Verwenden ATmega328 Chip als Speichergerät und Shop Text und Bilder in es
5 Schritt:Schritt 1: Things benötigt Schritt 2: [Optional] Austauschen der ATmega328 Chip der Arduino Uno Schritt 3: Speichern von Text in die ATmega Chip Schritt 4: Speichern von Bildern in den ATmega Chip Schritt 5: Das ist alles!
Hallo allerseits! In diesem instructable, werde ich Ihnen zeigen, wie Text und Bilder in einer kleinen ATmega328P Chip zu speichern. Lasst uns anfangen! Dieser Artikel ist auch verfügbar auf Lab Notebook Jordaniens Schritt 1: Things benötigt Dinge benötigt: - Arduino Uno - ATmega Chips (Optional, können Sie das Original-Chip der Arduino UNO verwenden) - Arduino IDE - Internet AccessStep 2: [Optional] Austauschen der ATmega328 Chip der Arduino Uno Um den ATmega Chip Sie Dinge speichern wollen, zu ersetzen, nur einfach die Original-Chip, dann setzen Sie den neuen Chip. Bitte beachten, dass die kleinen Kreis sollte in der rechten oberen Ecke, wenn Sie die chip.Step 3 einzulegen: Die Speicherung von Texten in die ATmega Chip Um Text in den Chip zu schreiben, zuerst müssen wir Arduino IDE öffnen. Dann fügen Sie den Code unten in die Arduino IDE. Vor dem Hochladen den Code in Ihre Arduino UNO, ersetzen Sie "Text Here !!!" in Zeile 5 auf den Text, den Sie in den Chip gespeichert werden soll: Leere setup () { Serial.begin (9600); während (Serial!); Serial.println ("Text Here !!!"); } Leere Schleife () {} In dem obigen Code haben wir die 9600 Baud Serien, um die gespeicherte Text in der Chip anzuzeigen. Um die gespeicherte Text angezeigt, stecken Sie Ihre Arduino UNO (mit dem Chip gespeicherten Text) in den Computer ein, offene Arduino IDE, und klicken Sie auf Serien Monior. Ihre gespeicherte Text wird auf der seriellen Monitor angezeigt werden. Wenn es nicht bis dargestellt ist, prüfen Sie, ob die Datenrate auf 9600 Baud eingestellt. In den ATmega Chip Bildspeicherung: Es sollte fine.Step 4 arbeiten Speichern von Bildern in die ATMEGA328P Chip ist ganz dasselbe wie Speichern von Text. Der Unterschied ist, müssen wir das Bild in eine base64 String zu konvertieren. http: //base64.wutils.com/encoding-online/image-to -... Dies ist eine kostenlose Online-Bild, um Base64-Konverter. Zuerst müssen wir unser Bild hochladen. Man beachte, dass das Bild nicht zu groß sein, da die atmega hat nur eine begrenzte Speicherkapazität. Nachdem Sie das Bild hochgeladen wurde, klicken Sie auf die Schaltfläche Konvertieren. Dann eine Reihe von Basis-64-Codes werden bis angezeigt. Kopieren Sie diesen Code in die Linie 5 des Codes: Leere setup () { Serial.begin (9600); während (Serial!); Serial.println ("Base64-Code hier !!!"); } Leere Schleife () {} Genau wie Speichern von Text, die wir auch eine 9600 Baud Serien an der Basis angezeigt werden 64 Codes. Um die base64-Codes zu entschlüsseln, fügen Sie den Code in dieser Website: http: //base64.wutils.com/encoding-online/base64-de ... Dies ist die base64-Decodierung Werkzeug. Schritt 5: Das ist alles! Jetzt können Sie Texte und Bilder in einer kleinen ATmega328P Chip zu speichern! Wenn Sie diese Intructables möchten, wenden Sie sich bitte gerne und teilen! Fühlen Sie sich frei, um unten zu fragen, ob Sie irgendwelche Probleme haben :) Dank für das Lesen dieses Instructable!$(function() {$("a.lightbox").lightBox();});
Siebensegmentanzeige Tutorial
8 Schritt:Schritt 1: Was ist ein Sieben-Segment-Anzeige? Schritt 2: Teile & Werkzeuge Schritt 3: Testen der Anzeige Schritt 4: Bebaute Der Circuit Schritt 5: Projekt 1- Eine Ziffer Countdown-Timer Schritt 6: Multiplexing Schritt 7: Projekt 2 - Two Digit Countdown-Timer Schritt 8: Final Thoughts
Wie viele TV-Shows und Filme haben eine geheimnisvolle Gerät Herunterzählen auf Null jene Displays 7 Segment displays.With die 7-Segment-Anzeigen können Sie beliebig viele oder einige Buchstaben, die das Herz begehrt anzuzeigen. Auf den ersten Steuerung einer 7-Segmentanzeige scheint ziemlich komplex, aber es wird schnell klar. Was folgt, ist eine kurze Anleitung, um eine 7-Segmentanzeige mit einem Arduino Board steuern Wenn Sie vor, um einem anderen Teil springen möchten hier ist Ihre Chance: Schritt 1 - Was ist eine Sieben-Segment-Anzeige? Schritt 2 - Parts & Tools Schritt 3 - Test Schritt 4 - Eingebaute Der Circuit Schritt 5 - Projekt-1- Eine Ziffer Countdown-Timer Schritt 6 - Multiplexing Schritt 7 - Projekt 2 - Two Digit Countdown-Timer Diese instructable ist ein Eintrag in der Arduino-Wettbewerb also, wenn Sie es bitte zu stimmen. Schritt 1: Was ist ein Sieben-Segment-Anzeige? Ein Siebensegmentanzeige (SSD) oder Sieben-Segment-Anzeige, ist eine Form der elektronischen Anzeigevorrichtung zur Anzeige Dezimalzahlen, die eine Alternative zu den komplexeren Dot-Matrix-Displays ist. Siebensegmentanzeigen sind weit verbreitet in Digitaluhren, elektronische Zähler, und andere elektronische Geräte zur Anzeige von Zahleninformation Siebensegment-Anzeige verwendet wird, wie der Name schon sagt, besteht aus sieben Elementen. Einzeln ein- oder ausgeschaltet sind, können sie kombiniert werden, um vereinfachte Darstellungen der arabicum numerals.The sieben Segmente sind als ein Rechteck von zwei vertikalen Segmente auf jeder Seite mit einer horizontalen Segment auf der oberen, mittleren und unteren angeordnet herzustellen. Darüber hinaus teilt die siebte Segment das Rechteck horizontal. Es gibt auch vierzehn-Segment-Anzeigen und sechzehn-Segment-Anzeigen (für Voll alphanumericsStep 2: Parts & Tools Teilen: ~ 2 x Siebensegmentanzeige (Common Cathode) - Rot, Blau ~ 1 x 330-Ohm-Widerstand - Sparkfun.com ~ Arduino Uno (oder gleichwertig) - Sparkfun.com ~ Breadboard - Sparkfun.com ~ Einige Drahtbrücken - Sparkfun.com Werkzeuge: ~ Das Arduino-Programmierumgebung - Arduino.cc ~ USB-Kabel AB - Sparkfun.com ~ Lötkolben - Sparkfun.com ~ Lötdraht - verbleites oder bleifreie Die Gesamtkosten sollte etwa 8,10 $ unter der Annahme, dass Sie einen Arduino, Steckbrett und alle toolsStep 3 haben: Testen der Anzeige Bevor wir verbinden die Siebensegment-Anzeige in unseren arduino es eine gute Idee, um ihm einen Test. Konsultieren Sie das Datenblatt Ihres Displays für die Pin-out und andere Spezifikationen Draht bis das Display für die Prüfung ~ Schließen Sie das Display in die Steckbrett ~ Schließen Sie die beiden gemeinsamen Kathoden zusammen und befestigen Sie einen Widerstand, um sie ~ Schließen Sie das gemeinsame Kathode Widerstand an die -5V ~ Prüfen Sie jedes Segment durch Verbinden von seinem Stift auf + 5V ~ Experimentieren und versuchen, verschiedene Nummern durch Aufleuchten eines oder mehrere Segmente zur gleichen Zeit machen Schritt 4: Bebaute Der Circuit Jetzt können gehen Sie zum Steuern der Siebensegmentanzeige mit dem Arduino. Die Strecke ist ziemlich geradlinig verbinden die gemeinsame Kathode, mit einem 330-Ohm-Strombegrenzungswiderstand GND. Schließen Sie das Sieben-Segment-Displays Pin-Nummer 7 (A) Arduino Pin2, 6 (B), um Pin3, 4 (C) Arduino Pin 4, 2 (D) Arduino Pin5, 1 (E) Arduino PIN6 Arduino 9 ( F) an Pin7, 10 (G) Arduino pin8, 5 (DP) Arduino pin9.For der 2. Projekt arduino ersten machen die Multiplexschaltung aus und folgen Sie dann diesen Verbindungen pattern.Segment A an Pin 7, Segment B an Pin 8 , Segment C an Pin 4, Segment D auf Pin 3, Segment E an Pin 2, Segment F an Pin 6, Segment G über den Widerstand Pin 5, Gnd1 über den Widerstand Pin 11, Gnd2 an Pin 9. Ich habe auch die Fritzing digram (Das Schlimmste Sie bekommen können, wie ich bin nicht gut darin, Schaltpläne) für die Multiplex-Schaltung und der einfachen Schaltung und Pinbelegung der Siebensegmentanzeige. Schritt 5: Projekt 1- Eine Ziffer Countdown-Timer Das erste Projekt, das wir tun werden, ist eine Ziffer Countdown timer.This Projekt wird nach unten von neun auf zero.This Projekts zählen keine Multiplex aber das Projekt 2 enthält multiplexing.The Kreis digram auf Schritt vier gefunden werden zu verwenden. Um begonnen zu erhalten und bekommen das Spiel mit diesem folgen Sie einfach den folgenden diesen einfachen Schritten. ~ Kopieren oder downloaden Sie den nachfolgenden Code und fügen Sie ihn in eine leere arduino Skizze ~ Kompilieren Sie die Skizze und laden Sie sie auf Ihre Bord. Sollte ein Problem auftreten zögern zu fragen ~ Und nun genießen Sie Ihren Countdown-Timer. ~ Ich habe zwei Dateien enthalten die erste ist eine kompakte verson des Codes und die zweite ist die mehr mehr mehr nur eine, sondern ist wirklich einfach zu verstehen. Hier ist eine kurze Video von ihm in Aktion: Schritt 6: Multiplexing In der Technik des Multiplex die gesamte Anzeige wird nicht auf einmal angetrieben. Stattdessen Untereinheiten der Anzeige (in der Regel, Zeilen oder Spalten für eine Punktmatrixanzeige oder einzelne Zeichen eines Zeichenorientierten Anzeige gelegentlich einzelnen Anzeigeelemente) gemultiplext werden, das heißt, angetrieben eine zu einem Zeitpunkt, aber die Elektronik und die Persistence of Vision kombinieren, um den Betrachter glauben, die gesamte Anzeige wird kontinuierlich active.In Senven Segment zeigt die verschiedenen Segmente der einzelnen Zeichen werden in einer zweidimensionalen Matrix verbunden und werden nur zu beleuchten, wenn sowohl die "Zeile" und "Spalte" Linien die Matrix sind in der richtigen elektrischen Spannung. Die lichtemittierenden Element in der Regel in Form einer Diode so Strom nur in eine Richtung fließen, wobei die einzelnen "Zeile" und "Spalte" Zeilen der Matrix voneinander galvanisch getrennt. Ein Multiplexanzeige weist mehrere Vorteile im Vergleich zu einer Nicht-Multiplex-Anzeige: ~ Weniger Drähte (oft weit weniger Drähte) benötigt werden ~ Einfachere Antriebselektronik verwendet werden ~ Und beide führen zu geringeren Kosten ~ Reduzierter Stromverbrauch Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dieser Seite Schritt 7: Projekt 2 - Two Digit Countdown-Timer Im ersten Projekt haben wir eine eine Ziffer Countdown-Timer, aber jetzt ist es Zeit, um zum nächsten level.This Projekt von zwanzig bis Null bewegen zählt zwei Siebensegmentanzeigen gemultiplext werden, um die Anzahl der I / O-Pins verwendet werden, zu reduzieren. Die Schaltung digram auf Schritt vier gefunden werden. Um begonnen zu erhalten und bekommen das Spiel mit der Countdown-Timer, folgen Sie einfach diesen einfachen Schritten: ~ Kopieren oder downloaden Sie den nachfolgenden Code und fügen Sie ihn in eine leere arduino Skizze ~ Kompilieren Sie die Skizze und laden Sie sie auf Ihre Bord. Sollte ein Problem auftreten zögern zu fragen ~ Und nun genießen Sie Ihren Countdown-Timer. Hier ist eine kurze Video von ihm in Aktion: Schritt 8: Final Thoughts An diesem Punkt der Zeit, die Sie gemeistert haben Steuerung einer Siebensegmentanzeige alles, was übrig ist, steht vor der Tür mit Ideen, wie man it.A verwenden Siebensegmentanzeige kann für verschiedene purposes.Some anderen Anwendungen verwendet werden können, finden Sie hier Hoffen dieses Projekt inspiriert weitere experimentation.Dont vergessen, folgen mores comming up. Ich habe viele Pläne für die displays.If Sie machen etwas, innovative hinterlassen bitte einige Bilder oder E-Mail an mich [email protected]
Arduino-Desktop-Anwendung auf java in LAN
4 Schritt:Schritt 1: Zuordnung von MAC- und IP zum Board Arduino Schritt 2: PING Mit Arduino in Eingabeaufforderung Schritt 3: Desktop Application Schritt 4: Kontakt
Beschreibung: Hier haben wir eine Java-Desktop-Anwendung mit neatbeans erstellt. Diese Anwendung schalten Sie führte auf Arduino. diese Anwendung auch in Ihrem LAN zu arbeiten. Hardware erforderlich: 1: Arduino UNO 2: Arduino Ethernet sheild 3: RJ45-Kabel 4: LED- Software erforderlich: 1: Net Beans IDE auf Ihrem Desktop-Anwendung ausführen 2: Arduino 2.0
Hochladen Skizze bis Arduino Pro Mini mit Arduino UNO
6 Schritt:Schritt 1: Entfernen der Atmel IC Schritt 2: Anschluss Schritt 3: Legen Sie Sketch Schritt 4: Set Foren Schritt 5: Hochladen Sketch Schritt 6: Ihre Good to Go
Ich habe meine Art und Weise mit dem Arduino UNO begonnen, Umzug in Pro Mini ich nicht kaufen, aber den USB-Adapter verwendet werden, die UNO Bord, meine Skizzen hochladen.
Klingen Reactive LED-Streifen
9 Schritt:Schritt 1: Komponenten Schritt 2: Brotschneidebrett-Grundlagen Schritt 3: Parallax Ton Aufprallsensor Schritt 4: Arduino und Pulse-Wave Modulation Schritt 5: Arduino IDE Schritt 6: LED-Arduino-Code Schritt 7: Kompilieren und laden Sie Ihre Kodex Schritt 8: Verdrahtung Schritt 9: einen Titel!
ES BESTEHT 9 STEPS aber ich verspreche, dieses ist schnell und einfach! In diesem Instructable werde ich zeigen, wie man ein Licht reaktive LED-System zu erstellen. In diesem Clip, habe ich eine einzelne Farbe LED-Streifen, aber Sie können eine einzelne LED, mehrere LEDs miteinander verdrahtet, einfarbig oder RGB LED Streifen zu verwenden, es kommt nur darauf an, was Sie versuchen zu bauen. Die Einrichtung ist ziemlich einfach, die Komponentenliste ist recht einfach so, wenn Sie ein Tüftler sind, sollten Sie bereits über einen Großteil der Materialien herumliegen. Wenn nicht, werde ich Links zu den Komponenten I verwendet, so können Sie Teile bestellen und an die Arbeit zu schreiben! In den folgenden Link erhalten Sie die gesamte Setup finden. Natürlich können Sie es trotzdem zu arrangieren Sie gerne, ich habe gerade alles in der Nähe und kompakt aus Gründen der eine einfache Video gehalten.
Wie Servo mit Playstation 2 Controller steuern
5 Schritt:Schritt 1: Sie müssen Thing Schritt 2: Erstellen Sie den Stecker Schritt 3: Die Schaltung Schritt 4: Arduino Code !!! Schritt 5: Fehlersuche
Ich wollte eine einfache Möglichkeit, meine Roboter Servosteuerung so i googeln nach einer geeigneten Lösung, konnte aber keinen finden. Also beschloss ich, meine alte PS2-Controller für diesen Zweck zu verwenden und es funktionierte perfekt. So, hier ist eine Schritt für Schritt Anleitung für Sie die same..Hope mögen Sie es zu tun .. :)
GUI kontrollierte LED Matrix
6 Schritt:Schritt 1: Werkzeuge, Materialien und Ressourcen Schritt 2: Erstellen der Matrix Schritt 3: Anbringen der Matrix Schritt 4: Die Programmierung des Arduino Schritt 5: Die Programmierung des User Interface Schritt 6: Die Bedienung der Matrix, Fazit
Seit kurzem bin ich ein Arduino Uno, und es wurde schnell mein Lieblingsspielzeug. Nach dem Erlernen der Grundlagen, wie die Plattform betreibt, interessierte ich mich für die Anbindung der Arduino mit PCs. Nachdem ich eine große Anzahl von LED-Matrix-Projekte auf Instructables und den Rest der Bahn, schien die LED-Matrix wie eine perfekte Projekt, zu versuchen, mit einem Computer zu verbinden. Ich entschied mich für eine 3 x 3-Matrix zu bauen, weil ich dachte, es wäre am besten, klein zu beginnen (und ich hatte nicht genug LEDs für ein größeres). Außerdem ist 3 x 3 über die größte Größe ist es sicher, direkt aus dem Arduino anzutreiben, ohne eine externe Stromversorgung. Jedoch sollte der Entwurf für die Matrix und die Software in dieser Instructable ziemlich einfach maßstäblich bis zu 8 x 8 oder so, mit Hilfe eines externen 5 V-Stromversorgung und einige Transistoren sein. .
Programm Arduino Pro Mini Mit Arduino Uno
3 Schritt:Schritt 1: Video Schritt 2: Schließen mini pro mit Arduino UNO Schritt 3: Öffnen Arduino Software für das Programm pro Mini-
Hallo an alle. Heute werde ich zeigen, wie Arduino Pro Mini programmieren mit Arduino UNO. Wenn Sie bereits einen Arduino UNO und Sie neu kaufen Arduino pro mini dann brauchen Sie nicht, um das USB-Seriell-Konverter kaufen, um den Arduino Pro Mini programmieren, weil Sie pro Mini programmieren mit Ihrem Arduino UNO Bord. Wir können pro mini als zentrale ic für Arduino UNO Bord zu handeln. Zunächst einmal müssen Sie wissen, welche Pro Mini arduino Sie verwenden entweder es 5V 16 MHz oder 3,3 V 8 MHz haben. Verwenden Sie nur 5 Volt und 16 MHz pro mini mit dem Arduino UNO. können wir nicht Programm 3,3 V 8 MHz pro mini mit Arduino UNO. Hier bin ich mit 5V 16MHz pro mini.Let uns finden Sie in der Leitungsverbindung.
DIY Arduino LCD Scrolling text Schild
2 Schritt:Schritt 1: Soldat die Teile Schritt 2: Die Skizze
Dieses Projekt ist ein Upgrade auf meinem "DIY Arduino LCD Shield" gehen Sie bitte zuerst, wie man es auf meinem Kanal zu machen! Im Rahmen dieses Projektes werde ich ein Arduino Uno zu verwenden, um einen Text auf einem 16 x 2 Zeichen LCD, die mit einem Paar von Drucktasten gesteuert wird, zu blättern. Das Projekt kann leicht erweitert werden, um mehr zu tun, wie, um mehr Drucktasten hinzufügen, zu gehen nach oben, unten, links und rechts vielleicht. Verwendete Teile: Arduino Uno 16 x 2 LCD Arduino UNO Prototyping PCB 10K Potentiometer 2x Drucktasten 3/5 mm LED- 2x 10k Widerstände 2x 220Ω Widerstände Schaltdrähte (Stecker-Stecker)
Änderung des Previous LCD-Projekt
3 Schritt:Schritt 1: Verdrahtung mit Potentiometer Schritt 2: Versuchen Sie, es sich bewegt Schritt 3: Machen Sie eine kleine Änderung weiter
Nach der Veröffentlichung der früheren Post, mein Freund sagte mir, es ist ein einfacher Weg, mit einem 10k-Potentiometer, so dass ich das Potentiometer im Kit enthalten und folgen Sie seinen Diagramm und tat das Verdrahtungs .......
Useless Spiel
4 Schritt:Schritt 1: Servohebel mit Magnet Set Schritt 2: Mount Servo in Box Schritt 3: Montieren Sie Magnetschalter und verbinden Arduino und Servo Schritt 4: Uno-Programm Arduino
Dieses ist mein Nehmen auf dem Useless Maschine / Box (oder Ultimate Machine - ursprünglich von Claude Shannon erfunden), die sich ausschaltet, wenn Sie es einschalten. In diesem Fall können Sie ein Spiel gegen die Maschine, die immer mit einem Unentschieden führen oder gewinnen oder verlieren werden spielen - ich bin nicht sicher, welche. Die Komponenten sind eine Box, servo, Arduino Uno und eine magnetische oder Reed-Schalter, der die Anwesenheit eines Magneten erfasst. Ich weiß, ist der Arduino wie Overkill, aber sie so billig hier (2,00 €) sind - wahrscheinlich ein gutes Projekt für ein Nano. Ok, ich denke, ich habe die beiden Uno-Dollar erklären. Diese besondere Pension kostet mich 6 € (35rmb) auf taobao.com aber ich sagte € 2, weil ich fünf Klon Platten (dccduino), dass ich auf Taobao für 15RMB (tatsächlich 2,50 €) je bekam auch, aber nicht einmal bemerkt habe ich die 6 € Bord. So steckt der Teufel im Detail. Sorry, ich streckte die Wahrheit, sagte ein fib, log ein wenig. ( http: //item.taobao.com/item.htm spm = a230r.1.14.42 .... Ich werde versuchen, vorsichtiger zu sein und detailliert in die Zukunft gerichtet und weniger anfällig für übertrieben. Auf einer anderen Anmerkung: ein echter nutzlose Maschine tatsächlich schaltet es die Macht (wie ich es verstehe, habe ich nicht gebaut eins) und dieses nicht zu tun that.That wäre cool, weil dieser Sie die Stromversorgung oder Batterie ziehen haben oder installieren Sie einen Ein / Aus-Schalter. Wäre cool, wenn dieser ausgeschaltet ist die Macht zu mit irgendeiner Art von Magnetschalter oder so etwas, aber dann wird der Arduino müsste jedes Mal init - nicht sicher, wie dass zu nähern.
Elektronische LEGO DL-44 Blaster (Light & Sound)
11 Schritt:Schritt 1: Der LEGO Construction - Hintergrund Schritt 2: LEGO Portion: der Pistole Main Frame Schritt 3: LEGO Portion: Das Dach und die Seiten Schritt 4: Die LEGO Portion: Barrel und Scope Schritt 5: Elektronik: Übersicht Schritt 6: Die Programmierung der Chip Schritt 7: Arduino auf ein Steckbrett Schritt 8: Aufbau der Leiterplatten- Schritt 9: Montage Jedes LEGO Module und Verkabelung der Elektronik Schritt 10: Troubleshooting & Design Notes Schritt 11: Credits und Danksagungen
Alle 8 Angebote Update: Dieses Projekt ist nun auf LEGO-Ideen zur Verfügung - so sicher sein, sie zu unterstützen, wenn Sie möchten, um zu sehen, sie in Geschäften verkauft, eines Tages! Ursprünglich für Star Wars Day 2014 erbaut, präsentiere ich Ihnen ein Projekt, das ich habe ständig überarbeitet und macht Ergänzungen seit dem Frühjahr 2014 - in eine nahezu endgültige verfeinerte Form, wie Sie jetzt sehen. Dies ist eine lebensgroße Nachbildung des Han Solo ikonischen Waffe à la Star Wars, mit LEGO Steinen nachgebaut und völlig in Ordnung gebracht zu leuchten und Spiel Soundeffekte mit ausgelöst! Dieses Modell - ein Prototyp mit rohem Elektronik - können an den Rändern rau erscheinen, und verwendet auch eine Menge improvisierte Jury-Takelage in seiner Funktionalität, basierend auf welcher LEGO Teile und Elektronik ich zur Verfügung hatte. Der Aufbau dieses Projekt war eine Herausforderung, gelinde gesagt, und hatte mehr elektronische Störungen, als Sie einen Stock an rütteln! Ich lief in mehrere Probleme mit dem Arduino-Code, der Probleme mit dem Steckbrett Teile Experimente, die Verdrahtung der Schaltung, und natürlich die Gestaltung der physischen LEGO Abschnitt selbst. Bei dieser Kreation, habe ich mir selbst beigebracht, wie man mit Arduino zu programmieren, so gut ich habe meine Elektronik verbessert versierte, so dass nachfolgende elektronische LEGO Modelle von mir wird immer ausgefeilter. Betrachten Sie dieses Projekt, um ein Lehr-Führung für den Jedermann sein, mit seinem aufwendigen Funktionen vereinfacht. Anstatt notwendigerweise eine wörtliche Schritt-für-Schritt-Anleitung, ist dies eher eine Chronik meiner experimentellen Prototypen, so dass Sie meine Arbeit sehen können, stellen Feedback zu meinem Design und sogar Ihre eigenen Änderungen, wenn Sie bauen wollen, versuchen diese Texte selbst. In diesem Tutorial werde ich Ihnen genau zeigen, wie Sie die LEGO Rahmen zu konstruieren, in dem in Stücke zu erhalten, wie Sie die Ton / LED-Funktionen zu programmieren, wie man über das Rigging bis die elektronischen Komponenten und schließlich den Hinweis auf einige wichtige Hinweise, die die gehen Design und Engineering. Ich ermutige Sie, Ihre eigenen Verbesserungen gegebenenfalls nach, wenn Sie irgendwelche bessere Lösungen für Engineering und Asketen - als auch für die elektronischen Funktionen - zögern Sie nicht aus meinem Entwurf abweichen. Obwohl es sich um eine aufwendige Aufbau der LEGO Sicht für den elektronischen Teil werde ich es in Anfänger sehr grundlegende Begriffe zu erläutern, so dass jeder kann die Elektronik zu replizieren und programmieren Sie die Codierung mit Leichtigkeit. Was Sie gerade sehen, ist der Mk. II Version des Entwurfs. Die Mk. I Ausgabe des LEGO DL-44 Blaster wurde von mir im ganzen April 2014 gebaut und verwendet eine sehr grobe und ineffizient Elektronik / Soundsystem, das aus gehackt Radio Shack Teile zusammen geschlagen wurde, und war mehr oder weniger für Star Wars Day 2014 stürzte. Ich habe nicht das Projekt im Internet sehr zu fördern, wie ich im Begriff war, zu warten, bis ich das Projekt mit einer benutzerdefinierten Leiterplatte und effizienter Layout umzurüsten. Davon abgesehen, ist dies der zweite Entwurf des Blaster-Projekt, das seine eigene individuelle Schaltkreischip und Arduino-Programmierung verwendet. Um Dinge begonnen: Wie alle meine LEGO Tutorials, ist dies keine leichte noch billig Projekt für den Anfänger LEGO craftsman.In Tatsache bauen, wenn Sie einen Zwischen oder Anfänger Fähigkeit zur Herstellung von LEGO Projekte haben, würde ich nicht empfehlen, versuchen Sie diese. Der elektronische Teil ist ziemlich schwierig, aber wird einfacher, wenn Sie wissen, was du tust. Dies erfordert natürlich vorgenannten Löten versierte. Mein Elektronikkompetenz ist Zwischen, daher dieses Projekt war eine große Lernerfahrung, wo ich lief in mehreren Fehlern und musste ständig beheben zu ermessen, was repariert werden muss. Der elektronische Teil erfordert auch die Programmierung mit Arduino, das heißt, Sie müssen eine funktionelle Arduino Einheit zusammen mit der aktuellen Software als selbstverständlich Wissen, wie man Code hochzuladen, wie gut. Dieses Projekt ist für die Unterstützung auf LEGO-Ideen zur Verfügung . Dies ist ein Prototyp eines Produkts Ich möchte sehen, in Geschäften verkauft, also, wenn / falls die von LEGO Group über meine Ideen Eintrag aufgenommen wird, wird eine Serienmodell gestrafft, mehrere Film-genaue werden und würde ein kleines Selbst enthalten -contained Ton / Licht-Box, anstatt meine aufwendige elektronische Hacking. Bitte halten Sie in diesem Sinne, so wie ich bin sicher, es ist verpflichtet, mindestens eine Person, die dies lesen und sagen: "Warum sollte LEGO frei ein Spielzeug, das Kinder benötigt zu löten und Programm Mikrochips? !!" Die LEGO Bau werde sein Dieses Modell ist mit LEGO Digital Designer, eine kostenlose 3D-CAD-Programm von LEGO Group . LDD ist sehr benutzerfreundlich und in Richtung jüngere Nutzer ausgerichtet (zB die Altersgruppen 6-12 demographische), was bedeutet, viel aufwendiger unorthodox LEGO Bauweisen oft von Erwachsenen Ventilatoren (AFOLs) wie mich sind oft deaktiviert - damit bestimmte Flecken von der Waffe Design kann im wirklichen Leben existieren, sind aber nicht in der virtuellen 3D-Modell wider. Im wirklichen Leben, können Sie bestimmte Teile in Bereichen, in denen sie nicht erwartet, dass sie passen (wie Kippen einer Kachel zur Seite und schieben Sie ihn in zwischen zwei parallelen LEGO Noppen) setzen, aber die einfache Benutzeroberfläche des LDD deaktiviert diese. Im wirklichen Leben, können Sie eine Technic Gestüt in einem LEGO 1x1 Zylinder passen kann (wie in der orangefarbenen Spitze der Waffe), aber LDD hat diese deaktiviert - also in meiner 3D-Design, die meisten seiner Stücke hat die orange Spitze der Hülse unverbunden. Sie sehen auch zwei Zufallsgummireifen, die eigentlich um den Umfang des Umfangs der Pistole herum passen werden. In Wirklichkeit können Sie die Reifen um eine 2x2 Runde Ziegel schieben, aber LDD hat diese deaktiviert zu. LDD ist auch berüchtigt für die Erzeugung Schritte in der richtigen Reihenfolge zu Zeiten, so manchmal werden Sie nach dem Zufallsprinzip siehe Schritte und Stücke erscheinen, bevor sie normalerweise in der physischen Schöpfung beim Betrachten des Gebäudes Guide-Modus. Hier finden Sie mehr Informationen zu diesem Thema finden Sie in der gesamten Anleitung.
Arduino und Dremel Powered Centrifuge
7 Schritt:Schritt 1: Entwerfen der Micro-Rohrhalter Schritt 2: Gestaltung der Aktentasche Formfaktor Schritt 3: Codierung ... Schritt 4: Boden und Deckel des Zentrifugengehäuse Schritt 5: Visuelle Ästhetik Schritt 6: Test, Test, Test ....... Und dann beheben. Schritt 7: Sie sind bereit, DNA-Extrakt!
Der Bedarf an einem wirtschaftlichen Zentrifuge im täglichen Prüfung und in unmittelbaren Tätern auf dem Vormarsch. Die überwältigende Kosten eines Laborqualität Zentrifuge verbietet verwenden, um High-Tech-Labore mit genügend Mittel, um diese Maschinen zu kaufen. In diesem Instructable Sie werden lernen, wie ein Dremel und einige andere Teile zu recyceln, um einen Dremel angetrieben Zentrifugenspinnen bei 30.000 RPM oder 25.000 Gs erstellen. Dies kann für deutlich unter 200 € USD jetzt, dass ich alles, was herausgefunden werden. Hier sind die Werkzeuge, die ich verwendet, sicherlich jeder ist nicht zu viel von ihnen (Vertrauen Sie mir, Ihnen eine intelligente Einzel sind. Sie können sich mit möglicherweise einen besseren Weg, dies zu tun zu kommen haben. Lassen Sie mich in den Kommentaren wissen, was Sie denken, .) 3D-Drucker Epilog Laser Lötkolben Computer, um den Arduino programmieren Schraubendreher Drill Heißklebepistole Time / Patience Auch hier sind die Teile, die ich verwendet (Einige haben Links zu Amazon): Aktentasche 20x4 LCD Zentrifugenröhrchen 2 Modul Relaiskarte Ein / Aus-Taste Ring LED Drucktaster Arduino UNO Weiße LED-Streifen Dremel mit Akku und Ladegerät (nicht sicher, welches Modell, aber ich bin sicher, dass Sie eine günstige bei eBay verwendet werden können) Torx Bit auseinander zu nehmen Sie die Dremel 3 Blatt 24x12 Zoll Plexiglas Vinyl (rein für Ästhetik) 91% Isopropylalkohol
Vending Priest
3 Schritt:Schritt 1: Zwei Servos arm zu betreiben Schritt 2: Erstellen Sie Automat Schalter Schritt 3: Draht-up-Boards, Schalter und Servos und Programm
Machte diese Verkaufs Priester mit Arduino Uno, ISD1820 Tonaufnahme Modul, Angelrute Bereichen, und auf beiden Servos. Verwendet einen Endschalter innen Kunststoffgefäß, um das Geld zu nehmen. Nicht wirklich erwarten, dass jemand wollen, um zu machen, sondern wird auch schema zu zeigen, wie Schalter aktiviert Servo Routine und Soundkarte.
Robotic Piano Player
3 Schritt:Schritt 1: Angelrute Schienen zu schieben Finger auf Schritt 2: Eingebauter "Finger" aus Stäbchen Schritt 3: Schließen Servos Arduino
Einen einfachen Roboter einen Finger Klavier plinker mit zwei Servos, Arduino Uno, einige Aluminium Blinken und eine Angelrute für den Gleitschienen. Sie erhalten einen goldenen Stern, wenn Sie die Liedchen spielt sie zu identifizieren. Sie haben wahrscheinlich ein alter Mensch zu sein, wie ich ein paar von ihnen zu wissen.
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