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    13 Schritt:Schritt 1: Abrufen der Software Schritt 2: mit dem Programm vertraut zu machen Schritt 3: Machen Sie eine Stickman Schritt 4: Die Grundlagen Schritt 5: Hinzufügen eines Hinter Schritt 6: Herstellung der Objekte Schritt 7: Exportieren und Verwenden des Animation Schritt 8: Laufen Schritt 9: Laufen gegen eine Wand Schritt 10: Speed ​​Bursts Schritt 11: ENERGY BLASTS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !! Schritt 12: Extras Schritt 13: Inspiration

    Hallo, Sind Sie einer jener Menschen, die gerade gesehen, eine Animation und dachte, es wäre cool, um Ihren eigenen? Oder vielleicht sind Sie wissen, ob Sie ausgeschnitten, um einige machen sind wollen, aber Sie wollen nicht Abfall Hunderte von Dollar versucht, herauszufinden? Nun gibt es eine Lösung: Pivot Stickfigure Animator Pivot Stickfigure Animator ist ein kostenloses Animationsprogramm. Es verwendet hauptsächlich Linien und Kreise, um Animationen zu erstellen. Es ist ein sehr einfaches Programm, das ideal für das Lernen zu animieren, und immer gut zum Üben ist. Der Schöpfer, Peter Knochen, entschied kostenloser Animationsprogramm für Menschen, die gerne lernen, wenn sie sich für die Animation geschnitten werden würde, um zu machen, aber nicht wollen, um Geld in den Prozess zu verbringen. Sein Programm hat für Sein einfach, effektiv und am besten von allen gelobt FREE !!!!! Achten Sie darauf, dieser Kerl wie du kannst zu danken! Pivot kann für Anfänger Projekte verwendet werden: Durch West921 Aber glaube nicht, es ist nur zu zwei stickmen Kampf eingeschränkt: Von Alex Grinjov Hier ist die offizielle Seite des Pivot. Auch, ob Peter Bone anderen Programmen MSN-Gruppe für Pivot gefunden werden kann hier So ohne weiteres einem do, hier ist, wie einfach Kostenlose Animationen machen Diese Instructable ist noch im Aufbau und wird nicht im entferntesten beendet. Einige Schritte können von Ort zu sein, aber seien Sie bitte geduldig. Schritt 1: Abrufen der Software Zunächst einmal müssen Sie die Software herunterladen. Du bist wahrscheinlich nicht sicher sind, ob Sie soll dieses Programm herunterladen. Man könnte denken, dass es möglicherweise einen Virus oder Spyware haben. Nun, Google-Suche alles, was Sie wollen. Diese Software hat zahlreiche Auszeichnungen für diese Sicherheit erhalten. Wenn Sie immer noch nicht vertrauen, um zu fragen, vielleicht jemand Sie wissen, die es verwendet. Pivot Stickfigure Zeichentrick Es gibt zwei gute Gründe, um das Programm herunterzuladen. 1) Es ist kostenlos! 2) nimmt nur 1 mb. Wirklich! Schritt 2: mit dem Programm vertraut zu machen Ein Symbol sagen "Pivot Stickfigure Animator" wird wahrscheinlich in Ihrer Arbeitsfläche erscheinen. Wenn nicht, suchen Sie im Startmenü. Öffnen Sie das Programm Lassen Sie uns zunächst mit dem Programm vertraut zu machen. Das erste, was Sie bemerken ist, dass Theres ein stickman in einem großen weißen Raum. Diese Großer Raum ist die Leinwand, wo Sie Ihre Animation setzen. Auf der oben auf der Seite, Theres eine Lang Empty Space, das ist, wo jeder Rahmen wird in zu gehen. Auf der linken Seite finden Sie einige Knöpfe zu sehen: (In der Reihenfolge) * Play - Wenn gedrückt wird, wird eine Vorschau, wie die Animation entlang kommt. * Stop - Wenn gedrückt