Wie Sie Ihre erste 3D-Druck Runde geöffnet Armreif zu machen!
11 Schritt:Schritt 1: Das Design- Schritt 2: 3D-Modellierung: Einrichten von Messungen Schritt 3: 3D-Modellierung: Visuelle Führer Schritt 4: 3D-Modellierung: Entwicklung der Grundmuster - Formen & Symmetry Schritt 5: 3D-Modellierung: Entwicklung der Grundmuster - Edge-Loops & Bevel Schritt 6: 3D-Modellierung: Entwicklung der Grundmuster - Boolean Schritt 7: 3D-Modellierung: Entwicklung der Grundmuster - Formen & Symmetry II Schritt 8: 3D-Modellierung: Entwicklung der Grundmuster - Hinzufügen von den Enden Schritt 9: 3D-Modellierung: Anlegen der Manschette Schritt 10: 3D-Printing: Drucken Anreise Bereit Schritt 11: 3D-Druck: 3D-Drucker
Dies ist eine relativ einfach instructable auf, wie Sie Ihre erste 3D-gedruckten geöffnet Armreif machen und drucken Sie es auf Ihrem Home-3D-Drucker oder über einen Dienst wie Ponoko, i.materialise , Kraftwurx oder Shapeways . Ich werde den 3D-Druck auf meinem Afinia H-Serie 3D-Printer können. Sie sollten auch ein grundlegendes Verständnis von 3D-Modellierung, aber ich werde gehen Sie durch mein Verfahren Die Konzepte und Techniken sind nicht schwer zu verstehen. Sie können auch jede Modellierung Software wie 3ds Max, Maya, oder freie Alternativen wie Blender , Sketchup, Autodesk 123d , und allen anderen Programmen Ihrer Wahl. Ich werde persönlich mit 3ds Max. Sie werden auch ein paar Messwerkzeuge wie digitale Messschieber und ein Stoff Maßband möchten. Die Bremssättel wird Ihnen helfen, genau in mm für den 3D-Druck und der Stoff Maßband können die Länge des Handgelenks messen zu messen. Sie müssen diese Messungen (Zoll / cm), um mm zu konvertieren. Sie sind immer Messung bei der Gestaltung für 3D-Druck Schritt 1: Das Design- Selbst wenn Sie nur wollen, um etwas, das super einfach in der Theorie zu machen, kann eine Menge schief gehen. Es ist wichtig, um die Größe und Abmessungen von was auch immer Sie planen, machen gerade wissen. Wenn Sie nach 3D-Druck zu Hause gehen, dann werden Sie durch die Größe Ihrer 3D-Drucker kann drucken, begrenzt werden. Hilfreiche Tools wäre Digital-Schieber, Lineale und einen Stoff Maßband. Um zu beginnen, müssen Sie, um die Breite des Handgelenks messen möchten. Die Manschette, die ich zeigen Ihnen, wie man eine abgerundete Manschette so die Messungen nicht haben, um sein Formschluss, da eine runde Form ist einfach, am Handgelenk zu bekommen. Wenn Sie eine Runde geöffnet Armreif, die mehr passend zum Handgelenk machen wollen, dann auch die Dicke des Handgelenks messen als auch. Notieren Sie sich die Messungen irgendwo und bewahren Sie diese auf später. Sie wollen auch, um eine grundlegende Design Sie möchten einige Referenzbilder von Manschetten Sie skizziert oder gefunden zu haben. Mit einer Art Blaupause für die Bestellung ist wichtig für Sie auf Kurs zu halten, auch wenn Sie folgen Sie nicht vollständig und es einfach verwenden, als lose Referenz. Es muss nicht so toll aussehen (siehe mein Beispiel!). Je nachdem, wo und wie werden Sie sein 3D Druck Ihrer Runde geöffnet Armreif, werden Mindestwanddicke ein Thema sein. Shapeways erklärt dies gründlich, ermutige