossen ist, sollten Sie die Installation testen, aber vor, dass Sie einige Inventar, wie unten mit einer kurzen Beschreibung aufgeführt erforderlich. Es gibt viele Quellen, aus denen man diese Elemente wie Sparkfun oder element14 beschaffen. Die Dinge, die Sie für dieses Projekt benötigen, sind: Einen Laptop oder einen Desktop- Arduino USB-Kabel Arduino Drahtbrücke ist (nicht wirklich notwendig, wird dieser verwendet, wenn Sie Ihren eigenen Motorschild zu machen) Motors Breadboard (falls Sie Ihren eigenen Motorschild erstellen möchten) Leuchtdioden Günstige Lithium-Ionen-Akku oder eine Batterie sollte in Ordnung sein (wenn Sie mit AA- oder AAA-Batterien wird ein Batteriehalter werden zu müssen) Motor-Schild Acryl (um Ihnen zu zeigen, wie man eine Roboterbasis zu machen) Schritt 4: Über die Basiskomponenten (KURZ defenitions) Alle 10 Artikel anzeigen Die Brotbrett - Ein Steckbrett (oder Protoboard) ist ein Konstruktionsbasis für das Prototyping von Elektronik. Ursprünglich war es buchstäblich eine Brotbrett, eine polierte Holzstück zum Schneiden von Brot verwendet. Drähte - eine Länge aus einem solchen Material, bestehend entweder aus einem einzigen Faden oder aus mehreren Fäden gewebt oder miteinander verdrillt und in der Regel mit einem dielektrischen Material isoliert ist, als elektrischer Leiter verwendet wird. Widerstände - Ein Widerstand ist eine passive zweipoligen elektrischen Komponente elektrischen Widerstand als ein Schaltungselement implementiert. Mikrocontroller - Ein Microcontroller ist ein kleiner Computer auf einem einzigen integrierten Schaltkreis, der einen Prozessorkern, einen Speicher und programmierbare Eingabe / Ausgabe-Peripheriegeräte. Batterien - Eine elektrische Batterie ist eine Vorrichtung, bestehend aus einem oder mehreren elektrochemischen Zellen, die gespeicherte chemische Energie in elektrische Energie umzuwandeln. Motoren - Gleichstrommotor oder Gleichstrommotor führt Autofahren Aktion Sensoren - Ein Sensor ist ein Gerät oder Ereignisse erkennt in Mengen und liefert ein entsprechendes Ausgangssignal, das allgemein als ein elektrisches oder optisches Signal; Zum Beispiel wandelt ein Thermoelement Temperatur in eine Ausgangsspannung. LED - Eine Leuchtdiode (LED) ist eine zweiadrige Halbleiterlichtquelle. Es ist eine grundlegende pn-Übergangs-Diode, die Licht emittiert, wenn er aktiviert wird. Robots - Ein Roboter ist eine automatische mechanische Vorrichtung oft wie eine menschliche oder Tier. Moderne Roboter sind in der Regel eine elektromechanische Maschine durch ein Computerprogramm oder elektronische circuitryStep 5 geführt: Erstes Projekt: Erstellen Sie ein LED-Blink (Hardware Teil) So werden Sie vielleicht fragen, warum ich von einem so einfachen Projekt gedacht! Nun, es ist einfach, aber voller Spaß. Dies hilft Ihnen zu verstehen, wie die Arduino arbeitet. Arduino bereits über eine eingebaute LED (gelb), aber es ist wirklich klein und nicht so hell, so bevorzuge eine andere LED zur besseren Visualisierung zu verwenden. Erstens eine LED hat zwei Beine, die längere ist, die Anode (positiv) und die kürzere heißt Kathode (negativ). In unserem Projekt der längere Schenkel (Anode) geht in den Stift 13 und der kürzere Schenkel geht in Masse (GND) neben Pin 13. Verbinden Sie Ihren Arduino auf Ihrem Laptop oder Desktop mit dem USB-Kabel mit dem Arduino vorgesehen. wenn der Arduino angeschlossen ist, sollten Sie ein grünes Licht auf der Arduino-Board zu sehen. Dieses Licht zeigt an, dass der Arduino auf ein geschaltet ist working.Step 6: Erstes Projekt: Erstellen Sie ein LED-Blink (Software-Teil) Alle 7 Artikel anzeigen Also, wenn Sie die Hardware-Teil getan haben, unten sind Schritte, die wir ergreifen müssen, um die Ziellinie des ersten Projekts zu erhalten. Nun, wir sind fast da! Schritt 1: Öffnen Sie die Arduino IDE in Ihrem Laptop oder Desktop Schritt 2: Wählen Sie im Menü Arduino "File", wählen Sie "Beispiele" --- >> "Grundlagen" --- >> "Blink" Schritt 3: Klicken Sie auf die Schaltfläche "Upload" "--- >>" auf der Arduino-Fenster links oben. Schritt 6: Wählen Sie die richtige serielle Schnittstelle und die Art der Arduino Sie verwenden. Hier sind wir mit einem Arduino UNO Schritt 7: Sie sollten in der Lage, die "LED" blinken sehen. Wir haben nun erfolgreich Ihr Arduino-Installation und Ihr erstes Projekt fertig zu. Congrats. Haben Sie Fragen, bis diesem Punkt, zögern Sie nicht, eine Flagge mit der Kommentar-Box zu erhöhen. Else, sind Sie bereit, um zum nächsten step.Step 7 bewegen: Unser zweites Projekt: Arbeiten mit Motoren Alle 16 Artikel anzeigen Unser zweites Projekt wird lernen, wie man Motoren .Es gibt viele Arten von Motoren bis hin Form spped zur Stromgröße zu steuern. hier wir willl werden unter Verwendung eines Motors in einem Getriebe. Falls Sie nicht über ein Getriebe, können Sie dies mit einem einfachen Motor, der eine Menge Energie verbrauchen tut. Dafür benötigen Sie ein Arduino Motorschild oder eine andere Motorschild. Ich benutze einen Motorschild, die ich gekauft aus dem Internet, die nur funktioniert gut. Sie können auch Ihre eigenen motorshield auch. Diese mit Hilfe eines Brotbrett, viel Schaltdrähte, einem IC gemacht und am Ende können Sie einige Probleme haben, so empfehle ich Ihnen stattdessen eine motorshield verwenden. Es gab ein paar Probleme mit meinem Motorschild, da sie nicht sehr gut passen mit dem Arduino so musste ich die von der Firma hergestellt motorshield arduino bekommen. dieser Motor Schild passt genau auf op der arduino Kopf aber die ursprüngliche motorshield von arduino.cc der Vorstand wird nach oben zeigt. So gehen grab yourse; lst eine motorshield von der ursprünglichen Website oder einer anderen Website der Marke. stellen Sie sicher, dass es dem Arduino passt. wenn Sie wollen, um eine Motorschild kaufen, aber, einen zu bauen und sich bitte unter der Liste der Teile, die Sie benötigen, finden Sie nicht. Teilen: L293DNE Schaltdrähte Brotbrett Batterien Arduino Wir müssen wiederverwenden und nicht neu zu erfinden .... gibt es viele Tutorials in youtube und in instructables, wie man eine Motorschild zu machen, so dass Sie gehen können, beziehen sich auf das. vielleicht wird eine instructable auf ho, ein Kraft Schilde machen und einen Link später zu machen. für diejenigen, die gerade erstellen ihr eigenes Schild lesen Sie weiter ... Dafür habe ich es nicht benötigen keine Drahtbrücken, wie sie bereits mit dem Arduino verbunden. Ich brauche nur zu stecken und einen Code und laden Sie die gleiche 1. Schließen Sie Motoren in die Schlitze in der Abschirmung vorgesehen 2. Schließen Sie die Batterien auf die motorshield 3. Ich habe einen Code in den Bildern oben zur Verfügung gestellt und Sie laden und kompilieren Sie es in der Arduino IDE. Die Stifte können unterschiedlich sein, weil ich eine andere Motorschild. Einführung zu den 3D-Druck Teilen: Ich hatte das gleiche Motorschild in einem alten instructable von mir Schritt 8 wiederverwendet 3D-Drucken ist ein Verfahren zur Herstellung von dreidimensionalen Objekten aus einem elektronischen Datei. Die Erstellung eines 3D-Druck Aufgabe wird mit additiven Verfahren. In einem additiven Verfahren wird ein Objekt durch die Festlegung aufeinanderfolgenden Schichten von Material, bis das gesamte Objekt erzeugt erstellt. 