8 Schritt:Schritt 1: Breadboards und Gebäude Schaltungen. Schritt 2: Ausgehend von der Stromversorgung Schritt 3: Kabel und Anschlüsse Schritt 4: Wie können wir wissen, ob es funktioniert ??? Schritt 5: Hinzufügen der Mikroprozessor Schritt 6: Anschließen der LEDs Schritt 7: Die Programmierung des Chips Schritt 8: Es ist lebendig!

    Ich habe jede Menge Instructables zeigt, wie man mit Mikroprozessoren arbeiten zu sehen, aber sie alle davon aus, dass Sie mit ihnen gearbeitet haben und wissen, was du tust. Ich habe nicht eine Instructable, die Sie von nichts und baut auf jedem Schritt zu sehen. Was wir hier tun, ist, mit einem bloßen Steckbrett beginnen und jede Verbindung und jede Komponente, bis wir haben alles, was wir brauchen, um einen Mikrocontroller programmieren, etwas zu tun. In diesem Instructable werden wir einige LEDs in der Reihenfolge blinkt ... dann, wenn Sie diese Schaltung aufzubauen ... Ihr erstes Projekt sein kann, um den Code leicht geändert werden, um sie in eine Ampel. Ich nahm eine ältere Atmel-Chip, um die Tiny-26 beginnen. Es ist ein kleiner Mikroprozessor, sehr preiswert und leicht zu verstehen. Wenn Sie verstehen, was wir hier tun, können Sie zu einem leistungsfähigeren Chip wie der Mega-328P, das mehrere Stifte und mehr Speicher hat zu versuchen. Hinweis: Das Tiny-261, Tiny-461 und Tiny-861 sind pinkompatibel neuere Versionen des Tiny-26. Sie haben 2K, 4K und 8K Speicher. Falls verwendet, die Kopfzeile zu ändern, indem Sie einfach die entsprechende Chip und kompilieren Sie das Programm, um die neuere Version verwenden. Die neuen Chips haben mehr Funktionen, die jedem Stift zugeordnet werden können. Auch die Datenblätter für weitere Details. Tiny 261, 461, 861 Datenblatt (PDF) Tiny 26 Datenblatt (PDF) Unten ist ein Bild mit den Stiften für den Chip die wir verwenden werden ... wir werden Anschluss der Strom- und Masse ... in diesem Fall 5V. Also, wo wir 5 Volt zu bekommen? Wir werden eine Stromversorgung von einer 9V-Batterie zu bauen. Lasst uns anfangen! Video veröffentlicht in einem größeren Format an: http://www.youtube.com/watch?v=Jxica6Yenh8 Schritt 1: Breadboards und Gebäude Schaltungen. Unten finden Sie eine Steckbrett zu sehen ... sie kommen in vielen Größen, je nachdem wie komplex die Schaltung Sie bauen wollen werden. Wir werden eine mittlere Steckbrett mit genug Platz für unsere Stromversorgung, den Mikroprozessor und die LEDs die wir kontrollieren möchten verwenden. Schritt 2: Ausgehend von der Stromversorgung Alle 7 Artikel anzeigen Wir verwenden einen Spannungsregler genannt, 7805. Es hat drei Stifte, die erste ist die Eingabe, der nächste ist der Boden, und die letzte ist die Ausgangsspannung ... in diesem Fall 5 Volt. Der Chip muss größer als 6 Volt haben, um es bis zu 5 Volt regeln zu können ... aber es können nicht mehr als 36 Volt. Die 9-Volt-Batterie funktioniert gut bei dieser Applikation. Wir wollen auch eine Diode in den Kreislauf zu installieren ... es ermöglicht Strom nur in eine Richtung fließen. Der Grund, warum wir es zu installieren ist, so dass, wenn wir schließen Sie den Akku nach hinten wird es nicht lassen den Stromfluss und werden unser Schaltung vor Schäden zu schützen. Die Diode eine Linie aufgedruckt, sollte dies für die negative Seite ist, in unserem Fall ... ist mit dem Eingang des Spannungsreglers. Die 9-Volt-Batterie-Clip verwendet Litzen ... sie nicht in ein Steckbrett stecken sehr gut, so dass wir brauchen, um es zu machen, so dass wir die Verbindungen korrekt zu installieren. Wir verwenden Was ist ein SIP-Header bezeichnet. (Single Inline Pins) Die Drähte sind an die Stifte angelötet und dann in das Lochraster eingefügt werden. Wenn Sie an Bild # 3 anschauen, werden Sie sehen, dass die Drähte an zwei Stifte gelötet. Dies geschieht, um eine stärkere Verbindung, die sich nicht einschalten oder wackeln lose zur Verfügung stellt. (Es ist ein guter Tipp zu erinnern!) Wir setzen Sie die Stifte in dem Steckbrett und installieren Sie die Diode. (Bild # 4) In Bild # 5 können Sie sehen, dass wir einen Kondensator hinzugefügt ... Es ist ein 47uF bewertet mindestens 6 Volt ... das sind 25 Volt ... so dass sie in Ordnung sind. Sie wirken zu glätten die Spannung, wenn Dinge wie LEDs ein- und ausschalten. Ein Weg, an sie zu denken ist wie der Wassertank in Ihre Toilette ... wenn Sie spülen Sie eine große Strömung von Wasser auf einmal braucht ... aber die Versorgungsleitung ist sehr klein. Der Tank fasst genug Wasser zum Ausgleich der Strömung. Ebenso hält der Kondensator zusätzliche Leistung für, wenn es einen Anstieg von Dingen, Starten und Stoppen. Einen Kondensator geht zwischen dem Eingang zu dem Spannungsregler und dem Boden, geht der andere zwischen Masse und der geregelten 5 Volt. Der Kondensator hat eine Markierung, um zu zeigen, welche Seite mit Masse verbindet. In Bild # 6 und # 7 Bild Sie das ausgefüllte Energieversorgung sehen. Schritt 3: Kabel und Anschlüsse Sie werden feststellen, dass meine Verbindungen der Karte sind sehr ordentlich und leicht zu folgen. (Zumindest hoffe ich das!) Ich bin mit einem Draht-Kit, das aus mehreren Stellen online verfügbar ist. Die Kits sind ca. € 10 bis € 20 je nachdem, wo man sich ... und Minen sind aus Orten wie verfügbar Digikey. Die Kits machen Sie Ihre Kabelverbindungen kurzen, sauber und einfach zu folgen, wenn Sie in der Zukunft wieder zu ihnen kommen. Die Minen sind ein bisschen teuer, aber wenn man in die Elektronik ziemlich viel werden Sie feststellen, dass Sie nicht möchten, dass ohne sie leben. Eine gute Möglichkeit, um zu beginnen ist es, einige 22 Gauge bis 24 Gauge Volldraht zu finden. Sie können Litzen in einem Steckbrett wollen ... sie einfach nicht gut funktionieren. Volldraht ist nützlich, wenn Sie wollen, dass es steif und biegbar, wie wir hier tun. Litze wird verwendet, wenn es muss flexibel sein. Wenn Sie sehen, die lokale Telefon Reparatur Person zu fragen, ob sie irgendwelche Schrott 25-Pair-Kabel haben. Sie bekommen oft ist es in 500 Fuß Rollen ... und wenn es weniger als 20 oder so Füßen oft wegwerfen. Das Kabel hat einen String zurück, wenn er gezogen wird die Jacke geschnitten und geben Ihnen eine ganze Reihe von Drähten, wie in Bild # 3 gezeigt. Schritt 4: Wie können wir wissen, ob es funktioniert ??? So, jetzt haben wir ein Netzteil für den Mikroprozessor und aus LEDs. Aber wie können wir wissen, ob es funktioniert? Wir können eine LED zu installieren, so dass, wenn die Stromversorgung eingeschaltet ist, leuchtet. Dies ist auch eine gute Zeit, um Sie über Widerstände zu lehren. Wir werden mit 5 Volt arbeiten ... aber eine LED ist entworfen, um auf nur 2 Volt laufen. (Ungefährer, sie variieren je nach Art unterschiedlich.) Wenn wir eine 2v LED an den 5V-Versorgung zu verbinden waren, es zu bekommen würde sehr hell für eine sehr kurze Zeit ... dann puh! Hier ist, wo Sie brauchen, ein wenig Mathematik ... keine Sorge ... es ist nicht so schlimm. Wenn wir auf dem Datenblatt für die LED, heißt es, dass es auf 2 Volt bei 20 mA läuft. Okay ... lassen Sie uns mit der Spannung beginnen ... 5 Volt minus 2 Volt beträgt 3 Volt. So haben wir 3 Volt zu viel für die LED. (Told Sie die Mathematik war nicht zu hart.) Okay ... die LED läuft auf 20mA ... das ist das gleiche wie 0.020 Ampere. (mA sind 1/1000 amp ... so 1000mA = 1A) Wir wissen, dass wir 3 Volt zu viel ... so Kluft, die durch den Strom, den die LED soll am laufen ... 3 geteilt durch 0.020 = 150. So wissen wir, dass wir brauchen, um einen Widerstand von 150 Ohm haben, um den Stromfluss zu einem Punkt, wo es nicht brennen die LED verlangsamen. Spannung / Strom = Ohm. Wir installieren unsere Widerstand (150 Ohm) und unsere LED auf dem Board ... jetzt wissen wir, wenn wir Macht haben oder nicht! Schritt 5: Hinzufügen der Mikroprozessor Alle 10 Artikel anzeigen Wir haben jetzt eine Arbeitsstromversorgung, wir verstehen, wie ein Steckbrett funktioniert, und wir haben die Drähte ... mal anschließen einen Mikroprozessor und tun Sie etwas! Auf Bestellung zu machen, der Mikroprozessor alles tun, müssen wir einen Weg finden, um die Software in sie zu erhalten. Es gibt vier Signale, die die Daten zu und von dem Mikroprozessor während der Programmierung zu senden, müssen sie zu einem Programmierer angeschlossen werden. Wenn Sie einen PC oder Laptop mit einer parallelen Druckerschnittstelle verfügen, die BASCOM Software wir später benutzen werden plant, einen sehr einfachen Programmierer zu machen. Wenn Sie nur USB-Ports, dann können Sie einen USB-Programmierer zu erwerben. Es gibt Links auf der BASCOM-Seite. Um Ihren Programmierer an den Mikroprozessor zu verbinden, gibt es normalerweise eine 6-poligen (oder manchmal eine ältere 10-polig). Die Leute von Sparkfun haben eine große Adapter, wie in Bild # 1 und # 2 gezeigt. Sobald Sie in Ihrem Pins löten, stecken Sie es einfach in das Steckbrett und verbinden Sie die Kabel. Sie können Ihnen hier: http://www.sparkfun.com/products/8508 Bild # 3 und # 4 zeigen, wie wir die Installation der Tiny-Mikroprozessor 26 in das Steckbrett. Beachten Sie, dass wir gedreht dem Steckbrett 180 Grad, so der Text korrekt in den Fotografien zu stellen. Weiter verbinden wir die Power und Ground Verbindung, dann stellen Sie die Jumper für die folgenden Signale von der Sparkfun Bord der Programmierung Pins des Chips. * MISO - Daten in den Chip aus dem PC. * SCK - System Clock und Timing. * RESET - Rücksetzen, erzählt die Chip-Programmiermodus zu gelangen. * MOSI - Daten bilden die Chips auf den PC. Wir haben auch Anschlüsse für Strom und Masse. Bild # 7 zeigt, wo wir den Programmierer installieren möchten, Bild # 8 zeigt die Anschlüsse und # 9 zeigt das alles zusammengebaut. Bild # 10 zeigt die Namen und die Anschlüsse der Tiny-26 Pins. Sie können sehen, dass wir verbunden MOSI an MOSI auf dem Chip zum Beispiel. Wenn Sie MOSI und MISO umgekehrt funktioniert es nicht ... nicht, dass ich je getan habe, dass: -. / Schritt 6: Anschließen der LEDs Wir brauchen etwas, um mit diesem Mikroprozessor-Steuerung ... fügen wir drei LEDs an der Rennstrecke. Dieser Chip verfügt über zwei Ports mit dem Namen PORTA und PORTB wie in Bild # 1 zu sehen ist. (Look familiar?) Wir könnten die LEDs zu PORTA angeschlossen haben, aber ich wollte, um zu zeigen, dass Sie den Programmierport verwenden, um auch die Dinge zu kontrollieren. Anschließen etwas wie eine Motorsteuerung mit dem Programmierport würde nicht eine gute Idee sein ... würde der Motor ein- und ausgeschaltet unkontrolliert während der Programmierung schalten. Aber mit verbunden die LEDs, werden Sie sie sehen blink wie wir programmieren den Chip. Ich denke nur, dass sieht kool auch. Der Chip kann bis zu 20 mA pro Pin zu unterstützen ... so eine einzelne LED auf dem Stift ist in Ordnung. Wenn Sie mehrere LEDs an einen Stift verbinden wollten, dann müssten Sie etwas zu installieren, um die benötigte Leistung zu fahren ... wie ein 2N2222 Transistor oder ähnliches. (Aber das ist für einen anderen Instructable!) Wenn man sich die restlichen Bilder schauen, sehen Sie, dass die LEDs angeschlossen sind und die Widerstände installiert sind. Denken Sie daran, dass die LED muss korrekt installiert sein, die flache Seite ist über den Widerstand zu erden. Schritt 7: Die Programmierung des Chips Alle 8 Artikel anzeigen Es gibt viele Programmiersprachen, von für die Programmierung des Atmel Reihe von Chips zu wählen. Einige Leute mögen Montage zu verwenden, andere bevorzugen C. Ich habe in BASIC seit 1978 Programmierung wurde so Ich mag, um diese Sprache zu verwenden. Es gibt eine große Version von BASIC für den Atmel, die sehr leistungsfähig und einfach zu erlernen, es heißt ist BASCOM. Sie können es herunterladen und weitere Informationen erhalten Sie hier: http://www.mcselec.com/index.php?option=com_content&task=view&id=14&Itemid=41 Die Demo-Version können Sie programmieren, bis zu 4K Speicherplatz ... und da dies ein 2K Mikroprozessor ... werden, dass nie ein Thema sein. Wenn Ihre Programme immer größer und Sie leistungsfähigere Chips zu migrieren, das Programm kostet nur etwa 80 €, die ein echtes Schnäppchen für alle es tut. Sobald Sie BASCOM installieren, wird der Bildschirm etwas wie Bild # 1 zu suchen Bild # 2: Optionen wählen, Compiler, so Chip. ein Menü öffnet sich. Bild # 3: Wählen Sie die TINY26 aus der Liste. klicken Sie auf die Schaltfläche Add to die tot Er Code hinzufügen, werden die Befehle Code, so dass Sie nicht ständig die Auswahl der Chip-Typ. Wird standardmäßig mit einer Geschwindigkeit von 4MHZ für den Kristall ... und muss bis 1MHz gewechselt werden, da wir die interne Uhr des Chips zu verwenden. Die Zeile sollte lesen ... $ CRYSTAL = 1000000 Bild # 4: Hier sehen Sie den Code, der erzeugt wurde, zu sehen. Es erzählt die Software, welche Art von Chip ausgewählt ist, mit welcher Geschwindigkeit wir werden es am laufen, und es hat einige andere (optional) Daten zu definieren, wie die Hardware konfiguriert. Wenn dies in der Software, weiß er alles, um den Chip zu programmieren. Es würde nichts hätten wir nützliche aufrufen zu tun ... aber es wäre in Ordnung zu programmieren. Bild # 5: Das ist unser Programm ... mal durch sie gehen. -------------------------------------------------- ---- $ regfile = "attiny26.dat" $ crystal = 1000000 $ hwstack = 32 $ swstack = 8 $ Rahmengröße = 24 Config PORTA = Ausgang Config PORTB = Ausgang RED Alias ​​PORTB.0 YEL Alias ​​PORTB.1 GRN Alias ​​PORTB.2 Start: Rot = 1: Yel = 0: Grn = 0 Warten Sie 1 Rot = 0: Yel = 1: Grn = 0 Warten Sie 1 Rot = 0: Yel = 0: Grn = 1 Warten Sie 1 Goto Start -------------------------------------------------- ---- Der erste Abschnitt stellt den Chip, dann, um die zwei Ports zu konfigurieren brauchen wir. Ein Port kann ein Eingang oder ein Ausgang sein. Da wir einige LEDs ausführen möchten, setzen wir den Hafen, um eine Ausgabe zu sein. Können sie alle auf einmal und zu definieren ... so haben wir. Der nächste Abschnitt ist, wo wir definieren die Pin-Namen. Ich weiß nicht wie es euch geht ... aber ich würde vergessen, welche Stift die ROTE LED wurde angeschlossen, oder die grüne oder die gelbe. Ich fühle mich nicht wie das Schreiben in PORTB.0 zum ersten Stift jedes Mal ... so gesagt, dass wir die Software, die es der Name war "RED". Jetzt müssen wir tun müssen, ist darauf verweisen, indem sie den Namen. Einmal definiert, wenn wir sie gleich eine "1" wird die LED einschalten, und wenn wir es gleich "0" würde es auszuschalten. Die nächste Reihe von Linien definiert, wie wir wollen, dass die LEDs gesetzt werden, wartet dann 1 Sekunde. (Der WAIT-Befehl.) Nachdem wir ändern den Zustand der LEDs 3 mal ... springen wir zurück an den Anfang und tun es noch einmal ... über und über. Bild # 6: Um die Software in den Chip müssen wir zuerst kompilieren Sie es in etwas, das es versteht, zu bekommen. Ein Klick auf den schwarzen Chip wird den Compiler laufen ... das macht einen HEX-Datei, die in den Chip geladen werden kann. Wenn es irgendwelche Fehler werden sie am unteren Rand des Bildschirms angezeigt werden und Sie brauchen, um sie zu korrigieren. Bild # 7: Wenn Sie den grünen Chip klicken, öffnet sich der Programmierer. Wenn der Chip richtig angeschlossen ist, wird der Programmierer-Bildschirm anzuzeigen. Wenn nicht, werden sie sagen, dass es Chip FFFFFF nicht finden kann, und Sie müssen, um das Problem zu beheben. Bild # 8: Sobald Sie die Programmierung Bildschirm zu zeigen, klicken Sie einfach auf den grünen Chip an diesem Display und das Programm wird in Ihre Chips ... einmal abgeschlossen, Ihren Span wird Ihr Programm beginnen geladen werden. Sie können den PC oder Laptop zu trennen und Ihren Chip wird Ihr Programm alle durch den extrem-Selbst laufen. Schritt 8: Es ist lebendig! An dieser Stelle Ihre Mikroprozessor ausgeführt werden, die LEDs der Reihe nach ... Red -> Gelb ---> Green ---> Red ... Sie werden jedes Licht für 1 Sekunde. Wenn Sie dies ändern ... Warten Sie 1 um dies ... WAITMS 100 Dann wird es alle 100 Millisekunden zu blinken (1/10 Sekunde.) Können Sie den Code, um eine Ampel zu ändern? (Hinweis Ändern Sie die Zeiteinstellungen.) Mit der Zugabe von nur 2 weitere Teile waren wir in der Lage, einen LCD-Bildschirm läuft. Sie können einige Bilder, die auf meinem siehe Blog-Seite. Bleiben Sie für weitere Informationen, Downloads und Videos abgestimmt. Wenn Sie ... besuchen Sie mich in http://askjerry.info meiner Tutorials, Blogs und mehr zu sehen. Jerry Just in ... Ich habe mit Mark Alberts (Autor von BASCOM) und fragte ihn, welche USB-Programmierer er für die Verwendung mit BASCOM empfohlen. Hier sind seine Favoriten. 1) Atmel AVRISP mkII In-System Programmer (ATAVRISP2) 2) USBasp - USB-Programmierer für Atmel AVR-Controllern So erhalten Sie ein und tauchen Sie sich an! $(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