wird, stoppt die Wiedergabe der Vorschau und gehen Sie zu Ihrem aktuellen Punkt in der Animation * Wiederholen - Wenn aktiviert, wird weiter spielen die Vorschau, bis Sie auf Stopp, wenn nicht checkes, wird die Vorschau nur einmal spielen * In Abbildung - Hier können Sie ein neues Bild einfügen können. Wenn Sie das Programm öffnen, wird er sagen, stickman. Dies, weil das Strichmännchen ist der Standardwert. Wenn Sie auch neue Figuren geschaffen, Sie sie, indem Sie den Namen der Figur und einem Klick auf "Bild hinzufügen" einfügen Strom Abbildung - Optionen für die ausgewählte Figur in diesem besonderen Rahmen Löschen - löscht das ausgewählte Bild aus dem Rahmen Zentrum - bewegt die ausgewählte Figur in die Mitte der Leinwand Farbe - Bearbeiten - - Mit dieser Taste können Sie die Farbe der ausgewählten Zahl Vorder ändern Mit dieser Taste können Sie bearbeiten und können verändern die Figur. Sie können hinzufügen oder Segmente zu entfernen. Sie können auch die ganze Figur zu löschen und eine neue erstellen Flip - Wird in die entgegengesetzte Position des einen bewegen die Zahl seiner aktuell Size - Bestimmt die Größe der Figur in jedem Frame Back - * Next Frame - Speichert das aktuelle Bild als Rahmen und bewegt sich auf die nächste In den Tabs: Datei: Öffnen animation - Öffnet eine gespeicherte Datei zur Bearbeitung. Kann nur Dateien in Pivot-Animation speichern gemacht importieren - Speichern Sie die aktuelle Animation als Pivot-Datei zur Bearbeitung oder als GIF-Bild, damit Sie es an anderen Stellen setzen. Kann auch als Bitmap zu speichern. Last Background - Laden Sie ein Bild oder eine Zeichnung mit Pivot gemacht, als Hintergrundbild. Verschiedene Hintergründe können in unterschiedlichen Rahmen verwendet werden. Hintergrund löschen - Löschen Sie den Hintergrund des ausgewählten Rahmens. Belastung Bild-Typ - Laden Sie ein Bild von einem anderen Benutzer oder Internet-Seite. Erstellen Abbildung Typ - Erstellen Sie eine neue Figur. Mehr dazu in stepStep 3: Erstellen Sie eine Stickman Bitte entschuldigen Sie die niedrige Audio, habe ich eine günstige Mikrofon Obwohl ein stickman erscheint jedes Mal, wenn Sie Pivot zu öffnen, können Sie sie zu verbessern oder vielleicht sogar Ihre eigenen Charakter. Eigene stickfigure zu machen, öffnen Sie zunächst auf die Registerkarte Dateien und klicken Sie auf "Erstellen Sie Abbildung Type" Ein neues Fenster öffnet sich. Dort können Sie bearbeiten oder erstellen Sie einen stickfigure der eigenen. Wenn Sie auf ein Segment klicken, wird es blau, um anzuzeigen, dass seine ausgewählten Um ein Segment zu erstellen, müssen Sie es auf dem Segment vorgesehen zu bauen. Alle Segmente angeschlossen werden. Die Tasten: (von oben nach unten) In Zeile - Hinzufügen eines neuen Segments auf dem Originalsegment oder ein neues Segment. In Circle - Fügen Sie einen Kreis auf die Figur Toggle Segment Kind - Mit dieser Taste können Sie ein Segment auf einen Kreis oder umgekehrt (umgekehrt) zu ändern. Mit diesem Tool können Sie auch schalten Sie das Original-Segment mit einem Kreis. Duplikat Segment - Erstellt eine genaue Kopie des ausgewählten Segment. Die zur Herstellung von identischen Armen oder Beinen. Segment Stärke - Ändern Sie die Stärke der ausgewählten Segment statisch / dynamisch Segment - wahrscheinlich die wichtigste