3D-Druck ist die Zukunft für alle unsere Produktentwicklung Bedürfnisse und dies wird mit den meisten CAD-Pakete integriert. Unternehmen wie MakerBot bereits berühmten 3D-Drucker, die dreidimensionale einfache Objekte erstellen konnte gestartet. Arduino ist eine tragbare Technologie und die Integration von 3D-Druck von Arduino Komponenten würde die Entwicklungszeit zu verkürzen. Obwohl nicht alle Komponenten können 3D gedruckt werden, die meisten der Gehäuse, können nach Maß Teile gedruckt werden. Zum Beispiel ist Blender ein 3D-Objekt-Modellierer, wo wir das Modell zu generieren und das gleiche könnte 3D gedruckt werden für die Umsetzung in einem Arduino-Umgebung. Drucken Sie Ihre Teile Modellierung und 3D: Wenn Sie an einem Projekt arbeiten und brauchen deine eigene individuell gestaltete Teile, können Sie 3D-Druck sie mit diesem Konzept und das Objekt kann mit einem beliebigen 3D-CAD-Programm wie Blender oder Auto-CAD .Schritt 9 erzeugt werden Ich habe die Mixer-Software, und ich weiß, wie man Objekte zu modellieren, aber leider habe ich nicht ein 3D-Drucker. Ich kenne einige Websites, die sagen, wie man Druckobjekte 3d und machen guten Gebrauch von ihnen. Es ist nicht notwendig, dass Sie Mixer zu verwenden, können Sie auch andere Software verwenden und 3d Ihre kundenspezifische Teile zu drucken. Wie Blender herunterladen: Zum Google.com In der Suchleiste vorgesehen Typ in "Blender 3D" Wählen Sie das erste Ergebnis, das sagt blender.com Klicken Sie auf das Download-Symbol Videos Ich ging durch: Schritt 10: Great Tutorials, die mir geholfen haben (Arduino und Blender) Nun gibt es viele Orte, wo man Arduino aus wie hier im instructables und anderen Seiten zu erfahren. Die Tutorials, die mir wirklich geholfen, sind wie folgt: Die Quellen für alle Videos Angabe gestattet. Schritt 11: Was werde ich als nächstes tun? Nun, ich werden auch weiterhin neue Inhalte zu diesem Tutorial, wie Sensoren, Erstellen einer Grund Roboter Programmierung Grundlagen usw. Bitte lassen Sie Anregungen oder alle Links, die Sie hilfreich finden, so dass ich es in Aufmachungen für andere zu sehen und dies ist erst mein zweites Instructable so, ob es einen Fehler oder etwas anderes wenden Sie sich bitte an kommentieren. Wenn Sie diesen Instructable hilfreich bitte sagen Sie mir, so dass ich mehr Instructables machen und ja so bis zum nächsten Mal bye !!!. Danksagung: Compilation dieser Noten über mehrere Quellen, einschließlich Instructables Website, Blender Website, you tube und Arduino Homepages ermöglicht. Ich möchte auch alle Initiativen aus dem Instructables Team bisher danken und bleibt ein wichtiger Motivationsfaktor bei der Schaffung dieser Instructable. Ich möchte meiner Familie danken - meine Eltern und meine Schwester für ihre Unterstützung und Ermutigung.

                              1 Schritt:

                              Diese Verzierung wird, wie der Präsident der Initialen geformt und gefärbt wie traditionelle Christmas ribbon Süßigkeiten. Es wurde mit biologisch abbaubaren PLA auf einem MakerBot Drucker hergestellt. Schlicht und preiswert, pigmentfreien Faden sieht aus wie Kristall oder Eis. Periodisches Ändern der Faden um die verschiedenen Farben zu erhalten, verringert die Wahrscheinlichkeit eines Filaments Stau. Die Verzierung erfordert nicht das selektive Lasersintern oder einen der anderen teureren Techniken. Ein einfacher Faden Drucker zu tun. In der Tat, solche Drucker sehr gut tun, wenn eine parallele Schichten in verschiedenen Farben möchte. Schöne Ferien! Robert, Seattle, 10. November

                                3 Schritt:Schritt 1: Schritt 1: Scannen Sie den Körper, Gesicht und Hut Schritt 2: Schritt 2: Laden Sie Ihre Datei in Meshmixer Schritt 3: Schritt 3: 3D-Druck

                                Wie ich meinen Bruder in ein 3D-Wackel headStep 1: Schritt 1: Scannen des Körpers, Gesicht und Hut Scannen Sie Modell mit 123d catch (http://www.123dapp.com/catch). 123D Fang ist eine kostenlose App, die Sie 3D-Scans von nahezu jedem Objekt erstellen können. Schritt 2: Schritt 2: Laden Sie Ihre Datei in Meshmixer Wenn Sie mit Ihren Scan zufrieden sind laden Sie die Datei in Meshmixer für Touch-ups und druckbereit (http://www.123dapp.com/meshmixer). Wir fanden einen wirklich guten Unterricht youtube Video Meshmixer lernen: Schritt 3: Schritt 3: 3D-Druck 3D-Modell drucken und alles, was Sie jetzt tun müssen, ist Farbe!