      6 Schritt:Schritt 1: Machen Sie sich ein Bild-Editor (conseguir un Editor de imgenes) Schritt 2: Holen Sie sich ein schlechtes Foto (conseguir una mala foto) Schritt 3: Öffnen Sie das Foto (abrir la foto) Schritt 4: Erhöhen Sie Gammafaktor (mejorar el Faktor gamma) Schritt 5: Verbessern Definition (mejorar la definicin) Schritt 6: Otras mejoras (andere Verbesserungen)

      Me ocurre muy frecuentemente que mientras navego por la web encuentro fotos cuyos detalles Sohn invisibles para mi. Es posible que se eso deba a la Configuración oa la calidad de la pantalla LCD de mi Notebook Acer 4315, pero el caso es que quiero anzeigen Details y la foto es muy oscura (o muy clara) para poder percibirlos. También me ocurre en Instructables, incluso lo he hecho notar alguna vez a los dueños de las fotos. Si hay infinidad bien de defectos que pueden ser mejorados en una foto, yo me enfocaré en dos solamente, que son para mi los más Molestos y fáciles de arreglar, con un Editor de imágenes gratuito y dos tres o simples pasos que puede cualquiera seguir. El procedimiento que detallaré se puede aplicar a fotos Sacadas por uno mismo, a las escaneadas, oa las obtenidas en la Web. Es passiert sehr oft, dass, während ich im Internet surfen zu finden Bilder, deren Details sind unsichtbar für mich. Das kann aufgrund der Konfiguration oder der Qualität des LCD-Bildschirm meines Notebooks Acer 4315 sein, aber die Tatsache ist, dass ich, um die Details zu sehen und das Foto ist zu dunkel (oder zu ligth), sie wahrzunehmen. Es kommt auch in Instructables, auch ich habe jemals bemerkt die Eigentümer der Fotos gemacht. Zwar gibt es viele Mängel, die in einem Bild verbessert werden kann, habe ich auf zwei, die sind für mich konzentrieren uns nur der nervigste und leicht, mit einem freien Bildbearbeitungsprogramm und zwei oder drei einfachen Schritten, die jeder folgen kann, zu beheben. Das Verfahren werde ich darlegen können, um Bilder von sich selbst aufgenommen oder gescannt oder erhalten von der Bahn aufgebracht werden. Schritt 1: Machen Sie sich ein Bild-Editor (conseguir un Editor de imgenes) Segura Ud ya tiene uno instalado, así que si no está seguro, überarbeiten su PC antes de instalar otro, por las dudas. De todas maneras, tener varios instalados ohne arruinará su PC. En la web Heu varios Editores de imágenes, muchos de ellos gratuitos. Yo uso muy satisfactoriamente el PhotoFiltre Cuyas funciones exceden de mucho a mis necesidades. Ojo, keine confundir con PhotoFiltre Studio, que tiene muchas más funciones pero no es gratuito, y la instalación gratis dura solo 30 días para evaluación. La instalación del PhotoFiltre es sencilla y automática, al menos a mi Nunca me presento ningún problema. Sie haben wahrscheinlich bereits eine installiert, so dass, wenn Sie unsicher sind, fragen Sie Ihren PC vor der Installation eine andere, nur für den Fall. Wie auch immer, mehrere Bildbearbeitungsprogrammen installiert werden nicht ruinieren Ihren PC. Im Web gibt es viele Bildbearbeitungsprogramme, viele davon kostenlos. Ich benutze sehr erfolgreich PhotoFiltre , deren Funktionen weit über meine Bedürfnisse. Wohlgemerkt, nicht mit PhotoFiltre Studio, das viel mehr Funktionen hat, aber nicht frei ist, und freie Installation dauert nur 30 Tage Evaluierung verwechselt werden. Die Installation von PhotoFiltre ist einfach und automatisch, zumindest ich hatte nie irgendwelche Probleme. Schritt 2: Holen Sie sich ein schlechtes Foto (conseguir una mala foto) Sobre todo las imágenes muy muy oscuras o claras, deben ser mejoradas para ver los detalles. Adjunto dos muestras de las mias. Si la foto está en la web, dando clic derecho y eligiendo Copiar Imagen, se carga en el Zwischenablage. Ojo, cargar en lo posible la imagen con su tamaño completo, keine Miniatur el que la Vertre. Vor allem die Bilder zu dunkel oder zu hell ist, sollten verbessert werden, um Details zu sehen. Ich legte zwei Proben von mir. Wenn das Foto ist über das Internet, per Rechtsklick und Auswahl von Bild kopieren, sie in die Zwischenablage geladen wird. Wohlgemerkt, wenn möglich, laden Sie das Bild, um es in voller Größe, nicht die Miniaturansicht, die sie repräsentiert. Schritt 3: Öffnen Sie das Foto (abrir la foto) Abra la foto con el Editor de imágenes. Si la foto está en el Zwischenablage (ver paso anterior), abrir el Editor de imágenes y elegir Bearbeiten / Einfügen als neues Bild. Si no, ES wahrscheinlich que al darle clic se abra con algún otro Visier, y usted Tendra que darle clic derecho y elegir Abrir con ... y seleccionar el-Editor. Öffnen Sie das Foto mit dem Bild-Editor. Wenn das Foto ist in der Zwischenablage (siehe vorheriger Schritt), öffnen Sie das Bild-Editor und wählen Sie Bearbeiten / Einfügen als neues Bild. Wenn nicht, wahrscheinlich, wenn Sie darauf klicken, wird mit einer anderen Viewer zu öffnen, und Sie müssen die rechte Maustaste und wählen Sie geben Öffnen mit ... und wählen Sie den Editor. Schritt 4: Erhöhen Sie Gammafaktor (mejorar el Faktor gamma) Mire las fotos sucesivamente, para ver cómo mejora con cada clic en el botón Gamma +. Este paso por lo es allgemeine suficiente para un percibir montón de detalles en el que se original ohne ven. General hay que aumentarlo, aunque si la foto está sobreexpuesta (Demasiada luz), hay que disminuirlo. Hinweis que al ganar algunos detalles se pierden otros, la elección depende de uno. Schauen Sie sich die Bilder an, um zu sehen, wie es mit jedem Klick auf Gamma-Taste + verbessert. Dies ist normalerweise ausreichend, um eine Menge von Details, die nicht in der ursprünglichen sichtbar verdienen. Sie haben in der Regel, um sie zu erhöhen, auch wenn wenn das Bild überbelichtet (zu hell) ist, verringern Sie es. Beachten Sie, dass einige Details zu gewinnen, andere sind verloren, die Wahl hängt von Ihnen ab. Schritt 5: Verbessern Definition (mejorar la definicin) Esto no es necesario la mayor parte de las veces, lo pongo acá solo para mostrarlo. Dies ist nicht notwendig, die meisten der Zeit, habe ich es hier nur um es zu zeigen. Schritt 6: Otras mejoras (andere Verbesserungen) Como dije al empezar, Heu muchas Cosas que se eventualmente podrían mejorar, depende de cada foto en besonderen. Que estas puse tienen poco Farbe, el cual se puede incrementar hasta que un Tapferkeit resulte agradable. Lo dejo eine su criterio. Experimentar con un Editor como el PhotoFiltre proporciona muchas satisfacciones. Este tiene la incluso posibilidad de las aplicar mismas correcciones a toda una carpeta de fotos, cosa que en mi caso nunca hice porque cada foto tiene sus propios defectos. Wie ich schon sagte am Anfang, es gibt viele Dinge, die schließlich verbessern könnte, hängt von der jeweiligen Foto. Dies habe ich, haben wenig Farbe, die auf einen Wert, ist angenehm erhöht werden kann. Es liegt an Ihnen. Erfahrung als Redakteur PhotoFiltre bietet viele Befriedigungen. Dies ist auch die Möglichkeit der Anwendung der gleichen Korrekturen auf einen ganzen Ordner mit Fotos, die in meinem Fall habe ich nie getan, weil jedes Bild hat seine eigene Nachteile.