Taste in diesem Menü. Wird den Segmenttyp des ausgewählten Segments ändern Ein dynamisches Segment einen Griff haben und wird daher in der Lage, in einer Animation zu bewegen. Das dynamische Segment ist die Standardoption, was bedeutet, dass alle erstellten Segmente dynamisch sein, wenn Sie es ändern. Eine statische Segment wird nicht. einen Griff. Ein Segment wird als grau im Builder angezeigt, wenn es statische und schwarz, wenn es dynamisch (wenn es nicht ausgewählt). Static Segmente können im Builder die Animation gedreht werden, aber nicht. Segment Löschen - Löscht das ausgewählte Segment Edit Mode Sie können den Bearbeitungsmodus in der stickfigure Builder aktivieren, indem cliicking Optionen und der Auswahl-Modus ändern Im Bearbeitungsmodus können Sie die Längen der Segmente ändern. Denken Sie daran, deaktivieren Sie den Bearbeitungsmodus, nachdem Sie die Länge eines Segments zu ändern, oder es könnte Ihre stickfigure ruinieren, wenn Sie etwas zu bewegen Sie sollten nicht bewegt haben So speichern Sie Ihre stickman gehen Sie auf Datei> Speichern unter Um das Zeichen, um Ihre Animation hinzufügen, gehen Sie zu Datei> in den Animationen. Sie haben es zu nennen. , Einen Stock oder Linie als Objekt zu machen, erstellen Sie einfach ein Zeichen, das ist nur ein Segment. Schritt 4: Die Grundlagen Alle 28 Artikel anzeigen Läßt jetzt sprechen über die Grundlagen der Herstellung eine Animation. Machen Sie eine Zeichnung, Ändern Sie den Rahmen, eine weitere Zeichnung, spülen und wiederholen Sehen Sie ein Beispiel: Wenn Sie Dreh downloaden, kommt es mit einigen Demo-Animationen, um als Referenz zu verwenden. Befolgen Sie diese Anweisungen, wie Sie den Fuß Demo zu öffnen: " Öffnen Sie schwenken. Klicken Sie auf die Registerkarte Dateien, und wählen Sie "Open Animation" Wählen Sie die eine, die sagt, "zu Fuß" Die Bilder auf diesem Schritt werden aus der Demo zu Fuß gemacht. Nicht von mir gemacht. Die Demo. , Um Ihren eigenen Walking Animation: Öffnen Sie Pivot. Da die stickman ist schon da, klicken Sie einfach auf nächsten Frame. und bewegen Sie die stickman auf eine beliebige Position. Das erste, was Sie sehen, ist eine graue Gestalt hinter dem stickman. Dies ist eine sehr gepflegte und wahrscheinlich das wichtigste Merkmal in Pivot, die die Position der Figur in dem vorherigen Rahmen zeigt. Es ist sehr hilfreich, wenn Sie vergessen, was hes denn jetzt machen. In diesem Schritt Ich werde Abdeckung der wichtigsten und wahrscheinlich am häufigsten gestellte Frage von Pivot-Animation: Wandern Versuche dies: Beobachten sich sagenhaft. Machen Sie jede Abbildung in 2 Rahmen. Das heißt, ziehen jedes Bild und klicken Sie auf nächste Frame 3-mal, bevor Sie die anderen Bild. Wenn Sie Klicken Sie auf Wiedergabe getan Sie gerade einen Fuß Animation! Der beste Rat, den ich Ihnen geben, wenn es um die Animation kommt: Wenn Sie stecken n etwas sind, aufzustehen und nachspielen es ein paar Mal. Wenn Sie zu Fuß zu stecken, versuchen Sie stand auf und herumlaufen, so können Sie besser verstehen, wie es funktioniert. Speichern Sie eine Kopie dieses Projekt als Pivot-Datei, indem Sie auf Datei> Animation speichern. Nennen Sie es, zu Fuß. Vertrauen Sie mir, wird es sinnvoll in die Zukunft Schritt 5: Hinzufügen eines Hinter Sie können einen Hintergrund zu einer Pivot