5 Schritt:Schritt 1: Parts & Tools Schritt 2: Erstellen der Ladeschaltung Schritt 3: Aufbau der LED-Leiter & Putting It All Togather Schritt 4: Testen Schritt 5: Fertig!

    Während stuyding Astronomie Charts Sie nicht möchten, um Ihre Nachtsicht mit den weißen Lichtern so hier zu ruinieren ist einfach Taschenlampe, die Ihre Nacht vision.Our Astronomie Taschenlampe erhalten wird Verwendungen roten LEDs statt weiß, die Ihnen helfen, Ihre Nachtsicht zu erhalten wird, ist es ist aufladbar und können Sie steuern, die brigthness des Lichts nach Ihren need.This ist eine einfache und Spaß-Projekt zu tun. Diese instructables erklärt, wie Sie Ihre eigenen Astronomie Taschenlampe zu erstellen, zu testen und einige Änderungen 1 bis it.Step: Parts & Tools Parts: ~ 5 x RedLED ist - Lokale Elektrogeschäft ~ BC635 Transistor - Lokale Elektrogeschäft ~ 5,6 Ohm-Widerstand - Lokale Elektrogeschäft ~ 270 Ohm-Widerstand - Lokale Elektrogeschäft ~ NiMH-Akkus (3,6 V) - erhielt des Berg Von A Old Schnurloses Telefon Werkzeuge: ~ Lötkolben - Sparkfun.com ~ Lötdraht - Sparkfun.com ~ Jumper Wires - Sparkfun.com ~ Protoboard - Sparkfun.com ~ Eine kleine Container - Ich fand die Container bei mir Die Kosten würden etwa 5 $ mit Ausnahme der Batterien und Werkzeuge sein Schritt 2: Erstellen der Ladeschaltung Unsere Taschenlampe kann mit dem USB-Anschluss eines Laptops oder PC.The Kreis um dies zu erreichen ist ruhig einfach es nur einen einzigen Transistor und ein paar andere Komponenten.Verfahren Schaltung beruht auf der Tatsache, dass der Stromfluss durch einen Transistor praktisch wieder aufgeladen werden das gleiche in den Sammler, wie es in der emitter.You ist die Schaltung auf einer Lochrasterplatinen ohne anything.The LED in der Schaltung leuchtet nur, wenn die Batterien angeschlossen sind und charging.I löten wie ich, oder Sie können es einfach tun Aufbauend Die LED-Leiter & Putting It All Togather: haben die schematische (siehe letztes Bild) Schritt 3 hinzugefügt Für unsere LED-Schaltung Ich habe die LEDs parallel geschaltet, so dass jedes einzelne LED bekommt genug Spannung, um als Stromversorgung verwenden wir leuchten nicht ausreichend zu leuchten 4 LEDs in Reihe (Sie werden sehr dunkel sein) .Ich habe hinzugefügt einen variablen Widerstand für die kontrollierte brightness.Now um die Schaltung erste Bohrung in der Kappe des Behälters 4 Löcher bauen Sie dann fix haben 4 LEDs in sie und dann verbinden sie nach dem Schaltbild (siehe Bild zurück) (Schauen Sie sich die Bilder, die sie wirklich helfen) .Drill ein Loch in den Behälter für den variablen Widerstand, USB-Anschluss. Ich habe auch einen Schalter hinzugefügt, so dass die Taschenlampe kann eaisily eingeschaltet werden oder off.Stuff all das, was in dem Behälter und Colosé den Deckel und Sie Ihre DIY Astonomy Taschenlampe haben. Schritt 4: Testen Jetzt, wo wir haben unsere Taschenlampe lässt Test it.Put den Schalter in Ein-Position und alle LEDs sollten Drehen Sie den Knopf des variablen Widerstands, und es sollte die Helligkeit des LED's.Here ändern wir die Herstellung und Erprobung abgeschlossen unserem DIY Astonomy Taschenlampe Schritt 5: Fertig! Ich hop, dass dieses Projekt inspiriert weitere experimentation.Keep der Suche nach besseren Designs und Verbesserung der Entwurf für die flashlight.This ist einer der wenigen, DIY wiederaufladbare Taschenlampe Astronomie es sinnvoll und einfach zu Fragen build.For ist oder Anregungen einen Kommentar hinterlassen unten , schicken Sie mir eine PM oder E-Mail mich in meinem E-Mail-ID [email protected]$(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

      4 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Eisen auf Patches Schritt 3: Hand Sew-Flecken Schritt 4:

