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    9 Schritt:Schritt 1: Importieren Sie Ihre 3D-Geometrie Schritt 2: Polygon-Reduktion Schritt 3: Feinabstimmung mit der Reduzierung der Werkzeug Schritt 4: Exportieren und Importieren Schritt 5: Bearbeiten der Umwelt Schritt 6: Bearbeiten der Geometrie Aussehen Schritt 7: Speichern des Bildes Schritt 8: Vektorisieren das Bild (Optional) Schritt 9: Fin

    Ich hatte schon immer ein Interesse an Low-Poly-Technik sowie 3D-Modellierung. Bei der Verwendung von Meshmixer als 3D-Druck-Tool, erkannte ich, dass selbst wenn die niedrige Polygongeometrie geschaffen war nicht immer praktisch, um Druck 3D, würden sie immer noch für kühles grafische Darstellungen zu machen. Sie können die endgültige Low-Poly bunny ich für dieses Tutorial oben erstellt, sowie ein Hammerhai aus einem früheren Projekt sehen. Ein großer Vorteil dieser Methode der Erstellung dieser Low-Poly-Modelle ist, dass die Beleuchtungsumgebung in welcher Rendering Methode Sie wählen, erstellt die entsprechenden Schatten und Lichter, ohne dass jede Gruppe von Farbe manuell zu wählen. Die Idee ist, dass auch Menschen mit wenig bis gar keine Erfahrung in Grafik-Design und 3D-Modellierung kann niedrige Polygon Artgrafik Spaß zu schaffen! Da dies soll ein Spaß und einfach Trick um etwas geringer Aufwand Low-Poly zu machen, habe ich nicht genutzt keine spezialisierten Rendering-Software oder Grafik-Design-Tools. Zu "machen" das endgültige Bild, ich bin einfach mit Autodesk Inventor, die kostenlos für Studenten ist. Es gibt viele Optionen zur Verfügung, wenn dies nicht ein gangbarer Weg. Ich habe Links unten Listen der freien 3D-Modellierungs- und Rendering-Werkzeugen, von denen viele die gleichen oder bessere Funktionen enthalten sind; Allerdings werde ich nicht dabei ihre Verwendung in diesem Tutorial. https: //en.wikipedia.org/wiki/List_of_3D_rendering ... https: //en.wikipedia.org/wiki/List_of_3D_modeling _... Prozessübersicht Import Geometrie in Meshmixer Reduzieren Polygonzahl in Meshmixer Export von Meshmixer Bearbeiten in CAD-Tool übertragen und speichern Optional - Vektorisieren Bild Schritt 1: Importieren Sie Ihre 3D-Geometrie! Der erste Schritt ist, um die 3D-Geometrie, die Sie in Low-Poly Kunst machen wollen, wählen Sie! Es gibt mehrere Optionen für die Quelle Ihres 3D-Modells. 1) Erstellen Sie Ihr eigenes Am meisten Spaß Methode ist, einfach erstellen Sie Ihre eigenen 3D-Modell! Wenn Sie nicht mit CAD oder Computer-Grafik erlebt, gibt es noch einige große Möglichkeiten. Einfach zu erlernen Tools wie Tinkercad , 123D Entwurf oder SketchUp sind alle große Möglichkeiten für jemanden, der 3D-Modell gelernt. 2) Suchen Sie ein 3D-Modell Online Es gibt viele Online-Ressourcen für den Austausch und das Herunterladen von 3D-Modellen. Die zwei, ich bin am meisten vertraut sind persönlich Thingiverse und GrabCAD . Es gibt Tausende von Modellen erstellt von großen Benutzer, die Sie als Basis für unsere Low-Poly art verwenden können - nur sicher sein, Kredite an den Schöpfer des Modells geben! 3) 3D scannen Während Sie möglicherweise nicht über eine teure 3D-Scanner zur Verfügung, die 123D Catch- App verwendet Ihr Smartphone oder Tablet zu 3D-Scans zu erstellen. Meshmixer lässt Sie auch Einfuhr aus dem 123D Catch-Bibliothek, so dass Sie Geometrie, die andere Menschen geschaffen haben verwenden können. Um die Low-Poly ästhetischen schaffen, werden wir nutzen Meshmixer . Sie können auch mit Apps wie MeshLab wenn Sie bevorzugen. Nachdem Sie Ihre 3D-Geometrie ausgewählt, stellen Sie sicher, dass es in einem kompatiblen Dateiformat STL - oder OBJ sind die häufigsten. Sobald Sie Meshmixer heruntergeladen, können wir unsere Geometrie importieren. Das Bild oben zeigt das Startmenü in Meshmixer. Verwenden Sie die Option Import zu öffnen, Ihre STL oder OBJ-Datei. Für die Zwecke dieser Demo, ich werde die Option Import-Häschen, das Stanford Bunny importieren verwenden. Schritt 2: Polygon-Reduktion Um das Polygon-Reduktion Tool zuzugreifen, wählen Sie zunächst Ihren gesamten Geometrie. Der einfachste Weg, dies zu tun ist, verwenden Sie einfach die Tastenkombination Strg + A. Dies wird Ihren Teil zu markieren, und öffnet sich ein neues Menü von Optionen auf der linken Seite des Arbeitsbereichs