Animations hinzufügen, aber es gibt eine drawback- Sie können nur einen Hintergrund in der gesamten Animation. So dass ihr manchmal am besten, Ihre eigenen Hintergründe in jedem Rahmen zu schaffen. Um einen Hintergrund hochladen: Gehen Sie zu Datei> Laden Background Wählen Sie ein Bild auswählen, um es als Bitmap oder JPEG klicken Openstep 6 hochladen: Herstellung der Objekte Hier ist ein Auto, das ich gemacht in Pivot, mit einem alten Poster in meinem Zimmer als Referenz: Ein guter Künstler versteht es, alle Elemente zu verwenden. Also jetzt, dass Sie ein paar Grundlagen kennen, können versuchen, mit den Ressourcen. Es ist immer gut, um Bilder in der Nähe Referenz zu halten. Wenn Sie möchten, können Sie das Bild als vorübergehende Hintergrund gelegt, so kann man es betrachtet Hier ist ein sehr nützlicher Tipp: Wenn Sie etwas, das aus der Mitte der beiden Punkte kommt möchten Beachten ersten und zweiten Bilder (Sie können nur neue Segmente auf einem Punkt zu erstellen einfach ein Segment entlang der Linien..). Tipps: Vermeiden runde Objekte, verwenden Sie so viele Kanten wie finden Sie schicke Autos sind eigentlich leichter zu ziehen, weil sie eine Menge von Kanten aufweisen. normale Autos heutzutage haben viele Kurven, die sehr schwer zu verfolgen Sie können Comic-Figuren zu versuchen sind !! Zum Beispiel mein Avatar! Schritt 7: Exportieren und Verwenden des Animation Wie Sie wissen, Pivot 2 (Die Version verwenden wir in diesem instructable) exportiert nur Animationen im GIF-Format, die nicht gut in eine Menge f-Websites akzeptiert wird. In Instructables werden GIFs entweder von unten beschleunigt. Eine Menge verlangsamt. Diese Ruinen im Grunde die gesamte Animation. Eine Menge Leute haben bemerkt, dass die GIF nicht in movie maker akzeptiert, so dass sie ihre Animationen nicht für die Webseiten hochladen. Pivot 3 beta bietet die Möglichkeit, Ihre Animation als AVI, ein Format, das im Grunde von den meisten Standorten und Bearbeitungsprogrammen akzeptiert wird. Persönlich, um Animationen zu zeigen, ich entweder: Spielen Sie den Clip auf Pivot selbst, und verwenden Sie einen Bildschirm Umkodierung Software, um die Animation aufzeichnen. Konvertieren Sie die GIF mit einem Umwandlungsprogramm. Mein persönlicher Favorit ist MediaConverter.org Schritt 8: Laufen Alle 19 Artikel anzeigen Laufen ist in der Regel ein wesentlicher Bestandteil in den meisten Flash-Animationen. Läuft zu machen: Im Grunde ist es das gleiche Verfahren wie das gehen, aber Sie müssen die Knie mehr biegen und machen den Raum zwischen den Beinen größer Denken Sie daran, den Charakter, ein wenig mehr zu bewegen, da Lauf umfasst mehr Abstand als zu Fuß. Vergessen Sie nicht, die Arme, seine eine entscheidende Rolle zu bewegen, dass viele Menschen (mich eingeschlossen) weglassen Beachten Sie die Reihenfolge der Bilder, denn ein Bild sagt mehr als 1000 Worte Denken Sie daran, eine Kopie, indem Sie auf Datei> Speichern Animation speichern. Vertrauen Sie mir, es wird in der Zukunft nützlich sein !! Schritt 9: Laufen gegen eine Wand Alle 32 Artikel anzeigen Ein netter Trick in den meisten stickmen Kämpfe wird gegen eine Wand und Spiegeln läuft. Lassen Sie uns so tun, Um eine Wand Flip zu tun: Zunächst einmal muss der Charakter einen Anlauf, wäre es schrecklich, nur setzte ihn dort auf der