      Als ich nähen einen Patch auf eine Jacke ich BIG! Lernen Sie einfach nähen einen Patch auf eine Jacke, Hosen, oder jedem Stoff. Dieses Tutorial deckt sowohl Aufnäher und Bügelbilder. Schritt 1: Materialien Dies ist ein sehr einfaches Projekt. Alles was Sie brauchen ist: dicker Stoff (Ich habe eine Jeansjacke) einige Patches: Ich kaufte mir bei The Günstige Platz und Amazon Faden eine starke Nadel (aber nicht zu dick) Schritt 2: Eisen auf Patches Alle 10 Artikel anzeigen Eisen auf Flecken sind recht einfach zu bedienen. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Pflaster. Einige von ihnen haben ablösen Träger und einige können Sie einfach direkt auf Eisen. Schritt 3: Hand Sew-Flecken Alle 7 Artikel anzeigen Zu Hand nähen einen Patch benötigen Sie eine Nadel und Faden. Zuerst legen Sie den Patch auf der Jacke, wo Sie es zu gehen und bringen mit Stiften, um den Patch stabil halten wollen. Als nächstes führen Sie eine Basislaufstich um den Rand des Patches. Hier ist ein Tutorial für einen laufenden Stich . Wenn Ihr Jacket und Patch sind dick Sie benötigen, um die Nadel den ganzen Weg durch die Rückseite der Jacke zu ziehen und ziehen Sie sie dann wieder durch die Vorder anstelle des flüssigen Bewegung im Video verwendet (es wird immer noch die gleiche Masche sein). Ich empfehle, mit einem Fingerhut - Ich habe vergessen, und bekam recht die Blase am Daumen (no fun !!). Schritt 4: BITTE LESEN SIE diese offiziellen Regeln vor Eintritt in den Wettbewerb. Teilnehmer, die minderjährig sind: Sie müssen das Einverständnis Ihres Elternteil oder Erziehungsberechtigten vor dem Eintritt in den Wettbewerb zu erhalten. ENTRY, um den Wettbewerb ist kostenlos und NO Zahlung oder Kauf erforderlich TEILNAHME ODER GEWINN, MIT AUSNAHME DER STANDARD Gebühren Ihres Internet-Provider. Eine Zahlung oder KAUF NICHT VERBESSERN Gewinnchancen. Rechtswidrig wo durch Gesetz verboten. Durch Eingabe der CONTEST SIE BESTÄTIGEN, DASS SIE GELESEN UND STIMME DER instructables Nutzungsbedingungen und DATENSCHUTZ ABSCHNITT A - BESONDERE Regeln für diesen Wettbewerb Sponsor. Die Instructables Maker Contest (der "Wettbewerb") ist ein Online-Wettbewerb mit Geschick, Können und Wissen Komponenten, die von Autodesk, Inc., einem Delaware-Unternehmen mit Hauptgeschäftsstelle in 111 McInnis Parkway, San Rafael, CA 94103 gesponsert wird, USA ("Sponsor"), im Zusammenhang mit der Instructables Service und Website, www.instructables.com, (der "Sponsor Site"). Der Wettbewerb wird als Co-Sponsor von der Gesellschaft oder Unternehmen hier aufgelistet, falls vorhanden (jeweils ein "Co-Sponsor"): Der Wettbewerb wird von dieser offiziellen Regeln (diese "Regeln") geregelt. Bei Fragen zu den Contest kann der Sponsor per E-Mail kontaktiert werden unter [ [email protected] ] Oder per Post an die in Abschnitt B.18 identifiziert ("Liste des Siegers; Mailing List") Adresse. Unten Übersicht; Aufgabe der Contest. Das Ziel des Wettbewerbs ist es, eine Instructables Projekt, das die Kriterien erfüllt (wie in Abschnitt A.8 ["Für alle Fälle"] unten beschrieben) und werden in Übereinstimmung mit dem Format, Inhalt und anderen Anforderungen in Abschnitt A.5 identifiziert (eingereicht erstellen unter "How to Enter"). Alle Währungswert Verweise in diesen offiziellen Regeln sind wie angegeben. Die Berechtigung. Der Wettbewerb ist offen nur für natürliche Personen WHO, AT zum Zeitpunkt der Einreise, sind eingetragene Mitglieder der Seite: Wer sind mindestens dreizehn (13) Jahre alt ist (FIFTEEN [ 15] YEARS OLD Wohnsitz in NORWAY und achtzehn [18] YEARS OLD Wohnsitz in DEUTSCHLAND) und werden mit Wohnsitz in den 50 Vereinigten Staaten (einschließlich der DISTRICT OF COLUMBIA AUSGENOMMEN PUERTO RICO), Kanada (ausschließlich der Provinz Quebec, CANADA), Großbritannien, Australien, Belgien, China, Niederlande, Kolumbien, DÄNEMARK, DEUTSCHLAND, Indien, Norwegen, Neuseeland OR SCHWEIZ. Wenn am Anfang sind Sie ein "minor", was bedeutet, dass Sie in Ihrem Land (derzeit 18 oder 19 in den meisten US-Staaten sind unter dem Alter von Mehrheit und Provinzen von Kanada und Australien, 18 in Belgien, China, den Niederlanden, Kolumbien, Dänemark, Deutschland, Indien, Norwegen und die Schweiz, und für das Vereinigte Königreich, 16 in Schottland und 18 in den meisten anderen Teilen des Vereinigten Königreichs), müssen Sie die Erlaubnis von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten zu erhalten, und ein Elternteil oder Erziehungs Vormund muss zustimmen, diese Regeln gebunden zu sein, als ob er oder sie ein Teilnehmer waren, bevor Sie einen Eintrag vor. Der Sponsor behält sich das Recht vor, Minderjährige benötigen den Nachweis der Eltern / Erziehungs Erlaubnis und Zustimmung zu dieser Geschäftsordnung jederzeit einreichen, ohne die sie sofort aus dem Wettbewerb disqualifiziert. Gewisse Personen sind von der Wählbarkeit ausgeschlossen zu betreten oder zu gewinnen, wie in Abschnitt B unten beschrieben. Kein Kauf oder Zahlung ist notwendig, um den Wettbewerb zu betreten oder ein eingetragenes Mitglied der Sponsor der Website, und keine Kauf oder Zahlung zu werden, einschließlich der Auswahl, jede "Instructables Pro" oder andere kostenpflichtige Mitgliedschaft, um den Sponsor-Site erwerben wird Ihre Gewinnchancen zu verbessern in keiner Weise. Deadline. Der Wettbewerb beginnt um 12.00 Uhr Pacific Standard Time (PT) / 8: 12.00 Uhr GMT am 1. Juni 2015 (das "Anfangsdatum"). 59am GMT am 31. August 2015 (der "Deadline"): Einträge für den Wettbewerb muss vom Sponsor bis spätestens 23.59 Uhr PT am 31. August 2015/7 empfangen werden. (Umwandlung in Ortszeit) Wie ihr teilnehmen könnt. Es gibt zwei Möglichkeiten, um am Wettbewerb teilzunehmen, wie unten beschrieben. So oder so, müssen alle Einträge mit den Einreisebestimmungen in diesen Regeln (einschließlich der in diesem Abschnitt und in Abschnitt B unten) identifiziert mit allen spezifischen Formatierungen oder inhaltlichen Anforderungen in Abschnitt A.2 ("Übersicht") identifiziert, über oder entsprechen, sowie auf der Seite "How to Enter" für den Wettbewerb auf dem Sponsor der Website. Es ist die Verantwortung eines jeden Teilnehmers, um die Einhaltung dieser Anforderungen zu gewährleisten. Die Art und Weise einzugeben sind, wie folgt: Eintrag mit New Instructable. Um ein neues Projekt in am Wettbewerb teilzunehmen, gehen Sie folgendermaßen vor: Erste Dokument Ihr Projekt in der "How to Enter" Instructables Format. Details darüber, wie, um Ihren Eintrag zu dokumentieren sind auf der "How to Enter" Abschnitt für den Wettbewerb auf dem Sponsor der Website entfernt zur Verfügung. Wenn Ihr Projekt ist bereit, dem Sponsor der Website veröffentlicht werden, besuchen Sie die Website-Sponsor und folgen Sie den Anweisungen für die Veröffentlichung Ihres Projektes an den Sponsor-Site. Sie müssen ein registriertes Mitglied von dem Sponsor der Website, um ein Projekt zu dem Sponsor der Website zu veröffentlichen. Wenn Sie nicht ein registriertes Mitglied des Sponsor-Site bereits, werden Sie aufgefordert, ein Konto auf der Website Sponsor während des Publikationsprozesses zu erstellen, gratis (außer den Standard-Gebühren Ihres Internet-Zugangsanbieter). Bitte beachten Sie: in einigen Ländern könnte die Veröffentlichung des Projekts auf der Sponsor der Website wesentlich beeinflussen Rechte (zB negativ auf Patent- und Geschmacksmusterrechte), die Sie im Projekt besitzen. Sie sollten Ihre eigenen Nachforschungen anzustellen und suchen Sie Ihre eigenen Ratschläge zu diesem Thema. Wenn Sie Ihr Projekt an den Sponsor-Site veröffentlichen, werden Sie die Möglichkeit, alle offenen Wettbewerbe geben gegeben. Wenn Sie die Zulassungsvoraussetzungen für den Wettbewerb überprüft haben, glauben, dass Ihr Projekt die Voraussetzungen für Einreise, und wollen es in der Contest geben Sie das Kontrollkästchen für den Contest und klicken Sie auf Veröffentlichen Mein Instructable. Sie dürfen nicht in die gleiche Instructables Projekt in mehr als drei (3) Instructables Wettbewerben insgesamt. Weitere Angaben zu den Eintrag finden Sie in Abschnitt B unten. Eintrag bereits publizierter Instructable. Wenn Sie veröffentlichte ein Projekt, um die Site-Sponsor nach dem Anfangsdatum, aber du hast nicht schon geben Sie das Projekt in der Contest, können Sie es in der Contest geben Sie die folgenden Schritte aus: Gehen Sie auf die Seite für den Contest "How to Enter", und überprüfen Sie die Anforderungen für die Eingabe eines Projekts in der Contest. Klicken Sie auf den Link "Wie Enter", um eine Liste der Projekte, die Sie nach dem Startdatum veröffentlicht zu überprüfen. Wenn Sie glauben, ein Projekt in der Liste erfüllt die Zugangsvoraussetzungen für den Wettbewerb und wollen es in am Wettbewerb teilzunehmen, wählen Sie es für die Einreise am Wettbewerb und drücken Sie die Eingabetaste Diese Instructable. Projekte vor dem Startdatum veröffentlicht sind nicht teilnahmeberechtigt. Sie können die gleiche Instructables Projekt in mehr als drei (3) Instructables Wettbewerben insgesamt nicht registrieren. Weitere Angaben zu den Eintrag finden Sie in Abschnitt B unten. Winner Auswahl. Es wird 26 Gesamtsieger (e) für den Wettbewerb sein. Der Gewinner (n) wird am 1. September 2015 gewählt werden und Sponsor wird den Gewinner (s) am 15. Mai bekannt zu geben, 2015. Jeder Gewinner erhält nur den Preis (e) vergeben werden, für die die Gewinner ausgewählt wurde, wie unten beschrieben, . Preis (e). Der Preis (en), um im Wettbewerb wie folgt vergeben ist / sind: [1] Epilgo Zing Laser Cutter (30-Watt-Zing 24) Ultimaker 2 Lincoln Electric Power Mig 210 MP Schweißer Lincoln Electric Auto Verdunkelung Hood Lincoln Electric Multi Angle Fixture Lincoln Electric Welding Schürze Silhouette Portrait Instructables Prize Pack [1] Ultimaker 2 Lincoln Electric Power Mig 210 MP Schweißer Lincoln Electric Auto Verdunkelung Hood Lincoln Electric Multi Angle Fixture Lincoln Electric Welding Schürze Instructables Prize Pack [unbegrenzt] 100 € 3DHubs Geschenk-Code Silhouette Portrait Instructables Prize Pack [unbegrenzt] 50 € 3DHubs Geschenk-Code Instructables Prize Pack [1] 2 Ultimaker Lincoln Electric Power Mig 140c MP Schweißer Lincoln Electric Auto Verdunkelung Hood Lincoln Electric Multi Angle Fixture Lincoln Electric Welding Schürze Instructables Prize Pack [3] 100 € 3DHubs Geschenk-Code Instructables Prize Pack- Der empfohlene Verkaufswert jedes Preises im Wettbewerb vergeben werden ist wie folgt: Die meisten Besondere Instructables Preis, Gesamtverkaufswert: 19,00 € USD. (Währungsumrechner) Die meisten Instructables Preis, Gesamtverkaufswert:. € 3.00 USD (Währungsrechner) 10 Ausgewählte Instructables Preis, Gesamtverkaufswert: € 304,00 USD. (Währungsrechner) 10 Instructables Preis, Gesamtverkaufswert:. € 75,00 USD (Währungsumrechner) Grand Prize (Einzel) Preis, Gesamtverkaufswert:. € 3.560,00 USD (Währungsumrechner) Erster Preis (Einzel) Preis, Gesamtverkaufswert: € 125,00 USD. (WÄHRUNGSRECHNER) Der geschätzte Sachwert der Preise im Wettbewerb vergeben werden soll:. $ NaN USD (Währungsrechner) Alle Preise werden vergeben einen Sieger erst nach der Gewinner Erklärung und Veröffentlichung ist ein Gewinner unterzeichnet zur Verfügung gestellt werden. Sponsors aktuellen Sieger Erklärung und Freigabe für den Contest können auf Anfrage durch Kontaktaufnahme Sponsor per E-Mail erhältlich bei [ [email protected] ] Oder per Post an die in Abschnitt B.18 identifiziert ("Liste des Siegers; Mailing List")-Adresse ein. Der Gewinner (n) wird für die Einhaltung und alle anwendbaren Bundes-, Staats-, Provinz-, lokaler oder sonstiger Satzungen, Gesetze allein verantwortlich (einschließlich, ohne Einschränkung, Gewohnheitsrecht, wo zutreffend), Regeln und Vorschriften in Bezug auf die Preise und für Lager persönlichem Einkommen, Mehrwertsteuer, Quellensteuern, Zölle oder andere Steuern, Gebühren, Versicherungen, Zuschläge oder sonstige Kosten im Zusammenhang mit Empfang und behauptete, oder das Sammeln eines Preises. Für Marktteilnehmer steuerpflichtig Verpflichtungen aus der Volksrepublik China, wird der Sieger sein für die Meldung seine vom Preis an relevanten chinesischen Steuerbehörden erzeugten individuellen Einkommensteuer auf seine oder ihre eigene Sorge und stellt dann legt der Sponsor eine Steuerzahlung Beweis , die die Steuer ist voll eingezahlt. Wenn der Gewinner versäumt, die vorgenannten Nachweis innerhalb einer angemessenen Frist durch den Sponsor erforderlich einreichen, behält sich der Sponsor das Recht vor, den Gewinner aus den Anspruch auf den Preis zu disqualifizieren. Alle Preise, die Produkte oder Dienstleistungen, die durch Dritte unterliegen Begriffe und Bedingungen oder Einschränkungen, Akzeptanz und Nutzung der Preise sind unterliegen alle Zulassungskriterien, Verfallsdaten, Service oder Ruhegebühren und alle anderen Bedingungen (falls vorhanden) vom Emittenten solcher Gegenstände oder Dienstleistungen, die auf den "Gewinnspiele" Seitefür dem Contest zur Verfügung stehen verhängt. Bitte beachten Sie, dass Preisgelder, nicht verwendet oder eine Funktion in bestimmten Ländern richtig und Sponsor hat keine Kenntnis über die Nutzung oder Funktionalität solcher Gewinne in diesen Ländern. Verwendung oder dem Betrieb von Preisen in bestimmten Ländern können zusätzliche Teile, Komponenten oder Adapter erforderlich, und Sponsor hat keine Kenntnis von solchen Anforderungen oder die Verantwortung für die Gewährung solcher Teile, Komponenten oder Adapter. Darüber hinaus können bestimmte Länder die Nutzung oder den Betrieb der Preise zu untersagen, im Ganzen oder in Teilen, und Sponsor hat keine Kenntnis über und übernimmt keine Verantwortung für die Bestimmung haben, ob der Gewinner (s) erlaubt den Betrieb oder benutzen Sie die Preise in einem bestimmten Land. urteilen. Alle Einträge, die in Übereinstimmung mit allen Bestimmungen und Bedingungen dieser Geschäftsordnung sind auf der Grundlage der folgenden Kriterien (die "Criteria") beurteilt werden: Gruppenpreise: Anzahl der Instructables gebucht. Individuelle Preise: Klarheit, Einfallsreichtum, Kreativität, Qualität der Darstellung und Ausführung der Instructable. Sponsor wird eine Gruppe von mindestens vier (4) Personen festzustellen (jeweils ein "Richter"), einschließlich mindestens folgende: Editor der betreffenden Kategorie und Associate-Editoren. Zwei Richter aus Instructables Mitarbeiter des Sponsors wird 26 Finalisten aus dem Pool von allen berechtigten Teilnahmen auf der Grundlage ihrer vorläufigen Beurteilung, ob die Einträge erfüllen die Kriterien zu wählen. Die Finalisten werden von der vollen Panel von Richtern beurteilt werden. Bei der Auswahl der Gewinner (n), werden die Richter Jeder Finalist über die Kriterien und der Jurierung, wie in Abschnitt B unten beschrieben zu beurteilen. Die Entscheidungen der Sponsor und die Richter endgültig. SPONSOR NICHT ENTSPRECHEN TEILNEHMER über die Entscheidungen der Richter oder der Festlegung der Preisträger anders als ausdrücklich in den Regeln vorgesehen. Weitere Informationen zu den Schritten und den Prozess der Abstimmung und die Beurteilung ist in Abschnitt B unten. Größe der Eintrag Pool. Die Gewinner werden von den Richtern in Übereinstimmung mit den Kriterien, die in diesen Regeln beschrieben, ausgewählt werden. Die Chancen, dass jeder Eintrag einen Preis zu gewinnen, hängt von der Anzahl der Teilnehmer zwischen dem Startdatum und die Frist und die Qualität der diesen Eintrag im Vergleich zu den anderen in Frage kommenden Einträge, wie die Richter in der oben beschriebenen Weise ausgewertet erhalten. Sponsor nicht im Voraus wissen, die Anzahl der Teilnehmer, die empfangen werden sollen. Die Anzahl der empfangenen Eingaben, und die Zahl der Gewinner gewählt, vor Wettbewerben des Sponsors, darunter die drei (3) zuletzt abgeschlossenen Wettbewerben, kann durch die Nutzungsbedingungen der Website Sponsor gefunden werden. Die Anzahl der teilnahmeberechtigten Einsendungen für Sponsors kürzlich abgeschlossenen Wettbewerben im Allgemeinen hat sich von etwa vierzig (40) auf ca. 6-100 fünfzig (650) lagen, und in der Regel hat etwa ein hundertfünfzig (150) gemittelt, aber Sponsor kann nicht vorhersagen oder garantieren keine spezifischen Anzahl der teilnahmeberechtigten Einsendungen für den Wettbewerb. ABSCHNITT B - ZUSATZ Regeln für diesen Wettbewerb Allgemeine Bedingungen. Durch die Teilnahme am Wettbewerb erklärt sich jeder Teilnehmer mit den Bedingungen dieser Geschäftsordnung und durch die Entscheidungen des Sponsors und der Richter, die in allen Fällen in ihrem alleinigen und freien Ermessen gemacht werden soll und ist endgültig und bindend für alle Fragen im Zusammenhang mit der zu befolgen Contest. Diese Regeln sind ein rechtsgültiger Vertrag, mit gleicher Wirkung wie ein privater Vertrag zwischen dem Teilnehmer und Sponsor. Der Wettbewerb ist ungültig, wo gesetzlich verboten Der Wettbewerb wird von Datenschutzbestimmungen des Sponsors und regiert Datenschutzerklärung und andere Politiken (zusammen die "Richtlinien") im Zusammenhang mit der Sponsor der Website, auch wenn die Regeln werden Konflikte zwischen den Regeln und des Sponsors Bedingungen oder den Regeln und der Datenschutzerklärung zu regieren. Ausschlüsse von der Wählbarkeit. Die Mitarbeiter der Sponsor, jeder Co-Sponsor oder ihre jeweiligen Eltern, Niederlassungen, Tochtergesellschaften, Partnern, Lieferanten oder Werbe- oder Verkaufsförderungsagenturen (einschließlich und ohne Einschränkung alle Richter, die Mitarbeiter der Sponsor sind, jeder Co-Sponsor oder einen der ihre jeweiligen Muttergesellschaften, Tochtergesellschaften oder verbundenen Unternehmen), sowie deren Haushaltsmitglieder oder deren unmittelbare Familienangehörige (zB Ehepartner, Eltern und Kinder) können Einträge in der Contest einreichen, aber solche Einträge sind für die Informations- und Unterhaltungszwecken und sind nicht berechtigt, für die Zwecke der Auswahl der Finalisten oder Gewinner in Betracht gezogen werden. Die Richter, die keine Mitarbeiter des Sponsors, jeder Co-Sponsor oder eine ihrer jeweiligen Muttergesellschaften, Tochtergesellschaften oder verbundenen Unternehmen sind von der Teilnahme ausgeschlossen oder zu gewinnen, noch sind deren Haushaltsmitglieder oder deren unmittelbare Familienangehörige (zB Ehepartner, Eltern und Kinder ). Ungeachtet des Vorstehenden gilt Sponsor keine Haftung gegenüber Teilnehmern oder einer anderen Person in den Fall, dass versehentlich Sponsor prämiert alle nicht-qualifizierten Person (en). Darüber hinaus erkennt jeder Teilnehmer und akzeptiert, dass Sponsor kann nach geltendem Recht von Seemann die Einreise nach oder Verleihung eines Preises an eine Person fallen in eine oder mehrere der folgenden Kategorien verboten verboten: (a) einen Staatsbürger oder Einwohner von Kuba, Iran, Irak, Libyen, Nordkorea, Sudan, Syrien oder ein anderes Land, für den Handel mit den Vereinigten Staaten hat sich von einem Gesetz, Verordnung, Ordnung, Regel-Vertrag oder andere Recht der Vereinigten Staaten oder in anderen anwendbaren Gerichtsbarkeit wurde verboten oder eingeschränkt in irgendeiner Art und Weise, dass die Vergabe oder die Lieferung eines Preises an die Marktteilnehmer verhindern; (B) eine Person, auf die US-Table of Denial Orders, Entity List, Liste der Specially Designated Nationals und Blockierte Personen, oder ähnliche Liste der anwendbaren Gerichtsbarkeit, oder jede andere Person mit natürlichen oder juristischen Person auf einer solchen Liste angehört; (C) ein Beamter oder Vertreter einer ausländischen Regierung; oder (d) jede andere Person, der die Vergabe oder die Lieferung eines Preises würde einschlägigen Gesetzen, Vorschriften, Ordnung, Regel, Vertrag oder anderen Recht oder eine der Teilnahmebedingungen verstoßen. Wenn ein Teilnehmer fällt in eine der oben genannten Kategorien verboten, ist dieser Teilnehmer nicht berechtigt, einen Preis zu gewinnen. Entry. Mehrere Einträge sind zulässig, aber nur ein Eintrag pro Teilnehmer einen Preis im Wettbewerb zu gewinnen. Die Teilnehmer müssen Mitglieder der Sponsor der Website, um den Wettbewerb geben registriert werden. Registrierung für einen Sponsor-Site Mitgliedskonto zum Zweck der Teilnahme am Wettbewerb ist kostenlos. Einträge können die Arbeit von mehr als einer Person sein, aber für die Zwecke der Contest, wird jeder Eintrag in die "Erster Verfasser" im Eintrag mit dem Namen gehören, unabhängig von der Zahl der Beitragszahler zu diesem Eintrag. Für Gewinner wird Sponsor des anwendbaren Preis an den benannten Teilnehmer vergeben nur, außer im Falle eines Minderjährigen, um solche kleinen benannt Erziehungsberechtigten, sofern keine ausdrückliche Zustimmung von solchen Eltern oder Erziehungsberechtigten über die Vergabe des Preises an solchen Nebenfach entsprechend hat durch Erklärung eine ordnungsgemäß unterzeichnete Siegers und lassen (siehe Abschnitt A.7 oben) erhalten worden ist, und wird keine Verantwortung oder Haftung für die Umlegung eines Preises unter den Mitwirkenden an einen Siegerbeitrag sein. Nach Vorlage, alle Einträge werden unter den Bedingungen (einschließlich und ohne Einschränkung der Bestimmungen hinsichtlich des Eigentums und die Verwendung von Benutzereingaben in Datenschutzerklärung des Sponsors angegeben und in Abschnitt B.15 ("Werbung und Marketing") beschrieben. Ungeachtet des Vorstehenden Einträge auf den Wettbewerb sind nur gültig, nachdem der Eintrag von Sponsor akzeptiert, und an der Stelle des Sponsors in den Vereinigten Staaten die Annahme auftritt. Einträge werden nicht anerkannt oder zurückgegeben werden. Die Teilnehmer sind berechtigt, zu ändern oder zu aktualisieren, einen Eintrag nach Vorlage, aber nicht gestattet, so nach Ablauf der Frist zu tun. Die Beiträge können bleiben auf der Contest-Seite der Website veröffentlicht Sponsor auf unbestimmte Zeit nach Ablauf der Frist, aber Sponsor behält sich das Recht vor, Einträge aus dem Contest Seite zu löschen nach Ende des Wettbewerbs, in seinem Ermessen und Sponsor behält sich das Recht auf Einträge aus dem Contest-Seite und weitere Seiten des Sponsor-Site zu löschen, jederzeit nach eigenem Ermessen, ob solche Einträge zu verletzen oder Rechte Dritter verletzen. Einträge können nicht erstellt oder über eine Software-generierte, Roboter, programmiert, Skript, Makro oder andere automatisierte Verfahren eingereicht werden. Sponsor und Co-Sponsor wird keine Verantwortung für zu haben, und hat das Recht, nach eigenem Ermessen, jegliche Einträge, die manipuliert wurden, oder Einträge, die fehlgeleitet werden, unvollständig, nicht-konforme, beschädigte verlorene, verspätete oder nicht förderfähig zu verweigern als Folge von Internet oder E-Mail-Server-Ausfall oder anderweitig. Der Nachweis der Übertragung von einem Eintrag gilt nicht als Empfangsnachweis. Es ist die Verantwortung eines jeden Teilnehmers zu Sponsor informiert über Änderungen Kontakt Teilnehmers oder andere Informationen während des Wettbewerbs. Nutzung persönlicher Daten zu halten. Registrierung für ein Konto mit dem Sponsor der Website, die erforderlich ist, um am Wettbewerb teilzunehmen, können verlangen, jeder Teilnehmer Teilnehmers Namen, Ihre E-Mail-Adresse, Alter oder Geburtsdatum und andere Kontaktdaten einreichen, und im Fall von Minderjährigen, Kontaktdaten zu einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten für die Zwecke der Erlangung Beweis für die Zustimmung der Eltern, wenn Sponsor wählt, dies zu tun. Für weitere Informationen darüber, wie Sponsor übernimmt Daten sowie Bestimmungen über die Vertraulichkeit und die Fälle, in denen Sponsor berechtigt, Informationen Teilnehmers an Dritte oder auf Anfrage einer Behörde offen zu legen, wenden Datenschutzerklärung des Sponsors , die hierin. Zusätzliche genommen wird Zugangsvoraussetzungen. Jeder Eintrag muss jeder Hinsicht den Richtlinien entsprechen in, einschließlich und ohne Einschränkung alle Anforderungen für Benutzereingaben, wie in der Datenschutzerklärung für den Sponsor der Website angegeben. Ohne diese Voraussetzung, jeder Eintrag muss auch die folgenden Kriterien erfüllen: Jeder Eintrag muss vollständig die ursprüngliche Arbeit der in Eintrags Personen sein; Wenn andere als die Teilnehmer Personen haben zu einem Eintrag beigetragen, darf sich der Teilnehmer haben die schriftliche Zustimmung von jeder Beitragszahler vor der Vorlage den Eintrag; Soweit nicht anders auf der Seite für den Wettbewerb auf dem Sponsor Site "Wie Enter" angegeben, Einträge müssen nicht vor dem Startdatum veröffentlicht haben; Soweit nicht anders auf der Seite "How to Enter" auf der Website angegebene Sponsor für den Wettbewerb, Einträge müssen nicht in mehr als drei von Wettbewerben des Sponsors eingegeben haben; Die Beiträge müssen nicht alles, was ist, enthalten oder können sein: (i) bedrohlich, belästigend, Erniedrigungen oder hasserfüllt; (Ii) verleumderisch; (Iii) betrügerische oder unerlaubter; (Iv) obszön, unanständig oder anderweitig anstößig sind; (V) gilt als Gefühle der Disharmonie, Feindschaft, Hass oder Feindseligkeit zwischen den verschiedenen religiösen und ethnischen Gruppen zu verursachen; (Vi) durch Urheberrechte, Markenrechte, Patente, Gebrauchsmuster, Geschmacksmuster oder andere Eigentumsrechte, ohne die ausdrückliche vorherige schriftliche Zustimmung des Eigentümers dieser Rechte geschützt sind; oder (vii) gefährlich oder potenziell gefährlich, oder dass würde gefährliches Verhalten von Zuschauern, wie die Verwendung von Sprengstoffen und / oder schädliche Stoffe zu fördern; oder (vii) im Gegensatz zu Regierungspolitik eines Landes, dessen Einwohner sind berechtigt, den Wettbewerb geben. Die Beiträge müssen nicht jedes Material, die strafrechtlich oder zivilrechtliche Haftung geben würde, oder dass ein Verhalten fördern, das eine Straftat darstellt, enthalten. Abstimmungsfrist. Vor Ablauf der Frist und für drei (3) Tage nach der Deadline können registrierte Mitglieder des Sponsor-Site für ihre Lieblings-Eintrag (die "Voting Zeitraum") zu stimmen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Teilnehmer, für die ein registriertes Mitglied abstimmen. Alle Stimmen müssen freiwillig und nicht kompensierte sein. Stimmen nicht durch ein automatisiertes Verfahren gegossen werden. Die Teilnehmer dürfen nicht für ihre eigenen Einträge zu stimmen, kann niemanden zu kompensieren im Austausch für Stimmen oder anderweitig zu erhalten Stimmen durch Betrug, Nötigung oder anderen unlauteren Mitteln. Sponsor behält sich das Recht vor, alle Stimmen, die in Verletzung dieser Regeln gewonnen wurden, auszuschließen. Beurteilungsprozess. Der Gewinner (n) wird durch zwei (2) Runden der Beurteilung festgelegt werden, wie unten beschrieben: Auswahl der Finalisten: In der ersten Runde, nach der Wahlperiode schließt, wird der Richter von Redaktion des Sponsors jedes förderfähigen Eintrag auf der Grundlage Rang eines Composite-Score auf der Grundlage der Kriterien, die Zuweisung gleiches Gewicht zu jedem der Kriterien auf der Grundlage der Kriterien. Die Einträge mit den höchsten Punktzahlen werden als Finalisten qualifizieren, und die Anzahl der Finalisten gewählt werden, wie in Abschnitt A oben identifiziert werden Auswahl der Gewinner (s):. In der zweiten Runde werden die Richter die Kriterien anwenden, um die Finalisten zu bewerten, mit eine Reihe Abstimmungsverfahren, die Zuweisung eines Wertes zwischen 0-9 zu jeder Finalist. Der Finalist (n) mit der höchsten Punktzahl (n) wird als Gewinner (n) ausgewählt werden, und der Anzahl und Art der Gewinner werden wie in Abschnitt A oben identifiziert werden. Alle Verbindungen werden mit dem Median Stimmzettel Ratingansatz (die Eingabe mit der höchsten Punktzahl gewinnt Median) aufgegliedert. Disqualifikation: Die Richter haben das Recht auf einen Eintrag, der nicht in Übereinstimmung mit diesen Regeln zu disqualifizieren. Für den Fall, dass eine Sieger disqualifiziert wird, wird die nächsthöhere Scoring Eintrag als alternativer Gewinner ausgewählt werden. Für den Fall, dass eine oder mehrere der identifizierten Richter nicht verfügbar ist, behält sich der Sponsor das Recht vor, Ersatzrichter vergleichbarer Qualifikation, die von Sponsor nach eigenem Ermessen bestimmt werden. Der Wettbewerb ist völlig Skill-based und enthält keine Elemente basierend auf Zufall. Die während der Bewertung angewandten Standards konzentriert sich auf die Bewertung der Eigenschaften der einzelnen Eintrag. Durch die bloße Einreichung eines Eintrags, erwirbt ein Teilnehmer kein Anspruch auf einen Preis zu vergeben, noch ein anderes Recht außer für das Recht auf einen solchen Eintrag überprüft und ausgewertet unterliegen diesen Regeln. Prize AGB. Alle Werte werden in US-Dollar (USD) angegeben, wie angedeutet, oder als umgewandelte [ Währungsrechner ] in Landeswährung. Wenn eine angegebene Preis nicht verfügbar ist, hat der Sponsor das Recht auf ein oder mehrere Elemente von gleichem oder höherem Wert zu ersetzen, nach seinem Ermessen. Kein Gewinn ist, und der Gewinner (n) kein Recht zu behaupten, dass ein Preis ist, auswechselbar, übertragbar oder gegen Bargeld eingelöst haben. Der Gewinner (n) wird für alle Kosten, um den Erhalt und die Nutzung aller Preis (e) andere als diese Ausgaben in der Beschreibung der Preis (en) in Abschnitt A oben ausdrücklich eingeschlossen bezogen allein verantwortlich. Der Gewinner (n) wird für die Einhaltung irgendwelchen und alle geltenden Gesetze, Gesetze (einschließlich, ohne Einschränkung, Gewohnheitsrecht, wo zutreffend), Regeln und Vorschriften zur Lagerung und keine Einkommensteuer, Mehrwertsteuer, Quellensteuern, Zölle allein verantwortlich oder andere Steuern, Gebühren, Versicherungen, Zuschläge oder sonstige Kosten im Zusammenhang mit Empfang und behauptete, oder das Sammeln eines Preises. Gewinner (s) wird hiermit der Verbindlichkeit informiert, alle Steuern auf den Preis (s) zu zahlen; solche Steuern werden vom Gewinner (s) bezahlt werden. Jeder Gewinner ist für die Berichterstattung sein oder ihr von der Preis an zuständigen Steuerbehörden auf erzeugten individuellen Einkommensteuer verantwortlich sein eigenes und, für die Bewohner der Steuer unterliegen Verpflichtungen auf den Preis von einem Land, unverzüglich vorzulegen, um eine Steuerzahlung Beweis Sponsor zeigt, dass eine solche Steuer vollständigen Bezahlung. Wenn der Gewinner nicht dieser Nachweis innerhalb einer angemessenen Frist zu unterbreiten, wie vom Sponsor erforderlich ist, behält sich der Sponsor das Recht vor, den Gewinner aus den Anspruch auf den Preis zu disqualifizieren und der Gewinner gilt als sein oder ihr Recht, den Preis in Anspruch nehmen und verzichtet hat ist ferner verpflichtet, auf Wunsch des Sponsors, den Preis zurück, um an seinen eigenen Kosten Sponsor. Darüber hinaus ist für Gewinner, die Einwohner der Niederlande sind, wenn der geschätzte Verkaufswert eines Preises ist mehr als 454 Euro ist jeder Gewinner für die Zahlung der anwendbaren niederländischen 'Lotteriesteuer "(29% des Preiswert) und Erklärung verantwortlich davon an den niederländischen Steuerbehörden. THE PRIZE (S) weg vom Sponsor UND KÖNNEN JEDER CO-Sponsor (en) angegeben werden "wie es ist." SPONSOR UND ALLE Co-Sponsoren ANFERTIGEN, und lehnen ausdrücklich, GARANTIEN, WEDER AUSDRÜCKLICH, KONKLUDENT ODER GESETZLICH, IN BEZUG AUF Preises oder einen Teil davon, EINSCHLIESSLICH JEGLICHE IMPLIZITE ODER GESETZLICHE GEWÄHRLEISTUNG DER MARKTFÄHIGKEIT, EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK, ODER NICHTVERLETZUNG. IN MANCHEN RECHTSGEBIETEN IST DER AUSSCHLUSS VON IMPLIZITEN GARANTIEN, VERBRAUCHER GARANTIEN und ähnliche Rechte, in welchem ​​Fall AUSSCHLUSS GILT NUR FÜR DIE NACH GELTENDEM RECHT in der jeweiligen Rechtsordnung UMFANG. ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF, IM VOLLEN GESETZLICH, jeder Garantien und Darstellungen, DÜRFEN IN BEZUG AUF DIE PREISE, OB AUSDRÜCKLICH ODER DURCH EIN GESETZ, GESETZ IMPLIZIT UMFANG (EINSCHLIESSLICH, COMMON LAW, wo zutreffend), Regeln, Vorschriften oder außer , WIRD. Announcement; Verleihung des Preises (n). Der Gewinner (n) werden per E-Mail innerhalb von sieben (7) Tagen nach der Auswahl benachrichtigt. Der Gewinner (n) (und, wenn ein Gewinner minderjährig ist, dem Siegererziehungsberechtigten) erforderlich sein, um Erklärung ist ein Gewinner zu unterzeichnen und Veröffentlichung, die eine Erklärung für die Förderfähigkeit, Erteilung Publizitätsrechte und eine Haftungsfreistellung umfasst, um die Soweit nicht gesetzlich vor dem Empfang eines Preises verboten. Der Preis (en) werden im Wege der Auslieferung an Siegers bezeichnet gültige Lieferadresse her auf Erklärung des Siegers und Mitteilung vergeben. Sofern nicht anders in Abschnitt A, und unter der Voraussetzung, dass die direkte Frachtkosten per Post oder Paketpost (ausdrücklich ausgenommen Einfuhrzölle und andere Steuern oder Abgaben, die alleinige Verantwortung des Gewinners sind), um Gewinner benannten gültige Lieferadresse werden vom Sponsor getragen werden, vorausgesetzt, jedoch, falls die Lieferung abgelehnt wird oder scheitert aufgrund des Siegers nicht rechtzeitigen akzeptieren Quittung oder bezahlen entsprechende Einfuhrzölle und andere Steuern oder Abgaben), dann wird der Gewinner gilt als zurückgegangen Annahme des Preises haben und Sponsor behält sich das Recht vor, den Preis zurückzunehmen woraufhin der Preis wieder auf Sponsor und Gewinner keinen Anspruch mehr auf den Preis zu erhalten. Der Gewinner (s) erforderlich sein, um Sponsor mit einer Sozialversicherungsnummer, Steuerzahler-Identifikationsnummer oder Personalausweises oder anderer Identifikations oder Kontonummer (falls zutreffend) (einem Permanent Account Number Wohnsitz in Indien) für Steuerzwecke zur Verfügung stellen, und wird bieten Sponsor mit allen anderen Informationen, wie es für Sponsor verpflichtet werden, alle geltenden Gesetze in Zusammenhang mit der Vergabe eines Preises (n) an den Gewinner (n) entsprechen. Der Gewinner (n) kann auch erforderlich sein, um Sponsor mit Nachweis erbringen, dass er oder sie ist der berechtigte Kontoinhaber der E-Mail-Adresse mit dem gewinnenden Eintrag zugeordnet. Ein "autorisierte Kontoinhaber" ist die natürliche Person, die von einem Internet-Provider oder andere für die Zuordnung von E-Mail-Adressen in die Domäne mit einer E-Mail-Adresse zugeordnet verantwortliche Organisation an eine E-Mail-Adresse zugeordnet ist. Im Fall einer Streitigkeit, wird ein Eintrag als von der berechtigte Kontoinhaber der zum Zeitpunkt der Eintragung vorgelegt E-Mail-Adresse eingereicht werden wird. Failure to respond to a winner announcement, or return any required declarations or releases within fourteen (14) days (or any longer time specified by Sponsor in the applicable winner announcement) or to comply with any of the foregoing may result in disqualification and the selection of an alternate winner. It is Sponsor's policy to assist US government employees in meeting their obligations under their standards of ethical conduct; any prize(s) won in violation of those Standards should not be accepted and should be returned at Sponsor's expense or destroyed. Without limitation, Sponsor shall not be liable for any failure to deliver any prizes due to any Winner's failure to accept delivery, to meet any of his or her obligations hereunder or due to the submission of any false, inaccurate or misleading information. Representations . By entering the Contest, each entrant represents and warrants that: (a) the entrant meets all eligibility requirements of the Contest; (b) in entering and participating in the Contest, the entrant has complied and will comply in all respects with these Rules, the Policies, and all applicable statutes, laws (including, without limitation, common law, if applicable), rules and regulations; and (c) the information provided in the entrant's entry, including without limitation all contact information, is true, accurate, and complete in all respects. Assumption of Risk . By taking any action to create an entry for the Contest, each entrant, on his or her own behalf and on behalf of his or her personal representatives, heirs, executors, and assigns, acknowledges and agrees that: (a) ENTRANT AND HIS OR HER PERSONAL REPRESENTATIVES, HEIRS, EXECUTORS, AND ASSIGNS HAVE THE SOLE RESPONSIBILITY FOR THE CREATION OF THE ENTRY, WHICH IS DESIGNED AND CREATED BY THE ENTRANT FOLLOWING HIS OR HER OWN DECISION AND INITIATIVE DEPENDING ON THE WAY, IN HIS OR HER SOLE DISCRETION ENTERANT DECIDES TO CREATE SUCH ENTRY, AND EVEN THOUGH THE CONTEST DOES NOT REQUIRE OR OTHERWISE ENCOURAGE DANGEROUS BEHAVIOR, THERE MAY BE DANGER AND RISK OF BODILY INJURY, DEATH, OR PROPERTY DAMAGE INVOLVED IN CREATING AN ENTRY; (b) THESE RISKS AND DANGERS MAY ARISE FROM FORESEEABLE OR UNFORESEEABLE CAUSES; (c) SUCH ENTRANT AND HIS OR HER PERSONAL REPRESENTATIVES, HEIRS, EXECUTORS, AND ASSIGNS ASSUME ALL RISKS AND RESPONSIBILITY FOR ANY PERSONAL INJURY, DEATH, PROPERTY DAMAGE, OR OTHER LOSS ARISING OUT OF THE CREATION OF ANY ENTRY, WHETHER CAUSED BY NEGLIGENCE OR ANY OTHER CAUSE ; and (d) Subject to applicable law, such entrant and his or her personal representatives, heirs, executors, and assigns are relinquishing any and all rights he, she, or they now have or may have in the future to sue or take any other action against Sponsor, any Co-Sponsor, the prize manufacturers, any other entities involved in the administration of the Contest, each of their respective parents, subsidiaries, and affiliates, and each of their respective officers, directors, employees, agents, and representatives (the " Sponsor Parties ") on the basis of any injury, death, damage, or other loss that may be suffered arising from any action taken in the creation of any entry, including but not limited to claims based on allegations of negligence by any of the Sponsor Parties or use of any machinery or materials. Without limitation, Sponsor Parties shall have no liability to any entrant or any other person in the event the entry or any acts or omissions of the entrant violates any of these Rules. Release . To the maximum extent permitted by law, by entering the Contest, each entrant releases and holds harmless the Sponsor Parties from any and all responsibility, liability, damages (including, without limitation, direct, indirect, incidental, consequential, punitive, statutory, and other damages), losses, costs, or expenses of any kind arising out of or relating to: (a) entry or participation in the Contest, including but not limited to disputes among individuals claiming to have contributed to any winning entry; (b) any violation by the entrant of these Rules, the Policies, or applicable laws; (c) misappropriation, infringement, or other violation of any copyright, trademark, patent, trade secret, right of publicity, privacy, or other legal or contractual right of any person attributable to entrant or any entry submitted by entrant; (d) the acceptance, possession, receipt, or use of any prize or any item purchased with any prize (eg, if the prize includes a gift card); (e) any entries or votes that have been tampered with or that are misdirected, incomplete, non-conforming, corrupt, lost, late, or ineligible; (f) any problems or technical malfunctions (including but not limited to errors, omissions, interruptions, deletions, defects, or delays in operation or transmission) of any computer, telephone, modem, cable, satellite, network, hardware, online system, server, software, or other equipment or provider, including any incorrect, incomplete, garbled or jumbled information resulting therefrom; (g) any Internet traffic congestion or website accessibility or delays; (h) printing or typographical errors in any Contest-related materials; or (i) any other technical or human error that may occur in connection with the Contest (the " Causes "). If anyone makes any claim against any of the Sponsor Parties arising out of or relating to any of the Causes attributable to the entrant, the entrant will pay for any damages, losses, liabilities, costs, penalties, and expenses, including without limitation attorneys' and experts' fees and costs, incurred in connection with such claim. WITHOUT LIMITING THE GENERALITY OF THE FOREGOING, THE SPONSOR PARTIES SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY LOST PROFITS OR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT, PUNITIVE, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE CONTEST, HOWSOEVER CAUSED, WHETHER ARISING IN STATUTE, TORT (INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, NEGLIGENCE) CONTRACT, OTHER LEGAL THEORY OR OTHERWISE, AND ALL SUCH DAMAGES ARE HEREBY DISCLAIMED AND EXCLUDED. SOME JURISDICTIONS MAY NOT ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY FOR DAMAGES AND OTHER LIABILITY (INCLUDING INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES) IN WHICH CASE SUCH LIMITATION OR EXCLUSION SHALL APPLY ONLY TO THE FULLEST EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, RULE, STATUTE OR REGULATION IN THE RELEVANT JURISDICTION. NOTHING IN THESE TERMS EXCLUDE LIABILITY FOR FRAUD, OR FOR PERSONAL INJURY OR DEATH CAUSED BY NEGLIGENCE TO THE EXTENT SUCH EXCLUSION IS PROHIBITED BY APPLICABLE LAW Misconduct . Sponsor reserves the right, in its discretion, to disqualify any entrant who: (a) tampers with the entry or voting process, the operation of the Contest, the Sponsor Site, or affiliated websites; (b) acts in an unsporting or disruptive manner, or with intent to annoy or harass another person; or (c) is otherwise in violation of these Rules, the Policies, or any applicable laws. Termination . Sponsor reserves the right to suspend, modify, or terminate the Contest at any time for any reason, in its discretion, including without limitation in the event of fraud, abuse, tampering, technical, administrative, financial, or other difficulties. In such cases, Sponsor will post a notice on the Contest page of the Sponsor Site. Should the Contest terminate prior to selection of the winner, Sponsor will announce an alternate means of awarding the prize on the Contest page of the Sponsor Site. Any entrant may withdraw from the Contest at any time by contacting Sponsor by email at [ [email protected] ] or by mail at the address identified in Section B.18 ("Winner's List; Mailing List") specifying the name of this Contest and any other relevant information. Advertising and Marketing . By entering the Contest, and in consideration of Sponsor's potential review and evaluation of his or her entry, each entrant grants to Sponsor the non-exclusive right to use his or her entry as provided in the Policies, including without limitation the provisions of the Privacy Statement regarding ownership and use of user submissions. WITHOUT LIMITING THE FOREGOING, TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY LAW, BY ENTERING THE CONTEST, EACH ENTRANT CONSENTS, AND WARRANTS THAT IT HAS OBTAINED THE LEGALLY-BINDING WRITTEN CONSENT OR OTHER LEGALLY BINDING AUTHORIZATION (INCLUDING WITH REGARD TO THE USE AND MANAGEMENT OF COPYRIGHTS IN ALL CREATED CONTENT) OF EVERY CONTRIBUTOR TO THE ENTRY (INDIVIDUALS WHOSE NAME, LIKENESS, PROPERTY, RESULTS AND PROCEEDS APPEAR IN THE ENTRY), TO THE USE BY SPONSOR, ANY CO-SPONSOR, OR ANY THIRD PARTY CHOSEN BY SPONSOR OR ANY CO-SPONSOR, OF ANY AND ALL INFORMATION (INCLUDING PERSONAL INFORMATION), DRAWINGS, TEXT, PHOTOS, IMAGES, VOICES, VIDEOS, OR OTHER MATERIAL CONTAINED IN AN ENTRY OR OTHERWISE PROVIDED BY SUCH ENTRANT RELATED TO THE CONTEST FOR ADVERTISING AND MARKETING PURPOSES. Otherwise, each entrant retains whatever rights it may have in each entry to the extent provided in the Policies. The Sponsor, at its discretion, may require entrants to provide evidence of such written consents or other legally binding authorization. To the maximum extent permitted by law, by accepting a prize, a winner consents on his or her own behalf, to the print and online publication of the Winner's user name, stated country of residence and winning entry as part of the official Winner's list on the Instructables Site ( and to submit this information, along with the Winner's first and last name, address, phone, email or other contact information to governmental agencies if required by applicable laws) without additional compensation other than the consideration specified in this Section 15 (Advertising and Marketing) for the entire protection term of the rights concerned and for all methods and means of exploitation. Each entrant and any other contributor whose personal information is being so used by Sponsor may request access to his or her personal information held by Sponsor and that Sponsor correct the data if it is inaccurate or delete the data if Sponsor is not required to retain it by law or for legitimate business purposes. Access, correction, deletion requests or withdrawal of consents can be made by contacting Sponsor by email at [ [email protected] ] or by phone at (01-510-473-7626) or by mail at the address identified in Section B.18 ("Winner's List; Mailing List"), however, no consents will apply retroactively to any entrant's personal information used prior to Sponsor's receipt of any consent withdrawal. Other than as set forth herein, Sponsor will treat any personal information supplied by entrants in connection with the Contest in accordance with Sponsor's Privacy Statement , as modified by these Rules. Governing Law; Dispute Resolution . By entering the Contest, entrants agree that these Rules will be governed by and construed in accordance with the laws of (a) Switzerland if the entrant's principal place of residence is in a country in Europe, Africa or the Middle East, (b) Singapore if the entrant's principal place of residence is in a country in Asia, Oceania or the Asia-Pacific region, (c) Brazil if the entrant's principal place of residence is in Brazil, or (d) the State of California (and, to the extent controlling, the federal laws of the United States) if the entrant's principal place of residence is in a country in the Americas (including the Caribbean) or any other country not specified in this Section 16 (Governing Law; Dispute Resolution); provided, however, that in respect of all claims, actions and disputes brought by any of the Sponsor Parties, these Rules and shall be governed by and construed in accordance with the laws of the State of California (and, to the extent controlling, the federal laws of the United States). The laws of such jurisdictions shall govern without reference to the conflicts-of-laws rules thereof. The UN Convention on Contracts for the International Sale of Goods and the Uniform Computer Information Transaction Act shall not apply to (and are excluded from the laws governing) these Rules. In addition, by entering the Contest, entrants agree that any claim, action or dispute arising under or relating to this Agreement will be brought exclusively in (and the parties will be subject to the exclusive jurisdiction of) the Superior Court of the State of California, County of Marin, or the United States District Court for the Northern District of California in San Francisco, except that (other than with respect to claims, actions or disputes brought by any of the Sponsor Parties) if the entrant's principal place of residence is in (a) a country in Europe, Africa or the Middle East, any such claim or dispute will be brought exclusively in (and the parties will be subject to the exclusive jurisdiction of) the courts of Switzerland, or (b) a country in Asia, Oceania or the Asia-Pacific region, any such claim or dispute will be brought exclusively in (and the parties will be subject to the exclusive jurisdiction of) the courts of Singapore. By entering the Contest, each entrant submits to the jurisdiction of those courts and waives any objection to those courts, whether on the basis of jurisdiction, venue, inconvenience of the forum, or otherwise. Notwithstanding anything to the contrary, nothing will prevent any of the Sponsor Parties from bringing an action for infringement of intellectual property rights in any country where such infringement is alleged to occur. Miscellaneous . If any part of these Rules is held by a court of competent jurisdiction to be invalid, illegal, or otherwise unenforceable, such part will be modified by such court to the minimum extent necessary to make it enforceable while preserving to the maximum extent possible the original intent of and the remaining parts of these Rules will remain in full force and effect. Nothing contained herein or in any of the Contest related materials should be construed as an endorsement by Sponsor of any Co-Sponsor, or of Sponsor or any Co-Sponsor of any third party, product, or service. Notwithstanding anything to the contrary, Sponsor may decline to process requests that are unreasonable or unreasonably repetitive. Winner's List; Mailing List . The user name(s) and entries of the Contest winner(s) will be posted on the of the Sponsor Site, within fourteen (14) days of the Deadline. In addition, the names of the winner(s) may be obtained by sending a written request and a self-addressed, stamped envelope to the below address (mailed requests must include the words "Winner's LIST" and the full name of the Contest prominently in the first line of the address): Autodesk c/o Instructables Receiving Door A Pier 9, The Embarcadero San Francisco, California 94111 USA or by contacting Sponsor by email at [ [email protected] ] or by mail at the address identified in above. All requests must include the words "Winner's LIST" and the full name of the Contest prominently in the subject line or in the voicemail, as the case may be. All such requests must be received within six (6) months of the Deadline. Sponsor must be contacted by email at [ [email protected] ] or by mail at the address indentified in Section B.18 ("Winner's List; Mailing List"), Entrants who opt to join Sponsor's electronic mailing list agree to be contacted by email by Sponsor. Requests for removal from Sponsor's mailing list may be made as instructed in any such email, or by sending a written request and a self-addressed, stamped envelope to "Instructables Mailing List" at the above address, or as otherwise indicated on the Sponsor Site. Residents of Vermont may omit return postage on Winner's list and mailing list requests. © 2014 Autodesk, Inc. All rights reserved. INSTRUCTABLES is a registered trademark or trademark in the United States of Autodesk, Inc. Other brands may be trademarks of their respective owners.

        5 Schritt:Schritt 1: Benötigte Gegenstände Schritt 2: Solar Tracker Module Schritt 3: Der Circuit Schritt 4: CODE Schritt 5:

        Hallo Nerds Vorherige Woche sah ich eine erstaunliche instrcutable von Geo Bruces schöne und einfache Solar-Tracker. So, dachte ich, meine eigenen zu machen und ist die Ausgabe hier. Es ist aus Geo Bruces Work.Step 1 inspiriert: Einzelteile Erforderlich Einige Einzelteile werden benötigt, welche in elektronischen Geschäften leicht verfügbar sind. Die Produkte sind wie folgt: - 1. 10K-Widerstand 1 / 4W x 4 Stück 2.10k Potentiometer X 2 Stück 3.4 Lichtabhängige Widerstände 5.An Arduino Board 6.Cardboard (2 rechteckige Streifen) 7.Einige Jumper Wires 8.Glue 9.2 Hobby Servos (9g) Schritt 2: Solar Tracker Module Um dies zu machen müssen Sie zwei Streifen aus Karton geschnitten. Dann schneiden kleine Länge von der Mitte der Streifen, so dass die zwei Stücke von Streifen perfekt einander schneiden. (Wie in den Abbildungen gezeigt) Kleben Sie sie richtig und fixieren 4 LEDs in jedem Quadranten (jede Ecke). Voila! Sie machte die Solar-Tracker .Schritt 3: Der Circuit Oben links LDR Goes to A0 Analog Pin. The Down Left LDR Goes To A1 Analog Pin. Oben rechts LDR Goes To A2 Analog Pin. Die Down Right LDR Goes To A3 Analog Pin. Einer der zwei Stifte aller LDRs Gehen Sie durch die 10K-Widerstand zu Boden. Und die anderen Pins an positive Stifte in dem Steckbrett verbunden ist. Gleiche mit den beiden servos.The X-Servo der Signalstift geht an Digital-Pin 9 und der Signalstift des Y-Servo Goes to Pin 10 der arduino Platine positive Leitungen der Servosignal werden an die positive Stifte verbunden das Steckbrett und die Masse-Pins an die Masse-Pins der Steckbrett. Ground und positive Die beiden Potentiometer sind mit einander verbunden und auch mit den positiven und Masse-Pins in den breadboard.The variable Versorgungsstiften verbunden von einem Pot geht an A4 Stift und das andere variable Versorgung der anderen Topf geht an A5 Pin arduino Tafel. Die 5V-Pin von arduino versorgt das Steckbrett und der Boden des Steckbrett wird an den Erdungsstift des Arduino verbunden. Daher schließt die Schaltung! Jetzt machen Sie sich bereit für die Codierung Schritt 4:! CODE Kopieren Sie einfach den Code in diesem instructables gegeben. Die Solar-Tracker sollte funktionieren! Wenn Ihr Solar-Tracker nicht funktioniert, überprüfen Sie bitte, ob es irgendeine fehlerhafte oder verlieren Verbindungen in der LDR Die Drähte, die in das Steckbrett geht und überprüfen Sie die Steckbrett zu. Danke für das Lesen Schritt 5:

          1 Schritt:

          Video EASY Kinect 3D-Scanner! Hey Instructables Community! In diesem instructable werde ich Sie informieren, wie Sie eine DIY 3D-Scanner mit einer Xbox-360 Kinect zu machen! Diese instructable ist sehr einfach, solange Sie geduldig sind und folgen Sie meinen Anweisungen im Video. Außerdem erkläre ich, wie zu korrigieren und zu beheben Ihr Bild für eine schöne saubere Druck auf einem 3D-Drucker wie der UP. Der beste Teil ist das Projekt so lange, wie Sie eine Kinect haben freien. Die Links für die Downloads aus dem Video: GPU-Update von Nvidia: http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us K inect Software-Download von reconstrucme: http://reconstructme.net/projects/reconstructmeqt/ Netfabb Cloud STL-Reparatur: http://cloud.netfabb.com/ Ich bin Teilnahme an diesem Wettbewerb, anderen zu helfen lernen, wie man leicht 3D-Scan-Artikel oder Menschen mit dem Kinect. Als ich versuchte, dies zu erreichen, verbrachte ich Tage versucht, herauszufinden, wie man die Software zu installieren und korrekt ausführen. Also, habe ich diese instructable leicht jemand, wie die Software korrekt zu installieren, ohne Fehler zu zeigen. Auch ich bin 14 Jahre alt, spart bis Geld für eine 3D-Drucker. Ich bin ein Hersteller / Hacker seit ich klein war, und ich habe zu träumen vom eigenen 3D-Drucker für Jahre gewesen! Für mich Bitte stimmen Sie zu helfen, meinen Traum wahr. Gott segne.

            1 Schritt:

              4 Schritt:Schritt 1: Material und Werkzeuge Schritt 2: Das Pen-Schlauch Schritt 3: Neben den Einschuss Schritt 4: Kleben Sie sie alle zusammen!

              Dies ist eine Anleitung, wie man einen Luftpistole aus einem weichen Nerf Waffen bauen. Schritt 1: Material und Werkzeuge Materialien: -A Old Nerf gun -A BIC Kugelschreiber Rohr -A Nerf Gewehrkugel Werkzeuge: -Eine Schere -Einige Gorilla glueStep 2: The Pen Rohr Auseinander nehmen den Stift von Hand nehmen es auseinander oder schneiden it.Step 3: Nehmen Sie Apart the Bullet Mit den Händen, ziehen Sie einfach die front.Step 4: Kleben Sie sie alle zusammen! Schieben Sie die Kugel auf das Ende des Stiftes Rohr (wie im Bild oben) und kleben Sie die beiden Teile zusammen. Sobald das Leim trocknet, kleben Sie den neuen Luft weichen Lauf in die Nerf Gewehrlauf und kleben sie zusammen. Nun, da Sie fertig sind, viel Spaß mit Ihrem neuen Luft soft gun! Achten Sie auf, wo Sie die Waffe zielen und immer daran denken, eine Schutzbrille zu tragen.

                3 Schritt:Schritt 1: Werkzeuge und Materialien Schritt 2: Entfernen Sie sich Tire Schritt 3: Disks ändern

                Mein Fahrrad wurde vor kurzem aber stimmte sie eine irritierende Kreischen und der Mangel an Bremsleistung entwickelt, so dass wir beschlossen, um die Scheiben zu ändern und das Problem beheben. Ändern der Festplatten ist leicht variieren alle es erfordert, ist ein torks T25-Schraubendreher, und vorzugsweise einen Drehmomentschlüssel. Wenn Sie nicht über einen Drehmomentschlüssel keine Sorge, wenn Sie Rennen sind, festschrauben tun wird. Schritt 1: Werkzeuge und Materialien Dies ist eine einfache Projekt, das ca. 30min die einzigen Werkzeuge erforderlich sind nimmt: Drehmoment-Schraubendreher T25 Drehmomentschlüssel (optional) gehen muss, um lbs 40-60in Materialien: neue Festplatte Schritt 2: Entfernen Sie sich Tire Rückgängig Schnellverschluss (falls Sie eine haben), und Reifen entfernen Fahrrad. Das gleiche gilt für Hinterreifen, seine besten, wenn Sie in sind Sie höchste Satz von Zahnrädern. Schritt 3: Disks ändern Alle 8 Artikel anzeigen Alle Drehmoment-Schraubendreher tun wird, um die Schrauben wieder rückgängig machen. Die Schrauben paarweise, erste rechts oben, dann unten links exc .. Sobald die Festplatte ausgeschaltet ist Ort der neue Ort in und aus erster Hand alle Schrauben in dem gleichen Muster fest. Dann, wenn Sie einen Drehmomentschlüssel ihn korrekt in 40-60in lbs. Um den Startschlüssel von un setzen dabei die Schlüssel vollständig und dann schrauben Sie den Griff bis irgendwo zwischen 40-60 in lbs (nicht ft lbs). Wenn Sie nicht über einen Drehmomentschlüssel (oder es kann nicht bis 60 in lbs gehen) tun Sie am besten, alle Schrauben gleichmäßig anziehen. Nachdem alle Schrauben up getan das Rad auf die Gabel zurück gelegt werden und der Schnellspanner kann angezogen werden. Dann nehmen Sie das Fahrrad für einen Testlauf und sicherstellen, dass die Bremsen arbeiten, vertrauen Sie mir, herauszufinden, an der Spitze des Hügels ist viel schlimmer. Tut mir leid, das Superweitwinkel Bilder.

                  4 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Form Schritt 3: Einzelheiten Schritt 4: Saber FX

                  Dies soll Ihnen beibringen, ein einfach zu Version von Luke Skywalker Lichtschwert zu machen, um zu erstellen. Wenn Sie ein noob sind, können Sie diese easy.Step 1 machen: Materialien Kartonzylinder Lacke Karton Abdeckband Messer Heißklebepistole kalt (bald heiß sein) glueStep 2: Form Nehmen Sie den Zylinder und schneiden wie gezeigt. Dann kleben Sie den Boden, so gibt es kein Loch. Dann malen sie silver.Step 3: Einzelheiten Schneiden Sie 8 kleine Karton Rechtecke. Malen sie schwarz. Hot kleben sie auf, wie so. Dann schneiden Sie einen kleinen Karton Kreis. Kleben Sie auf Vorder- und malen sie rot. Dann schneiden Sie ein großes Rechteck und malen sie Gold. kleben Sie es auf der Seite. Dann auf der Rückseite Farbe und Kleber zwei Karton gestapelt Kreise rot. Dann machen Sie das in Bild gezeigten Form aus Pappe und malen sie silver.Step 4: Saber FX Download 4,99 € App "Saber Film Fx" und machen einen fantastischen Licht Film! Ich habe keine, eine noch nicht, aber ich werde man bald zu machen.

                    7 Schritt:Schritt 1: Sammeln Sie Ihre Materialien Schritt 2: Demontage der Jacke Schritt 3: Schnitt der Decke Schritt 4: Nähen der Decke Schritt 5: aufpeppen! Schritt 6: Setzen Sie sie wieder zusammen Schritt 7: Admire!

                    Wie man eine Jacke für den Winter zu isolieren! Also wollte ich entwerfen und erstellen eine Jacke, die in den australischen Sommer und Winter getragen werden könnte. Das erste, was ich, wenn ich von der warme Jacken dachte dachte, war Titan ausgekleidet Ski-Jacken. Nicht jeder hat Zugang zu diesem Material so ging ich durch mögliche Optionen, Tinfoil, die Raum-Decken führen. Ursprünglich in Badezimmern verwendet wurde, starb bald diese Begeisterung aus, aber die NASA dachte, es war ein gutes Potenzial. So dass sie es weiterentwickelt (Mehr über die Geschichte hier ). Und was wir heute haben, ist eine innovative und einfache Rettungsgerät. ! So ohne weiteres ermöglicht einen RMSJ (Reversible Multi-Season Jacket) Schritt 1: Sammeln Sie Ihre Materialien Wählen Sie Ihre Jacke und Raumdecke sollte einfach sein. Hier ist, was ich und einige Tipps zur Auswahl: 1. Die Jacke Die Jacke sollte geringer Dicke sein. Ich entschied mich für einen meiner alten Mountainbike Vliese, wie es war dünn, und wenn es wurde ruiniert es egal wäre. Auch das Design war schwarz Portion absorbieren mehr Wärme von der Sonne an kalten Tagen. 2. Die Raumdecke Die Raumdecke, die ich wählte, war von Kathmandu (einer der dominierenden camping Lieferanten in Australien). Es wurde als "Emergency Rettungsdecke" bezeichnet. Ich entschied mich für eine der größeren Größen als ich die Reste für prop Herstellung zu verwenden. Die Gesamtkosten für dieses Projekt war € 06.00, als die Jacke war bereits in meiner possession.Step 2: Demontage der Jacke Um in den Rettungsdecke legte effektiv der praktischste Weg ist, es zu nähen auf (Ich dachte an Heißkleber, aber es schien zu unordentlich). Um in der Raumdecke, müssen wir die Jacke zu zerlegen nähen, gibt es 2 Möglichkeiten, dies zu tun: Unpick die Nähte Schneiden Sie die Nähte. Beide haben ihre Nachteile, Auftrennen der Nähte ist härter und länger dauern, aber Sie werden das gleiche Gewebefläche zu halten. Mit einer Schere wird es ein Hundertstel der Zeit in Anspruch nehmen, aber Sie können 2-3cm Stoff verlieren (das macht die Jacke kleiner, wenn ich dies tun möchte ich noch einmal eine Jacke, die ein paar Nummern zu groß war erhalten wurden) Hinweis: Bei der Demontage der Jacke, Beschriften Sie die Ärmeln und Seiten, so dass Sie nicht mischen sie. Schritt 3: Schnitt der Decke Der nächste Schritt ist, um Ihre Decke, um die Größe Ihrer Jacke Bereichen geschnitten. Einfach verfolgen Jumper Stücke auf die Rettungsdecke. Wenn Sie schneiden es versuchen, eher mehr als weniger als wenn Sie es auf Sie zu nähen sind verpflichtet, eine Fläche zu verlieren. Ich beschlossen, keine Rettungsdecke am Kragen setzen, wie ich wollte, um es wieder auf sich selbst zu falten für den Sonnenschutz. Um die Decke auf den Ärmeln bekommen Recht Ich brauchte, um die Nähte zu wiederholen, um die perfekte stitch.Step 4 bekommen: Nähen der Decke Jetzt auf die Fest aber lustige Teil! Sewin die Decke war eine Herausforderung, da die Brücke, die ich benutzte, war es ein Vlies gedehnt viel Raum lasse meine Decke, ein bisschen durcheinander. Beginnen Sie, indem Sie Ihre Pinning Rettungsdecke, um Ihren Stoff. Versuchen Sie, die Decke so fest wie Sie können. Hinweis: Beim Nähen auf der Decke legte die Masche auf eine höhere Einstellung, so dass Sie weniger Löcher in der Raumdecke haben. Damit wird die Decke mehr reißfest. Schritt 5: aufpeppen! Spice it Up! Dieser Schritt ist der Jumper mehr "ästhetisch" zu machen. Ich ging an den Nähten mit meiner Nähmaschine, sodass es aussieht ein bisschen schöner. Dieser Schritt ist nicht obligatorisch, aber es wird Ihre Jacke schöner aussehen, wenn es sich von innen nach außen. Schritt 6: Setzen Sie sie wieder zusammen Fast geschafft! Das nächste, was wir tun müssen, ist die Jacke Ärmel, Rücken und Seiten wieder zusammen. Es gibt keine wirkliche Ordnung, aber ich habe es wie folgt: Nähen Sie die Seiten auf die Rückseite Die Ärmel Achten Sie darauf, setzen Sie die Jacke von innen nach außen beim Nähen so dass, wenn Sie es umzukehren die Nähte auf der Innenseite, wenn Sie sie tragen. - Sorry für die fehlenden Bilder in diesem Schritt, scheinen sie verlegt haben. Versuchen finden sie und legte sie auf;) Schritt 7: Admire! Eindrucksvoll! Sie haben finnished Herstellung einer RMSJ!

                      4 Schritt:Schritt 1: Ersatzteile Schritt 2: Strip Innen Schritt 3: Lötverbindungen und isolieren Schritt 4: Setzen Sie alles wieder zusammen

                      Vorsicht - Hochspannung. Außerhalb der Reichweite von Kindern und Haustieren. Ich bin nicht für jede Form von Schaden für sich selbst oder andere getan verantwortlich. Also, gesagt haben, dass ich wollte schon immer ein Fliegenklatsche zu etwas ernster anzupassen. Standard elektrische Fliegenklatschen handhaben, was ich denke, auf etwa 600 bis 1000 V, würde diese Änderung in der Region 20.000V sein. Neben, dass es hardcore technischen Kram nicht erforderlich. Ich wollte einen Cockroft Walton-Generator (was meiner Meinung nach in diesem Baustein) zu machen, aber das war teurer und viel mehr Arbeit. So, hier ist eine einfache mod durch Verwendung eines billigen ebay-Komponente. Auch groß, wenn Sie sich jemals gewünscht t

                        42 Schritt:Schritt 1: Sachen, die ich verwendet, so dass diese Schritt 2: Was ist ein Stufenbohrer? Schritt 3: Speichern Sie die Finger zu verbrennen mit den fiddley Bits, Schritt 4: Zum Markieren und Fall Gebäude Schritt 5: Schritt 6: Die Endstufe Schritt 7: Holen Sie sich ein handel auf dem Programmier Schritt 8: Warum ich löten, meinem Beispiel. Schritt 9: Systemsteuerung anfangen, über zusätzliche Switches Schritt 10: Holen Sie sich eine kleine Idee, und multipliziert es mit 24! Schritt 11: Zinn-Jumper Schritt 12: Entspannen Sie sich! Schritt 13: Ihr Töpfe sind ein smokin Schritt 14: Hinzufügen von Topf macht was Wierder Schritt 15: Denken Sie daran, wenn Testen Löten Schritt 16: Schließen Sie die spairs während es Schritt 17: Ich mag dieses Foto! Schritt 18: Hinzufügen von Grundlautstärkeregler Schritt 19: Sehen Sie, wenn es Knall geht Schritt 20: Stellen Sie einen Fall Schritt 21: HOT OUTPUT Schritt 22: Diese spair Drähte wird sich als nützlich. Schritt 23: Ich dachte, ich hatte ein duff Stift und verschwendet beste Teil des Tages Schritt 24: Hinzufügen eines Schiebeschalter Schritt 25: KEY TO MODE 3 Schritt 26: Drehschalter Zutaten Schritt 27: Strip Bord hält alles an Ort und Stelle Schritt 28: Schritt 29: Ziehen Sie Erde-Ding Schritt 30: Bringen Sie Schalter, um Motor Schritt 31: Nach einem kurzen Test, um zu sehen, ob seine noch arbeiten, füge ich eine Drehzahlregelung. Schritt 32: Hier finden Sie eine Lücke Schritt 33: Vorbereiten der Status-LEDs Schritt 34: My zwielichtigen Dioden Schritt 35: Sicher, es brauche eine Wärme sync Schritt 36: Letzter minit Reparatur! fix 6 Schritt 37: Später i modded die Macht Schritt 38: Kühle Luft in Richtung der Wärme sync bitte. Schritt 39: Wireing Diagramm Schritt 40: Das langweilige Codebit Schritt 41: Big Drahtbündel aufzuräumen. Schritt 42: Bug innit