                                  7 Schritt:Schritt 1: Schnitzen von Hand Schritt 2: Beenden der Handgeschnitzte Skulptur Schritt 3: Scannen mit 123D Catch- Schritt 4: 3D-Druck aus 123D Catch-Modell Schritt 5: Herstellung einer weiteren Skulptur mit Laserschneiden Schritt 6: Beenden Laser Cut Sculpture Schritt 7: New Directions von 123D Catch-Modell inspiriert

                                  Vor kurzem hatte ich eine tolle Erfahrung mit 123D fangen in meinem Kunstwerk. Ich bin ein Künstler arbeitet vorwiegend in Holz, mit analogen und digitalen Werkzeugen. Ich war auf einer Reihe von Schnitzereien genannten IV-X-6236, nach der Museumsdokumentation Nummer eines Inuit Miniature Walross-Elfenbein Schnitzerei aus dem Anfang des 20. Jahrhunderts mit dem Namen arbeitet, dem Canadian Museum of Civilization in Ottawa. Die Serie ist implizit über die Idee der Übersetzung zwischen den Medien, da die Elfenbeinschnitzerei (von einem unbekannten Künstler auf Baffin Island geschnitzt), ist auf einer Messing späten 19. Jahrhundert Primus Marke Campingkocher basiert. Ich interessierte mich für die Übersetzung zwischen Messing und Elfenbein, und beschlossen, eine iterative Reihe von Arbeiten, die auf diese Art von translation.Step 1: Schnitzen von Hand Dies ist eine in-progress-Schuss von der ersten Stück, das ich in der Serie IV-X-6236 hergestellt. Es ist eine getreue Darstellung der Walross-Elfenbein schnitzen. Ich Sperrholz, um es in den Abschnitten zu bauen, dann verwendet werden, einen Winkelschleifer mit einer Holzschnitzerei Rad sowie Bandschleifmaschinen und Schwingschleifer bis rund um und lösen Sie das Formular. Schritt 2: Beenden der Handgeschnitzte Skulptur Um dieses Stück zu beenden, habe ich Schichten gefärbte Epoxy-Füllstoff (marine ergeht Verbindung). Ich mischte Bits gemahlen Kunststoff mit dem Füllstoff, um eine Terrazzo-like-Verbundmaterial zu schaffen. Sobald dieses Material gehärtet, geschliffen ich es mit einem Schwingschleifer auf die gewünschte Laufruhe. Auf den roten Teilen, rieb ich ein Öl-basierten Flecken auf das Material, um die Farbe dunkler und richer.Step 3 zu machen: Scannen mit 123D Catch- Ich zog die Skulptur in der Mitte von einem leeren Raum, dann nahm rund 20 Fotografien der es von allen Seiten. Nach dem Hochladen auf 123D fangen, das ist das Modell, das erstellt wurde. Ich war sehr interessiert an diesem Modell, wegen der Art, in der die Form hatte etwas mehr Flüssigkeit und amorphen geworden. Diese Verschiebung passen sehr gut mit dem Gegenstand der Arbeit, weil die ursprüngliche Übersetzung aus dem Messing Campingkocher auf das Walross-Elfenbein-Version hatte eine ähnliche Progression. Deshalb entschied ich mich, dass das Modell war perfekt, wie ist, und beschlossen, sich zu bewegen auf fabrication.Step 4: aus 123D Catch-Modell 3D-Druck Ich 3D-gedruckten dieses Stück im gleichen Maßstab wie das Original Walross-Elfenbein Carving (2,5 "), in ABS" Elfenbein "Kunststoff Die Farbe der Kunststoff verbessert die Verbindung zum ursprünglichen carving.Step. 5: Herstellung einer weiteren Skulptur mit Laserschneiden Ich habe die 123D Catch-Modells in Rhino 3D, dann mit dem Befehl Contour bei einem Winkel von 45 °, habe ich eine Gruppe von Kurven, mit denen, um ein 2D-Illustrator-Datei für die Laser-Cutter erstellen. Ich könnte auch dies getan haben mit 123D zu machen. Ich schneiden Sie die Formen aus 1/4 "baltischer Birke und klebte sie zusammen mit Holzleim, unter Verwendung einer Nagelpistole, um jeden layer.Step 6 zu befestigen: Ausbau Laser Cut Sculpture Ich beschloss, die Skulptur als blanke Holzstück zu lassen (obwohl das ist ein guter Look für Laserschnitt Skulpturen sowie), so dass ich sie mehr Schichten von Sprühfarbe, um einen Abgang zu erstellen. Ich habe die strukturierten "sand" Sprühfarbe, sowie einer Schicht aus türkis unterhalb, was dem Stück einen interessanten faux-alten Stein / patina look.Step 7: New Directions Inspiriert von 123D Catch-Modell Ich war von der Form des 123D Modell inspiriert, und interessieren sich für das Fortschreiten, die ich bemerkte in diesem Projekt, in Richtung mehr Flüssigkeit und amorphen Formen, also beschloss ich, eine andere Skulptur in der Serie zu machen, diesmal mit noch flüssiger Form und in einem größeren Maßstab. Wegen der hohen Kosten zu versuchen, Digitale Fabrikation an der gewünschten Maßstab zu verwenden, ich noch einmal das Stück geschnitzt aus Holz. Früher habe ich den gleichen Ansatz, den ich in Schritt 1 beschrieben, der Aufbau von Sperrholzlaminaten und schnitzen zurück mit Elektrowerkzeugen. Ich bewarb mich eine ähnliche Oberfläche zu Schritt 2, außer dieser Zeit ein wenig subtiler und monochromatisch. Ich hoffe, Sie genossen, diesen Prozess, und dass es vielleicht hilfreich bei der Generierung von Ideen über die Verwendung 123D Catch and digitale Fertigung in Kunstwerk sein. In Zukunft würde Ich mag fortsetzen und weiter ausbauen zu dieser Serie mit algorithmischen 3D-Modellierung, um eine noch flüssiger Form zu schaffen, dann fertigen Sie es mit CNC-Fräsen.

                                    7 Schritt:Schritt 1: Bestimmen Sie Ihr Motiv Schritt 2: Bestimmen Sie Ihre Lichtquelle Schritt 3: Kopieren, Einfügen, schrumpfen, Dachboden Schritt 4: Verbinden Sie über die Kreuzung Schritt 5: künstlerisch ändern Schritt 6: Machen Sie Ihre Shadowcaster und Kontur. Schritt 7: Was nicht zu tun

                                    Diese instructable lernen Sie, wie um komplizierte Schatten werfen mit sehr billig (kostenlos) Software mit einfachen Werkzeugen (wie Lofting). Das erste Bild oben zeigt mein Ziel, dh Design und drucken ein abstraktes Objekt, das eine unerwartete Schatten wirft. Zusammenfassend: Echt Ding> abstract silhouette wirklich abstrakte Ding> real Schatten Das zweite Bild oben enthält Beispiele für das, was andere Künstler mit nur Talent erstellt. Ihre Kunst ist erstaunlich, und ich wünschte, einige ihrer Ergebnisse für meine Wand zu duplizieren, und dies instructable ist ein Ergebnis dieser primären Versuch. Obwohl ich Liste ihre Web-Seiten in das Bild, hier sind Sie direkte Links zu begeistern (aber du musst zurückkommen): http://www.kumiyamashita.com/portfolio/feather/ http://www.kumiyamashita.com/portfolio/lovers / http://www.arts.rpi.edu/~kagan/gallery.html www.thisiscolossal.com/2012/03/multi-perspective-shadow-sculptures/ Für Gründlichkeit, möchte ich zwei weitere Personen zu nennen: TheJehosephat: erstellt einen Schatten Skulptur Instructable ohne Software. Ryan Meuth : seine Version eines 3D gedruckt "Schattenwerfer". Ich werde darüber in Schritt 7 zu sprechen. Diese Künstler haben unglaubliche räumliche Schärfe und tun einiges an Planung und dann einiges an Feinabstimmung Dinge richtig hinzubekommen. Auf der anderen Seite, mit nur ein oder zwei Stücke von freier Software und entweder einem 3D-Drucker, Laserschneider oder Pappe und einem Messer, es ist ziemlich einfach, Ihre eigenen abstrakte Kunstwerk, das eine realistisch aussehende Silhouette wirft erstellen. Platons Höhlenbewohner wäre so stolz. Materialien: kostenlose 123D -Software-Suite (oder ähnlich wie Sketchup oder Blender .....) -der Kurs bezahlt CAD-Pakete arbeiten sowie ( Inventor , Solidworks , Rhino , .....) * Schnelle Prototyp Drucker oder eine Dienstleistung, oder noch besser, schneiden Sie es selbst mit 123D Make Ich wollte nur die kostenlose 123D-Suite von Software-Produkten, die Dinge einfach, konsistent und Spaß zu halten. Hier ist ein Link auf die veröffentlichte Datei in ihre Galerie: http://www.123dapp.com/FullPreview/Index.cfm/ID/605732 Schritt 1: Bestimmen Sie Ihr Motiv Der schwierigste Teil ist die Auswahl, was Sie anzeigen möchten. Ich entschied mich für diese Momentaufnahme der meine beiden Jungs versuchen sich gegenseitig zu hauen einen Sockel. Fast machen eine Herzform mit ihren Körpern in den Prozess (Liebe und Krieg hat viele Formen). Die Silhouette ist zu einer Gliederung konvertiert für diese zu arbeiten werden. Ich bin sicher, dass andere Verfahren in andere Software existieren, aber ich nahm die Brute-Force-Ansatz und verfolgt es. Der Hintergrund kann mit Apples Grund Preview (select-> Instant-alpha) oder Adobe Photoshop oder ähnliches entfernt werden, aber dies ist ein optionaler Schritt. In meinem Fall wurde das resultierende Bild in 123D, indem Sie es auf eine Leinwand importiert, und ich manuell um die wichtigen Teile unter Verwendung des Skizzen> Spline-Werkzeug verfolgt. Sie wollen diese Skizze zu beenden und keine neuen Zeichnungen getrennt. Die Arbeit Achsenlinien (rot) werden diskutiert later.Step 2: Bestimmen Sie Ihre Lichtquelle Bevor Sie Ihre Schattenwurf Objekt, müssen Sie entscheiden, wo Ihr Licht kommen wird. Dies kann einen Innendeckenleuchte, die Sonne, oder sogar eine portable Taschenlampe sein. Ich beschloss, 123D Catch-Dienstprogramm verwenden, um meine Taschenlampe zu modellieren, als wäre es mein Lichtquelle. Ich tat