Wand und sehen bereits Sie benötigen, um eine Wand zu definieren. Der einfachste Weg ist, benutzen Sie einfach die Animation Grenze, oder das Ende der Leinwand, als Wand. Denken Sie daran, den Charakter, während Kurve Spiegeln nach dem Sprung von der Wand, oder aber er wird steif und leblos aussehen .... auch weit das geht .... Auch, kleben die Landung kann tückisch sein, so üben! Denken Sie daran, die Knie beugen und nach, wie er (sie) beginnt den Boden zu berühren, wird es viel besser, wenn Sie schauen Da wir gerade vor einem Laufszene Moment erstellt, verwenden wir das. Ich fange aus dem 16. Bild Denken Sie daran, um die Animation zu speichern, nachdem Sie es machen. Es wird in der Zukunft nützlich sein Schritt 10: Speed ​​Bursts Mein absolutes Lieblings: Speed ​​Bursts. Sie wissen, dass Dragon Ball Z style Moment, in dem die Figuren werfen Tausende von blitzschnellen Schlägen und Tritten auf einander in einer Angelegenheit von Sekunden. Zur Beschleunigung Bursts zu machen, gibt es zwei Methoden: Methode 1: einige Frames überspringen: Dieses Verfahren ist viel einfacher. Erstellen Sie einfach einen Schlag Szene in einer Ecke. In den nächsten Rahmen, erstellen Sie einen anderen Stempel-Szene, weit weg von der ursprünglichen. Wiederholen. Es wird aussehen wie die Figuren bewegt den ganzen Weg auf die andere Seite in der ein Wimpernschlag. Methode 2: Schnellrahmen: Der Schlüssel zu dieser Art von Geschwindigkeit Burst ist es, Bewegungen, die nur zuletzt ein Einzelbild zu machen, und wiederholen Sie ihnen eine Menge F oder beispielsweise einen linken Schlag, dann einen richtigen Punch. Wiederholen Sie diese Sequenz 25 Mal, und Sie gerade eine Geschwindigkeit platzen. Da Sie verschiedene Positionen wiederholen viele Male versuchen Sie dies. Machen Sie eine Mann-Stick in einem linken Lochposition. Speichern Sie ihn und fügen Sie ihn in die Animation. Nennen Sie ihn verlassen. Nun sollte man noch ein Holz Mann in einem richtigen Punch Position. Speichern Sie ihn und fügen Sie ihn in die Animation. Rufen Sie ihn mit der rechten. Jetzt wechseln Sie zwischen den Bildern. Machen Sie einen Rahmen haben richtigen Punch Kerl und das zweite Rahmen haben Punch Kerl links. * Wiederholen Sie dies und Sie ve gemacht eine Geschwindigkeit Burst * Sie müssen geduldig sein. Speed ​​Burst nehmen oft viel Zeit, aber das Ergebnis ist sehr das Warten wert. Don 'frustriert, wenn Sie nicht bekommen, es die ersten paar Male Denken Sie daran, um die Zeichen in der richtigen Position zu bewegen wollen Ihren Mann nach dem Zufallsprinzip werden Stanzen in die Luft, nicht du! Pic 1 Verfahren 2 Bild 2 ist das erste Verfahren Beachten Sie, dass es so lange gedauert hat für diese 3 Sekunden, was mit der zweiten Methode Schritt 11: ENERGY BLASTS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !! Dies sind keine Explosionen. Es ist Dragon Ball Z gestylt Energie Bursts. Wenn Sie ein Kind sind, dann ist dies Ihre Lieblings-Teil jeder Show! Hier werde ich die Methoden, die ich nutzen, um Ausbrüche zu machen aufzulisten. Burst 1 Ich benutze diesen kleinen Ausbruch, wenn Energiekugeln auf dem Boden aufschlug. Explosionen sind sehr schwer zu tun, wenn Sie ein Anfänger sind, so stattdessen für diese schnelle Methode zu begleichen. Diese Methode Diese Liste zeigt die Reihenfolge der