                        Meine erste Arduino thing.simply verstanden und ziemlich Jargon frei .drawing, die die Theorie der Verdrahtung, erklärte Code Grundlagen so gut ich kann Modus 1 ist 33variable Multiton Rauschen Maschine, voll auf Chaos. Modus 2 ist Code basiert 24step Ton-Sequenzer mit Bonus-Zufallsfunktionen. Modus 3 elektromechanische 4 Schritt multitonal Lärm Sequenzer., (6switches2knobs pro Schritt!) beschleunigen + zu erhalten, , .using Arduino Mega 2560 und einem Motor angetriebenen Drehumschalter, iv fügte Endstufe + Lautsprecher in den Beinen. wollten beeindruckend wie ich bekam die posh mega board.but konnte nicht wirklich verbringen money.I verbrachten ein paar Tage werden Sie die Grundlagen, wie einfachen Code Schreiben und der Bestellung eines Relais-Schild, das noch nicht angekommen ist .aber ich didn ' t es brauchen anyway.then ein paar Tage machen this.using mit Teile i um die Studio / workshop.a paar Tage Addition der recipie liegen hatte, dann eine Woche zu schreiben, was ich für you.then mehr hinzufügen und versuchen, tat bekommen Sie diese Anweisungen in eine praktikable Ordnung, erwähnens spätere Anpassungen auf der relavent Schritt. höhere Videoqualität und zeigt die 3 Modi vid davon treten. diese wurden während der Entwicklung durchgeführt. Neueste Update iv bekam es Sequenzierung analog klingende Geräusche, geht alles Schritt für Schritt ein Ton zu einer Zeit, wenn Sie timeing Geräte im Code verwenden, Verzögerung, während, Uhr, Millisekunden, so iv soeben einen Drehschalter und Motor, um es zu bekommen, Schritt bei der Herstellung 6 Geräusche auf einmal mit sieben Parameter pro Schritt . iv zusätzlichen Schritt Lichter, Verwendung PMW vermasselt den Ton, mit einem Analogeingang als Eingangs machte es zum Absturz, Ich habe auch versucht mit Hilfe der Rotor Werte LEDs auslösen, aber die Entprellzeit war schrecklich, mit Code-Geräte, um dieses Problem beheben bedeutet Timer oder klumpig Code, iv gefunden werden verwenden Sie die digitalen Eingänge von der Rotorschalter, um die Beleuchtung großer Widerstand und Diode erlaubt zu fahren. , Ich bin auf jeden Fall sehr zufrieden mit dem Ergebnis, Sie können alle Läufe auf einem 12-Volt-adapter.has eine interne amplifyer mit Lüfter. mit USB-Strom nur es hat einen kleinen Lautsprecher als Referenz. Iv machte es auch möglich, es mit bis zu 16 Volt Leistung, so viel zu sondieren den Verstärker wie möglich. Becides mit 24 Switches, 8 Nobs und einen Schieberegler, mit zu spielen, es hat einen Line Out, Betriebsartenschalter, Schrittgeschwindigkeit nob, Rotor und Licht Energiespar switch.preamp Volumen control.amp Lautstärkeregler, amp Lüfterdrehzahl. bearbeiten, nachdem der Suche nach Hinweisen über die Online-Sequenzer-Code scheint es, dass jeder ist mit beavises Code, ich möchte verstehen, was im tun, damit ich meine eigene frischen Code geschrieben. Haben Sie Fragen oder Aspekte dieser Anleitung Ihre Schwierigkeiten mit, kein Bitten nicht weh, ich möchte diesen Leitfaden, um zu arbeiten und Ich mag zu hören, was Sie denken, Dank für das Schauen, ich hoffe, Sie genießen die ersten paar Schritte 234 & 5 sind grundlegende Löten und Konstruktionsberatung .

                          10 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Schneiden Sie ein Rechteck Schritt 3: Befestigen Sie Piping Schritt 4: Erstellen Bottom Schritt 5: Strap Schritt 6: Die Zusammenstellung der Unterseite. Schritt 7: Nähen des Drawstring Schritt 8: Hinzufügen Ribbon Schritt 9: Fertigstellen der Strap Schritt 10: und fertig

                          Einfache 1 Stunde Yoga Tasche. Ich kam mit dieser auf eigene Faust hoffentlich es leicht zu finden. (Dies wird einfach sein, wenn Sie etwas vor Nähen Wissen) Viel Spaß! PS- Dies ist meine erste legit instructable so dass ich hoffe, Sie alle, wie es.

                            6 Schritt:Schritt 1: Rohstoffe Sammeln Schritt 2: Falten Sie Papier in der Mitte der Breite Schritt 3: Biegen Sie die vordere Ecke des Top Layer Down to Berühren Sie die Falte, Wiederholen Sie auf der Rückschicht und Staple Schritt 4: Machen Sie ein Loch in der Nähe der Vorderseite des Crease Schritt 5: Themen-String Through Hole und binden Sie es Off Schritt 6: Gehen und Fliegen Sie Ihre Kite!

                            Einfach zu fliegen und leicht zu bauen, ich glaube nicht, dass es möglich ist, eine einfachere Kite als diese machen! Beobachten Sie, wie Sie Ihren Drachen führt spannende Flugmanöver und Dart durch die Luft mit einer Agilität rivalisierenden, dass der am meisten akrobatischen Vogel!

                              9 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Schneiden Sie die paracord Schritt 3: Binden Sie die Schlaufen Schritt 4: Befestigen Sie die Schnur an der Hängematte Schritt 5: Binden Sie Ihre Baum Huggers Schritt 6: Setup Schritt 7: Einsteigen Schritt 8: Über paracord Schritt 9: Über mögliche Baumschäden

                              Hängematten sind ein großer Spaß. Wenn Sie Wandern oder Backpacking, es ist ein tolles Gefühl, ein kurzes Nickerchen in Luft über den scharfen Felsen aufgehängt ist, an einem steilen Hang zu nehmen, oder sogar über einen Bach (ja, ich habe alles getan). Plus, sie sind eine hervorragende Möglichkeit, auf einen faulen Sommertag in Ihrem Garten zu entspannen. Aber Hängematten entweder Geld kosten oder nehmen Sie sich Zeit und Mühe zu machen. Es gibt eine Anzahl von Lösungen für dieses Problem - hier ist eine mögliche Methode. Dieser Entwurf kann in einer Stunde für rund 10 € das getan würde einen großen Scouting Projekt zu machen. Wenn Sie möchten, ein kompaktes, einfach zu bauen, billige Konstruktion, dann lesen Sie weiter. Und vergessen Sie nicht, für mich in der paracord Wahlen abstimmen!

                                2 Schritt:Schritt 1: Herstellung der Basis Schritt 2: Erstellen der Wasserball-Farben

                                Sechs verschiedene Farben in Papierschaum (der Art, die die klebrige Rückseite hat, (Kleber, wenn Sie nicht kaufen, das mit ihm klebrig zurück Klebeband (oder etwas kreisförmig) Just zu verfolgen Sie den Kreis.

                                  6 Schritt:Schritt 1: Was Sie brauchen Schritt 2: Zeichnung it up / Planung Schritt 3: Erstellen der Basis Schritt 4: Erstellen Sie die Stücke Schritt 5: Fertig! Schritt 6: Nun können Sie kühlen Formen zu machen!

                                  Vor ein paar Jahren in der Schule meine Holz Lehrer hat mich um ein Tangram-Puzzle machen. Es ist unglaublich einfach zu machen, und sehr gut Holz Praxis für Anfänger. Hier ist, wie es zu machen.

                                    5 Schritt:Schritt 1: Benötigte Werkzeuge Schritt 2: Zerlegen der Pistole Schritt 3: Entnehmen des Air Restrictor Schritt 4: Teile des Laufes müssen / brauchen nicht Schritt 5: Demo

                                    Dies ist eine äußerst einfache Modifikation, wie Sie die Luft Drossel aus einem Eliminator Nerf Pistole zu nehmen. Erste instructable, bewerten, alle Kritik akzeptiert

                                      6 Schritt:Schritt 1: Stückzahl Schritt 2: Das Ohr / Kopf von oben. Schritt 3: Die Body / Feet Schritt 4: Die Flügel Schritt 5: Augen, Nase und Schnabel: The Face Schritt 6: Die letzten Schritte; Piecing It All Together

                                      Ich liebe Eulen und es ist kein Geheimnis: mein Benutzername ist ein untrügliches Zeichen; das ist, warum ich konnte einfach nicht widerstehen, einen Lego-Eule. Ich war so zufrieden mit den Ergebnissen, die ich beschlossen, Anweisungen zu machen. Er hat die volle Flügelschlagen Fähigkeiten und sieht unglaublich liebenswert. Er ist vielseitig einsetzbar: Er kann das Mittelstück für Ihren Tisch zu sein; Sie konnten ihn in eine Verzierung zu machen, wenn ändern Sie das zurück und legte einen Haken gibt; was auch immer Sie mit ihm zu tun, wenn Sie ihn zu bauen, liegt an Ihnen. Die Möglichkeiten sind endlos, so dass man Gebäude. An alle, die daran interessiert sind Gebäude: Wenn jemand diesen kleinen Kerl in schwarzen treffen und eine saubere suchen Bild könnte, wäre es wirklich mein Tag; Ich werde mehr als glücklich sein, um einen Patch für jeden, der das für mich tun kann. Wenn Sie ihn in jeder Farbe zu bauen, obwohl, ich würde glücklich sein. Wenn Sie können, nehmen Sie ein Bild, und ich werde ihn zu dem Schritt hier hinzufügen. Vielen Dank für Stolper auf meinen instructable. ~ DOP (DarkOwlProductions) Für die Jugend Design Challenge: Ich bin ursprünglich aus dem Großraum Chicago!

                                        6 Schritt:Schritt 1: Design Sie sind Spielbrett Schritt 2: Schneiden Nuten Schritt 3: Holz-Einlege Schritt 4: Fügen Sie Ihr Design Schritt 5: Machen Sie Ihre Spielfiguren Schritt 6: Erstellen Sie eine Box

                                        Ich möchte dieses Instuctable mit der Erklärung, meine Motivation für die Herstellung dieses Spielbrett starten. Vor ein paar Monaten sah ich eine I'ble dazu, wie Sie eine sehr interessante Schachbrett machen. Da habe ich einen Bruder, der Weg in Schach und anderen Strategiespielen ist, dachte ich, ich würde versuchen, die Aufgabe, ein schönes Brett für ihn zu bekämpfen. Aber bevor ich das Projekt, erkannte ich, er schon einen schönen handgeschnitzten Schachbrett vor vielen Jahren, die ihm gegeben hatte. Nichtsdestotrotz, ich genieße die Holzbearbeitung in meiner Freizeit so habe ich beschlossen, ein weiteres Projekt, das ein Spielbrett beteiligt zu finden. Einmal fand ich dieses Instructable, wusste ich, ich musste es zu bauen. Nun, wenn Sie noch nie von der alten Wikinger-Spiel "Hnefatafl", hörte dann Sie schon verpasst. Es ist ein Strategiespiel, das eigentlich schon vor Schach. Das ist wahrscheinlich, warum es so viele weniger Regeln. Auch wenn es so wenige Regeln, ich werde etwas Zeit sparen und einfach zu verbinden, um sie hier.

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