wie in den Bildern oben zu sehen. Das Reduzieren Tool ist unter der Option Bearbeiten entfernt. Sie können auch auf das mit der Tastenkombination Shift + R oder einfach finden es im Menü wie gezeigt. Hinweis: Wie der Name Meshmixer zeigt, wird dieses Programm auf Mesh Bearbeitung konzentriert. Das Reduzieren Funktion annähert Wesentlichen die Geometrie des 3D-Modells, während die Anzahl der Polygone in dem Netz zu reduzieren. Dies wird traditionell genutzt, um die Qualität des Netzes, um die Dateigröße zu reduzieren und die Komplexität zu reduzieren, hat aber in jüngerer Zeit als ästhetische Wahl verwendet worden, wie gut! Schritt 3: Feinabstimmung mit der Reduzierung der Werkzeug Das Reduzieren Werkzeug hat zwei primäre Präferenzen einstellen. Die erste Option können Sie eine von drei Gitterreduktionsverfahren wählen: Prozentsatz, Triangle Budget und Maximale Abweichung. Die Optionen der Prozentsatz und Triangle Budget ähneln - sie beschränken einfach die Anzahl der Dreiecke in dem Gitter, um entweder als Prozentsatz der ursprünglichen Dreiecks zählen oder auf einen beliebigen Wert einzuschränken. Meshmixer versucht dann, die Geometrie mit diesen neuen Grenzen neu zu erstellen. Meine bevorzugte Option Maximale Abweichung. Dies ermöglicht Ihnen, einen Maximalwert, der die reduzierte Geometrie kann von der Originalgeometrie variieren gesetzt. Für diese Einstellungen, verwenden Sie einfach die Schieberegler, um die Parameter einzustellen, bis Sie das gewünschte Aussehen zu schaffen. Sie können auch in einen bestimmten Wert. . Die nächste Präferenz hat zwei Möglichkeiten: Uniform oder Form bewahren Diese Optionen sind ziemlich selbsterklärend - Ich neige dazu, die Form bewahren Wahl, als eine beliebige Kombination dieser Optionen funktioniert bevorzugen. Es ist vor allem eine Frage der ästhetischen Vorlieben und was das Endergebnis aussieht. Die tatsächlichen Eigenschaften der resultierenden mesh sind unwichtig, da dies wird einfach für ein Grafik-Design-Anwendung verwendet wird! Eine wichtige Option zu beachten ist, das Kontrollkästchen angibt, ob Grenzen beibehalten. In den meisten Fällen werden Sie nicht wollen, um Grenzen zu bewahren - dies begrenzt, wie Meshhmixer wird das Netz an den Grenzen zu reduzieren und oftmals zu ungleichen Aussehen der Nähe der Ränder. Zum Beispiel können wir in den Bildern oben zu sehen, dass es immer noch eine große Anzahl von Polygonen in der Nähe von Füssen des Kaninchens, bevor wir deaktivieren Sie die Grenze Erhaltung. In dem obigen Beispiel, Ich benutze das Verringern Sie ein zweites Mal, um die Polygonzahl weiter zu reduzieren. Je weniger Formen, desto prominenter die Low-Poly ästhetisch sein! Schritt 4: Exportieren und Importieren Jetzt ist es Zeit, um das Modell zu exportieren. Wir haben die gewünschte Geometrie, aber Meshmixer nicht die Beleuchtung und Umfeld Anpassungen, die Ich mag zu haben. Sie können schalten Sie die meisten Hintergrundbilder und stellen Sie das Objekt Farbe, sondern der Mangel an Feinabstimmung und Bildexportoptionen mich aufgefordert, ein anderes Werkzeug verwenden. Der erste Schritt ist, um die Geometrie zu exportieren. Diese Option kann unter Datei> Exportieren. Die Tastenkombination Alternativ können Sie STRG + E. gefunden werden Es gibt mehrere Optionen, die Sie für das Dateiformat verwenden können - für die Zwecke dieses Tutorial werden wir entscheiden, als STL exportieren. Wählen Sie einen Dateinamen ein und schliessen Sie den Export Ihrer Datei. Zu "machen" das endgültige Bild, werde ich mit Autodesk Inventor. Ich habe auch bisher verwendete Solidworks. Beachten Sie, dass es eine Fülle von Optionen, wie man von hier aus gehen, so fühlen sich frei zu verwenden, was auch immer für Sie verfügbar ist, oder was Sie mit vertraut sind. Weder Inventor oder Solidworks sind die besten Optionen hier, aber sie dienen dazu, für diese schnelle und schmutzige Kunstprojekt. Wenn Sie eine Liste der 3D-Modellierung und Rendering-Tools möchten, finden Sie in der Intro-Seite zu diesem Tutorial! In Inventor, klicken Sie auf der Registerkarte Start der Open. Unter Dateityp, wählen Sie STL-Dateien. Navigieren Sie zu Ihrem exportierte Datei und öffnen Sie sie. Schritt 5: Bearbeiten der Umwelt Um es einfach zu bearbeiten und verwenden Sie das