Frames I verwendet, um die folgenden GIF zu machen. Dieser Burst ist gut für etwa eine Sekunde oder zwei. Ich benutze es, um komplizierte Folgen von Explosionen zu vermeiden. The Ball I beträgt etwa 1/12 Zoll und Größe 164, wenn Sie es mit einem Lineal messen (ich sollte daran gearbeitet haben ....) Frames 1-4 sind die Energiekugel. Dies wird verwendet, um zu zeigen, wo er herkommt. (Denken Sie daran, um die Farbe in diesem ersten Teil hinzufügen, oder aber die ganze Sache ist im Grunde ruiniert!) Im Rahmen 5-6, zog ich den Ball näher am Zentrum. Denken Sie daran zu denken, den Weg der Ball zu folgen, bevor Sie die Animation zu starten. Im Rahmen 7, der Ball unterhalb der Mitte. Sein nah an der Wand und dem Boden. (Die Leinwand) Im Rahmen 8, Größe des Balls verändert I bis 500. Im Rahmen 9, I es Fläche 800 gemacht, so wäre es den ganzen Bildschirm bedecken Im Rahmen 10, habe ich die gleiche Größe wie in Rahmen 7 zog ich es ein wenig näher an den Boden auch. Im Rahmen 11-21, änderte ich noch einmal die Größe auf 800 und verändert seine Farbe zu einem klareren Ton. Im Rahmen 22-23, machte ich noch einmal die Farbe deutlicher in Rahmen 24-30, ich es sogar noch deutlich. Schließlich wird in Rahmen 21, habe ich einen Ton, der fast ähnelt weiß. Dann können Sie den Rest der Animation fortzufahren. Jetzt ausprobieren! Schritt 12: Extras Ich werde nicht Lebewohl sagen, denn ich habe noch so viele Dinge auf diese instructable genug Zeit hinzufügen, aber nicht. Noch bevor: Swords Blut und Effekte Downloadressourcen Hintergründe Bitte kontaktieren Sie mich, wenn Sie eine gute Dreh Tutorial oder eine Idee für einen weiteren Schritt Hoffe, das hilft zu verstehen, Blitz und wenn Sie wirklich für sie geschnitten !!!! Schritt 13: Inspiration Vor der Verwendung von Dreh starten, sehen, was ihre dazu in der Lage. Dies sind einige gute Videos: Von Alex Grinyov: Durch J'Brian (Jayther) Dieser Kerl ist fantastisch !!!!!! Halten Sie em Up Stock-EM rechts Stock-EM Linke Halten Sie em down $(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

      11 Schritt:Schritt 1: Organisieren Sequence Schritt 2: Importieren Schritt 3: Wählen und Align Schritt 4: Öffnen Sie Animationsfenster Schritt 5: Animation Frames Schritt 6: Verzögerung Schritt 7: Animieren !! Schritt 8: Looping und Zuschneiden Schritt 9: Speichern Schritt 10: Schritt 11: Hurray for Gifs !!

      In den letzten paar Jahren schon ein paar Leute haben mich gefragt, wie man ein animated gif zu machen, wie ich einen guten alten animated gif, und machen sie Lasten auf meine kreative Arbeit zu dokumentieren. Hier werde ich Sie durch sie ein animated gif von Fotos mit Photoshop führen, aber Sie können die gleiche Methode verwenden, um jede Art von Bild zu animieren, und auch kostenlose Online-Tools wie Gimp statt photoshop. Ich benutze CS4 hier, aber es ist praktisch die gleiche wie früher / später photoshop Versionen. Es sollte etwa 10 Minuten oder weniger, um eine kurze Animation machen, sobald Sie den Dreh raus zu bekommen. "Warum eine App nicht verwenden?" Ich höre dich weinen! Ich habe ein paar Auto gif machen Apps ausprobiert, und sie sind alle sehr einfach -und Sie nicht über die Kontrolle, die Sie tun, wenn Sie Photoshop oder ähnliches zu verwenden.

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