ich Sie, es zu lesen. Auch, um in verschiedenen Materialien wie Metall oder Keramik zu drucken, wird Ihr Modell müssen die Mindeststärke Anforderung zu erfüllen. dh Shapeways können in Edelstahl, solange Ihr Modell verfügt über eine Mindestwanddicke von 3 mm zu drucken. Auch die Menge an Details in Ihre endgültige 3d bedrucktes Stück wird auch durch die Materialien beschränkt Mindest Detailmaß so sicher sein, mit dem 3D-Druck-Service, den Sie für die genauen Spezifikationen zu wählen, zu überprüfen, so dass Sie Ihr Modell mit diesen Dingen im Kopf erstellen . Es wird Ihnen später speichern Kopfschmerzen und Sie werden nicht bekommen Sie Ihr Modell aus ihren Service für die nicht den Mindestdruck requirements.Step 2 abgelehnt: 3D-Modellierung: Einrichten von Messungen Bevor wir mit 3D-Modellierung begonnen, stellen Sie sicher, dass Sie die Messungen in was auch immer Sie verwenden Programm festgelegt haben. Da bin ich mit 3ds Max, ich werde zu gehen: Anpassen> Einheiten-Setup und fahren Sie mit der Metric in Millimeter ändern. Wenn Sie eine andere Software, überprüfen Sie in der Bedienungsanleitung, wie Sie die Messungen einzurichten. Schritt 3: 3D-Modellierung: Visuelle Führer Bei der Modellierung von 3D-Druck, Ich mag, um eine visuelle Anleitung wie ein Würfel oder eine Kugel ziehen, wenn ich etwas groß, aber in meiner Bauplattform Größe. In 3ds Max, wenn Sie primitive Objekte zu machen, sie in Messungen der Parameter, die Sie beim Erstellen des Objekts anpassen können gebaut haben. Schließen Sie im Guide für meine Runde geöffnet Armreif zu starten, gehe ich zu: Erstellen> Standard Primitives> Rohr In der Vorderansicht, ich ziehe dann eine Tube durch Klicken und Ziehen. Sie werden bemerken, müssen Sie klicken und ziehen Sie eine Zeit für die Anfangsgröße, dann klicken Sie ziehen Sie erneut für die Dicke oder Innenwand, dann klicken Sie drag nach außen, um die Höhe zu schaffen. Keine Sorge, es muss nicht genau zu sein oder perfekt aussehen. Wenn Sie die U-Objekt erstellt, ein Panel auf der rechten erschien mit einem Abschnitt, der Parameter sagt. In diesem Abschnitt können Sie die Dimensionen des Rohrs zu ändern. Wenn Sie diesen Abschnitt verloren haben, stellen Sie sicher, dass der Schlauch ausgewählt und dann klicken Sie auf die Registerkarte Modifier (zweite Registerkarte). Von dort aus bearbeitet I der Radius 1 bis etwa 37 mm, Radius 2 bis etwa 32 mm und die Höhe auf etwa 27 mm sein. Dies würde die Innendurchmesser von etwa 64 mm zu geben, wo Sie Ihr Handgelenk wäre. Für eine Runde geöffnet Armreif, müssen Messungen brauchen Super genau an Ihrem Handgelenk zu sein, da der Kreisform ist verzeihend und die offene Manschette können Sie Ihr Handgelenk nach innen zu passen. Dann mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie Einfrieren Selection. Nun werden Sie nicht in der Lage, darauf zu klicken, wenn Sie die Bearbeitung anderer Dinge. Nun, da die Führung festgelegt ist, werden Sie beginnen, zeichnen Sie das Muster. Dies wäre auch ein guter Zeitpunkt, um Speichern (Strg + S) Speichern Sie häufig, man weiß ja nie, wenn das Programm Sie gerade arbeiten in sind abstürzen Schritt 4: 