        6 Schritt:Schritt 1: aufzudecken und Cut Schritt 2: Weave Schritt 3: Nähbeginn Schritt 4: Fahren Sie mit dem Nähen Schritt 5: Bindung The Final Knot Schritt 6: Final Cut

        Dies ist eine grundlegende Anleitung, wie man näht. Bevor Sie zu nähen, stellen Sie sicher, Sie haben das Recht Grundmaterialien. Garnrolle. Scissors. Nähnadel. Natürlich. Und der Stoff, die Sie zusammen nähen sind. Ich bin mit ein bisschen Stoff für diese Demonstration so hoffnungsvoll seine genug, um daraus zu lernen. Die zwei Stoffstücke sind in verschiedenen Farben, weil es nicht zu Verwechslungen führen auf diese Weise. Dies ist für ein Projekt in meinem Film-Klasse. Es befasst sich mit Dreharbeiten und Nähen Angebote viel mit Filmen. Viele Requisiten und Kostüme sind so seine eine wertvolle Bereicherung für alle, die machen will genäht a movie.Step 1: aufzudecken und Cut Beginnen Sie mit der Entschlüsselung der Faden von der Garnrolle. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Menge herausziehen, aber nicht zu viel. Danach schneiden Sie es von der Spule mit dem scissors.Step 2: Weave Weben den Faden durch die Öse an dem einen Ende der Nähnadel. Weben sie, bis es auf halbem Weg durch das Gewinde und falten Sie den Faden in die Hälfte. Stellen Sie sicher, die beiden Enden des Fadens sind in der Nähe together.Step 3: Nähbeginn Vor dem Nähen, müssen Sie das Ende des Fadens zu binden. Binden Sie mindestens 2-3 mal so ist es schön und sicher. Nun zu dem Nähen zu beginnen. Die Nadel in dem Sie Nähen beginnen möchten, aber nicht direkt am Rand, zumindest einen Zentimeter entfernt. Ziehen Sie es den ganzen Weg durch, bis der Knoten, die Sie am Ende gebunden hatte trifft den fabric.Step 4: Fahren Sie mit dem Nähen Nun nehmen Sie die Nähnadel und wieder durch das Gewebe neben dem anderen Stelle, die Sie durchgemacht haben. Halten Sie es mindestens einen halben Zentimeter auseinander und ziehen Sie es den ganzen Weg, bis Sie kann nicht mehr. Mit der die Nadel ist auf der anderen Seite jetzt, gehen Sie zurück durch die neben der Stelle, die Sie aus kam. * Wenn Sie aus der Faden auf der Nadel läuft, stellen Sie sicher, dass Sie genug, um 2-3 Knoten binden und schneiden Sie es aus dem Thread aber nicht zu nahe, um den Knoten zu verlassen. Wiederholen Sie die Schritte 1-3. * Schritt 5: Bindung The Final Knot Halten Sie nähen, fast wie ein Hin- und Herbewegung. Am wichtigsten ist, jede wenig über die gleiche Länge auseinander zu halten. (Verwenden Sie das erste Bild auf dieser Stufe als Referenz.) Wenn Sie bis zum Ende erhalten, binden eine sichere Knoten 2-3 times.Step 6: Final Cut Nach der Bindung des Knotens, schneiden Sie es aber nicht zu nahe an den Knoten. Jetzt können Sie dem Nähen fertig sind und zu sehen, wie gut das Nähen ging, drehen Sie den Stoff, um zu sehen, wie gut es aussieht. Es sollte keine Themen, die so könnte es professionell aussehen können. Ich habe einen Tipp über Nähen: Bei der Kommissionierung den Faden, versuchen, es so nah an der gleichen Farbe wie der Stoff zu halten, so wenn es durchscheinen, es wäre nicht so bemerkbar. Obwohl dieses Tutorial war gerade dabei grundlegende Nähen von Hand, können Sie viele Dinge von nur Nähen von Hand zu machen. Nähen einfach ausgestopfte Tiere, einfache Kissen und sogar Kostüme. Nähen von Hand aber dauert viel länger zu tun, aber es ist nützlich für alle, die keinen Zugang zu einer Nähmaschine hat. Hier einige Links zu Beispielen für Dinge, die Sie nähen konnte. Je nachdem, wie gut Sie nähen kann davon ab, wie das Endprodukt aussehen wird bestimmen: Stofftiere: Kissen: Anfänger Also das ist das Ende meiner Tutorial und hoffentlich wird es Ihnen geholfen hat, um grundlegende Nähen zu tun.

          8 Schritt:Schritt 1: Beziehen und Vorbereitung Ihrer Modul 8266 Schritt 2: Aufbau und Anschluß Schritt 3: Konfigurieren der 8266 Module Schritt 4: Grundlegendes zu Netzwerken Schritt 5: Die Kommunikation mit dem Modul Schritt 6: Ausführen eines einfachen Web-Server in BASIC Schritt 7: Einladende das Internet Schritt 8: Schließen Hinweise

          Diese Instructable wird Ihnen beibringen, wie man diese 5,00 € ESP8266 Module verwenden, sowie Ihnen einige grundlegende Kenntnisse über Netzwerke. Ich werde mit den werden Micromite Companion Kit in meinen Beispielen, die in BASIC programmiert ist, jedoch alle diese Anweisungen sollte anpassungsfähig leicht, Ihre Lieblings-Mikro sein. Kurz gesagt, ist die ESP8266 Modul ein TTL "Seriell-zu-WLAN-Internet" Gerät. Die Bereitstellung Ihrer Mikrocontroller hat die Fähigkeit, auf eine TTL serielle Gerät (die meisten tun) finden Sie im Geschäft zu sprechen! Die ursprünglichen Anweisungen wurden aus dem Chinesischen ins kryptischen Datenblätter übersetzt. Wir werden versuchen, dass mit diesem Instructable ändern. Die ESP8266 Modul ist eine 3V-Gerät, aber es ist kein Weichei. Es zieht ziemlich viel Macht. In der Tat, werden Sie wahrscheinlich benötigen, um sicherzustellen, dass das Netzteil Ihres Schaltung kann mindestens 1 A Strom behandeln. (In meinem Fall wurde ich mit einem einfachen 7.5V 500mA Netzteil. Als ich begann die Arbeit mit diesem Modul, wechselte ich es für eine 7,5 V 1AMP Netzteil und hatte viel Macht.) Es stellt sich heraus es gibt gute Gründe für die Dies; einige Youtube Videos haben vor kurzem mit Leuten etwas zu sehen von 500 Meter, ein paar Meilen von Übertragungsfähigkeit von diesem Modul aufgetaucht. Das ist eine Menge Pferdestärken für 5,00 € Schritt 1: Modul Beschaffung und Vorbereitung Ihrer 8266! Ich erhielt mein Modul aus einer Ebay-Anbieter in den Vereinigten Staaten. Das Verschiffen war schneller als China, aber noch wichtiger ist, bietet der Verkäufer das Modul ohne die Stifte in verlötet. Das Modul 8266 ist nicht wirklich Steckbrett freundlich, aber es ist leicht, es zu einem vier Stiftmodul konvertieren, wenn Sie den Stift-less-Version erwerben. (Oder nehmen Sie ein paar Minuten Zeit, um die Stifte entfernen, wenn Sie die andere Version erhalten haben) Erhalten Sie 5 Stiftverbindungen benötigen, um das Modul funktioniert. (Siehe Bild 1) RX, TX, gemahlen und 3v an zwei Positionen auf der Baugruppe verbunden ist. Ich sourced einem 4 Pin female Kabel von meinem Teilkasten und schnitt ein Ende. Ich habe eine kleine Menge von Nagellack, sorgfältig zu übermalen den ungenutzten Pin, dann geloopt die 3V-Verbindung von der Stromstift über den nicht verwendeten Pin in die Mitte. (Siehe Bild 2) Das Endergebnis ist ein 4-Pin-Modul, das jetzt Steckbrett freundlich in Ihre project.Step 2 Stecker: Aufbau und Anschluß Sobald Sie das Modul angepasst haben, jetzt machen die vier Verbindungen (RX, TX, 3 V, GND), um Ihre Mikrocontroller. Ich habe mir zu meiner breadboarded Micromite Companion die Verwendung ist die Micromite Chip (erstellt von Geoff Graham) läuft BASIC. Die Micromite mehrere serielle Verbindungen, und eine Konsole, die ich verwende, wie meine Schnittstelle an das Modul 8266. Man könnte sogar schließen Sie das Modul direkt auf Ihrem PC, wenn Sie einen TTL-Seriell-USB-Adapter haben. (Versuchen Sie nicht, das Modul an einer seriellen PC-Anschluss direkt anschließen, könnten Schäden am Modul oder Ihrem Computer führen !) Die richtigen Verbindungen zum Micromite Companion (Micromite) sind bis 21 RX, TX bis 22. Die Standard-Baudrate-Einstellungen sind 115200, N, 8,1 Als nächstes müssen Sie ein Terminal-Programm verwenden, um das Gerät zu programmieren. Ich habe die folgenden grundlegenden Terminalprogramm für die Micromite geschrieben: Öffnen Sie "COM1: 115200" als # 1 Terminal: a $ = "": b $ = "" a $ = INKEY $ Wenn ein $ <> "" Then Print # 1, a $; Wenn Loc (# 1)> = 1 Dann b $ = Eingang $ (1 , # 1) char = Asc (B $) Wenn char> 31 Then Print b $, wenn char = 13 Then Print "" GoTo Terminal Schritt 3: Konfigurieren der 8266 Module Sie müssen das Modul für Ihr drahtloses Netzwerk zu konfigurieren. Sie sollten bereits wissen, dass Ihr WLAN-SSID und das Passwort, wie wir diese nächste brauchen werden! Von Ihrem Terminal, Typ AT und drücken Sie Enter. Wenn Sie einen fröhlichen OK von der Baugruppe zu erhalten, haben Sie einen großen Schritt in diese Instructable erreicht! Weiter, geben Sie AT + RST und geben Sie dem Modul einen Moment, um zurückzusetzen. Hier finden Sie einen Absatz der zurückgegebenen Daten angezeigt. Typ AT + CWMODE = 3, um das Modul sowohl als Client und einem Access Point eingestellt. Keine Sorge, wenn Sie einen Tippfehler in dem Prozess zu tun, diese Befehle zu machen. (Es gibt keinen Rückschritt) Drücken Sie einfach die Enter-Taste und genießen Sie den gebrochenen Englisch Fehlermeldung und geben Sie den Befehl. Als nächstes wollen wir sehen, ob wir Ihr WLAN-Router können. Geben Sie AT + CWLAP und geben. Sie werden etwas sehen. + CWLAP: (4, "Gast", - 75) + CWLAP: (4, "linksys", - 80) + CWLAP: (4, "Familie", - 90) + CWLAP: (4, "NETGEAR", - 91) Ihre Zugangspunkt? Geben Sie den folgenden Befehl aus und ersetzen SSID und das Passwort mit Ihren Informationen. AT + CWJAP = "SSID", "password" Herzlichen Glückwunsch! Ihr Modul für das Netzwerk konfiguriert. Jetzt müssen wir sehen, was IP-Adresse zugewiesen wurde. Typ AT + CIFSR und drücken Sie Enter. IP-Adresse des Moduls angezeigt werden sollen. 192.168.1.20Step 4: Grundlegendes zu Netzwerken Ok, wir haben etwa die Hälfte unseres Publikums am Ende des letzten Schritt verloren. Wenn Sie immer noch lesen, bedeutet dies, dass Sie ein Arbeitsmodul, müssen aber einige Hinweise in der Welt der Vernetzung. Keine Sorge, Sie sind in guten Händen. Ich werde ein Semester an Netzwerkklassen kondensieren (I verwendet werden, um CCNA lehren) in gerade genug, Netzwerkkenntnisse, um wirklich gefährlich. Klingt nach Spaß? Weiter lesen! So haben Sie die IP-Adresse, die in der letzten Stufe der letzten Seite. Angezeigt wurde (Hast du es aufschreiben?) Was jetzt? Ich nehme an, Sie in Ihrem Haus sind zu Hause mit einem Wireless-Router irgendwo. Es ist wahrscheinlich, um entweder ein Kabelmodem oder DSL-Adapter angeschlossen. Es ist sogar möglich, dass Sie ein einzelnes Gerät, das tun die beiden Arbeitsplätze haben. Dieses Gerät ist das Gateway, um alle Ihre Internet-Reisen, sogar die Instructable Sie lesen! Ihr Heimnetzwerk verfügt über eine private Seite, und eine öffentliche Seite. Die private Seite des Netzwerks ist alle Computer und Geräte, die an Ihren Wireless-Router verbunden sind. Sie können, um sie zu Ports angeschlossen werden, oder drahtlos verbunden ist. Sie tatsächlich bekam einen BIG Hinweis auf, wie die private Seite des Netzwerks wird durch die IP-Adresse, das Sie zu Ihrem Modul gegeben konfiguriert. Meins war 192.168.1.20. Schauen Sie sich auf den ersten drei Zahlen .. 192.168.1 Das sind die private Seite des Netzwerks. Möglicherweise müssen 192.168.0 oder 10.0.0. Alle Computer und Wireless-Geräte in Ihrem Netzwerk eine IP-Adresse, die mit diesen drei Ziffern beginnt. Es ist die letzte Ziffer (20 in meinem Fall), die die vollständige Adresse der einzelnen Verbindungen bestimmt. Jeder Ihrer Geräte haben eine andere letzte Nummer. Ihr WLAN-Router nutzt wahrscheinlich 1. 192.168.1.1 Die saubere Teil über die Privatnummern ist, dass in der Regel gibt es Platz für bis zu 254 verschiedenen Geräten und Computern in Ihrem Netzwerk right now! Sprechen Sie über eine LAN-Party! Schauen Sie sich das Bild oben. Denken Sie daran, wenn ich sagte, dass Ihr WLAN-Router verfügt sowohl über eine private Seite und eine öffentliche Seite? Ihrem Router ein Live-IP-Adresse von Ihrem Internet-Provider. Diese Adresse ist einzigartig auf der ganzen Welt, und es ist sehr wichtig, dass es ist! Der Wireless-Router tatsächlich enthält zwei Adressen. Eine davon ist die private Seite, die andere ist die Live-IP-Adresse, die sichtbar in der Welt ist. Keine Sorge, Ihr Router wurde entwickelt, um den Gatekeeper, Controlling Ihre Web-Anfragen aus Ihren Geräten und halten die bösen Jungs aus Ihrem Computer . Die Wahrheit ist, diese privaten IP-Adressen sind nicht von der Außenwelt sichtbar (Wenn wir nicht wollen, dass sie zu sein, lesen!) Schritt 5:. Kommunikation mit dem Modul Lassen Sie uns einen Bruch von Networking-Klasse zu sehen, ob Ihr Modul kleiner 8266 ist in der Lage, mit Ihrem Netzwerk zu kommunizieren. Eine einfache Möglichkeit, dies zu tun ist mit dem Befehl PING. Wenn Sie Windows verwenden: Klicken Sie auf Start, Ausführen und geben Sie CMD und drücken Sie Enter. Ipconfig ein und drücken Sie Enter. Geben Sie ping und die IP-Adresse des Moduls. (Ich tippte PING 192.168.1.20) Wenn Sie Linux verwenden: Öffnen Sie ein Terminal-Fenster Geben Sie ifconfig und drücken Sie die Eingabetaste Geben Sie ping und die IP-Adresse des Moduls (I eingegeben PING 192.168.1.20) Ich habe Kreis zwei Informationen in mein Bild. Die erste ist die IP-Adresse des Computers ich bei der Arbeit. (Dies ist immer gut, Information) und die zweite ist die IP-Adresse, was ich eigentlich Ping. Wussten Sie fangen mich Pingen meine WLAN-Router? Gute Augen! Ping den Router als auch zu sehen, wenn sie beantwortet. Es ist in der Regel 0,1 Eine erfolgreiche PING-Anforderung wird immer eine Menge von Zahlen zurück wie meine war. Wenn Sie "Request Time Out" Nachrichten, die es bedeutet, dass etwas nicht communicating.Step 6: Ausführen eines einfachen Web-Server in BASIC Wenn Sie gute PING Ergebnisse von Ihrem Modul bekommen haben, sind Sie bereit zu experimentieren! Beginnen wir mit einem wirklich einfachen Web-Server in MMBASIC geschrieben zu starten. Wenn Sie eine andere Mikro werden, sollte die BASIC-Programm sehr leicht zu lesen und zu konvertieren, um Ihre Sprache. Geben Sie in dem kleinen Programm und führen Sie es auf Ihrem Micromite Companion. Wenn Sie mit einem Terminal-Programm, um Ihr Modul 8266 verbunden sind, beachten Sie bitte die folgenden Befehle .. AT + CIPMUX = 1 AT + CIPSERVER = 1,80 Diese beiden Befehle die Magie, um das Modul eine Anforderung von einem anderen Computer oder Gerät automatisch entgegen gesetzt. In meinem Fall habe ich das Modul konfiguriert ist, dass Web-Anfragen auf Port 80 zu beantworten. Typische Anschlüsse sind wie folgt: 80 = http Webanfragen 8080 = Http Web-Anforderungen in Netzwerken, auf denen 80 23 = Telnet (Text-Terminal) Anfragen blockiert Nachdem Sie das Programm ausgeführt haben, öffnen Sie einen Webbrowser und geben Sie die Adresse Ihres Geräts (meiner war 192.168.1.20) in der Web-Adresse bar. Dieser Ort, wo Sie www.instructables.com eingegeben haben. Das Modul scheint alle Formatierungen der benötigten HTML-Header Ihren Web-Browser sucht behandeln, so können Sie die Daten direkt zu sprengen. (Mit einer angemessenen Geschwindigkeit natürlich!) Schritt 7: Einladende das Internet So können Sie von Ihrem Webbrowser, Ihr Handy, Laptop oder anderen Internet-fähigen Gerät zu steuern, Ihre Projekte zu kommunizieren. Ich wette, die Ideen sind bereits am laufenden Band! Was, wenn Sie Ihr Freund will in Irland, um Ihr Projekt sowie zu kontrollieren? Was, wenn Sie Ihr Projekt von einem anderen als Ihrem Heimnetzwerk kontrollieren? Diese private IP-Adressen sind nur gut, während Sie in Ihrem eigenen Netzwerk. Es ist Zeit, über die öffentliche Adresse und die so genannte Router "Port Forwarding" sprechen. Zuerst müssen Sie die öffentliche Internet-Adresse des Routers kennen. Es ist leicht zu finden. Zeigen Sie einfach Ihren Web-Browser auf www.whatismyip.com Sie Ihre Live-IP-Adresse angegeben werden. (Siehe erstes Bild) Nächstes müssen Sie Ihren Router so konfigurieren, dass Anfragen von der Außenwelt in Ihr Netzwerk und stellt ihr eine "Regel", um bestimmte Zugriffe auf Ihre Wireless-Modul zu ermöglichen. Dies wird als "Port Forwarding". Denken Sie daran, wenn ich sagte, dass ich PING'd meine WLAN-Router auf 0,1 zu finden, es ist Adresse? Öffnen Sie Ihren Webbrowser und geben Sie die Adresse Ihres WLAN-Routers in die Adressleiste. (In der Regel, es ist 192.168.1.1 oder 192.168.0.1 je nach Netzwerk, aber man sollte es jetzt wissen.) Der Router wird mit einem Login / Passwort Reaktion aus. Es sei denn, Sie haben neu programmiert sie, (die meisten Leute nicht) es wird admin und Passwort zu übernehmen. (Keine Sorge, Ihren Router erlaubt keine Leute aus dem Internet, um sie durch Standard-Programm!) Hier ist der schwierige Teil. Sie müssen für die so genannte "Port Forwarding" oder "Weiterleitung" zu graben, (in der Regel in den "fortgeschrittenen" Menüs). Alle Router sind ein wenig anders, aber keine Angst, herumzustochern sein. Du wirst doch nicht um etwas zu verletzen. Werfen Sie einen Blick auf die 2 und 3 Bilder. Sie sind große Proben einiger gängiger Router. Sobald Sie es gefunden wird, müssen Sie eine Regel mit folgenden Informationen hinzu: Die External Port # die Sie mit Ihrem Gerät verwenden möchten. Die meisten der Zeit, werden Sie entweder 80 oder 23 (wenn Sie telnet "text" Zugang zur Verfügung stellen möchten). Verwenden Sie einfach die gleiche Anzahl doppelt so Sie in meine Beispiele zu sehen (wenn Sie Web-Zugang zur Verfügung stellen möchten). Einige Router werden auch für einen internen Port # Fragen auch. Auch hier können Sie die gleichen Zahlen zweimal wieder verwenden können. Schließlich geben die IP-Adresse des Geräts. (Meins war 192.168.1.20) Wenn Sie diese Regel in Ihrem Router hergestellt haben, ist Ihr Gerät jetzt aus der Welt zugänglich! Von außerhalb Ihres Netzwerks können Sie Ihre "live" IP-Adresse verwenden, um Ihr Modul 8266 zugreifen. Schritt 8: Schließen Hinweise Denken Sie daran, wenn ich sagte, dass Sie genug bekommen würde Netzwerkinformationen, gefährlich zu sein? Willkommen in der Spaß. Ein paar Anmerkungen: Erstens haben einige Internet-Anbieter, in paticular Kabelanbieter nicht, wie Sie die Möglichkeit, die gemeinsame untere Port-Nummern (wie Port 80 oder 23) zu verwenden, um zu geben. Sie werden behaupten, dass dies zu tun ist eine Verletzung ihres Dienstes (Unsinn!) Oder dass sie schützen dich durch Blockieren dieser Ports. (Hog waschen!) Wenn dies der Fall ist, nur wir höhere Port-Nummern, wie 8080 oder 2323 (oder einfach nur machen eine höhere Zahl, die Sie sich leicht merken können.) Fügen Sie am Ende der Bahn oder Telnet-Anfrage, damit es funktioniert. Auch von Zeit zu Zeit Ihre "live" die IP-Adresse ändern können was es unmöglich für Sie Ihr Projekt zu erreichen, bis Sie nach Hause gehen und die neue Adresse mit www.whatismyip.com. Es gibt einen großen, kostenlosen Service, der Sie können genannt DuckDNS (abonnieren www.duckdns.org ), die auf ihrem Server und ein wenig Werkzeug, um auf Ihrem PC, die den Überblick über die Änderungen beibehalten werden Ihnen einen Namen. Anstelle der Verwendung der IP-Adresse, werden Sie in der Lage, yourname} {.duckdns.org nutzen. Es funktioniert wirklich gut! Benötigen Sie weitere Hilfe? Abfall über Sie unsere freundlichen Foren auf Propellerpowered und post up! http://forums.propellerpowered.com

            34 Schritt:Schritt 1: 3D-Modellierung in Technik Schritt 2: 3D-Modellierung in Filme Schritt 3: Beginnend Steps Schritt 4: Dateitypen Schritt 5: Design Environment Schritt 6: anzeigen Werkzeuge Schritt 7: Design History Schritt 8: Feature-Baum Schritt 9: Die Werkzeugleiste Schritt 10: Flugzeuge, Achsen und Punkte Schritt 11: Ersatzteile Schritt 12: Sketches Schritt 13: Abmessungen und Constraints Schritt 14: Andere Sketch Werkzeuge Schritt 15: Bringing Skizzen in 3D- Schritt 16: extrudiert Schritt 17: Dreht Schritt 18: Sweeps Schritt 19: Lofts Schritt 20: Änderung und Verfeinerung Werkzeuge Schritt 21: Bodies Schritt 22: Referenz-Geometrien Schritt 23: Umformwerkzeuge Schritt 24: Assemblies Schritt 25: Platzieren Part Files Schritt 26: Joints Schritt 27: Bewegung Schritt 28: Animations Schritt 29: Aussehen und Rendering Schritt 30: Drawings Schritt 31: Computer Aided Manufacturing Schritt 32: Simulationen Schritt 33: Starten Sie ein Projekt! Schritt 34: Ressourcen

            3D-Modellierung wird in einer Vielzahl von Anwendungen verwendet werden, um Darstellungen von physikalischen Objekten auf dem Computer zu machen. 3D-Modellierung ist eine Teilmenge von Computer Aided Design (CAD), in dem Sie einen Computer verwenden, um in den Design-Prozess für jede Art von Design-Arbeit zu unterstützen. Es ist in einer Vielzahl von Anwendungen eingesetzt, vor allem wenn es um die Gestaltung von Teilen auf dem Computer, um die Herstellung oder die Visualisierung jener Teile unterstützen kommt. Das Computer-Modell wird verwendet, um Abmessungen, Materialarten, usw. für jeden der Anblick des Musters zu kommunizieren, und kann verwendet werden, um Steuerpfade für Computer Numerical Controlled (CNC) Maschinen machen. 3D-Modellierung in der Regel macht das Produkt-Design-Prozess effizienter. Modeling-Programmen können Sie erstellen und visualisieren Endprodukte, zu ändern und die Entwürfe und Dokumentdesigns, Maße, Materialien und einfach zu optimieren. Wenn Sie den 3D-Druck gehört haben, ist die 3D-Modellierung, was wird verwendet, um Objekte zu entwerfen, bevor sie 3D gedruckt sind. In diesem Instructable Sie einige der Grundlagen der 3D-Modellierung und warum es wichtig ist zu lernen. Schritt 1: 3D-Modellierung in Technik Aus Filmen bis zur Fertigung, ist die 3D-Modellierung unglaublich nützlich. Es gibt hunderte von verschiedenen 3D-Design-Programme gibt, die jeweils für eine bestimmte Anwendung. 3D-Modellierung ermöglicht es Ingenieuren zu spülen, machen noch bevor diese Realität werden, so dass die meisten Objekte, die Sie sehen, um Sie zunächst in 3D-Design-Software, die von Ingenieuren entwickelt wurden, bevor sie gemacht wurden. 3D-Design ist aus diesem Grund sehr wichtig: Ingenieure, Architekten, und dergleichen zu verwenden 3D-CAD-Programme, die Dinge vor dem Bau die ganze Zeit zu entwerfen. Zum Beispiel wurde jede Komponente des Computers in 3D-Modellierungssoftware modelliert, jedes Teil Form und Kosten wurde für seinen Einsatz optimiert und alle Modelle wurden zusammen in einer Anordnung in der Software, um sicherzustellen, dass sie alle zusammen richtig passen. Die Dateien wurden dann alle für einen Hersteller in dem computergesteuerten Maschinen konnten alle Teile machen geschickt, und der Arbeitnehmer verwendet die Dateien auf die Montageschritte folgen, um physisch zu bauen Sie den Computer, den Sie haben, sitzen vor you.Step 2: 3D-Modellierung in Filme Während 3D-CAD-Programme sind traditionell in den Bereichen Engineering, Architektur und die Dinge in der Regel verwendet wird, kann die 3D-Modellierung auch auf dem Gebiet der Filmkunst angewendet werden. Künstler und Designer entwerfen 3D-Objekte, Kreaturen und Welten in Programme wie Autodesk Maya oder 3ds Max für Animationen und Produktvisualisierungen. Alle animierte Filme erfordern eine Art von 3D-Design, um die Kreaturen und Welten in den Filmen zu erstellen, und einige Live-Action-Filme zu integrieren CGI (Computer Generated Imagery), um spezielle Effekte, Details und Hintergründe hinzufügen, um die Szene zu erstellen und integrieren Elemente der Film, nicht möglich gewesen wäre otherwise.Step 3: Beginnend Steps Alle 3D-Modellierungsprogramme beginnen mit den Grundlagen der Arbeit in 3D Abmessungen: einfache Formen und Geometrien. Die meisten CAD-Programme beginnen mit Grundformen können entweder Skizzen von 2D-Formen, die "extrudierten" sein kann in drei Dimensionen oder einfache 3D-Formen wie Blöcke, Zylinder oder Kugeln, deren Abmessungen angepasst werden. Oben ist eine einfache Box in zwei verschiedene Programme, machte Tinkercad , einfache einleitende 3D-Modellierungsprogramm, und Autodesk Inventor , eine für Produkt-Design und Simulation verwendet professionelle 3D-CAD-Programm. Sie können Programme in CAD zu verändern, zu bearbeiten und zu manipulieren einfache Formen zu komplizierteren zu erstellen, wie ich in den nächsten Schritten zeigen. Von Grundformen und Skizzen, können fast alles mit einer Vielzahl von Tools und Vorlagen, die jedes CAD-Programm bietet erstellt werden. Wenn Sie neu in einer 3D-Modellierungsprogramm sind, werden die meisten einleitenden Tutorials, so dass Sie mit der Software vertraut sind, können zu bekommen. Ich werde in erster Linie werden mit Autodesk Fusion 360 , einige CAD Funktionalität zu zeigen, aber fast alle der Verfahren werde ich zeigen Ihnen in vielen CAD-Programmen gefunden werden. Dies ist keine Fusion 360 Tutorial, ich werde einfach die grundlegenden Funktionen des 3D-CAD-Software zu zeigen, so dass Sie in jedem Programm, das Sie möchten können loslegen. Einige Programme sind ein bisschen anders als die, die ich verwenden werde, weil sie anders aufgebaut sind, aber erschrecken Sie nicht! Hoffentlich werden Sie noch in der Lage, sie herauszufinden sein. Ihr erster Schritt sollte sein, eine 3D-Modellierungsprogramm, das Ihren Bedürfnissen entspricht. Es gibt ein paar unten, dass ich aufgelistet. Probieren Sie es aus und lässt Beginn der Planung! Kostenlose 3D-Design-Programme Autodesk 123D : Eine Gruppe von kostenlosen Apps und Programme entwickelt, um 3D-Design einfach zu machen Tinkercad : Eine sehr einfache, kostenlose Online-CAD-Programm zum Erstellen und Drucken von 3D-Inhalten SketchUp : Eine weitere einfache, leicht zu erlernen CAD-Programm OpenSCAD : Ein 3D-Design-Tool für Programmierern verwendet werden, um leicht modifizierbar Designs machen Blender : Ein 3D-Design-Tool verwendet werden, um biologische und natürliche Formen zu entwerfen Kostenlos für Studenten Autodesk Inventor : Professionelle CAD-Software verwendet werden, um ausgelegten Systemen zu erstellen und zu optimieren Autodesk Fusion 360 : Cloud-basierte CAD-Plattform verwendet, um Designern durch die gesamte Planung, Konstruktion und Fertigung helfen verarbeitet Autodesk Maya : umfangreiche 3D-Modellierung und Animation-Software in vielen Spielen verwendet und Filme 3DS Max : 3D-Modellierung und Animation-Software für Präsentationen, Animationen und Design-Visualisierungen verwendet Andere 3D-Design-Software Solidworks : Ingenieur 3D-Design-Software mit mehreren Paketen zur Unterstützung bei Design für spezifische Anwendungen Rhino : sehr vielseitiges 3D-Modellierungssoftware verwendet werden, um alles vom Tier auf den Gebäuden modellieren TurboCAD : Profi rund um 3D-Modellierungs-Software für Architektur und mechanische designStep 4: Dateitypen Die meisten 3D-Design-Software können Sie ein paar verschiedene Dateitypen erstellen. Fast alle von ihnen können Sie die Teildateien und Baugruppendateien zu erstellen, denn jedes Produkt ist entweder ein einzelnes Element oder eine Kombination von verschiedenen Stücke. Teile stellen Einzelkomponenten und Baugruppen stellen Kombinationen von Teilen oder anderen Baugruppen. Zeichnungen, eine weniger verwendete Dateityp, sind 2D-Visualisierung von 3D-Konstruktionen, die Designer zu vermitteln Informationen über ihren Teil oder einer Baugruppe, andere auf einem einzigen Blatt Papier zu helfen. Design-Programme können auch andere Dateitypen, die Designer und Ingenieure helfen können, vorhanden, zu simulieren, animieren, oder fertigen ihre Entwürfe enthalten. Schritt 5: Design Environment Alle CAD-Programme haben eine ähnliche Design-Umgebung, die Sie anzeigen, bearbeiten und dokumentieren Sie Ihre CAD-Dateien ermöglicht. Die Datei selbst sitzt in der Mitte der Umwelt, und die Werkzeuge, um die Datei zu manipulieren sind an den Rändern entfernt. Auch wenn Sie mit einem anderen Programm sind diese Tools können an verschiedenen Orten sein, aber ich werde durch die häufigsten Werkzeuge und Dinge, die Sie in Ihrem Fenster sehen, wenn Sie eröffnen ein file.Step 6 gehen: Anzeigen Werkzeuge Diese Werkzeuge (in der unteren Mitte des Fensters) werden verwendet, um das Modell in verschiedenen Orientierungen anzuzeigen. Mit diesen Werkzeugen können Sie drehen, verschieben oder vergrößern Sie Ihre Datei, und selbst den Blickwinkel senkrecht zu einer bestimmten Fläche oder Ebene eingestellt. Mit diesen Werkzeugen können Sie Ihre Fenster zu bestimmten Aspekten des Designs fokussieren, wenn Sie auf ihnen arbeiten. Diese Tools erlaubt es Ihnen auch, um den Hintergrund, Perspektive und Beleuchtung auf Ihrem part.Step 7 ändern: Design History Die Designgeschichte Leiste zeigt alle Aktionen, die Sie getroffen haben, um Ihr Design zu bearbeiten. Dieses Tool ist ziemlich häufig in Design-Software, und unglaublich nützlich, da sie ermöglicht es Ihnen, gehen Sie zurück und Handlungen in der Vergangenheit Sie in Ihrem Design etwas, auch verändern Abmessungen, entfernen oder ändern Funktionen, oder einfach nur einen Bildlauf zurück und starten Sie von einem bestimmten Punkt zu bearbeiten. Dieses Tool ist auch praktisch, dass es Ihnen und den Menschen erlaubt, um zu sehen, wie Sie die part.Step 8 erstellt: Feature-Baum Die Feature-Baum, wie der Designgeschichte, verfolgt die Spuren Ihrer Arbeit. Anstatt jedoch die Anzeige Ihrer Arbeit chronologisch, zeigt er es nach Art der Maßnahmen. In einem Teildokument, die Sie der Featurestruktur verwenden, um all die Skizzen Sie zu dem Teil hinzugefügt haben, und Sie können wählen, um Operationen, Körper und Features anzuzeigen oder auszublenden. In einer Baugruppe können Sie die Feature-Baum verwenden, um zu sehen, welche Teile Sie haben und wie sie sich gegenseitig other.Step 9 verbunden sind: Die Symbolleiste Die Toolbar ist ein sehr wichtiger Bestandteil der CAD-Software, es ist das, was Sie tatsächlich 3D-Formen erstellen. Jeder Abschnitt der Werkzeugleiste enthält Funktionen oder Aktionen, die Sie zu bilden und das Modell bearbeiten zu ermöglichen. Während die Organisation der Werkzeuge in jedem CAD-Programm wird anders sein, die meisten der Funktionen, die Sie fast immer in der Lage, irgendwo entlang der vielen Registerkarten Symbolleiste Ihres CAD-Programm zu finden sein. Wenn Sie ein bestimmtes Werkzeug nicht finden können, keine Sorge! Sie kann von einem anderen Namen zu gehen, so können Sie versuchen, die Suche nach einem Begriff in Ihrem Programm oder auf der Suche online.Step 10: Flugzeuge, Äxte, und Punkte Bevor wir tatsächlich bauen Dinge, würde Ich mag ein paar wichtige Stücke der 3D-Softwarelösungen zu bringen: Referenzgeometrien. Dies sind Flächen, Achsen und Punkte, die Sie verwenden können, um Ihren Beitrag und seine Funktionen im 3D-Raum zu finden. Alle Dateien werden mit den Basisreferenzgeometrien, um den Ursprung zentriert ist, oder die "Nullpunkt", die der CAD-Software definiert als der Punkt (0,0,0) im 3D-Raum beginnen. CAD-Programme arbeiten in einem kartesischen Koordinatensystem, so dass alle Punkte werden durch x, y und z Entfernungen vom Ursprung definiert. Die X-, Y- und Z-Achsen erstrecken sich von dem Ursprung, und bilden die XY, YZ und XZ-Ebene. Alle diese Referenzgeometrien in Skizzen und Elemente bei der Gestaltung der Teil verwiesen werden. Skizzen, die ich zu schnell zu sprechen, werden von der Ebene, sie liegen auf definierte, und innerhalb von Skizzen und andere Merkmale, die Achsen und den Ursprung kann Bezug genommen, um Dimensionen zu erzeugen. Sie können auch neue Ebenen, Achsen und Punkte zu erstellen anderer Stelle in Ihrem 3D-Modell, das werde ich später mehr in ein bisschen zu gehen. Schritt 11: Ersatzteile Part-Dateien sind die grundlegenden Komponenten der 3D-Design-Software. Part-Dateien repräsentieren einzelne Komponenten oder Teile, die entweder ihren eigenen Unternehmen oder Teil einer größeren Versammlung, die ich später zu decken können. Bei der Gestaltung eines Teils, können Sie eine Vielzahl von 2D-Skizzen Versorgungsunternehmen und 3D Formwerkzeuge in der Modellierungssoftware verwenden, um den speziellen 3D-Form, die Sie wollen zu erstellen. So wurde beispielsweise der Computer Frontplatte im Bild oben mit einer Vielzahl von Strangpressprofilen, Bildhauerei, und Schneidfunktionen erstellt, und das Auto Felge wurde mit kreisen, Loch, und Fase Funktionen, unter anderem gemacht. Beide begannen als einfache Formen und Schritt für Schritt Designer Erstellt das fertige, detailliertes Modell. Ein Hersteller kann die Datei verwenden, um Informationen über das Teil zu machen, einschließlich der Maße und Toleranzen, des Materials und auch die letzte Lackschicht den Teil sollte 12 get.Step erhalten: Sketches Okay, fangen wir einfach, in zwei Dimensionen. Innerhalb eines Teildatei ermöglicht die Skizze Symbolleiste, die 2D-Zeichnungen, die Sie dann verwenden, um 3D-Formen zu erzeugen, oder einfach nur als Referenz bei der Gestaltung eines Teils erstellen. Mit einem Klick auf "Create Sketch", können Sie eine Ebene oder Fläche, auf der Sie Ihre Skizze zu starten. Eine Symbolleiste wird eröffnen mit verschiedenen Aktionen, die Sie skizzieren können; diese schließen Zeichenwerkzeuge, Einschränkungen und Dimension-Tools. Die grundlegenden Zeichenwerkzeugen können Sie einige grundlegende Formen wie Rechtecke, Kreise, Bögen, Polygone und sogar Text zu erstellen. Beachten Sie, dass in Fusion 360, geschlossenen Formen gehen in gefüllt, während offene Formen nicht. Schritt 13: Abmessungen und Constraints Wenn Skizzen werden zunächst erstellt, sind sie ungezwungen. Es sind keine Abmessungen oder Randbedingungen mit einer Linie, wenn es zum ersten Mal erstellt wird, verbunden sind, so dass Sie frei, um sie zu bewegen auf der Skizzierebene. Es ist gute Praxis in CAD-Programmen zu dimensionieren und beschränken Sie Ihre Skizzen angemessen, so dass sie nicht versehentlich durcheinander oder verändert zu werden. Das Viereck in dem ersten Bild über sich nur in der eine seiner Ecken beschränkt ist am Ursprung. Abgesehen davon kann ich eine der Linien oder Punkte in der Skizze auswählen und sie sich um. Um die Form möchte ich machen, ich brauche, um die Dimension Tool verwenden, um sie die richtige Größe zu machen, und die Zwänge, die Beziehungen Ich möchte zwischen den vier Linien. Im dritten Bild sehen Sie, ich habe die Dimension Werkzeug benutzt, um Winkel und Abmessungen, die ich wollen. Dieses Tool behebt diese Komponenten an diesen spezifischen Dimensionen. Jedoch kann die Form immer noch eine ganze Menge zu bewegen, weil es nicht vollständig eingeschränkt ist. Statt der Dimensionierung jeden Aspekt der Form, kann ich die Zwänge Symbolleiste können Sie bestimmte Regeln für die Form festgelegt. Im vierten Bild können Sie sehen, dass ich einige Einschränkungen verwendet werden, um einige Regeln für meine Form gesetzt. Ich habe in der unteren Zeile horizontal, machte ich die obere Linie parallel zum Boden, und ich setzen Sie den linken und rechten Linien einander gleich. Ich habe nun vollständig definiert das Parallelogramm. In einigen Programmen, wenn eine Skizze Feature ist vollständig definiert und kann sich nicht mehr bewegen, wird es eine andere Farbe drehen Sie wissen, dass es nicht mehr in der Lage sich zu bewegen zu lassen. Während es wichtig ist, vollständig zu definieren Ihre Skizzen beim Finalisieren Ihr Modell sowohl an andere Dimensionen zu vermitteln und sicherzustellen, werden Sie nicht versehentlich etwas ändern zu Ihrer Seite, können Sie, um eine Skizze zu verlassen ungezwungen, so dass Sie, um mit der Größe zu spielen und Form und sehen, wie sie sich auf Ihre 3D model.Step 14: Andere Sketch Werkzeuge Ich werde nicht auf jeden einzelnen Werkzeug eine Deckung, aber ich werde einige der häufigsten Skizze Werkzeuge zur Verfügung zu decken, so dass Sie wissen, welche Arten von Funktionen, die Sie in einer Skizze durchführen. Spline: Eine glatte Linie, die Anpassung wird Kurve und mehrere definierten Punkten in der Skizze abzufangen und seine Kontinuität zu wahren. Versatz: Erzeugt eine ähnliche Funktion zu der ausgewählten Einheit, die durch einen gegebenen Abstand von der Auswahl-Offset (wenn die Auswahl eine geschlossene Schleife ist, wird die gesamte Schleife außerhalb oder innerhalb des Auswahl Offset) Fillet: Runden ausgewählt Ecken mit einem bestimmten Radius Trim: Schneidet eine Linie auf den nächsten Endpunkt (Beispiel: wenn es zwei sich kreuzenden Linien und die Trimmwerkzeug wurde auf eine Seite einer Zeile verwendet, wäre es diese Seite zu entfernen und einen Endpunkt auf die getrimmten Linie an der Kreuzung) Erweitern: Erweitert eine Zeile zur nächsten Endpunkt (Beispiel: Eine Zeile wird nur aus einem Feld gezogen wird, wenn die zu verlängern Tool wird verwendet, Endpunkte der Linie wird an den Rändern der Box zu verlängern.) Mirror: Spiegelt die ausgewählten Skizzenelement in einer bestimmten Zeile Rechteckige Muster: Wiederholt ausgewählten Objekte eine gegebene Anzahl von Malen in Zeilen und / oder Spalten. Kreismuster: Wiederholt ausgewählten Elemente radial um einen Mittelpunkt. Projekt / Convert: Projekte die Silhouetten oder Kanten der ausgewählten Geometrien oder Flächen außerhalb der Skizze in Linien auf der Skizzierebene. Hilfslinien: Wandelt ausgewählten Linien in "Hilfslinien", was bedeutet, dass sie für die Ausrichtung oder Führungs Skizzen verwendet werden, sind aber nicht Teil der "realen" Skizze Schritt 15 (Sie sind nicht mit geschlossenen Kreisläufen oder extrudierte Funktionen stören) : Bringing Skizzen in 3D- Sobald Sie eine Skizze gezeichnet haben, gibt es nur wenige Dinge, die Sie tun können, um es in drei Dimensionen zu nehmen. In den meisten CAD-Programme sind alle 3D-Funktionen von 2D-Skizzen erzeugt. Die Skizzen sich die Form oder Pfad der Funktion zu definieren, und Unterschiede werden verschiedene Dinge, um die Skizze in drei Dimensionen zu bringen zu tun. Als ich Feature sagen, beziehe ich mich auf die Wirkung, die ich in den Arbeitsbereich durchgeführt. Features kann jede Aktion, die das Modell verändert sein, und sie werden in der Designgeschichte und Feature-Struktur kommen. Wenn Sie eine Funktion, die erstellt haben bearbeiten möchten, ist alles, was Sie tun müssen gehen in die Skizze, die ihre Form definiert und die gewünschten Teile der Skizze zu ändern. Die vier häufigsten Arten von Maßnahmen sind lineare Austragungen, Rotationen, Sweeps, und Lofts. Alle diese Operationen können entweder addieren oder subtrahieren Material aus einem 3D-Body je nachdem, was Sie die Operation, um Ihren Teil dazu beitragen möchten. Mit diesen Werkzeugen die meisten 3D-Formen können erstellt werden und dann andere Werkzeuge verwendet werden, zu bearbeiten und zu verfeinern, die Teil. Schritt 16: extrudiert Ein extrudieren ist das einfachste Werkzeug benötigt wird, um ein Objekt in 3D zu bringen. Was tut, ist ein extrude "Pull" eine 2D-Skizze gerade nach oben in die dritte Dimension, wie in der Abbildung dargestellt. Sie können auch eine extrude verwenden, um Material von bestehenden Gremien wegschneiden. Um die Funktion nutzen zu extrudieren, eine geschlossene Schleife in Ihre Skizze wählen Sie, und stellen Sie dann eine Höhe Sie die Skizze, um zu verlängern oder zu schneiden möchten. Um die Höhe einstellen, können Sie entweder die Höhe auf eine bestimmte Dimension oder ermöglichen die Form auf eine ausgewählte Ebene, die Fläche oder der Scheitelpunkt in dem Teil zu extrudieren. In einigen Programmen, die Sie extrudieren und fügen eine Verjüngung zur gleichen Zeit, so dass die Seiten des Features kleiner werden an einem Ende kann. Dieser Entwurf oder Verjüngung können die Design-Prozess zu unterstützen bei der Gestaltung zur Herstellung Prozess wie Spritzgießen, und es kann auch nützlich sein, wenn Sie erstellen konische oder pyramiden wie shapes.Step 17: Revolves A drehen dauert eine geschlossene Schleife in einer Skizze und dreht die Schleife um eine gezeichnete Linie oder Achse. Während extrudiert erstellen planar, prismatische Geometrien dreht erstellen sphärischen und Torus-ähnliche Funktionen. Um die Funktion nutzen zu drehen, die Closed-Loop, das Sie drehen möchten, dann wählen Sie die Achse, die Sie sie umkreisen soll. Danach können Sie entweder den Winkel, in dem Sie Ihre kreisen zu erweitern möchten, oder Sie können den Teil bis zu einer bestimmten Oberfläche, Scheitelpunkt drehen oder plane.Step 18: Sweeps Die Sweep-Funktion ist viel mehr als die Freiform extrudieren oder drehen Funktionen, weil es Ihnen um eine geschlossene Schleife Skizze und ziehen zu nehmen oder "Sweep" es heraus auf einem Weg. Sweeps benötigen zwei Skizzen: ein das Profil definieren, um gekehrt werden, und die andere Definition der Weg, um das Profil entlang fegen. Sweeps ermöglichen kompliziertere Formen gebildet werden, denn statt nur Extrudieren oder revolvierenden eine Skizze, Sie ziehen eine Skizze entlang, was könnte eine sehr komplizierte Spline oder Kurve. Um die Sweep-Funktion zu verwenden, wählen Sie die Schleife, die Sie zu fegen (die erste Skizze) möchten, und wählen Sie den Pfad, den Sie es fegen entlang (die zweite Skizze) willst. Dachböden: wenn der Pfad zu kompliziert ist und die Schleifenprofil zu groß ist, kann die Schleife 19 fail.Step Lofts sind ein weiterer komplizierter 3D-Funktion. Ähnlich wie Schiffe entworfen und gebaut, Stück für Stück wird Lofts erlauben es Ihnen, verschiedene Skizzen auf mehreren Ebenen auswählen, die schlanken, geschwungenen Geometrien mit uneinheitlichen Querschnitte erstellen. Um den Dachboden-Tool verwenden, wählen Sie (in Reihenfolge) die Skizzen, die Sie ein Teil der Dachboden sein wollen. Ein optionaler Schritt zur Schaffung eines Dachboden bringt Erstellen von Skizzen mit "Führungskurven", die wie Sweeps dadurch wirken sie lenken, in denen bestimmte Punkte auf dem Dachboden sollte gehen, wie die Querschnitte zu bewegen von einer Form in die next.Step 20: Änderung und Verfeinerung Tools Nachdem Sie einige der extrude verwendet haben, drehen sich, Sweep, Loft oder Funktionen, die Sie ein paar mehr Dinge tun können, um retuschieren Ihr Modell und zu manipulieren, um das gewünschte Ergebnis zu produzieren. Hier sind ein paar weitere Maßnahmen Sie ergreifen können. Beachten sie ziemlich ähnlich wie einige der Skizze Aktionen sind. Fillet: Runden Ecken und Kanten zu einem bestimmten Radius. Sobald das Teil tatsächlich hergestellt wird, zu verhindern Filets scharfen Ecken. Filetieren von Innenecken ist immer eine gute Idee, weil abgerundeten Innenkanten zu entlasten Spannungen auf Seiten und verhindern, dass Scher. Fase: Fasen erstellen eine abgewinkelte Fläche an ausgewählten Kanten oder Ecken. Während sie sind vor allem für Ästhetik hinzugefügt haben, können sie sich auf Teile, die ineinander gleiten die Einführungsprozess glatter zu machen verwendet werden. Shell: Hollows aus dem Inneren eines ausgewählten Körpers zu einer bestimmten Wandstärke. Angegebenen Flächen von dem Körper entfernt werden. Tiefgang: Angles auf einen bestimmten Grad ausgewählten Flächen. Entformungsschrägen sind nützlich bei der Gestaltung Teile für Formverfahren. Löcher: Hier können Sie jede Art von Loch an bestimmten Punkten zu platzieren. Dazu gehören Löcher basierend auf Bohrergröße, Durchgangslöcher, durch Schraubentyp, Senker, Senkungen usw. angegebenen Gewindebohrungen Mirror: spiegelt eine ausgewählte Funktion oder Körper zu einer ausgewählten Ebene. Rechteckige Muster: Wiederholt ausgewählten Funktionen oder Stellen eine gegebene Anzahl von Malen in Zeilen und / oder Spalten. Kreismuster: Wiederholt ausgewählten Funktionen radial um eine axis.Step 21: Bodies Was passiert also, wenn Sie ein Profil-Schnitt oder eine ähnliche Operation zu tun und am Ende mit mehreren Stücken in Ihrer Seite? Während die ganze Sache ist technisch noch einen "Teil", wird sie in mehrere Festkörper aufgeteilt. Mehrere Einrichtungen können schneiden und trotzdem der gleiche Teil sein und Operationen am Körper durchgeführt, um die Rolle, die Sie machen zu manipulieren. Zum Beispiel, wenn Sie einige der Optionen innerhalb extrudiert erkundet haben, dreht sich, Sweeps, und Lofts, können Sie eine "neue Körper" oder "verschmelzen Körper" Option aufgefallen. Diese Auswahl ermöglicht es Ihnen, einen neuen Körper mit Ihrer Funktion erstellen (aber immer noch es möglicherweise schneiden die alte), oder schließen Sie die neue Funktion als Teil des ursprünglichen Körpers. Wenn Sie bereits mehrere Körper in Ihrer Seite, können Sie addieren, subtrahieren, oder schneiden sie auf verschiedene Arten von neuen Stellen mit den alten zu erreichen. Die vier Bilder oben zeigen die zwei Gremien, und die beiden Körper verbunden, geschnitten und durchschnitten in dieser Reihenfolge. Join / hinzufügen: Fügt zwei sich kreuzenden Stellen zusammen, um ein zu bilden. Cut / Subtrahieren: Subtrahiert ein Körper von einem anderen zu einem Körper mit dem negativen des anderen Ausschnitt davon zu bilden. Schneiden: Erzeugt einen Körper, der von dem Schnittpunkt zwischen der ursprünglichen bodies.Step 22: Referenz Geometries Während Skizzen können auf jeder ebenen Fläche vorgenommen werden, manchmal müssen Sie auf mehr als nur die drei Ursprungsebenen und alle Gesichter Sie können von anderen Funktionen haben skizzieren. Referenz-Geometrien können Sie neue Ebenen, Achsen, und Scheitel andere als die Standardreferenzgeometrien, wenn Sie ein neues Teil zu starten angezeigt. Um Referenzgeometrien vollständig zu definieren, müssen Sie mehrere Details von Ihrem Design, das "reparieren" wird die Geometrie in Ort auszuwählen. Zum Beispiel, um eine Ebene vollständig zu definieren, müssten Sie 3 Punkte. Um vollständig zu definieren, eine Linie, müssen Sie 2 Punkte. Hier sind einige andere Optionen, wenn es um die Definition Referenzgeometrie kommt: Flugzeug: Aus einer anderen Ebene oder Fläche winkelversetzt um eine ausgewählte Linie oder Kante Tangente an einer gekrümmten Oberfläche und fällt mit einem anderen Merkmal zwischen 2 ausgewählten Flächen oder Ebenen gedreht Durch 2 nicht conlinear Linien oder Kanten tangential zu einer gekrümmten Oberfläche und einem Punkt schneidenden Zusammen ein Pfad gezeichnet Achsen: Durch eine zylindrische Objekt normal zu einer Fläche in einem ausgewählten Bereich durch den Schnittpunkt der beiden Ebenen durch 2 Punkte auf einer ausgewählten Kante senkrecht zu einer Fläche und durch einen ausgewählten Punkt Eckpunkte: Eine bereits vorhandene Skizze Punkt oder Ecke an der Kreuzung von 2 Kanten an der Kreuzung von 3 Ebenen In der Mitte eines sphärischen oder kreisförmige Merkmal Am Schnittpunkt einer Zeile und einer planeStep 23: Umformwerkzeuge Einige 3D-CAD-Software ermöglicht es Ihnen, um natürlich zu bilden und formen Sie Ihre Modelle in einem viel natürlicher Weise als die Loft-Tools. Mit bildenden Eigenschaften können Sie eine grundlegende 3D-Objekt wie eine Kugel, Würfel oder Prisma statt Bearbeitung und Manipulation von genauen Abmessungen für die Formen in einer Skizze gezeichnet zu nehmen, und formen durch Ziehen und Bildhauerei die Formen Flächen, Kanten und Ecken. Dies ermöglicht die Erstellung von viel natürlicher Objekte; Verwendung von Formwerkzeugen Herstellung von realistisch aussehende Gesichter, Tiere und glatte, gekrümmte surfaces.Step 24: Assemblies Assemblies sind 3D-Dateien, die mehrere Teile oder andere Baugruppen enthalten. In Baugruppen, können Sie Teile zusammen mit Kumpels oder Beschränkungen zu verbinden, um den Aufbau einer 3D-Modell eines gesamten Systems. Die Montage des Computers über eine Kombination aus vielen Teilen und Unterbaugruppen erforderlich, um den Computer zu bauen. Baugruppen ermöglichen Designern zu visualisieren, wie ihre gesamte Produkt füreinander geschaffen wird, sobald es vollständig zusammengebaut ist. Im 3D-Modellierungsprogramm, wird eine Baugruppe automatisch dokumentieren seine Stückliste, eine Liste der alle Komponenten und deren Mengen benötigt, um das Projekt zu erstellen. Wenn die Kosten für jedes Teil bekannt ist, dann Designer und Ingenieure einstellen und Redesign der Baugruppe, um die Herstellungs- und Montagekosten für den gesamten Produkt reduzieren. Ingenieure können ihre Versammlungen verwenden, um die erforderlich ist, um das Endprodukt zu bauen, sobald seine Komponenten hergestellt worden sind Schritte zu dokumentieren. Arbeiten mit einer Baugruppe ist ein bisschen anders als die Arbeit mit einem Teil, weil verschiedene Werkzeuge zur Verfügung, um Sie durch die Gestaltung process.Step 25 helfen: Platzieren Part Files Wenn Sie eine leere Baugruppendokument öffnen, ist das erste, was Sie tun müssen, legen Sie die Teile, die Sie in dieser Versammlung soll. Baugruppen, wie Skizzen, müssen auch eingeschränkt werden, es sei denn Sie Teile Ihres Anordnung bewegen wollen. Um einen Teil hinzuzufügen, können Sie die "hinzufügen Part" oder "Komponente einfügen" Tools verwenden, um auszuwählen und Ihrer Seite. Die erste Komponente, die Sie setzen in der Regel "fixiert" werden unmittelbar, was bedeutet, dass, wenn Sie versucht, um es auszuwählen und sie ziehen um Sie nicht in der Lage zu sein. Der Ursprung der Anordnung wird an dem Ursprung des Teils zu initiieren. Die obige Anordnung wurde in Fusion 360 erstellt, und der Teil-Datei für den Messerhalter wurde hinzugefügt. Hinweis: Die Montage in Fusion 360 ist ein bisschen anders als in anderen Programmen. Statt der Eröffnung einer neuen Baugruppendatei, Fusion 360 hat "top-down" Design-Methodik, in dem Sie Ihr gesamtes System in einer Datei zu entwerfen, zusammen mit Ihrer Teile. Wenn Sie einen neuen Teil machen wollen, wählen Sie "Neue Komponente", wenn Sie eine Funktion (wie Extrudieren, drehen, etc.) zu erstellen und die Arbeit an einem neuen Teil. Falls Sie einen Teil, den Sie in einer separaten Zeichnungsdatei entworfen haben wollen, wählen Sie "Create-Basiskomponente" .Schritt 26: Steckverbinder Wenn Sie in Ihrer Assembly mehrere Teile, werden die Teile aufgestellt werden, aber nicht nach unten fixiert. Das Joint-Tool ermöglicht es Ihnen, Ihre Teile in der Art und Weise, die Sie sie im wirklichen Leben eingeschränkt werden wollen einzuschränken. Durch die Auswahl mehrerer Flächen, Kanten oder Ecken auf verschiedenen Komponenten, werden Sie in der Lage, "connect" sie mit Kumpels. , Um einen Partner zu erstellen, wählen Sie einfach die Teile der einzelnen Komponenten, die Sie anschließen möchten, und wählen Sie dann, was "Kumpel-Typ" Sie wollen. Hier sind ein paar verschiedene gemeinsame Paarungsmöglichkeiten: Starre / Fix Kamerad: Diese Kumpel-Typ wird die ausgewählten Komponenten vollständig zu beheben, wo genau sie sind. Planar / deckungsgleiche Verknüpfung: Macht zwei Ebenen oder Flächen bündig miteinander. Concentric / Zylindrische Kamerad: Hier können Sie die beiden Auswahlen (in der Regel Kanten, Löcher, oder Zylinder), um um eine gemeinsame Achse drehen. Tangent / Pin-Slot Kamerad: Macht zwei Oberflächen (mit mindestens einem gekrümmten one) Tangente und in der Lage, zusammen aufeinander gleiten. Kugelgelenk: Behebt zwei Punkte zusammen, sondern ermöglicht die übrigen Teile sich frei zu drehen. Slider: Die ausgewählte Komponente wird erlaubt, entlang einer vorgegebenen Achse verschoben werden Offset: Für jede Kollege Typ können Sie auswählen, ein Offset für die Kumpel, der die beiden verbunden, indem eine gegebene Strecke versetzt wird. Um ein Teil in der Position, die Sie wollen es in vollem Umfang zu definieren, müssen Sie möglicherweise mehrere Kumpels, sie anzuwenden. Einige Kameraden ermöglicht es Ihnen, Grenzen zu setzen, um die Bewegung des Teils zu beschränken. Zum Beispiel, wenn Sie wurden der Gestaltung eines Lichtschalters, können Sie zu Grenzen für die Schiebebewegung des Lichtschalters eingestellt, dass er nur kann zu bewegen, so far.Step 27: Bewegung Sie können nicht wollen, um jedes einzelne Teil in Ihre Montage vollständig zu beschränken, in der Tat, können Sie Ihre Baugruppe aufgebaut haben gesagt, um die Bewegung des Designs zu visualisieren. Es gibt ein paar Kumpels, mit denen Sie die Bewegung, die Sie wollen; zum Beispiel die meisten Kumpel Typen können Sie Grenzen für die Kollegen setzen, so dass Sie die Bewegung des Teils auf einen bestimmten Bereich zu beschränken. Beispielsweise verwendet das oben Teppichmesser eine Schiebverbindung mit Grenzen, damit der Klingenhalterstück entlang des Schlitzes in dem Handgriff gleiten. Manche Software kann auch zu analysieren, wo gibt es Berührungspunkte zwischen Körper, so dass Teile nur bewegen, bis sie Kontakt mit anderen Teilen. Einige Programme werden 28 incorporateStep: Animationen Einige Design-Software können Sie tatsächlich beleben beweglichen Komponenten Ihres Entwurfs. Dies kann hilfreich sein, da es Ihnen erlaubt, Videomaterial von Ihrem Design aufzunehmen. Animationen lassen sich leicht andere, wie ein Mechanismus haben die Projektarbeiten zu zeigen. Während Programme wie Fusion 360 ermöglicht es Ihnen, einfache Animationen zu machen, um die Bewegung eines Mechanismus zu zeigen, mehr Animation konzentrieren Programme wie Autodesk Maya erlaubt es Designern, ihre Entwürfe zum Leben mit ganze Szenen und Welten zu bringen, in der sie "Film" animated movies.Step 29: Aussehen und Rendering Wenn Sie, das sind Sie Ihr 3D-Modell, jemanden in eine Präsentation oder Papier, oder Sie wollen einfach nur eine wirklich schöne Momentaufnahme Ihrer Modell zu erhalten, möchten Sie vielleicht, um es zu machen. In Ihrer Datei können Sie sich dafür entscheiden, das Erscheinungsbild und die Materialeigenschaften des Modells ändern, um ein bestimmtes Material zu simulieren. Dies kann im Rahmen der "Darstellung" und "Material" Menüs in den meisten Programmen durchgeführt werden. Die machen sich eine hohe Qualität, gut aussehende Bild Ihres Modell, komplett mit regelbarer Beleuchtung, Kulissen und views.Step 30 erzeugen: Drawings Einige CAD-Programmen können Sie 2D-Zeichnungen Ihrer Teile auf dem Computer erstellen. Part and assembly drawings are used by engineers to communicate information about a part to the manufacturer. Drawings contain the important dimensions, tolerances, and specific instructions required to physically make a part. They present the important information about the part on one sheet of paper, so that the manufacturer can reference it when actually machining the part. Drawings of assemblies or larger mechanisms often provide information about how to assemble the product and what motion it exhibits. In general, drawings are 2D visualizations of 3D designs that help convey information to others.Step 31: Computer Aided Manufacturing After a component is designed, it needs to be manufactured and made physical. Some CAD programs will assist in the manufacturing process with what is called Computer Aided Manufacturing, or CAM. CAM software helps engineers optimizing their parts for certain types of manufacturing, and is used to program Computer Numerical Controlled (CNC) machines so that they know how to machine the part. The image above shows the tool path that a CNC milling machine would take to mill out the two pockets on the face of the part. CAM software packages will sometimes be separate programs associated with specific machines, but some 3D modeling programs, Fusion 360 included, come equipped with CAM capabilities, including design guides for 3D printing, milling, or CNC routing.Step 32: Simulations 3D design software can be used to simulate real world circumstances in order to analyze the part for its strength, behavior, and failure modes. The above animation was used to find the fundamental frequency of vibration for a designed marimba bar. 3D CAD software can be used to analyze architectural structures for their strength, determine how aerodynamic the wing of a plane is, or the dampening of the suspension of a car. Software like Solidworks and Autodesk Inventor can run extensive simulations on large assemblies in order to help designers optimize and polish their product to make it stronger, lighter and cheaper, among other things. Step 33: Start a Project! Now that you understand the basic concepts in 3D modeling, its time for you to try it out for yourself! If you already have an idea in mind, try to model it in the program of your choice. You could try modeling real world objects by measuring them and then making computer models of them based on those measurements, or you could try designing something you've always wanted to 3D print, like a nametag or a keychain. Tinkercad , for example, has a lot of introductory tutorials that you can 3D print once you've finished them. If not, I've made a simple 3D design starter project that you may want to get started on! It's a shadow cube, a cube-like object with the profile of a letter on each face, inspired by the cover of the book Gödel, Escher, Bach , by Douglas Hofstadter. Here's the link if you'd like to try it out!Step 34: Resources There's a lot more material to learn if you're interested in learning more! I didn't cover everything, but hopefully I've given you a good head start into how 3D modeling works, so that you can get going in a program yourself. There are lots more things you can do once you've learned the basics; 3D sketches, equation driven commands, parametrization, and lots more! Remember, there are always program specific tutorials and instructions if you get stuck. If you have any additional 3D modeling intro advice, comments, or questions, please comment below. Free 3D Design Programs Autodesk 123D : A group of free apps and programs designed to make 3D design easy Tinkercad : A very simple, free online CAD program designed to create and print 3D content SketchUp : Another simple, easy to learn CAD program OpenSCAD : A 3D design tool for programmers used to make easily modifiable designs Blender : A 3D design tool used to design biological and natural shapes Free For Students Autodesk Inventor : Professional mechanical design software used to create and optimize designed systems Autodesk Fusion 360 : Cloud-based CAD platform used to help designers through the entire designing, engineering and manufacturing processes Autodesk Maya : extensive 3D modeling and animation software used in many games and movies 3DS Max : 3D modeling and animation software used for presentations, animations, and design visualizations Other 3D Design Software Solidworks : Engineering 3D design software with multiple packages for aiding in design for specific applications Rhino : very versatile 3D modeling software used to model everything from animals to buildings TurboCAD : Professional all around 3D modeling software for architecture and mechanical design 3D Model Websites GrabCAD : Collaborative CAD model site where users can share models they've designed and collaborate on projects 3Dcontentcentral : CAD sharing site with an extensive collection of 3D files supplied by companies and other users Thingiverse : A great site to share and find 3D printable designs