dies für ein paar Gründe: Es zeigt die Leichtigkeit, mit der Sie eine Szene in 123D zu importieren, und es macht die Skalierung Ihren Schatten und generierten Objekte sehr viel greifbarer. Mit einer physikalischen Einheit für die Skalierung und Positionierung stellt eine solche Leistung, die ich kann nicht genug betonen sie. Video Anleitungen zur Verwendung von Fang finden Sie hier: www.123dapp.com/catch/learn Grundsätzlich dauert es Schnappschüsse von jeder Kamera Quelle (ich bewusst meine schreckliche Auflösung Telefonkamera verwendet) und näht sie zusammen in einer Maschenform und gilt Ihr Bild auf der Basis Textur. Es ist wirklich einfach und intuitiv. Falls die Software hat Probleme, können Sie manuell Änderungen an den Pixelpunkten, die übereinstimmen sollten. Die verrückten Weg, der das Video scheint zu nehmen ist nur der Ausgangspunkt, von dem ich zufällig das Foto aufzunehmen. Dies kann geändert werden, wenn Sie es wünschen. . Lasso den Teilen, die Sie interessieren und Export als OBJ Dies ist sehr wichtig und notwendig, wenn Sie in 123D importieren möchten. Einmal in 123D, seine eine Frage der das Skalieren und Positionieren Sie Ihre Skizze in Bezug auf die Lichtquelle Ihre naturgetreuen Umgebung zu erstellen. Die kühle Aspekt dieses Ansatzes ist, dass die genaue Größe und Position der Skizze wird die gleiche relative Größe und Position im realen Leben haben. Es sei darauf hingewiesen, dass Sie diese in umgekehrter Reihenfolge durchführen werden. 1. Ihre Szene und dann 2. erstellen Sie Ihre Leinwand und Skizze. Für diejenigen unter Ihnen, die besonders daran interessiert sind, habe ich nicht meine Taschenlampe Szene skaliert vor dem Export und damit die Skala in 123D ist in diesen Bildern zu groß. Schritt 3: Kopieren, Einfügen, schrumpfen, Dachboden Jeder Teil dieser instructable führt zu diesem Schritt. Wenn die Skizze, die Sie von Tracing gemacht oder anderweitig kopiert wird, kann es verwendet werden, um eine feste Funktion erstellen. Dies kopiert Skizze auf einen anderen parallelen Ebene eingefügt, dann geschrumpft und innerhalb der Führungs / Arbeitsachsen positioniert. Der Grund dafür, dass ein doppelter Skizze wird anstelle eines Punktes verwendet werden, ist, dass, obwohl Ihr Licht kann als Punktquelle angenähert werden, Lofting mag es nicht. Hilfslinien werden ausgehend von der Lichtquelle und führt zurück zu der ursprünglichen Skizze (der Schatten) produziert. Ich habe einfach einen Punkt im Raum, die mit dem Dienstprogramm Taschenlampenbirne ausgerichtet und verbunden ist um Punkte auf den Kanten der Skizze mit Bau-> Arbeits Achse-> Achse von zwei Punkten. Vier Linien sind genug, vorausgesetzt, sie sind am äußersten, nächste und breitesten Teile der Skizze. Sie mögen denken, dass die Projektion eines Skizze auf eine andere Oberfläche wird funktionieren, aber nur, wenn Sie Ihre Lichtquelle ist die Sonne, in dem Sie sehr leicht anzunähern, wie die Strahlen parallel. Für weit leuchtet, gilt dies auch, aber dein Schatten kann blurrier.Step 4: Kombinieren Sie durch Kreuzung Lofting in 123D kann sehr einfach sein. Ich zum ersten Mal war sehr verwirrt, weil das Programm gedacht, dass meine Skizze war ein Weg. Wenn Sie einen Starburst wie Symbol sehen neben Ihrer Skizze und es etwas anderes als ** ** Profil in das Textfeld hat, klicken Sie auf die Sterne, und wählen Sie Swap. Dann sollte alles gut funktionieren. Vergessen Sie nicht, die OK-Betrieb verwenden, um das Loft zu vervollständigen. Ich werde genau das zeigen, was die Folge sollte wie in der "Was nicht zu tun" Schritt aussehen, aber wenn man die Kombination von Betrieb zu verstehen, dann können Sie mit der rechten in.Step 5 springen: künstlerisch ändern Sie haben jetzt ein Schattenwurf Fest, dass Sie als .stl für das 3D-Drucken oder Schneiden (123D exportieren Fabrikat ). Aber keinen Sinn, hier zu stoppen. Dies könnte