3D-Modellierung: Entwicklung der Grundmuster - Formen & Symmetry.! Gehen Sie wie: Erstellen> Standard Primitives> Torus In der Draufsicht, ausziehen Torus durch Klicken und Ziehen. Sie werden bemerken, müssen Sie klicken und ziehen Sie eine Zeit für die Anfangsgröße, dann klicken und ziehen Sie wieder für die innere Stärke. Ich habe den Radius 1 bis 3 mm und der Radius 2 bis 1,5 mm eingestellt. Rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Wandeln zu: um Bearbeitbares Poly Konvertieren. Im Modifier Tab, fügen Sie eine Symmetrie Modifier auf den Torus, indem Sie es in der Modifikatoren-Liste. Neben Symmetrie, klicken Sie auf das + Symbol, und wählen Sie Spiegel. Schlagen Sie den W-Taste, um das Verschieben-Werkzeug zu aktivieren, wählen Sie das X gizmo mit den Pfeiltasten und verschieben Sie sie wie in meinem Beispiel folgen oder über Ihren Entwurf. Dies wäre auch ein guter Zeitpunkt, um Speichern (Strg + S) Speichern Sie häufig, man weiß ja nie, wenn das Programm Sie gerade arbeiten in sind abstürzen Schritt 5: 3D-Modellierung: Entwicklung der Grundmuster - Edge-Loops & Bevel.! Alle 15 Artikel anzeigen Unter Symmetrie, klicken Sie auf + neben Bearbeitbares Poly und wählen Rand. Wählen Sie die mittlere Kante zur rechten Seite des Torus. In der Graphit-Modellierungswerkzeuge Rollout, gehen Sie auf Kanten und klicken Sie auf Entfernen. Jetzt können Sie den Rand Schleife gelöscht haben! Wählen Sie die dem oberen Rand des gelöschten Rand Schleife und dann in der Auswahlbereich, klicken Sie auf Schleife. Gehen Sie nun in die Geometrie bearbeiten Abschnitt und neben Machen Planar ist XYZ. Wählen Y. Nun können Sie den Rand Schleife auf der Y-Achse gerichtet haben. Schlagen Sie den W-Taste, um das Verschieben-Werkzeug zu aktivieren und entlang der Y-Achse, verschieben Sie den Rand Schleife ein wenig nach unten. Wiederholen Sie den Vorgang für die andere Kante Schleife aus und bewegen Sie dann den Rand Schleife ein wenig (siehe Beispiel). Als nächstes wählen Sie den Rand Schleife über und unter den gerade Kante Schleifen. Zum Graphit-Modellierungswerkzeuge> Kanten> entfernen, jene Randschleifen zu löschen. Gehen Sie auf die Auswahl und wählen Sie Abschnitt Vertices. Schlagen Sie den W-Taste, um das Verschieben-Werkzeug zu aktivieren, und wählen Sie die Ecken, aus denen sich diese Kantenschleifen, wie in meinem Beispiel. Schlagen Sie die R-Taste, um die Waage Werkzeug zu aktivieren und entlang der Y-Achse, die Scheitelpunkte skalieren. Dann drücken Sie die W-Taste und bewegen Sie die Eckpunkte über nur leicht nach links. Gehen Sie auf die Auswahl und wählen Sie Abschnitt Polygon. Schlagen Sie den W-Taste, um das Verschieben-Werkzeug zu aktivieren, und wählen Sie die Gesichter, wie in meinem Beispiel. Wählen Sie dann im Bearbeitungs Bevel Polygone Abschnitt. Ändern Sie die Parameter, um Local Normal, Höhe 0,4 mm und 0,15 mm Umriss. Wählen Sie die Innenflächen des Kegel und drücken Sie die W-Taste, um das Verschieben-Werkzeug zu wählen. Bewegen Sie die Gesichter auf der linken Seite ein wenig. Wählen Sie die Außenflächen des Kegel und gehen Sie zu Bearbeiten Geometrie und neben Machen Planar wählen Sie die X. Drücken Sie die W-Taste, um das Verschieben-Werkzeug zu aktivieren und verschieben Sie die Gesichter auf der rechten Seite ein wenig. Rechts-Klick auf Symmetrie und Alles. Gehen Sie nun in Bearbeitbares Poly und wählen Rand. Wählen Sie die Außenkanten der Bevel (siehe Beispiel), und klicken Sie dann auf Schleife. Zum Edges> Fase bearbeiten und bearbeiten Sie die Kantenbruch Betrag bis 1 mm und Schließen Randsegmente bis 4. Zur Erinnerung: Das wäre auch eine gute Zeit, Speichern (Strg + S) Schritt 6: 3D-Modellierung: Entwicklung der Grundmuster - Boolean. Alle 13 Artikel anzeigen Jetzt werden wir, um ein Loch in der Mitte des Design zu machen. Der Grund, dass wir machen diese Formen in dieser Weise ist, so dass wir ein wiederholbares Muster haben. Also, für dieses Loch, werden wir ein Objekt von der anderen oder mit anderen Worten Boolean, subtrahiert ein anderes Objekt von einem anderen Objekt. Zum erstellen> Standard Primitives> Zylinder Ändern Sie die Parameter für einen Radius von 0.92mm, Höhe von ca. 10 mm und Sides bis 12. Es ist wichtig, um bis die Geometrie des Torus so nah wie möglich, so dass, wenn der Zylinder aus schneiden, wird es nicht ein Chaos hinterlassen von Polygonen, die das Modell machen könnte siehst schrecklich aus. Stellen Sie auch die Zylinder als Zentrum wie möglich in der Mitte, wo die beiden sich treffen Torus (siehe Beispiel). Die andere wichtige Sache zu Boolean ist sicherzustellen, dass das Objekt durch dringt auf beiden Seiten, wenn Sie einen sichtbaren Loch an jedem Ende möchten. So bewegen Sie das Objekt an Ort und Stelle überprüft in allen Ansichten. Weiter benötigen Sie, um die gewünschte Verbindung Torus Objekte auszuwählen und gehen Sie zum Modifier Panel erstellen>> Boolean Im Pick Boolean Wählen Sie im Abschnitt Wählen Operand B und klicken Sie auf den Zylinder. Der Zylinder sollte von den Torus Formen abgezogen werden. Dann mit der rechten Maustaste auf und klicken Sie auf Boolean Bearbeitbares Poly. Als nächstes werden Sie wollen, um das Modell zu überprüfen. Zum Bearbeitbares Poly, Eckpunkte und wählen Sie dann die vertikalen Ecken zu verbinden (siehe Beispiel). In der Stützpunkte editieren Abschnitt, klicken Sie auf Connect, um sie zu verbinden. Überprüfen Sie auf der anderen Seite aber auch, und wiederholen. Als Nächstes werden Sie sehen, dass Sie Scheitelpunkte, die nicht verbunden sind. Es wird vier auf der Oberseite und 4 auf der Unterseite, die an die Ecke Ecken (siehe Beispiel) zu verbinden müssen. Jetzt werden Sie sehen, dass es andere Kante Schleifen, die bleiben und ein paar andere Ecken. Hierzu können Sie die Kanten zu drehen, um zu verbinden. In der Auswahljury, Edge und wählen Sie den Rand zu spinnen dann. Im Bedienfeld Werkzeuge Graphit-Modellierungs, gehen Sie zu Geometry (Alle) und klicken Sie auf Spin. Möglicherweise müssen Sie ein paar Mal drehen, um es richtig auszurichten. Dann wählen Sie eine der nicht verbundenen Knoten, und wählen Sie Entfernen. Wenn Sie es richtig gemacht haben, sollte es keine Verzerrungen bei der Anwendung Turbosmooth sein. Alles sollte einheitlich aussehen. Um die Geometrie zu überprüfen, fügen TurboSmooth vom Modifikator Liste (siehe Beispiel). Wenn alles in Ordnung ist, dann mit der rechten Maustaste auf TurboSmooth und löschen. . Zur Erinnerung: Das wäre auch eine gute Zeit, Speichern (Strg + S) Schritt 7: 3D-Modellierung: Entwicklung der Grundmuster - Formen & Symmetry II. Alle 9 Artikel anzeigen In der Draufsicht, wählen Sie das Objekt. In der Modifikatoren-Liste, wählen Sie Symmetrie. Unter Symmetrie, klicken Sie auf das + Symbol, um es zu öffnen. Wählen Mirror. Schlagen Sie den W-Taste, um die Symmetrielinie nach links zu bewegen (siehe Beispiel). Wenn der Fügegeometrie ist ein wenig kürzer als Sie möchten (oder länger) können Sie die Scheitelpunkte unter Bearbeitbares Poly bearbeiten. Wählen Sie die Eckpunkte dann Geometrie bearbeiten gehen> Make Planar> X und drücken Sie die W-Taste, um das Verschieben-Werkzeug zu aktivieren. Bewegen Sie die Eckpunkte über eine bit. Unter Symmetrie, wählen Sie Spiegel und zu bewegen, um die andere Seite zu kommen. Wenn Sie bemerken, dass die Form nicht auf einer Ebene, mit den Eckpunkten noch ausgewählt ist, können Sie die R-Taste und Maßstab entlang der Y-Achse ausgerichtet werden getroffen. Fügen Sie eine weitere Symmetrie Modifier auf dem aktuellen. Schlagen Sie das + neben Symmetrie und wählen Mirror. Schlagen Sie den W-Taste und aktivieren Sie das Verschieben-Werkzeug, um das gespiegelte Objekt nach links, wie in meinem Beispiel zu bewegen. Nur 3 Gruppen von 2 Torus angezeigt werden sollen. Versuchen Sie, so genau wie möglich zu erhalten. Rechtsklicken Sie auf Symmetrie und Alles. Jetzt müssen Sie Polygon auszuwählen und dann drücken Sie die W-Taste, um das Verschieben-Werkzeug zu aktivieren. Wählen Sie die äußeren Flächen auf der linken und rechten Seite, so dass die mittlere Gruppe von Polygonen. Drücken Sie Löschen, um sie zu löschen. In Symmetrie zu den Modell 3 Mal, wird diese 16 Loops erstellen. Stellen Sie die Mitte des Spiegels, wie gebraucht. Rechtsklicken Sie auf Symmetrie und Alles. In Symmetry zum Modell wieder. Dieses Mal werden Sie die Parameter ändern. Ändern Sie die Spiegelachse an Y. Wählen Spiegel und drücken Sie die W-Taste, um das Verschieben-Werkzeug zu aktivieren. Bewegen Sie den gespiegelten Objekt ein wenig nach unten, um die untere Hälfte der Manschette zu schaffen. Zur Erinnerung: Das wäre auch eine gute Zeit, Speichern (Strg + S) Schritt 8: 3D-Modellierung: Entwicklung der Grundmuster - Hinzufügen von den Enden. Alle 16 Artikel anzeigen Jetzt ist es Zeit, um die Endstücke hinzufügen, und schließen Sie die Löcher. Im Bearbeitbares Poly Wählen Sie im Abschnitt Überblick. Wählen Sie das eine Ende, wo es ein Loch. Der gespiegelte Seite bereits ausgewählt. In der Ansicht von oben, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie die Kante nach außen (siehe Beispiel). Sie haben gerade extrudierten Polygone! Jetzt drücken Sie die E-Taste, um das Drehen-Werkzeug zu aktivieren. Drehen Sie den Rand Umriss nach innen über eine 70-Grad-Winkel (siehe Beispiel). Schlagen Sie den W-Taste, um das Verschieben-Werkzeug zu aktivieren und verschieben Sie den Rand Umriss bis es auf der anderen Seite trifft. Im Bearbeitbares Poly Abschnitt, Edge. Wählen Sie nun auf der Kanten auf der neu extrudiert Bereich. Zum Graphit-Modellierungswerkzeuge> Kanten> einfügen, um eine neue Kante Schleife einfügen. Im Bearbeitbares Poly Wählen Sie im Abschnitt Vertices. Wählen Sie die Eckpunkte der neu geschaffenen Rand Schleife. Schlagen Sie die E-Taste, um das Drehen-Werkzeug zu aktivieren. Drehen Sie die Ecken nach außen etwa 50 Grad. Schlagen Sie den W-Taste, um das Verschieben-Werkzeug zu aktivieren und verschieben Sie die Ecken, um eine U artige Form zu erstellen. Sie können auch die Scheitelpunkte mit dem Skalieren-Werkzeug als auch zu gestalten. Haben Sie etwas Spaß mit ihm und haben Sie keine Angst, um mit verschiedenen Formen oder Ideen zu experimentieren! Rechts-Klick auf Symmetrie und Alles. Jetzt neu ausrichten Dreh möchten. Gehen Sie zur Registerkarte Hierarchie. Wählen Pivot nur und dann unter Ausrichtung beeinflussen, klicken Sie auf Objekt-Center. Dann gehen Sie zurück zur Registerkarte Ändern. Schlagen Sie das + neben Bearbeitbares Poly und wählen Sie Polygon. Wählen Sie die Hälfte des Armbandes ohne Ende abgeschlossen. Löschen. Ich bemerkte, dass das Ende eine zu scharfe einer Kante so möchte ich löschen 2 Kantenschleifen auf der Ober- und Unterseite. Wählen Sie die Kanten und fahren Sie dann mit Graphit-Modellierungswerkzeuge> Kanten> Entfernen. Ich werde auch den Innenring und den mittleren Rand Schleife entlang dem Ende zu und löschen. Es wird ein glatteres Aussehen zu geben, wenn wir anwenden TurboSmooth. In der Draufsicht, werde ich auch einige der Eckpunkte bewegen sich über so das Loch ist nicht so groß. Weiter von der Modifikatoren-Liste, fügen Shell. Ändern Sie die Parameter für die Außen belaufen sich auf etwa 0,41 mm. Nun fügen Symmetrie und passen Sie die Spiegelposition perfekt zentriert sein. Bewerben TurboSmooth und überprüfen Sie das Modell für alle Probleme. Zur Erinnerung: Das wäre auch eine gute Zeit, Speichern (Strg + S) Schritt 9:. 3D-Modellierung: Anlegen der Manschette Jetzt sind Sie in einer Kurve Modifikator aus der Modifikatoren-Liste hinzuzufügen. Dies wird Kurve das Modell in eine runde Manschettenform! Bearbeiten Sie die Parameter an: Winkel 333 und Biegeachse X Sie sollten nun eine schöne runde Manschette mit einer kleinen Öffnung. Sie können dies ändern, wie Sie wollen. Wenn die Dreh ausgeschaltet ist, gehen Sie auf Hierarchie> Passen Pivot> Affect Pivot Only> Zentrum zu Objekt. Rechtsklicken Sie Biegung> Alles. Re-size die Manschette klicken Sie ggf. auf R zu skalieren und ziehen Sie, um Ihr Führer passen. Wenn das Objekt wird schräg oder verzerrt, Strg + Z rückgängig machen. Klicken Sie dann auf Auswahl verwenden Zentrum Symbol unter Rendering (siehe Beispiel). Dann versuchen die Skalierung des Objekts wieder. Zur Erinnerung: Das wäre auch eine gute Zeit, Speichern (Strg + S) sein. Schritt 10: 3D-Printing: Drucken Anreise Bereit Das nächste, was jetzt zu tun, dass die Runde geöffnet Armreif soll ist es bereit für den 3D-Druck zu erhalten! Weiterbildung in 3ds Max, werden Sie wollen, um das Modell als STL-Datei zu exportieren. Mit dem gewählten Modell gehen Sie zu Datei> Exportieren und speichern Sie Ihr Modell als STL (StereoLitho) Datei. Dann können Sie überprüfen, ob Ihr Modell mit einem Service, wie wasserdicht netfabb Cloud Service . Laden Sie einfach Ihre STL-Datei und es wird Ihre Datei auf Fehler zu überprüfen und versuchen, sie zu beheben. Sie erhalten eine E-Mail mit einem Link zu Ihrer Datei sowie ein Vergleich der ursprünglichen Datei gegen die reparierte Datei zu empfangen. Ich finde diese Lösung sehr schnell und funktioniert ziemlich gut. Achten Sie darauf, Ihr Modell zu überprüfen, obwohl zu sehen, wie die Reparatur aussieht. Nur weil es repariert wird, bedeutet es nicht, dass das Modell gleich aussehen, wie Sie jedes Mal gedacht. dh Sie können einige unbeabsichtigte Löcher irgendwo verlassen haben, aber wenn die Datei repariert ist, werden nicht nur die Löcher repariert, sondern auch andere Geometrie ist schief oder in die, wo das Loch gefüllt wurde gezogen. Schritt 11: 3D-Druck: 3D-Drucker Nicht alle 3D-Drucker sind gleich. Diese Vorschläge sind für diejenigen unter Ihnen, die eine Afinia H-Serie 3D-Drucker oder ein UP haben! 3D-Drucker. Einige der Einstellungen können zu anderen 3D-Drucker angewendet werden. Bevor Sie beginnen, um Druck 3D Modell, sollten Sie immer überprüfen, um sicherzustellen, dass Ihr Bauplattform eben ist. Die Kalibrierung ist der Schlüssel zu einer guten 3D-Druck. Wenn Sie in ABS-Kunststoff drucken, kann ein eingeebnet Plattform Verziehen zu reduzieren. Wenn Sie Schär erlebt haben, dann sollten Sie das Gerät in irgendeiner Weise mit Zugluft stören Ihre 3D-Druck Block umschließen. Ich persönlich benutzen Sie einfach Schrott Kunstpension oder Karton und stellen Sie ihn nicht, indem man eine Linie mit einer scharfen Klinge, die Enden falten, dann zusammen Clipping sie an der Wand zu bilden. Gibt mir eine gute Anbindung an den Drucker und ich habe keine Verwerfungen, da Sie es erfahren. Auch, wenn Sie ein Verziehen erlebt haben, beachten Sie, auf welcher Seite des Build-Bereich Ihr Modell aus anheben. Sie müssen wahrscheinlich neu kalibrieren Sie die Höhe und Anpassungen vornehmen, um die Nivellierung der Plattform. Eine andere Sache, nicht Ihr Modell abkratzen der Plattform, Glas oder perf Bord, während immer noch auf den 3D-Drucker eingeklemmt. Dies kann die Kalibrierung Probleme verursachen. Sie würde nicht wollen, um durch eine große Druck gehen um zu sehen, ein Teil Ihres Modells Abheben einer der Kanten. Diese Vorschläge sind nur Dinge, die für mich gearbeitet haben, so dass, wenn sie auch für Sie arbeiten dann groß. Nachdem Sie Ihr Modell Ihr 3D-Drucker zu laden, was überhaupt in Software Befugnisse, können Sie versuchen, die Einstellungen, die ich verwendet, oder verwenden Sie es als Ausgangspunkt. Dies sind die Einstellungen, die ich verwendet, um die Runde offene Armreif auf meinem Afinia H-Serie 3D-Drucker zu drucken, und ich gedruckt mit Glow in the Dark Blue Filament .. Dies ist erst das zweite Mal, dass ich diesen Faden verwendet und es anders extrudiert als andere ABS habe ich versucht. Ich habe keinen Temperaturschalter (noch) nicht für meinen Drucker, aber ich kann man brauchen, nach dem Versuch die im Dunkeln leuchten Filament von Octave. Meine Lieblings-Filament so weit wäre, natur und schwarz, die ich habe meine anderen Armbändern gedruckt. Qualität -------------------------- Geldbuße Auflösung -------------------------- 0,20 mm Part-Einstellungen -------------------------- Winkel: 30 Grad Oberfläche: 3 Ebenen Füllen: Fest Fill Unterstützung Einstellungen -------------------------- Dense: 2 Schichten Raum: 6 Zeilen Gebiet: 8mm Winkel: 30 Grad Das ist ziemlich viel es. Ich habe einige Fotos von dem Modell, das von diesem instructable sowie einige andere Bilder von ähnlichen Armbänder ich gemacht habe, die geschliffen haben, grundiert und lackiert, nachdem 3d gedruckt wurde einbezogen. ABS-Kunststoff kann mit nicht-Aceton-Grundierungen, die Sie von jedem Baumarkt zu kaufen und mit allen Farben auf Wasserbasis, wie beispielsweise Acrylfarben bemalt können .. grundieren Hoffentlich instructable hat Sie in irgendeiner Weise dazu beigetragen, oder zumindest hat man eine anständige Verständnis der gegebenen wie man 3D-Objekte für 3D-Druck zu erstellen. * Ich habe auch die hochgeladen .STL Datei auf Thingiverse so dass Sie herunterladen und ausdrucken können. Diese Version hat allerdings eine zusätzliche Ebene der TurboSmooth aufgenommen. http://www.thingiverse.com/thing:68735 $(function() {$("a.lightbox").lightBox();});
Armband mit Kupferplatte in Holz oder in Leder
17 Schritt:Schritt 1: Das Holz Armband Schritt 2: Das Lederarmband Schritt 3: Beginnen Sie mit der Kupferplatte Schritt 4: Bohren Sie die Löcher und Sand die Kupferplatte Schritt 5: Polieren der Kupferplatte Schritt 6: Wählen Sie nun: ein hölzernes Armband, ein Lederarmband oder beides? Schritt 7: Über die Form Schritt 8: Biegen des Furniers Schritt 9: Sand und Wachs Ihr Holz Armband Schritt 10: Biegen Sie die Kupferplatte Schritt 11: Befestigen Sie die Kupferplatte an Armband Schritt 12: Ok können jetzt zeigen, wie Sie das Lederarmband machen. Schritt 13: Befestigen Sie Ihre Druckknöpfe Schritt 14: (Wie NICHT !!!! to) Bent Ihre Kupferplatte Schritt 15: Ein besserer Weg, um die Kupferplatte zu biegen Schritt 16: Befestigen Sie die Kupferplatte auf dem Lederarmband Schritt 17: Endlich
Als ich ein paar Kupfer Anhänger (siehe Link unten) ich ihnen mit einem Armband kombinieren wollte. Die nächste Frage war, ob das Armband sollten aus Holz oder Leder hergestellt werden. Eine schwierige Entscheidung .... Ich konnte nicht so wähle ich beide gemacht. In diesem instructable werde ich Ihnen zeigen, wie. Ich bin kein Profi und dies ist das erste Mal, dass ich beugte eine Kupferplatte. Ich habe zunächst ein Lederarmband und ich war nicht mit dem Sturz der Kupferplatte (Schritt 14) das zweite Mal (die Kupferplatte auf Holzarmband) gelang es mir viel besser "learning by doing" LOL zufrieden. Das dritte Mal, dass ich fühlte sich schon erfahrenen, aber wenn Sie Vorschläge, wie man diese verbessern instructable haben, zögern Sie nicht. Dies wird ein looooooong instructables sein, so werde ich versuchen, es auf den Punkt zu halten. http: //www.instructables.com/id/Create-a-copper-ne ...
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