              5 Schritt:Schritt 1: Einrichten. Schritt 2: Codierung Schritt 3: Temperaturfühler. Schritt 4: Einfache Fall Schritt 5: Wenn es zu benutzen?

              Intel Edison basierend analogen Temperaturmessgerät. die TMP36 Temperaturen, die -40 sind bis +120 Celsius ABER das Messgerät zeigt nur Temperaturen zwischen 40 bis 100 Celsius zu lesen. Warum? Nur weil ich es codiert, nur den Temperaturbereich zeigen. Dieses Messgerät ist im Einsatz, die diese Art von Palette und Temperaturen, die niedriger oder höher verwendet werden nicht benötigt. Das verwendete Messgerät Grundnachrüstwassertemperaturanzeige. Dies ist, wie man es mit Intel Edison und Arduino nutzen.

                6 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Der Prozessor Schritt 3: Die Hauptplatine (Teil 1: Leistung und Tastatur) Schritt 4: Die Hauptplatine (Teil 2: Motoren und Sensoren) Schritt 5: Mechanik und Motoren Schritt 6: Add-ons / Änderungen (AKA, sind wir fertig!)

                Hallo! dies ist mein erster Instructable :) Dieser Roboter ist einzigartig, weil es Ihnen erlaubt, den Code, einfach durch Anschluss einer Tastatur und mit Hilfe der On-Board, auf dem Bildschirm, Code-Editor zu bearbeiten! Die Programmiersprache verwendet es ist einfach und leicht. Es ist auch ziemlich genial kann man einfach in eine Tastatur anschließen und den Code zu bearbeiten zu jeder Zeit. Vor kurzem habe ich einen Roboter für einen Wettbewerb, der "Afron 10 € robot challenge". Der Roboter musste unter 100 € und möglichst nahe an 10 € wie möglich sein. Ich ging in der Kategorie "all in one", in dem der Roboter in Code-Editor eine integrierte und erfordert keine Computer. Um dies sinnvoll zu machen, habe ich es entworfen hatte, um einen Bildschirm haben und verwenden Sie eine Tastatur, während immer noch billig. der Punkt ist, eine billige und Bildungs ​​Roboter zu erstellen, und in meinem Fall, eine, die nicht benötigt keine externe Computer zu nutzen oder zu re-Programm. Es ist alles auf Basis des Sparkfun die "Serial Aktiviert LCD Kit", gehackt und mit dem Roboter-Firmware und einige re-Verkabelung für die Tastatur ermöglichen modded. Es ist mit der Arduino IDE programmiert und der Code ist Open-Source. Die Software läuft es ist nur über die besondere Rolle des Roboters. es läuft eine benutzerdefinierte codierte NS-BASIC (BASIC nicht so, meine eigene Programmiersprache) Dolmetscher mit einigen ernst leistungsfähige Funktionen und Features. Hier sind einige Videos. Diese erste zeigt eine Demonstration mit dem nicht ganz finnished Interpreter und Herausgeber: und dieses Video ist der Firmware 0.2 (noch ein Prototyp, nie erreichen könnten 1.0) und alle Updates und verfügt über Erweiterungen und stuff: Hinweis: Fast alle Bild hat wenig Notizen oder Anmerkungen oder was auch immer sie sich auf sie berufen, und sie wichtige, nützliche, informative oder sein könnte! oder manchmal auch darauf hinweisen, die auf der Hand. noch wenn diese machen, sie können hilfreich sein!

                  5 Schritt:Schritt 1: Was Sie brauchen: Stückliste und Werkzeuge Schritt 2: StickOS: Was ist das? Schritt 3: Wo soll ich anfangen Schritt 4: Das Programm: Schritt 5: Special Thanks

                  Sie sagen, Sie sind nur so gut wie Ihre Werkzeuge. Das ist eine Aussage, die ich kann bürgen, wie bessere Instrumente kann den Unterschied zwischen einem schlanken und gut gestaltet Prototyp und ein Rattennest abgedeckt Steckbrett zu machen. Leider als elektronisches Bastler Sie nicht immer das Budget eines großen Tech-Unternehmen zur Verfügung. Aber hey, das ist was für DIY-Projekte sind! Angefangen als Hobby oder sogar kleine Tech-Unternehmen Design und Bau von Elektronik werden Sie bald erfahren, dass die meisten der Spaß IC oder MCU-Chips sind entweder billiger oder nur verfügbar, Oberflächenmontage Form und Phantasie Reflowöfen sind teuer. Aber ein Lötofen ist nicht viel anders als ein Toaster oven-- der einzige Unterschied ist die Genauigkeit und Temperatureinstellungen. Deshalb werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihre eigenen Löten Reflow Ofen für unter € 100 aus einem alten / neuen Standard Toaster, Thermoelement und einem Mikrocontroller bauen. Hinweis: Dieses Projekt kann viele verschiedene Möglichkeiten, mit vielen verschiedenen MCUs und Komponenten durchgeführt werden. Ich wollte Freescale-Prozessoren und StickOS BASIC verwenden, aber ich freue mich darauf, zu sehen, wie andere Menschen tun. -Elipsit

                    5 Schritt:Schritt 1: Die Seek Thermal XR! Schritt 2: Der Versuch, die bestmögliche Bild zu erhalten. Schritt 3: Zu wissen, Ihre Zielemissionsgrad. Schritt 4: Fehlersuche! Schritt 5: Die Pflege Ihrer Bildkamera und ein stolzer Besitzer.

                    Ah! Ein Wärmebild meines Morgen Tasse Tee. Das Bild zeigt Wärme emittiert, nicht wahr? Ich nahm das Bild mit meiner Sucht Thermal XR Kamera. Dieses ein Einstiegs-Mikrobolometer, oder in Bezug auf Laien ist: ein Wärmebildkamera. Ich hielt es für notwendig, diese instructable veröffentlichen Völker zu informieren, einige Funktionen von Mikrobolometer wie meine und auch zu helfen, zu zerstreuen Mythen über Wärmebildkameras. Ich bin ein Niveau 2 zertifiziert Infraspection Institute Thermograf und Teil meiner Arbeit ist es, Bildkameras wie diese verwenden, um die Fehlersuche und Wartung zu tun. Sie müssen nicht zertifiziert, um eine Wärmebildkamera verwendet werden, aber wenn Sie verstehen, wie es funktioniert und seine limititations Plus verwendet dann ein mächtiges Werkzeug, das Sie haben! Wärmebildkameras wird Ihnen nur einen Hinweis auf die Oberfläche eines Targets, nicht die Innentemperatur. Es kann nicht unter jeder Oberfläche zu sehen. Sehen durch Wände oder irgendetwas ist der Stoff, aus Filmen (erinnere mich an die ursprüngliche Robocop Filme?) Und nicht die Realität dieser Gerätetyp. Bitte beachten Sie, dass dies ein einführe instructable. Ich weiß nicht decken Kalibrierung oder quatitative Analyse.

                      3 Schritt:Schritt 1: Elektronik benötigt: - Schritt 2: Der Aufbau der Elektronik - Schritt 3: Codierung: -

                      Hallo, Willkommen zu meinem 4. Tutorial, sich mit ARDUINO .In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie eine 7-Segment-LCD-Anzeige, um den Arduino zu verbinden. Wie ich bereits in früheren instructable erzählt diese Serie sind komplett für Anfänger gestartet. Ich werde kurz erklären Sie Arduino und LCD-Display. Arduino Uno: Es ist eine einfache Programmierplattform, die Eingaben von Sensoren, Schaltern und viele Geräte entsprechend Steuerung der Ausgabeeinrichtung, wie Motoren, etc. Für die Programmierung eines Arduino Sie die Arduino IDE von Arduino Homepage installieren dauert. LCD-Display: Ein Siebensegmentanzeige (SSD) oder Sieben-Segment-Anzeige, ist eine Form der elektronischen Anzeigevorrichtung zur Anzeige Dezimalzahlen, die eine Alternative zu den komplexeren Punktmatrix-Displays sind. Siebensegmentanzeigen sind weit verbreitet in Digitaluhren, elektronische Zähler, Grundrechenmaschinen, und andere elektronische Geräte, die numerischen Informationen anzeigen verwendet. So, jetzt lassen Sie uns beginnen.

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