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    9 Schritt:Schritt 1: Verdrahtung it up Schritt 2: Laden der Bibliotheken (aktualisiert 3/2/15) Schritt 3: Beispielprogramme Schritt 4: Bibliotheksfunktionen und Schriften Schritt 5: Viel Spaß! Schritt 6: Anfragen ... Schritt 7: Anzeigen von Bildern auf einer SD-Karte gespeichert, Schritt 8: Neue schnelle Bibliothek für die ILI9341 basierte TFT-Display mit lauflängencodierten Schriftarten Schritt 9: TFT_ILI9341 Bibliothek aktualisiert 31/7/15

    Ich bin ganz ein Fan des Arduino, da es so viel Software bereits im Internet verfügbar ist, macht dies Abschluss neuer Projekte zu erleichtern! Kürzlich kaufte ich ein paar billige 1.8 "TFT-Displays für ein Projekt, zunächst konnte ich nicht bekommen sie arbeiten was frustrierend war. Schließlich fand ich, dass die, die ich gekauft hatte, verwendet das Samsung S6D02A1 Treiber-Chip und ich hatte versucht, die falsche Bibliothek verwenden . Nach einer kurzen Suche im Internet stieß ich auf die Adafruit_QDTech Bibliothek, die wirklich gut funktioniert. Diese Bibliothek wird in Verbindung mit dem Adafruit_GFX Bibliothek verwendet. Nach dem Versuch ein paar Beispiele, die ich war ein wenig enttäuscht, dass nur skaliert blocky Schriftarten zur Verfügung standen - so habe ich die Original-Bibliotheken modifiziert, um einige neue Schriftarten und Funktionen hinzuzufügen. Aktualisieren 2015.02.02: Ich habe jetzt soeben einen Treiberbibliothek unten für die 2,2 "TFT QVGA 240x320 Pixel-Display mit dem ILI9341 Treiber. Dies hat Beispielen enthalten. Aktualisieren 2015.03.02: Ich habe jetzt für den 1,8 "TFT-Display auf der Basis des ST7735-Treiber zusammen mit Beispielen soeben einen Treiberbibliothek. Aktualisieren 14/6/2015: Ich habe eine neue Bibliothek für die 2,2 "TFT QVGA 240x320 Pixel-Display mit dem ILI9341 Treiber hinzu. Diese Bibliothek wird als TFT_ILI9341 und ist eine eigenständige Bibliothek, die nicht die Unterstützung der anderen GFX-Bibliothek braucht. Die Kompatibilität mit dem Adafruit GFX Bibliothek wurde gepflegt Siehe Schritt 8 dieses Instructable.Step. 1: Verdrahtung it up Ich habe die Arduino UNO und verknüpft es mit dem 1.8 "S6D02A1 basierte Display wie folgt: UNO + 5V zum Anzeigen Pin 6 (VCC) und Pin 7 (BL) UNO 0V (GND) an Pin 8 (GND) UNO digitalen Stift 7 angezeigt durch einen 1K2 Widerstand an Pin 1 (RST) UNO digitalen Stift 8 über einen 1K2 Anzeigen Widerstand an Pin 3 Anzeigen (D / C) UNO digitalen Stift 9 durch einen 1K2 Widerstand an Pin 2 (CS) UNO digitalen Stift 11 angezeigt durch einen 1K2 Widerstand an Pin 4 (DIN) UNO digitalen Stift 13 angezeigt durch einen 1K2 Widerstand angezeigt Pin 5 (CLK) Die 1K2 Widerstände erforderlich, um die Anzeige durch die 5 V-Logikpegel von der UNO Beschädigung zu schützen, sind diese begrenzen den Stromfluss. Idealerweise haben wir einen Pegelschieber benutzen konnten, aber die Widerstände funktionieren. Aktualisieren 2015.02.02 Sie können auch jetzt mit dem 2,2 "QVGA-TFT-SPI-Display auf der Basis des Fahrer ILI9341 Zur Nutzung dieses Display laden die Adatfruit_IL9341_AS und Adafruit_GFX_AS Bibliotheken Schließen Sie das Display an die UNO wie folgt..: UNO + 5V an Pin 1 (VCC) und Pin 8 (LED) UNO 0V (GND) an Pin 2 (GND) UNO digitalen Pin 7 über einen 1K2 Widerstand Anzeigen zum Anzeigen Pin 4 (RESET) angezeigt werden, fügen Sie einen 1K8 Widerstand von der Anzeige Pin 4 GND UNO digitalen Stift 8 über einen 1K2 Widerstand an Pin 5 (DC / RS) angezeigt werden, fügen Sie einen 1K8 Widerstand von Anzeigestift 5 mit GND UNO digitalen Stift 9 durch einen 1K2 Widerstand an Pin 3 (CS) anzuzeigen, fügen Sie ein 1K8 Widerstand von der Anzeige Pin 3 GND UNO digitalen Stift 11 durch einen 1K2 Widerstand an Pin 6 (SDI / MOSI) angezeigt werden, fügen Sie einen 1K8 Widerstand von Anzeigestift 6 mit GND UNO digitalen Stift 13 durch einen 1K2 Widerstand an Pin 7 angezeigt (SCK ), fügen Sie einen 1K8 Widerstand von der Anzeige Pin 7 GND Es ist wichtig, die 1K8 Widerstände mit diesem 2.2 GND umfassen "-Anzeige, da es sonst nicht funktioniert. Die 1K2 und 1K8 Widerstände sind ein" Spannungsteiler "als Logikpegelschieber wirkt, so daß der Logikpegel am Display reduziert von 5 V auf rund 3V. Pin 9 des Displays muss nicht bis angeschlossen werden. Aktualisieren 2015.03.02 Das 1.8 "128x160 Pixel-Display auf der Basis des ST7735-Treiber wird jetzt ebenfalls unterstützt Um diese Anzeige zu verwenden, laden Sie die Adafruit_ST7735_AS und Adafruit_GFX_AS Bibliotheken Schließen Sie das UNO an die Anzeige wie folgt..: UNO + 5V an Pin 1 (VCC) und Pin 8 (LED) UNO 0V (GND) an Pin 2 (GND) UNO digitalen Stift 7 angezeigt durch einen 1K2 Widerstand an Pin anzuzeigen 4 (RESET) UNO digitalen Stift 8 über einen 1K2 Anzeigen Widerstand an Pin 5 (AO) UNO digitalen Stift 9 angezeigt durch einen 1K2 Widerstand an Pin 3 (CS) UNO digitalen Stift 11 angezeigt durch einen 1K2 Widerstand an Pin 6 (SDI) UNO digitalen Stift 13 angezeigt durch einen 1K2 Widerstand an Pin 7 Anzeigen (SCK) Schritt 2: Laden der Bibliotheken (aktualisiert 3/2/15) Ich habe die Adafruit Bibliotheken verändert und hinzugefügt die Schriftarten. Die Schriften werden im FLASH gespeichert werden, so verwenden Sie eine Programmraum jedoch eine angemessene Menge an Speicherplatz noch zur Verfügung steht, wenn Sie ausgehen, dann verwenden Sie ein Arduino Mega Board. Ich bin eigentlich ein Hardware-Designer, so dass die Software-Updates könnten wahrscheinlich verbessert werden, aber sie arbeiten! Die Zip-Datei enthält die beiden Bibliotheken müssen. Diese haben neue Namen (_AS angehängt) haben, so dass sie mit irgendwelchen Bibliotheken Sie bereits koexistieren. Es gibt 3 Beispielprogramme in der Adafruit_QDTech_AS Bibliothek enthalten. Ich aktualisiert die Bibliotheken in der Version 5 auf 2015.02.02, jetzt einzelne Zeichensätze können deaktiviert werden, um FLASH-Speicher zu speichern, wenn sie nicht alle benötigt. Um zu verhindern, bestimmte Schriftart-Dateien geladen bearbeiten Sie einfach die Datei "Load_fonts.h" innerhalb des "Adafruit_GFX_AS" Bibliotheksordner. Nur kommentieren Sie die Zeichensätze nicht durch Hinzufügen von // an den Anfang der jeweiligen Zeile benötigt. Auch in Antwort auf eine Frage von einem Leser unten, ich machte die proportionale Schriftarten skalierbar genau wie das Original einfach Adafruit, das macht die Schriften mehr blockartig, aber die Bereitstellung der Skalierungsfaktor nicht mehr als 2 die Schriften immer noch angemessen aussehen. Im Beispiel TFT_Show_Font_ILI9341 verwende ich die Befehle: tft.setTextSize (1); // Für normal große Schriftarten tft.setTextSize (2); // Für doppelter Größe Schriftarten Andere kleinere Verbesserungen vorgenommen wurden, so dass die Schrift Hintergrund wird wie im ursprünglichen Adafruit font gezogen werden. Die Schriftzeichengeschwindigkeit wurde ebenfalls verbessert. Kleinere Verbesserungen haben zu den Schriften gemacht, Schrift 4 hat in der Höhe reduziert wurde leicht überflüssige "Whitespace" und einen Punkt zu entfernen "." hat sich auf die in der großen Schriftart 6 Zeichen hinzugefügt. Kleinere Verbesserungen zu den Schriften wurden unternommen und neue weise Skizzen wurden hinzugefügt, um alle Schrift characters.Step 3 zeigen: Beispielprogramme Die Beispielprogramme sind: TFT_Rainbow - einige Beispiele für Zeichnen Sie die Schriften auf dem Display TFT_Clock - eine analoge Uhr mit den Standard Adafruit Grafikroutinen sowie eine zentrierte Textzeile in Font 4 TFT_Clock_Digital gezogen - eine digitale Uhr mit Hilfe der 7-Segmentanzeige Schriftart und andere Schriftzeichen Beispiele. TFT_Show_Font - zeichnet die verschiedenen Schriftarten und Zeichen auf der screenStep 4: Bibliotheksfunktionen und Schriften Hier sind die Bibliotheksfunktionen, die aufgerufen werden können: int drawUnicode (unsigned int Unicode, int x, int y, int size); int drawNumber (lang long_num, int POX, int POY, int size); int drawChar (char c, int x, int y, int size); int drawString (char * string, int POX, int POY, int size); int drawCentreString (char * string, int dX int POY, int size); int drawRightString (char * string, int dX int POY, int size); int drawFloat (float floatNumber, int Dezimal, Pox int, int POY, int size); Zusammenfassend sind die Parameter X und Y die Koordinaten für die Zeichnung. Jede Funktion gibt die X-Position delta zum Ende der gedruckten Zeichen. "Größe" ist die Schriftgröße: Nur Schriftnummern 2,4,6,7 gelten Font 6 enthält nur Zeichen [Leerzeichen] 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 -. : Apm Font 7 ist ein 7-Segment-Schrift und enthält nur Zeichen [Leerzeichen] 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9:. Die Schriften sind Proportional, ein verbessertes Aussehen zu geben. Die Routine für Gleitkommazahlen verwendet einen Parameter "Dezimal", die die Anzahl der Nachkommastellen, um zu zeigen, unterstützt dies die Formatierung und Anzeige von Sensormesswerte definiert, wird die Zahl aufgerundet, so zum Beispiel, wenn Dezimal = 3, dann 3,14159 als 3,142 anzuzeigen und 3.14 als 3.140 Anzeigen drawCentreString die Schnur um die x-Position zu zentrieren. bequem für ordentlich Display Formatierung drawRightString wird die Zeichenfolge rechtsbündig in die x-Position, die für Etiketten, die von Sensormesswerte danach gedruckt gefolgt sind zu ziehen. Aktualisieren 2015.02.02: Hinzugefügt neue Bibliothek "Adafruit_ILI9341_AS" so ein 2,2 "TFT 240x320 Pixel-Display kann auch verwendet werden. Alle Schriften können nun skaliert werden: tft.setTextSize (1); // Für normal große Schriftarten tft.setTextSize (2); // Für doppelter Größe Schriftarten Auch: drawUnicode (unsigned int Unicode, int x, int y, int size) ist nicht mehr in den aktuellen Bibliotheken, nutzen Sie bitte: drawChar (char c, int x, int y, int size) instead.Step 5: Viel Spaß! Ich hoffe, dass Sie dies Instructable nützlich finden! PS Ich bin bin nicht mit Adafruit verbunden ist, aber prüfen, ihre großartige Produkte und suchen Sie den Support über die Verwendung der Standard-Grafik-Bibliothek-Funktionen (diese bleiben innerhalb der angepasste Bibliotheken) .Schritt 6: Anfragen ... Hier haben wir einige Antworten auf Anfragen: 1. Ein Ersatz Font32.c-Datei mit der Grave-Akzent als ein Grad-Symbol gezogen. 2. Eine Skizze, die eine Funktion, um Text zur nächsten Zeile oder zurück an die Spitze wickeln hat. Eine schnellere Zeichnungs ILI9341 Bibliothek, um zu versuchen mit allen ATmega328 basiert Arduino kann, um meine Instructable here.Step 7 gefundenen angebracht werden: Anzeigen von Bildern auf einer SD-Karte gespeichert, Ich habe jetzt ein neues Instructable zum Zeichnen von Bitmaps auf einer SD-Karte auf dem Display gespeicherten Bilddateien: http: //www.instructables.com/id/Arduino-TFT-displa ... Dies ist mit der ILI9341 Treiber basierte TFT boards.Step 8 kompatibel: Neue schnelle Bibliothek für die ILI9341 basierte TFT-Display mit lauflängencodierten Schriftarten Diese neue Bibliothek ist eine Standalone-Bibliothek, die die TFT-Treiber sowie die Grafikfunktionen und Schriften, die in der GFX-Bibliothek wurden enthält. Diese Bibliothek hat signifikante Performance-Verbesserungen, wenn sie mit einem UNO verwendet (oder ATmega328 basiert Arduino) und MEGA. Beispiele werden mit der Bibliothek, einschließlich Grafiken Testprogramme enthalten. Das Beispiel Skizze TFT_Rainbow_one zeigt verschiedene Möglichkeiten der Verwendung der Schrift Support-Funktionen. Diese Bibliothek unterstützt jetzt die "print" Bibliothek, so dass die Formatierungsfunktionen der "print" Bibliothek verwendet werden, um beispielsweise an den TFT in Hexadezimal zu drucken, zum Beispiel: tft.println (57.005, HEX); Die größeren Schriften werden jetzt lauflängencodierten (RLE), so dass sie weniger Platz einnehmen FLASH, befreit dies Raum für den Rest der Skizze. Ein Nebenprodukt der RLE Ansatz ist, dass die Schriftzeichen wird auch beschleunigt, so ist es eine Win-Win-Situation. Eine neue 72 Punkt großen Schrift 8 wurde hinzugefügt, [Leerzeichen] 1234567890 enthält :. Charaktere. Um die F_AS_T Performance-Option die ILI9341 basierte Display muss an eine UNO wie folgt angeschlossen sein: UNO + 5V an Pin 1 (VCC) und Pin 8 (LED) UNO 0V (GND) an Pin 2 (GND) UNO digitalen Pin 7 über einen 1K2 Widerstand Anzeigen zum Anzeigen Pin 4 (RESET) angezeigt werden, fügen Sie einen 1K8 Widerstand von der Anzeige Pin 4 GND UNO digitalen Stift 9 durch einen 1K2 Widerstand an Pin 5 (DC / RS) angezeigt werden, fügen Sie einen 1K8 Widerstand von Anzeigestift 5 mit GND UNO digitalen Stift 10 durch einen 1K2 Widerstand an Pin 3 (CS) anzuzeigen, fügen Sie ein 1K8 Widerstand von der Anzeige Pin 3 GND UNO digitalen Stift 11 durch einen 1K2 Widerstand an Pin 6 (SDI / MOSI) angezeigt werden, fügen Sie einen 1K8 Widerstand von Anzeigestift 6 mit GND UNO digitalen Stift 13 durch einen 1K2 Widerstand an Pin 7 angezeigt (SCK ), fügen Sie einen 1K8 Widerstand von der Anzeige Pin 7 GND Bei Verwendung eines UNO an Pin 10 und DC-Leitung an Pin 9 muss der CS-Leitung angeschlossen werden, ist dies, weil der optimierten Code benutzt direkten Port-Zugriff. Bei Verwendung der UNO kommentieren Sie die MEGA_TFT_ILI9341 #define in der Bibliothek Run_faster.h Datei. Diese Bibliothek unterstützt nur Hardware-SPI, so Stifte 11 und 13 auf der UNO zu verwenden, wie oben aufgeführt werden. Um die F_AS_T Performance-Option die ILI9341 basierte Display muss an eine MEGA wie folgt angeschlossen sein: MEGA + 5V an Pin 1 (VCC) und Pin 8 (LED) UNO 0V (GND) zum Anzeigen Anzeigen Pin 2 (GND) MEGA digitalen Stift 44 durch einen 1K2 Widerstand zum Anzeigen Pin 4 (RESET), fügen Sie einen 1K8 Widerstand von der Anzeige Pin 4 GND MEGA digitalen Stift 48 durch einen 1K2 Widerstand an Pin 5 (DC / RS) angezeigt werden, fügen Sie einen 1K8 Widerstand von Anzeigestift 5 mit GND MEGA digitalen Stift 47 durch einen 1K2 Widerstand zum Anzeigen Pin 3 (CS), fügen Sie ein 1K8 Widerstand von der Anzeige Pin 3 GND MEGA digitalen Stift 51 durch einen 1K2 Widerstand zum Anzeigen Pin 6 (SDI / MOSI), fügen Sie einen 1K8 Widerstand von Anzeigestift 6 mit GND MEGA digitalen Stift 52 durch einen 1K2 Widerstand an Pin 7 angezeigt (SCK ), fügen Sie einen 1K8 Widerstand von der Anzeige Pin 7 GND Bei der Verwendung eines MEGA die CS-Leitung muss an Stift 47 und DC-Leitung angeschlossen werden an Pin 48, ist dies, weil der optimierte Code verwendet direkten Port-Zugriff. Bei Verwendung der MEGA sorgen MEGA_TFT_ILI9341 #define in der Bibliothek Run_faster.h Datei nicht auskommentiert. Diese Bibliothek unterstützt nur Hardware-SPI, so Stifte 51 und 52 auf der MEGA verwendet, wie oben aufgeführt werden. In der Bibliothek Schriftart 0 (GLCD Schrift), 2, 4, 6 und 8 sind aktiviert. Bearbeiten Sie die Load_fonts.h Datei innerhalb des Bibliotheksordner zu deaktivieren Schriftarten aktivieren / um Platz zu sparen. Denken Sie daran: Deaktivieren von Schriftarten spart FLASH Raum, und deaktivieren Sie bedeutet, dass sie nicht angezeigt werden! TFT_ILI9341 Bibliothek auf 1. Juli 2015 aktualisiert auf Version 12, ist diese neueste Version hier angebracht zu Schritt 8: Kleinere Fehler beim Rendern Buchstaben "T" in der Schrift 4 ohne feste Hintergrund RLE-Schriften werden jetzt ohne Überlappung gerendert (verbessert die Rendergeschwindigkeit und stoppt Flicker benachbarter Zeichen) Schritt 9: TFT_ILI9341 Bibliothek aktualisiert 31/7/15 TFT_ILI9341 Bibliothek wurde auf Version 14 Beta aktualisiert wurde, ist diese neueste Version unten angehängt. 1. Text algnment, das Datum für das Zeichnen Strings und Zahlen können mit einer neuen Funktion geändert werden: tft.setTextDatum (Nullpunkt); Beispiel ansehen Skizze enthalten "TFT_String_Align" 2. Leistungsverbesserungen, insbesondere Strichzeichnung ist jetzt viel schneller (Dank Spellbuilder) 3. Es gibt eine neue Datei "User_Setup.h" in der Bibliothek, in der alle Einstellungen gesteuert werden können, z. B. Stifte für die TFT-Schnittstelle verwendet und die Schriften geladen. Siehe die Kommentare in der Header-Datei. Die Stifte werden in diesem Header definiert, um die kundenspezifische Bibliothek die Stift Referenzen müssen von Legacy-Skizzen entfernt werden berufen, so heißt es: TFT_ILI9341 tft = TFT_ILI9341 (); // Rufe benutzerdefinierte Bibliothek 4. Die FastPin.h Header aus dem FastLED Bibliothek übernommen, ermöglicht dies irgendwelche Steuerstifte für CS, DC und RST, während noch immer die beste Stift Knebel Leistung verwendet werden (dank Marstom) Diese v14b ist eine Beta-Version, da es ein kleiner Fehler in der drawFloat () Funktion, die ich brauche, um zu beheben! Diese Bibliothek ist für meine eigenen Hobbyeinsatz entwickelt. Wenn Sie ein Problem mit ihm zu tun, dann bitte melden Sie Fehler hier. TTFN$(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

      10 Schritt:Schritt 1: Benötigte Materialien Schritt 2: Drucken Grafiken / Briefe. Schritt 3: Wenden ModPodge Schritt 4: Platz-Druck auf Leinwand Schritt 5: Schneiden Sie Excess drucken Schritt 6: Oberflächenbeschichtung Druck mit ModPodge Schritt 7: 2. Coat Schritt 8: Platz Aufhänger auf der Rückseite der Leinwand Schritt 9: Schließen Sie überschreitenden Finish Schritt 10: Fertigstellen der Buchstaben

      3x3 Leinwände mit grafischen Bildern auf Fotopapier. Ein Flachbandkantenrahmen jedes letter.Step 1: Benötigte Materialien 1. 3x3 Leinwände - Ich fand diese Größe nur bei Michaels 2. ModPodge matte Finisher zu drucken und Oberfläche Oberfläche befestigen 3. Borstenpinsel - harte Bürsten lassen Sie eine Leinwand Textur 4. Roller (Tapete Walze) - anzubringen, um zu drucken Leinwand 5. Bildaufhänger 6. Band zum Trimmen der Leinwand Rahmen 7. Handwerk Stick Klebepistole und glueStep 2: Print Grafiken / Briefe. Gestalten Sie Ihre Alphabet Drucke. Sie können eine beliebige Grafik-Design-Software verwenden. Sie können sogar etwas so einfach wie Microsoft "Paint". Ich habe Adobe Illustrator und Photoshop in meine Entwürfe verwendet. Machen Sie Ihre Druck die Größe der Leinwand. Versuchen Sie, einige der Grenze, wo Sie nichts Wichtiges verlieren, wenn Sie müssen trimmen lassen. Die Leinwände sind nie eine genaue Größe, noch sind sie völlig Platz. Und jeder kann etwas Leinwand in der Größe unterscheiden sich another.Step 3: Übernehmen ModPodge Tragen Sie eine Schicht ModPodge auf die Leinwand mit der Bürste. Wenn Sie möchten, können Sie die Größe des Druck auf die Trocken Leinwand vor dem Kleben zu überprüfen. Sie können auf die genaue Größe trimmen. ODER Sie später schneiden kann. Malen Sie diese Ebene - in alle Richtungen - über die gesamte Leinwand. Dies ist die Schicht, um den Druck auf die canvas.Step 4 befestigen: Platz-Druck auf Leinwand Legen Sie den Druck auf die Leinwand nach der Anwendung des ModPodge mit dem Design auf der Leinwand zentriert. Sie können das überschüssige nach der Anwendung zu trimmen und die ModPodge getrocknet ist. Befestigen Sie den Druck sicher mit dem canvas.Step 5: Schneiden Excess drucken Warten Sie, bis die ModPodge trocknen so dass ein vollständig angebracht, wenden die Leinwand auf, und schneiden Sie überschüssiges Druck off an den Rändern. Wenn Sie nicht warten, bis die ModPodge vollständig trocknen, können Sie am Ende ziehen die Druck oben weg vom canvas.Step 6: Oberflächenbeschichtung Druck mit ModPodge Jetzt gelten die erste Oberflächenschicht über der Oberseite des Druck. Gelten nur in einer Richtung. Warten Sie, bis diese Schicht zu trocknen. Wenn die ModPodge war nicht trocken unter dem Druck oder, wenn Sie nicht den Druck sicher an der Leinwand - bis der Druck Mai Blase und / oder heben Sie in places.Step 7: 2. Coat Das erste Bild zeigt die getrocknete erste Schicht ModPodge. Die Textur wird in eine Richtung gehen. Wenn diese Schicht ModPodge vollständig trocken ist, die zweite Schicht in der entgegengesetzten Richtung. Dies wird eine kreuzgewebte Leinwand Blick ins Ziel zu erreichen. (Siehe zweites Bild) Schritt 8: Platz Aufhänger auf der Rückseite der Leinwand Wenn die Leinwand vollständig trocken ist, umdrehen und wenden Sie die Aufhänger Stil Ihrer Wahl. Ich habe "Sägezahn" Kleiderbügel, wie dargestellt. Dies ermöglichte es mir, einfach Daumen-Heftzwecken verwenden, um die letters.Step 9 hängen: Bringen Grenze Finish Der letzte Schritt besteht darin, auf einem Randende zu kleben. Ich benutzte Farbband, aber Sie können Material, Scrapbook Papier, Farbe, oder jede andere Art und Weise Sie zum Schluss die Ränder möchten verwenden. Ich habe eine Heißklebepistole, weil es trocknet fast sofort. Wenn Sie machen dies mit Hilfe eines Kindes, können Sie jede Bastelkleber verwenden - nur vorsichtig im Umgang mit dem Projekt, bis der Leim dries.Step 10: Fertigstellen der Buchstaben Vollständige Hinzufügen der Grenze Abgang. Führen Sie diese Schritte für jeden Buchstaben die Sie machen. Hängen Sie sie auf Ihrer Wand - taumeln sie und legen Sie sie in einer geraden Linie. Geben Sie Ihrer Wand einen persönlichen Look. Wir danken für unsere Anweisungen. Wenn Sie irgendeinen Teil dieser Anleitung wieder zu verwenden, geben Sie uns bitte erwähnen / Kredit. Besuchen Sie uns auf www.natures-sol.com für herunterladbare Grafiken und Fotos für Ihre Projekte. Sie können auch eine Powerpoint-Präsentation PDF auf meinem Blog zu finden www.natures-sol.blogspot.com

        5 Schritt:Schritt 1: Erstellen Sie eine neue Szene, und füllen Sie mit Objekten Schritt 2: Erstellen Sie eine neue Render-Layer- Schritt 3: Erstellen Sie eine Occlusion Pass Schritt 4: Render, Tweak, Render, Tweak, Render Schritt 5: Verbindungen

        Umgebungsokklusion (aka AO) ist ein Algorithmus / Technik in 3D-Computergrafik für die Berechnung, wie ausgesetzt jedes Objekt (in einer Szene) auf Umgebungslicht von der Umgebung verwendet wird. Mit anderen Worten, versucht AO zu simulieren, wie Umgebungslicht würde rund off Objekte in der Szene springen. Es ist eine billige, aber effektive, Technik für die Berechnung der weichen Schatten in der Szene. Es ist billig in dem Sinne, dass ihre Fälschung globale Beleuchtung. Global Illumination ist ein weiterer Algorithmus / Technik für die Berechnung, wie unverputzten Bruchstücke eines Objekts in einer Szene. Sie sollten über Ambient Occlusion, denn als Designer / Künstler / Architekten / etc seiner Pflege eine gute Möglichkeit, schnell Renderings, die menschenwürdige Look und zeigen Sie die Schönheit der Objekte / Szenen, die Sie erstellen, und es dauert ca. 5 Minuten, um das Setup in Maya. Aus diesem instructable müssen Sie eine Kopie der Maya und Mental Ray. Ich werde mit Maya 2015 können Sie zusammen mit älteren Versionen von Maya als auch zu folgen. Schritt 1: Erstellen Sie eine neue Szene, und füllen Sie mit Objekten Gehen Sie zu Datei und klicken Sie auf Neue Szene. Dann legen Sie ein paar Objekte in der Szene. Der schnellste Weg, dies zu tun ist, um auf dem Polygon-Vorsprung aus dem Regal klicken und die Schaffung von ein paar Grundelemente. Hier habe ich ein Flugzeug und einen Würfel, am Ursprung zentriert werden. Sie können die Channel Box / Layer-Editor verwenden, um Werte eingeben, so dass Sie eine genaue Kontrolle über wie groß Ihre Geometrie ist und wo es in der Szene platziert haben kann. Schritt 2: Erstellen Sie eine neue Render-Layer- Groß! Unsere Szene Setup und bereit für mehr awesomeness. Wählen Sie alles, was in der Szene durch Klicken und Ziehen über alle Objekte. Sie können dies auch tun, mein Gehen Sie zu Bearbeiten, und klicken Sie auf Alle auswählen. Jetzt werden wir auf eine neue Ebene zu erstellen. Eine Möglichkeit, dies zu tun ist, um auf der Editor-Symbol Channel Box / Layer auf oben rechts im Hauptfenster Maya gelegen klicken. Es ist ein Foto von hier, wenn Sie verloren gehen. Sobald Sie die Channel Box / Layer-Editor geöffnet haben, klicken Sie auf "Neue Ebene erstellen und zuweisen Ausgewählte Objekte" -Symbol. Dieses Symbol ist die richtige am Symbol im Layer-Editor Section. Es ist ein bisschen kryptisch, wenn Sie die Maus über die Symbole und Pause für eine Sekunde, Maya eine Beschreibung dessen, was die Funktion der Schaltfläche angezeigt werden soll. Wenn Ihr Objekt verschwunden oder werden nicht angezeigt, seine wahrscheinlich, weil sie nicht an die Renderschicht gegeben. Fürchte dich nicht, wählen Sie einfach alle Ihre Objekte und klicken Sie rechts auf die Ebene und klicken Sie auf "Ausgewählte Objekte" .Schritt 3: Erstellen Sie eine Occlusion Pass Jetzt, da wir alle unsere Aufgabe in einer neuen Ebene, werden wir Maya sagen, dass diese Schicht eine Okklusion Pass Schicht, die eine Menge Magie für uns tun wird. Zunächst müssen wir zurück zu der Attribut-Editor zu erhalten. Um den Attribut-Editor zu öffnen, klicken Sie auf das Symbol dritten nach links (in der Nähe der oberen rechten Ecke des Hauptfensters Maya gelegen). Das Bild oben zeigt, wo es auch. Sobald das Attribut-Editor geöffnet ist, klicken Sie auf die Registerkarte "layer1" und klicken Sie auf die Schaltfläche "Preset". Jetzt maya gibt Ihnen die Möglichkeit, viele verschiedene Arten von Schicht-Presets. Wählen Sie die Option "Occlusion". Wenn alles nach Plan, sollte Ihre gesamte Szene wurde schwarz haben. Schritt 4: Render, Tweak, Render, Tweak, Render Alle 10 Artikel anzeigen Woohoo! Render-Zeit! Klicken Sie auf den Render-Symbol (sieht aus wie ein Regisseur clapboard) und BAM! Wir haben eine grobe rendern. Standardmäßig hat Mayas Occlusion Pass konservative Einstellungen zu halten, machen mal nach unten. Im Gegenzug machen die Qualität ist nicht groß. Aber wir können ein paar Parameter zu optimieren und es besser machen. Lets do dieses meow. Im Attribut-Editor, klicken Sie auf den Pfeil / box Symbol rechts des Parameters "Out Color". Nun ist die Channel Editor werden die Parameter werden wir Wechsel zu zeigen. Wir werden die Feinabstimmung des Samples, Verbreitung und Max Entfernung. Es ist schwer, genau zu sagen, was diese Parameter entsprechen, da ich nicht weiß, das Innenleben auf Mayas AO-Rendering-Algorithmus. Aber ich werde erklären, was diese Parameter zu tun, um die Renderqualität. Durch die Erhöhung der Proben, Ihr machen wird leiser und körnig aussehen. Durch die Verringerung der Verbreitung, Ihr machen wird aussehen, als ob der Kontrast erhöht wurde. Durch die Erhöhung der Max Entfernung von 0.000 bis jeder Wert ungleich Null Maya wird abnehmen, wie weit die Schatten zu verlängern. Der Wert 0.000 im Wesentlichen stellt Unendlichkeit. Schritt 5: Verbindungen Wenn Sie habe, wo jeder in den Prozess verloren, bitte Kommentar unten und lassen Sie mich wissen, so kann ich dies instructable besser zu machen! Um mehr über die Ambient Occlusion lesen Hier sind ein paar Links: Ambient Occlusion Wikipedia Global Illumination Wikipedia

          41 Schritt:Schritt 1: Konzept Schritt 2: Landscape Design Schritt 3: 3D-Druck-Test Models Schritt 4: Raspberry Pi Projection-Mapping-Setup Schritt 5: Erstellen Werkzeugwege für CNC-Fräsen Schritt 6: Auf Prep und Layup Schritt 7: Schruppen Pässe Schritt 8: Clean up zwischen den Durchgängen Schritt 9: Schlichtdurchgänge Schritt 10: Frässtrategien Schritt 11: Separat-Milled Bergspitzen Schritt 12: Schleifen, Prepping für Fertig Schritt 13: Ausbau Schritt 14: Landscape Series Schritt 15: Software Ephemeris mit Python und der PyEphem lib Schritt 16: Grafiksoftware in C ++ Schritt 17: Embedded Computer Schritt 18: Anschließen Graphics auf eine Controller- Schritt 19: Basis-Design Schritt 20: Rahmen-Prototyping: Sockelleisten Schritt 21: Schneid vertikalen Platten Schritt 22: Anbringen Vertikal Panels zur Basis Schritt 23: Hinzufügen von Adjustable-Feed Schritt 24: Wasserstrahlen Mitre Panels Schritt 25: Anbringen Mitred Panels Schritt 26: Herstellung der Struktur Bars Schritt 27: Erstellen von Struktur Bar Inserts Schritt 28: Hinzufügen Mitred Trim Schritt 29: Bars und Trim Schritt 30: Kronen-Entwurf Schritt 31: Die Herstellung von Crown Panels Schritt 32: Montage des Crown Schritt 33: Spiegel Assembly Schritt 34: Projektor Mask Schritt 35: Versorgung der Elektronik Schritt 36: Installation der Elektronik Schritt 37: Grundierung Schritt 38: Projection Mapping Graphics Alignment Schritt 39: Beenden Sie die Bars und Final Assembly Schritt 40: Projektions Graphics Bedienelemente und Einstellungen Schritt 41: Complete!

          "Hyper Terra" ist eine Projektion abgebildete Skulptur mit einem integrierten Projektor, Computer, und die Stromversorgung. Die Skulptur ist ein Berg mit simulierten Sonnen- und Mondbeleuchtung, die mit jedem lat / long auf der Erde und einen Zeitpunkt festgelegt werden können. Die Grafik-Software verfügt über Bedienelemente für Zeit Fortschritt gegenüber der Vergangenheit oder Zukunft, die long / lat auf der Erde, Sonne / Mond-Positionierung, Lichtfarbe und mehr. Das Ergebnis ist sowohl eine Skulptur und eine dynamische visuelle Zeitmesser. Künstler und Autor: Gabriel Labov Dunne ( www ) Titel: "Hyper Terra" Instructable verlinken: http://www.instructables.com/id/Hyper-Terra/ Flickr-Galerie: https://www.flickr.com/photos/quilime Beschreibung: Eine abstrakte Landschaft ist geprägt von Licht beleuchtet und Schatten, Sonne und Mond Positionen jederzeit und überall auf der Erde erzeugt. Grafiken sind Abbildungs ​​abgebildet auf die Landschaft von einem eingebetteten Projektor und Computer, angetrieben durch ein integriertes Netzteil. Medium: MDF, Birkensperrholz, Aluminium, LCD-Projektor, Embedded Computer, Netzteil, Kundenspezifische Grafik-Software in C ++ geschrieben Tooling: CNC, Wasserstrahl, Laser Cutter, Holz-Shop, Metal Shop Design Software benutzt: McNeel Rhino / Grasshopper, Autodesk Inventor / HSM, Autodesk MayaStep 1: Konzept Um dieses Konzept durchzuführen, begann ich skizzieren Ideen für Dioramen und Miniatur-Szenen. Ich hatte auch eine eingebettete Computer und Projektor, irgendwo sind, um die Zeit und den Ort einer Szene zu erweitern. Ich begann mit boxy artigen Diorama Konstruktionen und verändert den ganzen Weg bis craggily Gipfeln und Türmen. In meiner Forschung war ich auch an traditionelle chinesische Modelllandschaften nennen 山水盆景 oder "Penjing", die kleinen Landschaftsmodelle und / oder lebende Skulpturen vertreten. Manchmal sind diese Skulpturen sind praktische Auswirkungen wie Echt Wasser, Pflanzen, Rauch, und Beleuchtung. Eines, was ich vor allem über diese kleine Landschaften schätzen ist, dass Sie es aus allen Blickwinkeln betrachten konnte. Ich fühlte mich war dies sehr wichtig, so dass ich keine Ideen, die Inbetriebnahme des Projekts in einer Box beteiligt ditched. Goals Die Projektion funktionieren sollte anständig, wenn es hellem Umgebungslicht. Das Objekt sollte sichtbar von allen Seiten sein. Die Projektion Computer sollte einen schnellen Start-up-Zeit, so dass die Skulptur zu Ein- und Ausschalten werden schnell nahtlos. Software-Einstellungen sollten einfach eingestellt werden ein aus einer Tablette oder Telefon, oder andere nahtlose Schnittstelle gesteuert. Software-Ideen Farbverlauf des Himmels. Wolkenschicht und die Atmosphäre, wie Nebel Farbtemperatur (Kelvin) den ganzen Tag. Farben und Textur Themen, die saisonale Laub, regen und Schnee darstellen könnte. Ein Körper von Wasser, so kann ich mit der Ästhetik der Spiegelungen der Sonne und des Mondes zu spielen. Kalenderereignisse und cycles.Movement der Erde die Sonne, der Mond und die Sterne, basierend auf tatsächlichen astrologischen Positionen mit und Ephemeriden-Tisch oder ziehen Sie aus dem Internet. Nacht-Motiven. Es wäre cool, kleine Straßen mit Autoscheinwerfer, durchqueren durch die Berge oder andere städtische Lichteffekte enthalten. Da die Software ist vergänglich, und die Skulptur physisch, ist es einfach zu viele visuelle Ideen, bevor sie sich zu ihnen, wie ich kann die Software jeder time.Step 2 Upgrade haben: Landscape Design Für meine Landschaft, ein Objekt mit Rhino / Grashopper I erstellt. Scheitelpunkte definieren die Form, und dann habe ich die Delunay Knoten in Grasshopper, um das Netz zu erzeugen. Ich entwarf die Form unter Berücksichtigung der Menge an Arbeit, es wäre zu Hand Karte jede Ecke später, das ist im Grunde Projektion Mapping bahn Null. Wenn andere hilfreich Mapping-Techniken nicht verfügbar sind (siehe OpenCV , Structured Light), kann man immer legen Eckpunkte mit der Hand. I eine Form erstellt mit weniger als 100 Punkte, so dass selbst wenn jeder vert nahm eine Minute (unwahrscheinlich), höchstens würde es weniger als 2 Stunden. Ich hatte vor, den Projektor auf die Form gesperrt haben, so habe ich nur diese Zuordnung einmal tun. Ich habe diese gleiche Landschaftsmodell meinem ganzen Aufenthalts war es interessant zu sehen, es zu entwickeln. Ich hatte nie die Chance oder Inspiration, um ein neues Objekt zu entwerfen, wie dieser gerade arbeitete. Sie Software funktioniert mit jedem Objekt, und die Basis ist modular aufgebaut, so kann ich neue Designs in die Zukunft zu machen, und sie passen direkt auf die system.Step 3: 3D-Druck-Test Models I 3D gedruckt einige Mini-Modelle mit einem treuen MakerBot Duo für Projektionstests. Eine wirklich interessante Sache passiert mit einigen alten ABS-Kunststofffaden, die Sonne gebleichten und verfärbt hatte, was in einigen Landschaft Riefen, die real stoned glichen und Sedimentschichten. Schritt 4: Raspberry Pi Projection-Mapping-Setup Ich zip-band ein Raspberry Pi zu einem Pico-Projektor, und montiert die gesamte Anlage auf einem Stativ. Ich habe ein einfaches Mesh-Mapping Projektion Software mit Openframeworks und projiziert auf die 3D-Druckobjekte dann. Eine coole Sache, über die Geräte-Setup ist, dass ich das RPI treiben könnte aus dem USB-Anschluss des Projektors und ließ mich mit nur einem Netzstecker. Ich habe auch sehr gut gefallen, wie die semi-transparent PLA gespielt mit dem Licht. Es fühlte sich manchmal wie die Objekte von innen beleuchtet. Dieser Schritt zur Verwendung der Raspberry Pi, wie ein Mini-Mapping wurde seine eigene Instructable: Miniprojektions-Mapped Skulptur. Software Screencap: Mapping Ergebnis: In dieser Software, hatte ich einfach ein virtuelles Lichter rund um ein Objekt in sinusförmige Muster. Es gab keine Positionierung auf der Grundlage der Sonne oder den Mond an dieser Stelle. Was die Projektionsqualität, während ich liebe den Formfaktor der kleinen DLP Pico-Projektoren, ich viel lieber mit LCD-Technologie, weil es ein viel besseres Bild bei der Dokumentation auf Video. Ich bin immer noch auf der Suche nach einem hellen, LCD-basierte Pico-Projektor mit einem kleinen Formfaktor. Aufgrund Crossover Gespräche hatte ich mit einigen anderen erhältlichen Air am Pier 9, sehe ich das Potenzial Mangeln ein Verbraucher LCD-Projektor, um den Formfaktor zu reduzieren, oder potentiell zu fabrizieren meine eigene, ganz nach unten auf die Linsen. Für ein extremes Beispiel, wie verrückt DLP Streifenbildung erhalten können, bis zu dem Punkt, wo es völlig psychedelisch sein, check this out: Schritt 5: Erstellen Werkzeugwege für CNC-Fräsen Ich war gewachsen, dieses kleine Landschaft gefallen und wollte, dass es ein bisschen größer als die 3D-Drucktests, so dass ich die Skulptur für das Fräsen vorbereitet. Ich verwendete Autodesk Inventor HSM meiner Werkzeugwege für die 5-Achsen-DMS-Router an Pier9 generieren. Als Material ist MDF groß für die Prüfung und schließlich habe ich es für meine letzte Stück als well.Step 6: Auf Prep und Layup Ich schneide alles, was zu den materiellen Grenzen mit der Tischkreissäge und dann erstellt Schicht-Kuchen von MDF-Platten und Holzleim auf beiden Seiten so nur ein wenig sickert aus den Seiten, Klemme, und eingestellt, um dry.Step 7: Schruppen Pässe Die Gänge der Grobbearbeitung dauerte etwa 20 bis 30 Minuten. Lächerliche Mengen Staub. Der Berg ist revealed.Step 8: Räumen Sie zwischen den Durchgängen Es dauerte ein paar versucht, meine Vorschübe und Drehzahlen rechts mit den MDF layups bekommen. Ich suchte nach der richtigen Kombination von Geschwindigkeit und Chipgröße suchen. Vielen Dank an Dan, Pier 9 CNC Master Chief. Manchmal, das Öffnen der Türen des DMS zeigt eine lächerliche Stapel Chips, eine fuzzed-out MD5 Staub Berg ähnelt. Dies ist, bevor wir die Phantasie Staubsammel in das DMS integriert. Säuberung der Späne und Staub war wie die Aufdeckung eine archäologische Überbleibsel fühlte. Da diese Fotos aufgenommen wurden, habe ich auf jeden Fall verbessert meine CNC-Technik und ich jetzt Pause den Pass zu bereinigen, damit ich sehen kann der Werkzeugkopf in Betrieb. Diese Fotos waren unter den ersten habe ich beim Erlernen der Ins und Outs der DMS.Step 9: Schlichtdurchgänge Schlichtdurchgänge wurden mit einem 1/2 "runde Teil getan und gemittelt 30 bis 40 Minuten. Schritt 10: Frässtrategien Insgesamt gefräst ich eine ziemlich breite Palette von Skalen und Formen, die größten davon 18 "dia von 6" height aus MDF, Baby 4 "Durchmesser Wachs-Versionen auf einem OtherMill . Ich hatte auch einige interessante Ausfall auf dem Weg. Dies ist, was passiert mit MDF mit zu schnell einer Werkzeugvorschubgeschwindigkeit. Schritt 11: Separat-Milled Bergspitzen Ich hatte, um herauszufinden, ein paar Werkzeuge Strategien, um die schärfsten Kanten mit dem Mahlvorgang möglich zu erhalten. Einige Methoden beteiligt Fräsen der Bergspitzen getrennt, so konnte ich kürzer, feiner Bits verwenden in der Schlichtdurchgänge. Nach dem Mahlen musste ich sie aus dem Lager zu reinigen, bevor Sie sie an den Stützpunkt mit Holzleim. Ich zum ersten Mal das Bandsäge, um sie von dem Rest der Lager zu trennen, und dann mit einer Kombination aus temporären Bandsäge Jigs und dem Band-Schleifer, wurden gemacht, um seamlessly.Step 12 passen: Schleifen, Prepping für Fertig Gehen durch alle Körnungen Schleifpapier, um den Abgang seidig glatt zu bekommen, und verwendet ein Staubtuch, um feine dust.Step 13 zu entfernen: Beenden Ich habe eine matte Aerosol Grundierung und Versiegelung und ging Schicht für Schicht in der Lackierkabine. Sand, prime, sand, prime, sand, prime. Gehen für die "unglaublich glatt" Gefühl. Es war eine Herausforderung, auf die Hand-Sand die Skulptur und jene klare, scharfe Kanten zu erhalten. Am Ende bekam sie ein wenig abgerundet. Aufgrund der Weichheit des MDF, gelegentlich würde es Werkzeugweg Artefakte, dass ich nicht bis ins Ziel Stufe realisieren. Ich habe Goldene Seidenmatt Modelliermasse (und meine Clipper Card, der perfekte Applikator) in die Ritzen dazwischen Schliff zu füllen. Wenn das Ziel begann die Polygone in der Grafik-Software ähnlich, ich wusste, ich war immer irgendwo. Schritt 14: Landscape Series Software Ephemeris mit Python und der PyEphem lib: weil ich die gleiche Masche durch das ganze Herstellungs, konnte ich Unterschiede in der Bearbeitung processes.Step 15 vergleichen Ich brauchte eine Grund Ephemeris für dieses Stück, das Sonne und Mond zu verfolgen, so dass ich nicht brauchen, um mit dem Internet verbunden werden. Ein Kerl Luft, Robb Godshaw empfahl ich auschecken PyEphem , eine Python-Bibliothek, die auf basiert XEphem , eine astronomische Software Ephemeriden . Mit ephemScript.py , können wir die Sonne und Mond Positionen, die Höhe und Azimut, die dann zurück abfragen genannt und von C ++ zu Kugelkoordinaten umgewandelt , um die Lichter in der Szene zu platzieren. def getSunAzimuth (Zeit) def getSunAltitude (Zeit) def getMoonAzimuth (Zeit) def getMoonAltitude (Zeit) Schritt 16: Grafiksoftware in C ++ Die Grafik-Software auf Minimum muss die folgenden Funktionen: Netz (OBJ) Importieren Dynamic Lighting Modell mit Schatten Hand Per-Vertex positioniert Camera (Eye) Positionierung Object Positionierung Fähigkeit, zu speichern / Kameraposition laden, OBJ Position und obj Vertex-Einstellungen Fügen Sie Python-Bibliothek, um PyEphem für Sonne / Mond-Tracking zu nutzen. Haken Lichtpositionen in Sonne und Mond Positionen vom Ephem Skript abgefragt. Umfassen OSC Bibliothek auf die Fähigkeit, mit einer Steuerfläche zu verbinden. Das sind die nackten Funktionen für dieses Projekt zu arbeiten, benötigt. Jede andere coole Software-Tor, das ich in meinem Konzept hatte können später hinzugefügt werden. I codiert eine Lösung, die alle diese Eigenschaften auf meinem unterstützt Linux-Gabel von Cinder , die auf der TK1 kompiliert. Der gesamte Quellcode ist auf meinem GitHub: https://github.com/quilime/hyperterra/ Für die Licht-Renderer, landete ich unter Verwendung eines latenten Rendering-Bibliothek , die mehrere Leuchten, Screen Space Ambient Occlusion und shadows.Step 17 unterstützt: Embedded Computer Für meine Embedded-Computer habe ich den Nvidia Jetson TK1 . Dieser winzige 5 "x5" Computer unterstützt OpenGL 4.4, OpenCV, kommt mit Ubuntu Desktop vorinstalliert und besitzt ein externes Netzteil. Ich schrieb ein TK1 Setup Guide wie richte ich den Computer, der die Methoden zur automatischen Starten der Software und Einstellen der Hardware-Uhr schließt. Für meine TK1 Fall I lasergeschnittenen Phillip Burgess sauber und einfach SneezeGuard Design auf Thingaverse. Es wird über HDMI angeschlossen Epson Power 1761W 3LCD-Projektor (hier unpictured, aber in späteren Schritten gesehen) .Schritt 18: Anschluss an einen Controller-Graphics Ich habe Liine Lemur auf meinem iPod touch, um die Grafik-Software drahtlos w / Kontrolle läuft OSC . TouchOSC ist eine weitere Anwendung, die zu diesem Zweck arbeitet. Schritt 19: Basis-Design Zurück in Rhino, um die Basis zu entwerfen. Ich kam mit einem Design, das Stück von allen Seiten unter Verwendung von vier Metallstruktur Bars, eine "Krone", die den Projektor und den Computer enthält halten betrachtet werden dürfen. Aus diesem Designprozess sollte ich eine parametrische Modellierung Programm wie Inventor oder Solidworks benutzt haben. Was als eine "einfache" Design wurde komplexer, als ich erwartet, und bis dahin ich fühlte, ich war schon so weit, tief in mein Design in Rhino, dass ich ging mit ihm. Hatte ich eine parametrische Programm für diesen Schritt, konnte ich das bereinigte Materialstärken und Maßstab haben, ohne dass das Objekt, das etwas, das viel passiert ist manuell ändern. Rahmen-Prototyping:: Ich habe die letzte Aufgabe als Rhino5 .3dm Format für Sie explore.Step 20 enthalten Plinth Ich ging durch ein paar Iterationen, um eine Struktur für den Projektor und den Computer zu erstellen. Ich begann mit einem Grund kubischen Sockel und rechtwinkligen Stahlmaßstab und Projektor-throw korrekt zu erhalten. Das erlaubte mir Projektor Wurf rechts mit meinem Modell des Projektors. Ich habe den Projektor Mittelentfernungsrechner für die Modell des Projektors mir den Projektionsabstand und Bildgröße zu geben. Konzeptionell ursprünglich hatte ich einen Haufen von wilden Ideen, einige craggily Spitzen und seltsamen Formationen, aber Projektionsausrichtung war die Priorität in diesem point.Step 21: Schneid vertikalen Platten Mein Design war, dass nur 4 der Grundplatten hatten Gehrungswinkel, die andere 4 waren rechtwinklige Schnitte. Also, ich gelasert eine Vorlage auf dem Tisch geschnitten. Warum habe ich nicht nur schneiden Sie die Paneele an der Laser-Cutter? Hätte ich das getan, hätte ich eine verkohlte Kante, die ich auf Sand haben, so konnte ich eine gute Klebeverbindung, die das Potenzial gesamte Form aus der Ausrichtung erhalten hat bekommen hatten. Es ist wirklich schwierig, um eine Klebeverbindung auf einem gebrannten Rand zu machen. Auch in etwa die gleiche Menge an Zeit, ich kann einige Kreissäge Vorrichtungen zu schaffen und tun es mit gut genug Präzision. Schritt 22: Anbringen Vertikal Panels zur Basis Ich Brad-genagelt eine Lippe für jedes Panel und gespannt sie so genau ruhte sie auf der Basis, während der Kleber eingestellt. Schritt 23: Hinzufügen von Adjustable-Feed Hinzufügen von Gewindeeinsätzen in der Basis, mir zu erlauben verstellbare Teller-feet.Step 24 verwenden: Wasserstrahlen Mitre Panels Mit Pier9 die WaterJet, war ich in der Lage, CNC schneiden Sie die restlichen 4 Gehrung Platten aus Sperrholz mit der A-Jet 5-Achsen-Wasserstrahl Kopf. Ich konnte einen Tisch Sägelehre für das so gut gemacht haben, aber die Aussicht von Schneidbischofsmützen auf dem Wasserstrahl war zu verlockend, um darauf zu verzichten, und sie erwies sich als so sauber! Ich meine, wenn Sie Zugang zu einem Wasserstrahl haben ... Schneidstoff auf der Wasserstrahl immer wird es nass, aber meine Teile waren nach dem Waschen des Granat aus und ließ sie trocknen in Ordnung. Pre-Finishing das Holz mit Polyurethan oder Wachs ist eine gute Technik, um den Granat aus Färbung des Holzes, die es auf jeden Fall tut halten. Ich habe nicht zu viel über diese kümmern, wie ich geplant, um es mit Farbe fertig. Ich importierte meine Formen Omax Intellicam / Make / Layout folgenden Kolleginnen AiR Qdot großen Instructable auf Herstellung 5-Achs-Schnitte auf der waterjet.Step 25: Anbringen Mitred Panels Ich habe eine Reihe von Keilen, die ich Brad genagelt / auf die Gehrung Platten geklebt, und schob sie in die vertikalen Pfosten, die bereits an der Basis befestigt wurden. Schwerkraft und Klammern gehalten, die Platten in einer sicheren, während der Kleber eingestellt overnight.Step 26: Herstellung der Struktur Bars . Zurück zum WaterJet um die Stützstangen aus 1/4 "dicken Aluminium Lager, und die Einreichung von den Registerkarten schneide ich auch gebohrt und erschlossen Fäden in zwei der Stäbe, die später für die Verbindung power.Step 27 verwendet werden: Erstellen Struktur Bar Inserts Ich habe dann bradding / Kleben in Block unterstützt von 3/4 hergestellt "Lage auf dem Tisch sah, so konnte die Bars in schieben und durch gravity.Step 28 in Position gehalten werden: Das Hinzufügen Mitred Trim Ich maß die Winkel in CAD und dann machte eine Ordnung auf der Gehrungssäge von 3/4 "ply so war es bündig mit der Basis und den Bars. Immer die richtige Passform von "Gefühl": Schritt 29: Bars und Trim Wenn der Trimm fertig Trocknen konnte ich die Passform der Stäbe zu testen. Schritt 30: Kronen-Entwurf Der Entwurf für die Krone ist aus Sperrholz, und ruht auf der Oberseite der Aluminiumstangen und wird an Ort und Stelle mit der Schwerkraft und Holzführungen statt. Es hält den Projektor, den Wechselrichter und den Computer neu. Das Licht von dem Projektor reflektiert nach unten abprallt ein erster Oberflächenspiegel, der durch ein Loch in einem Acryl Maske. Ich entwarf Grundplatten der Krone in Rhino, und ich auf der fly.Step 31 entwickelt die Spiegelbaugruppe: Fabricating Crown Panels Aufgrund meiner bisherigen Erfolge mit dem Schneiden der Basisplatten auf dem Wasserstrahl, habe ich die gleiche Technik für die Krone Panels. Warnung Kopfhörer Nutzern: Laut und abrasive audio.Step 32: Montage des Crown Da die Platten waren nicht 90 Grad, ich musste eine spezielle dado-Steckplatz für die Basis der gewachsenen tun. Ich baute eine Tischkreissäge Lehre und machte einen abgewinkelten dado in jeder Platte, um die Basis zu passen. Dann machte ich einen Kleber-up jig und brad-genagelt und eingespannt die gesamte Baugruppe zusammen, während der Kleber eingestellt. Um zu testen, fit, geklemmt ich es zu der hochstehenden Stäbe so konnte ich ein Gefühl für die shape.Step 33 erhalten: Spiegel Assembly Ich entwarf eine Spiegelanordnung, damit ich könnte der Projektor sitzt flach mit dem Bild nach unten scheint. Ich habe eine Spiegelanordnung mit einem ersten Oberflächenspiegel , die mich um die Position des Spiegels anpassen können, wenn die Ausrichtung der Projektion. Ich dado'd Schlitze in eine Sperrholz. Ich könnte ein Router-Tabelle dafür verwendet haben, aber ich persönlich fühle mich viel sicherer, und deshalb präzisere tun dado auf dem Tisch sah (es hat eine Säge Stop), anstatt den Router-Tabelle. Ich habe lange Schrauben und Flügelmuttern, um die Anordnung an die Krone, die die Fähigkeit, die Reflexion angle.Step 34 einzustellen gibt anhängen: Projektor Mask Um eine Maske zu erzeugen, eingesteckt ich den Projektor in einer Deckensteckdose und stellen Sie sie in der Krone der Montage und bekam den Spiegel kalibriert. Als ich ihn ein, und die Spiegelbaugruppe gesetzt, verschweißte ich ein Stück Papier unter zu verfolgen Sie die Maske mit Bleistift. Einmal hatte ich die Spur, die Form habe ich in Adobe Illustrator und lasergeschnittenen die Maske von 1/8 "weißem Acryl. Ich habe eine Reihe von Neodym-Magneten, so gäbe es keine sichtbaren Befestigungselemente sein, und als Bonus kann ich die Maske leicht entfernen, wenn ich jemals brauchen werden, um den Projektor von der Unterseite zu gelangen. Auch bei diesem Schritt, habe ich Stützen für die Skulptur in der Basis. Nach ein wenig Trimmen der Kanten, machte ich es bündig auf dem Platz recess.Step 35: Versorgung der Elektronik Das Ganze muss von einem Stecker mit Strom versorgt werden, und die gesamte Elektronik sind auf der Oberseite der Skulptur in der Krone. Diese Dinge müssen bereitgestellt von: 350W LCD-Projektor: Epson Power 1761w ~ 5w Computer: NVidia TK1 ~ 5w Wireless Router: TP-Link TL-WR720N , OpenWRT Wiki Die Inspiration für das Routing von Leistung durch die Metallstäbe war von einem Vorschlag von einem anderen Luft, Paolo Salvagione. Er schlug vor, ich erkunden Umwandlung des Signals in DC 12V und führen sie auf die Metalltragschienen. Ich musste tippen Threads den Threads in der Ober- und Unterseite von zwei der Stäbe so konnte ich Molex-Stecker verwenden, um sie an das Netzteil in der Basis verbinden, und schließen Sie sie an einen Wechselrichter in der Krone. Für die Leistungskette I verwendet: Generisches DC 12v 60a 720W Netzteil (gefunden bei eBay) 750W A / C Inverter w / 2 Ausgänge (auf Amazon gefunden) 12-Gauge-isolierte Kabel Molex-Stecker Am Anfang war ich wirklich vorsichtig bei der Verfolgung dieses Verfahren, weil ich konnte nicht umhin, zu glauben, dass jemand zu schockiert, als berührt sowohl die Stäbe gleichzeitig. Es war nicht, bis ich körperlich getestet und berührte die beiden Bars in der gleichen Zeit, die ich für mein Gehirn, dass Sie nicht zu schockiert, bestätigt und die ganze Sache funktioniert einwandfrei. Der menschliche Körper ist ein Isolator und kann nicht die Schaltung besser als die Metallstäbe können abzuschließen. Auch, wenn Sie waren irgendwie kurz die Schaltung, die Sicherung der Stromversorgung oder der Wechselrichter würde vor schockierend Sie blasen. Schritt 36: Installation der Elektronik Ich baute eine innere Regal für die Stromversorgung, und stopfte all die anderen Sachen in die Krone vor dem Trimmen der Leitungen. Ich verband die Kabel des A / C-Wechselrichter an die beiden Bars, die ich markiert positive als auch negative, die diagonal einander gegenüberliegend sind. Dann, in der Basis, befestigt I führt von der pos / neg Bars an der pos / neg führt auf das Netz supply.Step 37: Grundierung Ich nachgearbeitet und grundiert alles weiß mit Ausnahme der Metall parts.Step 38: Projection Mapping Graphics Alignment Nachdem ich alles installiert und zum ersten Mal eingeschaltet (wirklich spannend!). Es ist Zeit, um die Projektion Grafiken auszurichten. Als ich war immer der Software arbeiten, hatte ich eine Tastatur und eine Maus angeschlossen ist und zufällig von einem USB-Hub hängen. Ich benutze eine Maus, um die Scheitelpunkte zu optimieren, als ich noch nicht heraus ein guter Weg, um genau Ecken ziehen, um mit einem Touchscreen-Interface abgebildet. Glücklicherweise ist dies ein einmaliger Schritt, weil der Projektor und das Objekt sind gesperrt. Manuelle Vertex-Mapping Zeitraffer Ich musste ein paar Änderungen an dem Code zu tun, wie ich war immer es einzurichten. Es war so cool zu sehen, die Linux-Terminal-Kaskadierung der Compilerausgabe über den Bergen Oberfläche, gefolgt von gestochen scharfe, hochFrameRate OpenGL-Grafik. Ein Durchmarsch durch den Setup an der Pier des Studio9. Mit einem LCD-Projektor macht wirklich einen großen Qualitätsunterschied, wenn die Dreharbeiten, auch bei Aufnahmen mit meinem iPod Kamera. Kein banding.Step 39: Beenden Sie die Bars und Final Assembly Ich geschliffen und poliert die Aluminiumstangen und erweicht ihren Rändern. Ich fand heraus, dass ich auch die Bars zu verwenden als Hebel, um die Skulptur zu entfernen und erhalten Sie Zugriff auf die Basis wie folgt aus: Schritt 40: Projektions Graphics Bedienelemente und Einstellungen Wie ich in vorherigen Schritten erwähnt, habe ich die Lemur App von Liine für meinen iPod touch für die Grafik-Controller. Ich habe meine Steuerschema angebracht. Es gibt eine Menge Spaß Grafik-Modi zu spielen. Hier ist eine Demo von einigen der Einstellungen. Schritt 41: Complete! Ich habe alle Grund Meilensteine ​​ich ursprünglich sich vorgenommen zu schlagen, und es fühlt sich auf jeden Fall "done". Aber ist es wirklich jemals getan ....? Einige Dinge, die ich noch auf: Übernehmen eine Art von Oberfläche, die eine grundierte weiße Fläche, wie jedes Mal, wenn ich damit umgehen Ich bekomme es schmutzig. Erstellen Sie eine Kappe für die Krone zur Deckung der unansehnlichen Elektronik. Wahrscheinlich werde ich hinzufügen, eine azyklische Kappe mit Entlüftungsöffnungen. Einige Software-Optimierungen, natürlich (endlos!) Besonderer Dank geht an all den anderen Luft und jeder bei Pier9, weil sie so unglaublich unterstützend und inspirierend die bei der Erstellung des Projekts. Ich hatte die Freiheit zu lassen, mein Design zu entwickeln, wie ich daran gearbeitet, und es war so toll, so wertvollen Input und Feedback auf dem Weg zu meinem eigenen Lernprozess zu unterstützen, indem sie zu bekommen. Wenn Sie Feedback oder Fragen haben, werde ich versuchen, in den Kommentaren zu reagieren. (Video in Kürze!) Dank für das Schauen!

            9 Schritt:Schritt 1: Importieren Sie Ihre 3D-Geometrie Schritt 2: Polygon-Reduktion Schritt 3: Feinabstimmung mit der Reduzierung der Werkzeug Schritt 4: Exportieren und Importieren Schritt 5: Bearbeiten der Umwelt Schritt 6: Bearbeiten der Geometrie Aussehen Schritt 7: Speichern des Bildes Schritt 8: Vektorisieren das Bild (Optional) Schritt 9: Fin

            Ich hatte schon immer ein Interesse an Low-Poly-Technik sowie 3D-Modellierung. Bei der Verwendung von Meshmixer als 3D-Druck-Tool, erkannte ich, dass selbst wenn die niedrige Polygongeometrie geschaffen war nicht immer praktisch, um Druck 3D, würden sie immer noch für kühles grafische Darstellungen zu machen. Sie können die endgültige Low-Poly bunny ich für dieses Tutorial oben erstellt, sowie ein Hammerhai aus einem früheren Projekt sehen. Ein großer Vorteil dieser Methode der Erstellung dieser Low-Poly-Modelle ist, dass die Beleuchtungsumgebung in welcher Rendering Methode Sie wählen, erstellt die entsprechenden Schatten und Lichter, ohne dass jede Gruppe von Farbe manuell zu wählen. Die Idee ist, dass auch Menschen mit wenig bis gar keine Erfahrung in Grafik-Design und 3D-Modellierung kann niedrige Polygon Artgrafik Spaß zu schaffen! Da dies soll ein Spaß und einfach Trick um etwas geringer Aufwand Low-Poly zu machen, habe ich nicht genutzt keine spezialisierten Rendering-Software oder Grafik-Design-Tools. Zu "machen" das endgültige Bild, ich bin einfach mit Autodesk Inventor, die kostenlos für Studenten ist. Es gibt viele Optionen zur Verfügung, wenn dies nicht ein gangbarer Weg. Ich habe Links unten Listen der freien 3D-Modellierungs- und Rendering-Werkzeugen, von denen viele die gleichen oder bessere Funktionen enthalten sind; Allerdings werde ich nicht dabei ihre Verwendung in diesem Tutorial. https: //en.wikipedia.org/wiki/List_of_3D_rendering ... https: //en.wikipedia.org/wiki/List_of_3D_modeling _... Prozessübersicht Import Geometrie in Meshmixer Reduzieren Polygonzahl in Meshmixer Export von Meshmixer Bearbeiten in CAD-Tool übertragen und speichern Optional - Vektorisieren Bild Schritt 1: Importieren Sie Ihre 3D-Geometrie! Der erste Schritt ist, um die 3D-Geometrie, die Sie in Low-Poly Kunst machen wollen, wählen Sie! Es gibt mehrere Optionen für die Quelle Ihres 3D-Modells. 1) Erstellen Sie Ihr eigenes Am meisten Spaß Methode ist, einfach erstellen Sie Ihre eigenen 3D-Modell! Wenn Sie nicht mit CAD oder Computer-Grafik erlebt, gibt es noch einige große Möglichkeiten. Einfach zu erlernen Tools wie Tinkercad , 123D Entwurf oder SketchUp sind alle große Möglichkeiten für jemanden, der 3D-Modell gelernt. 2) Suchen Sie ein 3D-Modell Online Es gibt viele Online-Ressourcen für den Austausch und das Herunterladen von 3D-Modellen. Die zwei, ich bin am meisten vertraut sind persönlich Thingiverse und GrabCAD . Es gibt Tausende von Modellen erstellt von großen Benutzer, die Sie als Basis für unsere Low-Poly art verwenden können - nur sicher sein, Kredite an den Schöpfer des Modells geben! 3) 3D scannen Während Sie möglicherweise nicht über eine teure 3D-Scanner zur Verfügung, die 123D Catch- App verwendet Ihr Smartphone oder Tablet zu 3D-Scans zu erstellen. Meshmixer lässt Sie auch Einfuhr aus dem 123D Catch-Bibliothek, so dass Sie Geometrie, die andere Menschen geschaffen haben verwenden können. Um die Low-Poly ästhetischen schaffen, werden wir nutzen Meshmixer . Sie können auch mit Apps wie MeshLab wenn Sie bevorzugen. Nachdem Sie Ihre 3D-Geometrie ausgewählt, stellen Sie sicher, dass es in einem kompatiblen Dateiformat STL - oder OBJ sind die häufigsten. Sobald Sie Meshmixer heruntergeladen, können wir unsere Geometrie importieren. Das Bild oben zeigt das Startmenü in Meshmixer. Verwenden Sie die Option Import zu öffnen, Ihre STL oder OBJ-Datei. Für die Zwecke dieser Demo, ich werde die Option Import-Häschen, das Stanford Bunny importieren verwenden. Schritt 2: Polygon-Reduktion Um das Polygon-Reduktion Tool zuzugreifen, wählen Sie zunächst Ihren gesamten Geometrie. Der einfachste Weg, dies zu tun ist, verwenden Sie einfach die Tastenkombination Strg + A. Dies wird Ihren Teil zu markieren, und öffnet sich ein neues Menü von Optionen auf der linken Seite des Arbeitsbereichs wie in den Bildern oben zu sehen. Das Reduzieren Tool ist unter der Option Bearbeiten entfernt. Sie können auch auf das mit der Tastenkombination Shift + R oder einfach finden es im Menü wie gezeigt. Hinweis: Wie der Name Meshmixer zeigt, wird dieses Programm auf Mesh Bearbeitung konzentriert. Das Reduzieren Funktion annähert Wesentlichen die Geometrie des 3D-Modells, während die Anzahl der Polygone in dem Netz zu reduzieren. Dies wird traditionell genutzt, um die Qualität des Netzes, um die Dateigröße zu reduzieren und die Komplexität zu reduzieren, hat aber in jüngerer Zeit als ästhetische Wahl verwendet worden, wie gut! Schritt 3: Feinabstimmung mit der Reduzierung der Werkzeug Das Reduzieren Werkzeug hat zwei primäre Präferenzen einstellen. Die erste Option können Sie eine von drei Gitterreduktionsverfahren wählen: Prozentsatz, Triangle Budget und Maximale Abweichung. Die Optionen der Prozentsatz und Triangle Budget ähneln - sie beschränken einfach die Anzahl der Dreiecke in dem Gitter, um entweder als Prozentsatz der ursprünglichen Dreiecks zählen oder auf einen beliebigen Wert einzuschränken. Meshmixer versucht dann, die Geometrie mit diesen neuen Grenzen neu zu erstellen. Meine bevorzugte Option Maximale Abweichung. Dies ermöglicht Ihnen, einen Maximalwert, der die reduzierte Geometrie kann von der Originalgeometrie variieren gesetzt. Für diese Einstellungen, verwenden Sie einfach die Schieberegler, um die Parameter einzustellen, bis Sie das gewünschte Aussehen zu schaffen. Sie können auch in einen bestimmten Wert. . Die nächste Präferenz hat zwei Möglichkeiten: Uniform oder Form bewahren Diese Optionen sind ziemlich selbsterklärend - Ich neige dazu, die Form bewahren Wahl, als eine beliebige Kombination dieser Optionen funktioniert bevorzugen. Es ist vor allem eine Frage der ästhetischen Vorlieben und was das Endergebnis aussieht. Die tatsächlichen Eigenschaften der resultierenden mesh sind unwichtig, da dies wird einfach für ein Grafik-Design-Anwendung verwendet wird! Eine wichtige Option zu beachten ist, das Kontrollkästchen angibt, ob Grenzen beibehalten. In den meisten Fällen werden Sie nicht wollen, um Grenzen zu bewahren - dies begrenzt, wie Meshhmixer wird das Netz an den Grenzen zu reduzieren und oftmals zu ungleichen Aussehen der Nähe der Ränder. Zum Beispiel können wir in den Bildern oben zu sehen, dass es immer noch eine große Anzahl von Polygonen in der Nähe von Füssen des Kaninchens, bevor wir deaktivieren Sie die Grenze Erhaltung. In dem obigen Beispiel, Ich benutze das Verringern Sie ein zweites Mal, um die Polygonzahl weiter zu reduzieren. Je weniger Formen, desto prominenter die Low-Poly ästhetisch sein! Schritt 4: Exportieren und Importieren Jetzt ist es Zeit, um das Modell zu exportieren. Wir haben die gewünschte Geometrie, aber Meshmixer nicht die Beleuchtung und Umfeld Anpassungen, die Ich mag zu haben. Sie können schalten Sie die meisten Hintergrundbilder und stellen Sie das Objekt Farbe, sondern der Mangel an Feinabstimmung und Bildexportoptionen mich aufgefordert, ein anderes Werkzeug verwenden. Der erste Schritt ist, um die Geometrie zu exportieren. Diese Option kann unter Datei> Exportieren. Die Tastenkombination Alternativ können Sie STRG + E. gefunden werden Es gibt mehrere Optionen, die Sie für das Dateiformat verwenden können - für die Zwecke dieses Tutorial werden wir entscheiden, als STL exportieren. Wählen Sie einen Dateinamen ein und schliessen Sie den Export Ihrer Datei. Zu "machen" das endgültige Bild, werde ich mit Autodesk Inventor. Ich habe auch bisher verwendete Solidworks. Beachten Sie, dass es eine Fülle von Optionen, wie man von hier aus gehen, so fühlen sich frei zu verwenden, was auch immer für Sie verfügbar ist, oder was Sie mit vertraut sind. Weder Inventor oder Solidworks sind die besten Optionen hier, aber sie dienen dazu, für diese schnelle und schmutzige Kunstprojekt. Wenn Sie eine Liste der 3D-Modellierung und Rendering-Tools möchten, finden Sie in der Intro-Seite zu diesem Tutorial! In Inventor, klicken Sie auf der Registerkarte Start der Open. Unter Dateityp, wählen Sie STL-Dateien. Navigieren Sie zu Ihrem exportierte Datei und öffnen Sie sie. Schritt 5: Bearbeiten der Umwelt Um es einfach zu bearbeiten und verwenden Sie das endgültige Bild, ist es sehr hilfreich, um die Hintergrund eine einzige Farbe zu machen. Ich mag, um die Hintergrund weiß, aber je nach Objektfarbe werden Sie wahrscheinlich wollen, um eine Kontrastfarbe wählen. Um die Arbeitsumgebung in Inventor zu bearbeiten, navigieren Sie zu der Registerkarte Werkzeuge in der Werkzeugleiste. Klicken Sie auf Anwendungsoptionen, um das Optionsfenster zu öffnen. Von hier aus, klicken Sie auf die Registerkarte Farben. Wir sind dann in der Lage, um das Farbschema und Hintergrund ändern. Für einen weißen Hintergrund, wählen Sie die Presentation Farbschema und den Hintergrund ändern, um 1-Farben. Die Umgebung Hintergrund bestehen bleibt, wenn wir das Bild zu exportieren, so dass, wenn Sie einen Hintergrund, der Sie möchten, können Sie auch diese verwenden. Unter Verwendung einer reinen weißen Hintergrund macht die Bearbeitung der Bild viel einfacher. Um die richtigen Platten hervorheben, um eine visuell interessante Endprodukt zu schaffen, wollen wir die Beleuchtungsumgebung auch anpassen. Unter der Registerkarte Ansicht können die Beleuchtungsmöglichkeiten gefunden werden. Wie bereits im letzten Bild zu sehen, können wir den Beleuchtungsstil über das Dropdown-Menü zu ändern. Fühlen Sie sich frei zu spielen, um mit verschiedenen Arten, zum besten zu finden, was funktioniert. Die Option Gitter Licht schien gut für mich arbeiten! Seien Sie sich bewusst, dass einige der Beleuchtungsstile auch die Umwelt und Hintergrund zu ändern. Schritt 6: Bearbeiten der Geometrie Aussehen Nun zum spaßigen Teil! Wir können das Erscheinungsbild der Teil ändern. Um das Aussehen Werkzeug zu finden, wählen wir das Register Extras. Durch Klicken auf dem Farbkreis bringt das Aussehen Auswahlwerkzeug. Ich entschied mich für polierte Titanmaterial für die reflektierende Qualität und hat eine blaue Farbe mit dem Farbkreis. Ich spielte mit potenziell mit einem blauen Hintergrund hier aber schließlich wieder eingeschaltet, um einen weißen Hintergrund für den Export! Schritt 7: Speichern des Bildes Voila! Wir haben das Endprodukt bereit zu gehen. Positionieren Sie die Geometrie, wie Sie möchten, es zu schauen über die Ansicht Werkzeuge auf der rechten Seite des Arbeitsraumes. Sobald der Blick dann setzen wir bereit sind, zu speichern. Der einfachste Weg ist, einfach Bildschirm zu drucken von hier und Sie werden eine nutzbare Bild haben. Für höhere Qualität, können wir Export-Funktion Inventor nutzen, um als ein Bild zu exportieren! Klicken Sie auf das Inventor Symbol, um die Datei im Dropdown-Menü und wählen Sie Exportieren. Unter Export, wählen Sie Bild. Von hier aus können Sie ein beliebiges Bild auswählen und dann exportieren Sie Ihre Datei. Hinweis: ich diese Screenshots nahm etwas aus der Ordnung, so dass dieser Hase ist nicht blau wie meine letzte Bild! Sorry für die Verwirrung könnte dies verursachen. Schritt 8: Vektorisieren das Bild (Optional) Es gibt mehrere Dinge, die Sie mit dem Endergebnis tun können. Eine gute Option ist, um das Bild zu vektorisieren! Die Low-Poly Natur macht es für ein Programm wie Adobe Illustrator, um das Bild zu vektorisieren sehr einfach. Dies macht es leicht editierbar und nutzbar für andere Projekte. In Illustrator, öffnen Sie die Bilddatei, die Sie zuvor gespeichert haben. Auswählen der Bild öffnet das Bild Trace-Option in der Werkzeugleiste. Klicken Sie auf das Optionen-Panel (Bild Trace Panel), um sich zusätzliche Optionen zu bringen. Für Low-Poly Bilder die 6 Farben oder 16 Farben sind eine gute Ausgangspunkt. Wenn Sie das gewünschte Ergebnis zu erreichen, klicken Sie auf Öffnen, um die Vektor-Bild zu erstellen! Sie können dann mit dem Direktauswahl-Werkzeug, um das Hintergrundbild zu entfernen (einfach anklicken und löschen) sowie die Koordinatenachse, die mit der exportierten image.Step 9 enthalten ist: Fin Sie sind fertig! Auf diese Weise soll ein Spaß und schnelle Möglichkeit, diese Low-Poly-Bilder zu erzeugen. Es gibt vielleicht viele andere Möglichkeiten, ähnliche Dinge zu tun, aber ich hoffe, dass Sie genossen haben Erlernen dieser Methode, die ich beschrieben habe. Viel Spaß beim Erstellen und teilen Sie Ihre Low-Poly-Bilder!

              4 Schritt:Schritt 1: Anschließen und Bibliotheken benötigt Schritt 2: Die Zähler Schritt 3: Die Skizze Schritt 4: Video ...

              Eine weitere Skizze von meiner Sammlung, die von Interesse sein können ... Es werden kleine digitale Zahlen von Temperatur und Feuchtigkeit etc auf einem winzigen Bildschirm ist nicht immer der beste Weg, um Informationen zu zeigen. Die alten Stil analoge Meter sind besser in einigen Situationen und sind ideal für eine schnelle visuelle Überprüfung eines Sensors liest aus der Ferne, sie sind auch eine gute Möglichkeit zu zeigen, Trends. Hier haben wir also einen Retro schauAnalogAnzeige auf einem modernen TFT-Display, komplett mit reibungslos animierte Nadel! Ich habe zusammen ein paar Funktionen in einem Demo-Skizze hier für digitale und analoge Meter gezogen. Ich habe nicht herumgesprochen zu "Parametrierung" die Funktionen, so dass im Moment ist es nicht einfach, die Meter irgendwo auf dem Bildschirm mit definierter Größe und Skalen zu ziehen, aber wenn genügend Interesse (und gegebenen Zeit!) Ich werde versuchen, tun dies zu einem bestimmten Zeitpunkt, in welchem ​​Fall dieser Instructable wird aktualisiert. Ich habe eine UNO und 2.2 "ILI9341 basierend 320 x 240 Pixel-TFT, das sind kostengünstig verfügbar im Internet.

                4 Schritt:Schritt 1: Öffnen Schritt 2: Der Graph Schritt 3: Excell Schritt 4: Finish

                Dies ist ein einfaches Design für einfache Leute, die nicht über Stunden oder einen 3D-Drucker.

                  9 Schritt:Schritt 1: Die Basis Schritt 2: Die erste Farbe Schritt 3: Kolorieren Schritt 4: Orange Schritt 5: Kolorieren Schritt 6: Red Schritt 7: Der Rest der Regenbogen- Schritt 8: Fine Tune Schritt 9: Extras

                  Dieses Tutorial ist alles darum, Auswahl und Einfärbung Teile Ihres digitaler Grafik. können Sie die Techniken verwenden, um hier etwas zu kolorieren. Oder machen Sie den Regenbogen, wie gezeigt und verwenden Sie es als Hintergrund oder eine Füllung für Typ. Ich werde mit Photoshop zu demonstrieren, aber Sie können jede anständige Bildbearbeitungsprogramm verwenden.

                    7 Schritt:Schritt 1: Software Schritt 2: Design (Canvas) Schritt 3: Design (Größe) Schritt 4: Design (Farbe) Schritt 5: Design (Overlays) Schritt 6: Design (Text / Schrift) Schritt 7: Design (Andere)

                    Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie Ihre eigenen Grafikdesigner sein Einfach und professionell Nutzen Sie Ihre Kreativität, Ihre eigene Schriftart, Ihre eigenen Bilder, etc Alles was Sie brauchen ist Ihr Computer (Mac oder PC) und viel Ehrgeiz!

                      8 Schritt:Schritt 1: Schriftart Schritt 2: App Schritt 3: Design- Schritt 4: Text Schritt 5: Design Schritt 6: Symbol Schritt 7: Flyer Schritt 8: Visitenkarte

                      In diesem Tutorial werde ich Ihnen beibringen, wie man eine professionell aussehende Grafik-Design aus dem iOS-Gerät zu erstellen Inspiration könnte zu schlagen, wenn Sie nicht an Ihrem Schreibtisch sind Erfassen Sie Ihre Designidee mit Ihrem iOS-Gerät Ihr iOS-Gerät mehr sein kann als nur ein Telefon oder eine Tablette, es könnte der hilfreichsten und Design-Tool von Vorteil sein, Sie brauchen keine Phantasie Software, um eine professionell aussehende Grafik zu erstellen Alles was Sie brauchen ist Ihrem iOS-Gerät (ob ein iPhone oder iPad) Und viel Kreativität! So sind Sie bereit, grafische Gestaltung zu beginnen? Erhalten Sie Ihr iPhone & / oder iPad und lassen Sie uns beginnen! ;-)

                        17 Schritt:Schritt 1: 123D Entwurf Schritt 2: 123D - Hinzufügen von Text Schritt 3: 123D - extrude Text Schritt 4: 123D - bewegen Briefe Schritt 5: 123D - Referenztext löschen Schritt 6: 123D - Nähen Keilteil 1 Schritt 7: 123D - Nähen Keilteil 2 Schritt 8: 123D - subtrahieren Nähen Keil Schritt 9: 123D - Export Schritt 10: Print-Modell Schritt 11: Clean-Modell Schritt 12: Wärmebiegemodell Schritt 13: Nähen Grafik in Hut Schritt 14: LED-Grafiken - Schleifen und Installation von LED Schritt 15: LED-Grafiken - Verkabelung Schritt 16: LED-Grafiken - Installation von Festzelt Schritt 17: Sie stylin

                        Vor kurzem sah ich Becky und Noe , Schöpfer über zumin Adafruit, tun ein Video, wo sie gedruckt kundenspezifischen Hut Grafiken auf ihre 3D 3D Printing Donnerstag zeigen . Als Fan von Customizing Dinge auf meine Bedürfnisse dieser Brauch hatte Grafik war etwas, was ich war aufgeregt, um zu versuchen. Am Ende ihrer Video erwähnen sie Möglichkeiten, diese Idee mehr, indem Lichter zu erkunden. Hier ist, wie ich kundenspezifischen Hut Ausdrucke auf der Grundlage ihrer Gestaltung. Lassen Sie alle wissen, wie Ihre Rolle, mit kundenspezifischen Hut Grafiken von Ihrem 3D-Drucker! Bereit? Lasst uns machen!

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