der beste Teil ist. Nun weiß ich nicht behaupten, dass diese beispielsweise Version ist die eleganteste. Es passiert mit dem Dekor bereits in meiner Esszimmer vorhanden zu gehen. Die Idee ist, verschleiern Ihre solide, so dass ihr Zweck ist nicht ohne weiteres ersichtlich. Zumindest wollte ich mir auf etwas wie ein Geheimnis über sie haben. Andernfalls warum nicht einfach mit Klebeband ein ein Blatt Papier Ausschnitt auf ein Stück Plexiglas und schaffen einen Schatten auf diese Weise? Ich verwendete Rechtecke, Kugeln, Kegel, und mein Favorit, einen Torus, um Stücke von redundanten Material wegzunehmen. Denken Sie daran, dass, solange Sie einen Splitter des Profils irgendwo entlang der Strahlsichtlinie zu halten, wird das Licht blockiert werden . Schritt 6: Machen Sie Ihre Shadowcaster und Kontur. Nachdem Sie mit der endgültigen Form zufrieden sind, müssen Sie sicherstellen, dass es ein Stück. Sie können dies mit Hilfe der Combine-> Join-Operation zu tun. Wenn Sie nur schneiden Sie von einem ursprünglichen Form, ist dieser Schritt nicht notwendig. Ich fügte hinzu, einen zusätzlichen Beitrag, damit es erscheint meine Jungs sind auf einem Schwebebalken drängeln statt der Luft. Daher muss ich die beiden Stücke zu verbinden. Exportieren Sie die Einzelkomponente als .stl (Sie müssen sich anmelden, um 123d um diese Funktion nutzen) Ihr Stück Laden Sie eine beliebige Anzahl von Rapid-Prototyping-Dienstleistungen, oder wenn Sie können, drucken Sie in auf dem eigenen 3D-Drucker. Wenn Sie 123D nutzen, dann können Sie mit einem Laserschneider ausgeschnitten Scheiben. Wenn Sie mühsam genug sind, können sie auf einem traditionellen langweilig Drucker drucken und schneiden Sie die Formen selbst. Aber mit allen Mitteln, Drucken Sie diese Sache irgendwo! Mine ist auf dem Weg. Oh, und machen Sie Ihren Freunden raten, was es ist, bevor Sie das Licht einzuschalten. Sie sind immer sehr überrascht über die Ergebnisse Schritt 7: Was nicht zu tun Alle 8 Artikel anzeigen Angenommen, Sie machen ein einzelnes Objekt werfen drei verschiedene Schatten von drei Lichtquellen oder Ändern des Winkels von nur einem Licht möchten. Zwei des Künstlers in der Einleitung erwähnt habe, wie eine Skulptur in ihrem Portfolio. Wenn Sie versuchen, diese in der Software zu tun, müssen Sie wissen, einige Fallstricke. Nehmen Sie zum Beispiel die Zeichnung in dem ersten Bild oben. Sie zeigt drei Skizzen auf orthogonalen Ebenen. Wenn Sie durch die vorherigen Schritte zu gehen, können Sie beginnen, wie das zweite und dritte Bild zu enthüllen. Beachten Sie die Verwendung von OK, um die Loft und Intersect Operationen abzuschließen. Und weißt du daneben wie bereits erwähnt sehe die orange Starburst mit dem Text Profil 2? Ohne Ausgangsmaterial, werden Sie am Ende mit fast nichts nach allen drei Lofts sind Durchschnittene (siehe Bild 4. in der obigen Reihenfolge). Also das ist nicht der richtige Ansatz. Wenn Sie mit etwas groß (5. Bild) überschneiden, dann werden Sie etwas zu drucken, aber es wird Ihnen nicht das Recht Schatten. Hier, im Vorbeigehen, gebe ich einen kurzen Weg in der 5. Bild, um auf die rechte Maustaste Befehl Intersect bekommen> Massiv Features-> Mähdrescher -> [ändern beitreten zu schneiden]. Klingt nicht schnell, wenn Sie geben es so tut es. Das Problem kommt von den mehrfachen Lofts nicht gegenseitig überlappenden Achsen entlang schneiden. Sie müssen zu überqueren. Auch wenn Sie einen anderen Startvolumen zu verwenden, wie ein anderes Polygon, sieht es hübsch, aber Sie werden nicht die richtigen Schatten haben. So starten einfach. Dann arbeiten bis zu mehrere Schatten und alternative Startvolumen. Wenn Sie es aus Draht machen wollen, wie einige der anderen Künstler, stellen Sie zuerst den Draht. Dann entfernen Sie sie mit dem Dachboden nach wie vor. Genießen Sie. Und bitte eine Schattenwurf Modelle im Kommentarbereich.

