• Home »
  • 3ds max »

    8 Schritt:Schritt 1: Das Volumenverhältnis und Skalierungsfaktoren Schritt 2: Fallstudie 1 Schritt 3: Sammlung von Metrikdaten und Messungen Schritt 4: Überlegungen von verschiedenen Blickwinkeln / Perspektiven Schritt 5: Die optimierte Algorithmus Schritt 6: Datenanalyse Schritt 7: (Optional) Die Umsetzung der Daten Schritt 8: Zusammenfassung

    3D-Modellierung ist eine übliche Technik in einer Vielzahl von Bereichen (einschließlich der Industrie, Medizin, Bildung, Spiele und Design) .In besonderer Berücksichtigung der 3D-Computergrafik angenommen wird, ist die 3D-Modellierung ein Prozess der Entwicklung einer mathematischen Darstellung (in der Regel in Bezug auf die Ecken und Matrizen) der dreidimensionalen Oberfläche (n) des Gegenstandes von Interesse (in der Regel Objekte und durch spezialisierte Software, zB AutoCAD, 3DS MAX, Maya, etc.) beziehen. Die Genauigkeit der Modellierung ist teilweise durch die Details der dimensionalen Information bestimmt. Obwohl die Nachfrage nach und die Genauigkeit bei der Modellierung kann auf den Zusammenhängen / Anwendungen abhängen, beeinflusst Maßgenauigkeit die Wahrnehmung und Vorstellung des Betrachters. Zusätzlich als Teil der wesentlichen Eigenschaften des Objekts / Raumdarstellung ist Dimension eine der in der Modellierung und durch die oben erwähnte spezielle Software erforderlich, Schlüsselparameter. Als Vision ist zum menschlichen Aktivitäten, planaren Bilder sind in unserer Umwelt als Quelle von Informationen und / oder als eine Form der Aufzeichnung hauptsächlich zu Informationszwecken allgemein verfügbar. Somit kann zusätzlich zu den direkten Messungen für den Gegenstand von Interesse, Dimensionsdaten können auch aus den planaren Bilder (insbesondere Photographien) der Gegenstand des Interesses über Parametermessungen erfasst werden. Das Volumenverhältnis und Skalierungsfaktoren: In diesem Vortrag wird eine Technik der Dimensionsschätzung schlug auf dem mathematischen Begriff der geometry.Step 1 basierend In einem 3D-Modellierungsprozesses, eines der wichtigsten Merkmale, die wiedergegeben werden soll, das Aussehen / Kontur der Gegenstand des Interesses. Unabhängig von der Gesamtgröße und Drehungen, die Schöpfung als kongruent oder ähnlich (in geringerem Umfang) mit dem Thema von Interesse wahrgenommen wird, wenn bestimmte Funktion (en) für die Identifizierung ist / vorhanden sind. Als gemeinsames Merkmal für die Identifizierung wird Kontur des Gegenstandes von Interesse in der Regel als eine Gruppe von Knoten, die in einem bestimmten Muster miteinander zu verbinden, während jeder dieser Ecken hat einen unterschiedlichen Abstand und Vektor die anderen Gegen (Knoten) dargestellt. Wenn somit die dimentional Beziehungen (insbesondere die relativen Abstände und Vektoren) zwischen diesen Eckpunkten erhalten sind, die spezifische dreidimensionale Muster (Kontur) der Gegenstand des Interesses könnte wieder reproduziert werden via / auf einem anderen Medium / Medien der Präsentation (zB auf ein Papier oder in einer cybergenic Dimension). In einem planaren Bild (zB Foto), obwohl die Gesamtgröße und Drehungen der Gegenstand des Interesses unterscheiden kann, die Kontur eines solchen Gegenstand erhalten bleibt. Somit kann in einem idealen Zustand, dass die Gesamtumdrehungen (dem Betrachter zugewandt) des Gegenstandes von Interesse in der Realität ist die gleiche wie die in der planaren Bildes (ohne zusätzliche Veränderungen, aber die Gesamtgröße), wobei die Abmessungen in der planaren Bild gemessen ( zB Fotografie) für den Gegenstand von Interesse kann zum Abschätzen der Dimension des Gegenstandes von Interesse in der Realität durch die Umsetzung die mathematische Konzept der Volumenanteil oder Skalenfaktoren eingesetzt werden. (Das folgende Video an die YouTube-Nutzer gutgeschrieben: Scott Davidson) -------------------------------------------------- ------------ Schritt 2: Fallstudie 1 Als ein Beispiel für die Dimensionsschätzung für 3D-Modellierung von planaren Bild (er), einem einfachen kubischen Objekt (ein 1,5 ml Eppendorf-Röhrchen Halter) wird als Thema von Interesse gewählt, während seine Fotografien (oder Fotos) werden als die planaren Bilder ausgewählt .step 3: Sammlung von Metrikdaten und Messungen Die Messungen werden an jedem dieser Fotos erfolgt (wenn nötig), alle dreidimensionalen parametrischen Daten benötigt (Länge, Breite, Höhe und andere) zu erhalten. Um die Berechnungen für die Volumenverhältnisse von diesem Objekt anwenden, werden mindestens zwei Dimensionen erforderlich ist, um gemessen werden. Bezüglich der Technik / Werkzeug der Messung wird ein Lineal in diesem Fall als ein Beispiel verwendet. Für genauere Messungen wird ein digitaler Weise bevorzugt, zB durch / in Software wie Adobe Photoshop.Step 4: Überlegungen von verschiedenen Blickwinkeln / Perspektiven Die bisherigen Messungen sind ein bisschen unrealistisch, da sie unter oder übernahm die Bedingung der perfekte Sicht (dh in der Mitte der Anzeige rechts ohne Neigungswinkel, die in einer falschen Länge / Messung führen kann). Daher ist es notwendig zu berücksichtigen, zusätzliche Faktoren, die die Berechnungen beeinflussen können statt. Die prominentesten Faktoren ist die Entfernung zwischen der Kamera und dem Objekt, die Drehung des Objekts und des Blickfeldes (FOV) der Kamera ist. Nach einem virtuellen Experiment in 3ds Max mit einfachen Maschen durchgeführt wird, werden die Daten gesammelt und tabellarisch als Tabelle 2, während die Bedeutung der Faktor durch Einweg-ANOVA statistische Analyse (95%) geschätzt. Es hat sich gezeigt, dass es keine signifikanten Unterschiede in dem Winkel θ, wenn die Bedingung von FOV variiert nur während sowohl die Kamera und Objektabstände Drehungen allein signifikante Unterschiede erzeugt. Als Ergebnis werden die optimierten Berechnungen umfassen: 1) Die Kamera distanziert zu dem Objekt; und 2) die Drehwinkel des Objekts relativ zur Kamera Ansicht pointStep 5: Der Algorithmus optimiert (Im Aufbau) Schritt 6: Datenanalyse (Optional) Die Umsetzung der Daten: Die gesammelten Daten werden nun als Tabelle 1 nach den Verhältnissen (Skalierungsfaktoren) .Schritt 7 tabellarisch und Berechnungen durchgeführt werden Da alle dimensionalen Parameterwerte werden nun bekannt ist, kann ein 3D-Modellierung mit solchen Werten gestartet werden. Schritt 8: Zusammenfassung Diese Präsentation stellt Ihnen eine neuartige Technik der indirekten dimensionale Messung der Gegenstand des Interesses über Fotos und eine einfache 3D-Modellierung und Texturierung Tutorial. Nach dieser Präsentation werden Sie in der Lage: 1) sammeln dimensionalen parametrischen Daten der Gegenstand des Interesses aus verschiedenen Fotos (in verschiedenen Perspektiven) unter Verwendung von Kennzahlen / Skalierungsfaktoren. 2) schätzen die Dimension der Gegenstand des Interesses über Fotos. 3) erstellen Sie eine einfache 3D-Modell mit einfachen Materialien und Texturen. PS: Diese Präsentation ist nicht abgeschlossen, aber noch zu Testzwecken nur zu veröffentlichen. Acknowledgements 1) University of Hong Kong 2) Die Hong Kong Polytechnic University Referenzen 1) Bright | Volumenverhältnisse ( http://www.brightstorm.com/math/geometry/similarity/similarity-and-volume-ratios/ ) 2) Scott Davidson | 12,7 Sec: Ähnliche Solids ( http://www.youtube.com/embed/vtTDLHKnxOo?rel=0 )$(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