endgültige Bild, ist es sehr hilfreich, um die Hintergrund eine einzige Farbe zu machen. Ich mag, um die Hintergrund weiß, aber je nach Objektfarbe werden Sie wahrscheinlich wollen, um eine Kontrastfarbe wählen. Um die Arbeitsumgebung in Inventor zu bearbeiten, navigieren Sie zu der Registerkarte Werkzeuge in der Werkzeugleiste. Klicken Sie auf Anwendungsoptionen, um das Optionsfenster zu öffnen. Von hier aus, klicken Sie auf die Registerkarte Farben. Wir sind dann in der Lage, um das Farbschema und Hintergrund ändern. Für einen weißen Hintergrund, wählen Sie die Presentation Farbschema und den Hintergrund ändern, um 1-Farben. Die Umgebung Hintergrund bestehen bleibt, wenn wir das Bild zu exportieren, so dass, wenn Sie einen Hintergrund, der Sie möchten, können Sie auch diese verwenden. Unter Verwendung einer reinen weißen Hintergrund macht die Bearbeitung der Bild viel einfacher. Um die richtigen Platten hervorheben, um eine visuell interessante Endprodukt zu schaffen, wollen wir die Beleuchtungsumgebung auch anpassen. Unter der Registerkarte Ansicht können die Beleuchtungsmöglichkeiten gefunden werden. Wie bereits im letzten Bild zu sehen, können wir den Beleuchtungsstil über das Dropdown-Menü zu ändern. Fühlen Sie sich frei zu spielen, um mit verschiedenen Arten, zum besten zu finden, was funktioniert. Die Option Gitter Licht schien gut für mich arbeiten! Seien Sie sich bewusst, dass einige der Beleuchtungsstile auch die Umwelt und Hintergrund zu ändern. Schritt 6: Bearbeiten der Geometrie Aussehen Nun zum spaßigen Teil! Wir können das Erscheinungsbild der Teil ändern. Um das Aussehen Werkzeug zu finden, wählen wir das Register Extras. Durch Klicken auf dem Farbkreis bringt das Aussehen Auswahlwerkzeug. Ich entschied mich für polierte Titanmaterial für die reflektierende Qualität und hat eine blaue Farbe mit dem Farbkreis. Ich spielte mit potenziell mit einem blauen Hintergrund hier aber schließlich wieder eingeschaltet, um einen weißen Hintergrund für den Export! Schritt 7: Speichern des Bildes Voila! Wir haben das Endprodukt bereit zu gehen. Positionieren Sie die Geometrie, wie Sie möchten, es zu schauen über die Ansicht Werkzeuge auf der rechten Seite des Arbeitsraumes. Sobald der Blick dann setzen wir bereit sind, zu speichern. Der einfachste Weg ist, einfach Bildschirm zu drucken von hier und Sie werden eine nutzbare Bild haben. Für höhere Qualität, können wir Export-Funktion Inventor nutzen, um als ein Bild zu exportieren! Klicken Sie auf das Inventor Symbol, um die Datei im Dropdown-Menü und wählen Sie Exportieren. Unter Export, wählen Sie Bild. Von hier aus können Sie ein beliebiges Bild auswählen und dann exportieren Sie Ihre Datei. Hinweis: ich diese Screenshots nahm etwas aus der Ordnung, so dass dieser Hase ist nicht blau wie meine letzte Bild! Sorry für die Verwirrung könnte dies verursachen. Schritt 8: Vektorisieren das Bild (Optional) Es gibt mehrere Dinge, die Sie mit dem Endergebnis tun können. Eine gute Option ist, um das Bild zu vektorisieren! Die Low-Poly Natur macht es für ein Programm wie Adobe Illustrator, um das Bild zu vektorisieren sehr einfach. Dies macht es leicht editierbar und nutzbar für andere Projekte. In Illustrator, öffnen Sie die Bilddatei, die Sie zuvor gespeichert haben. Auswählen der Bild öffnet das Bild Trace-Option in der Werkzeugleiste. Klicken Sie auf das Optionen-Panel (Bild Trace Panel), um sich zusätzliche Optionen zu bringen. Für Low-Poly Bilder die 6 Farben oder 16 Farben sind eine gute Ausgangspunkt. Wenn Sie das gewünschte Ergebnis zu erreichen, klicken Sie auf Öffnen, um die Vektor-Bild zu erstellen! Sie können dann mit dem Direktauswahl-Werkzeug, um das Hintergrundbild zu entfernen (einfach anklicken und löschen) sowie die Koordinatenachse, die mit der exportierten image.Step 9 enthalten ist: Fin Sie sind fertig! Auf diese Weise soll ein Spaß und schnelle Möglichkeit, diese Low-Poly-Bilder zu erzeugen. Es gibt vielleicht viele andere Möglichkeiten, ähnliche Dinge zu tun, aber ich hoffe, dass Sie genossen haben Erlernen dieser Methode, die ich beschrieben habe. Viel Spaß beim Erstellen und teilen Sie Ihre Low-Poly-Bilder!$(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

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