                                      1 Schritt:

                                      Dies ist mein zweiter Eintrag nach dem "Tristand QR iPhone Fall" (eine mit iPhone Case in Ständer erbaute und personalisierten QR kodiertes Visitenkarte) Ich habe auch eine andere erstellt: und die "3D-Druck-Rubber Band Gun (mit Streich-Modus!)" Förderung Büro Warfare! Was ist der " Rubber Blaster 3D-Druck iPhone Case "? Dies ist meine neueste Design, das ich plane, von der Idee zur Realität bald zu konvertieren! Nicht von diesem Entwurf zu denken als zu praktischen wie er meinte nur, Spaß zu bedienen sein. Hier ist ein kunden iPhone Fall für beim Schießen Angry Birds ist einfach nicht real genug! Mit einem neuen und innovativen Mechanismus, dies iPhone Fall geschickt verbirgt sich ein System für die Aufnahme elastischen Bändern für die Zeiten, die Sie möchten, dass Ihre Wut auf ein Ziel nehmen, oder noch besser, ein Arbeitskollege. Dieser Mechanismus ist so konstruiert, dass in dem Fall, falten und nur hinzufügen, einen kleinen 2,25 mm zusätzliche Tiefe, um das iPhone 5, wenn nicht verwendet, dies ist aber völlig außer Verhältnis zu der Menge an Spaß es dir geben! (EINE MENGE!) Schauen Sie sich dieses YouTube-Video für eine Computeranimation in Aktion bei. Dieser Entwurf ist kundengerecht mit dem Besitzer Name auf das Gehäuse eingraviert! Dieser Entwurf zeigt wirklich von den Fähigkeiten der 3D-Druck als Herstellungstechnik wird nicht nur durch einen 3D-Drucker hergestellt ist dieser Entwurf, ermöglicht diese Konstruktion das gesamte Produkt zu 3D Printed in einem Stück komplett montiert sein, bedeutet dies, gibt es keine Notwendigkeit für das Produkt Montage; Reduzierung der Kosten für die Herstellung von Produkten und macht sie einfacher zu produzieren, einen Schritt von der Herstellung bis zur Verpackung; wodurch 3D-Druck eine sehr praktikable Produktherstellungstechnik heute. Mein Hintergrund Ich stieg in den 3D-Druck die zweite ich zum ersten Mal darüber und sind seit süchtig. Es ist erstaunlich, wie alles, was Sie sich denken können, können dann in ein physisches Objekt, und wie jeder kann ein Designer sein, wie ich hier gezeigt, gedreht werden. Ich selbst beibringen, wie CAD (Computer Aided Design) Programm durch die ständige Verbesserung Techniken, durch Versuch und Irrtum zu verwenden. Alles, was ich zu gestalten, habe ich mit der Hoffnung auf den 3D-Druck es zu entwerfen. Ich bin derzeit mit Shapeways (eine 3D-Druck-Service-Büro, das nach dem Hochladen Ihrer Konstruktion, die Drucke Mail, die Sie innerhalb von 2-3 Wochen) in den Niederlanden für alle Entwürfe ich entscheiden, 3D-Druck und bin derzeit mit den kleinen Gewinn aus Verkauf einiger Designs auf der Seite zum Erstellen und Drucken von Prototypen neuer Versionen / Designs. Es dauert Wochen zu einer Zeit für sie, um anzukommen und kostet viel mehr als zu Hause Fertigungseinheiten (3D-Drucker) kann aufgrund der geringen Kosten für ABS / PLA Filament zu drucken, wäre es so nützlich für mich meine Entwürfe zu erweitern und zu halten sie in der Hand innerhalb von Stunden, nicht Wochen; auch seien wir ehrlich, wer würde nicht gerne einen 3D-Drucker, wäre es auch incredibally genial, eine dieser unglaublichen Maschinen besitzen aber ich habe nicht das Geld übrig sein (also bitte für diesen Entwurf, um zu gewinnen, dank stimmen). Schauen Sie sich My Shapeways Geschäft , die mehr Einzelteile habe ich entworfen enthält (wie ein Gummiband Pistole mit einem Streich-Modus (der Schütze landet Schießen selbst wenn eine versteckte Schalter eingeschaltet!)) Schließlich zeigt meine Leidenschaft für 3D-Druck, ich bin ein ehemaliger Sieger der Gizmodo UK 3D Printing Herausforderung nach der Gestaltung eines sich bewegenden Gymnast, der einen Backflip! (Es gibt ein Video auf der Seite) Abschließend bin ich sicher, dass diese MakerBot Replicator 2 wird nicht auf mich verschwendet werden und wird eine Menge verwendet werden! * Dies ist ein Wettbewerb-Eintritt: Bitte wählen, wenn Sie denken, ist dieser Entwurf würdig, einen 3D-Drucker (MakerBot Replicator 2), werde ich wirklich dankbar, Dank sein zu gewinnen *

                                      Seiten: « Zurück 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Nächster »