      7 Schritt:Schritt 1: Anreise Started- Was Sie benötigen Schritt 2: Erstellen eines Schuhleisten Schritt 3: Beginn der Planung Schritt 4: Erstellen einer digitalen Last Schritt 5: Starten Modeling Schritt 6: 3D-Druck Schritt 7: Fertigprodukt!

      In diesem Instructable werde ich Sie durch den Prozess I verwendet werden, um zu entwerfen, Modell zu nehmen, und drucken Sie ein Turnschuh. Dies war der letzte Projekt für meine Artikel Design Klasse, und es dauerte eine lange Zeit und eine Menge harter Arbeit. Das ist also nicht ein Wochenende Projekt, das wird Sie eine Weile dauern. Aber der Aufwand lohnt sich aber. Die Zufriedenheit Sie vom Erstellen etwas aus dem Nichts, und dann in der Lage, dass etwas zum Einsatz kommen, ist beispiellos. Ich werde nicht durch jeden Schritt nahm ich auf meine spezifischen Design erstellen zu gehen, weil ich nicht jeden Schritt nahm ich erinnere mich, und weil der ganze Sinn dieser ist es, Ihre eigenen Sneaker oder Schuh zu entwerfen. Die meisten dieser Arbeiten sind auf Ihnen. Ich will Sie nicht beibringen, wie man die Modellierungssoftware verwenden, aber ich werde Ihnen einige Tipps. Ich bin hier als Wegweiser auf dem Weg, geben Tipps und Anregungen. Ich teile meine Erfahrungen mit der Hoffnung, dass Sie in der Lage, daraus zu lernen und darauf aufbauen. Also, lassen Sie uns beginnen!

      Seiten: