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    12 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Löten Sie die Überschriften Schritt 3: Fügen Sie Ihren Widerstände Schritt 4: Hinzufügen des Kondensators Schritt 5: Hinzufügen der Drähte Schritt 6: Schließen Sie die Drähte an den Berührungspunkten Schritt 7: Überprüfen Sie Ihre Arbeit und montieren Sie den Schirm Schritt 8: Legen Sie die Skizze auf dem Arduino Schritt 9: Exploring und Spaß haben Schritt 10: Optimieren Sie die Skizze Schritt 11: Hack den Stuhl Schritt 12: Halten Sie spielen und Spaß haben

    Der Zweck der musikalischen Stuhl war, Musik zu machen, wenn Menschen einander berühren, wie die Hand in Hand oder Küssen. Einem früheren Projekt Basierend off, beschloss ich, die musikalische Bank-Projekt neu zu erstellen, mit einem Stuhl statt. Schritt 1: Materialien Stückliste: Arduino USB (jede Art funktionieren wird) € 24.95Sparkfun Musical Instrument Schild € 29.95Arduino Stackable Header-Kit 1,50 € Zwei 1k Ohm Widerstände 0,25 € One 39k Ohm Widerstand (Sie können ein 47k Widerstand dieses Sets verwenden, wenn Sie nicht finden können, ein 39k ) 7,95 € One 0,1 uF Kondensator 0,25 € Solide Kerndraht (rot, schwarz und weiß optional Farbauswahl) Stranded wireTwo Touch Pads (Sie können Fetzen von Kupfer oder Messing, Kupferrohre oder andere leitende Gegenstände verwenden) DC-Stromversorgung 9 -12 V € 5.95Speakers oder Kopfhörer mit ⅛ "Stereobuchse Bank oder Stuhl Werkzeuge: Lötkolben (wir wie dieses von Weller) SolderWire stripperWire cutterSafety Brille ein Computer mit Arduino Software geladen Hier sind einige hilfreiche Internetseiten: http://arduino.cc/en/Main/Software https://www.sparkfun.com/products/10587 http://www.instructables.com/id/Make-a-Musical-Bench-1/?ALLSTEPS Schritt 2: Löten Sie die Überschriften Löten Sie den Header mit der Hauptplatine. Die Stifte der Kopfeinsatz in die runden Löcher an der Seite des Schildes. Stellen Sie sicher, Stifte nach unten und zeigt weg von der Seite des Schildes mit den Komponenten auf it.Then Flip den Schirm und löten jeden Stift, um das runde Loch. Achten Sie darauf, die Stifte straight.Step 3: Fügen Sie Ihren Widerstände Platzieren Sie die Musik Schild rechten Seite nach oben, wo der Text ist Ihnen zugewandt. Legen Sie die drei Widerstände nebeneinander im Zentrum des Prototyps Bereich der Musikinstrument-Schild. Setzen Sie den 39k-Widerstand auf der linken Seite. Legen Sie eine der 1k Widerstände in der Mitte und das letzte 1k Widerstand auf der rechten Seite, am nächsten zu der Audio jack.Flip das Board über und löten jedes Bein. Warten auch auf die Enden der legs.Step 4 Snip: Fügen Sie den Kondensator Klappen Sie den Schirm immer wieder. Setzen Sie den Kondensator über den Widerständen, nur auf der Oberseite der beiden 1K Widerstände. Klappen Sie den Schirm nach hinten, und löten Sie den Kondensator ab. Dazu wird ein Schenkel des Kondensators mit dem benachbarten Ende des 1K-Widerstand, der in der Mitte befindet. Löt der andere Schenkel des Kondensators mit dem benachbarten Ende des 1K-Widerstand auf der right.Step 5: Hinzufügen der Drähte Jetzt werden drei Drähte an den Vorstand hinzuzufügen. Um sie leicht identifizierbar zu halten Sie können unterschiedliche Farben zu verwenden, aber Sie müssen nicht. Schneiden Sie ein Stück festen Kerndraht 2 "lang und Streifen an beiden Enden. Stecken Sie ein Ende in Pension direkt neben dem Kondensator und direkt über dem Widerstand, auf der linken Seite. Flip über das Brett und Lot, die an Ort und Stelle zu beenden. Bück dich das Bein des Widerstands und löten sie auf den Draht. Drehen Sie die Platine wieder nach vorne und das andere Ende in den Header Buchse mit "AREF" (es ist auf der unteren linken Seite des Schildes). Schneiden Sie ein Stück festen Kerndraht 2 "lang und Streifen an beiden Enden über 3/8". Stecken Sie ein Ende in die Platine gerade über dem Kondensator / 1K Widerstand liegt den ganzen Weg auf der rechten Kreuzung. Flip über das Brett und und löten Sie das Ende an seinen Platz. Einen gelötet an die benachbarte (auf der rechten Seite) verbunden sind, den Kondensator / 1K Widerstand Kreuzung. Drehen Sie die Platine wieder auf der Vorderseite und das andere Ende des Drahtes in den Header Buchse mit "GND" (rechts oben "AREF"). Schneiden Sie ein Stück festen Kerndraht 3 "lang und Streifen an beiden Enden über 3/8". Stecken Sie ein in die Platine gerade über dem Kondensator / mittleren Widerstand Kreuzung über Drehen Sie die Platine löten und das Ende des Drahtes an Ort und Stelle. Flip über das Brett und Stecken Sie das andere Ende des Drahtes in den Header Buchse mit "A0" (auf der Mitte der rechten Seite der Abschirmung). Das Gesamtprodukt sollte in etwa so aussehen this.Step 6: Schließen Sie die Drähte an den Berührungspunkten Schneiden Sie zwei Stücke der Litze, solange Sie benötigen, um aus dem Schirm, wo Sie die Touch-Pads gehen wollen erreichen. Strip zurück 1/4 "auf der einen und legen Sie direkt unter 1K Widerstand auf der rechten Seite. Flip über das Brett. Löten Sie den Draht an Ort und Stelle und machen eine Lötverbindung an das Bein. Gehen Sie auf der Vorderseite der Platine. Streifen zurück 1 / 4 "auf der anderen Draht und stecke gerade unter 1K Widerstand, das ist in der Mitte. Drehen Sie die Platine über. Löten Sie den Draht an Ort und Stelle und machen eine Lötverbindung mit dem Widerstand (der eine in der Mitte) und der andere Widerstand Kreuzung (auf der linken Seite). Nun müssen Sie die anderen Enden der Drähte, um Ihre Metall Touch-Pads zu verbinden. Wir gelötet ihnen aber Sie können auch Schrauben, Krokodilklemme Leitungen oder über Methode, die Sie wünschen zu verwenden. Sie können mit verschiedenen Materialien und Größen Touchpads mit Krokodilklemmen vor dem Löten der Leitungen zu experimentieren. Ich habe ein Blatt aus Messing metal.Step 7: Überprüfen Sie Ihre Arbeit und montieren Sie den Schirm Überprüfen Sie Ihre Arbeit und Sie können snip off die hervorstehenden Beinen. Dann können Sie den Schirm auf die Arduino montieren, indem Sie die Stapelkopfstifte in die Arduino Kopfball-Buchsen. Es kann mehr Header-Buchsen auf der Arduino als auf dem Schild sein, aber es ist in Ordnung. Diese Buchsen werden nicht verwendet werden, und wenn Sie genau hinsehen, werden Sie sehen, dass, aufgrund der Lücken zwischen Kopf- und es gibt nur einen Weg, um es glatt anschließen, ohne zu verbiegen keine Stifte. Vergewissern Sie sich, dass der USB-Anschluss auf der Arduino nicht Kurzschließen an der Unterseite des Schildes. Wenn ja, müssen Sie eventuell etwas Klebeband in between.Step 8 gesetzt: Laden Sie die Skizze auf dem Arduino Stecken Sie den USB in den Computer ein und laden Sie die SingingSnack Skizze auf, um Ihre Arduino. Wenn Sie Hilfe benötigen Sie auf der Führung auf der Arduino Hause pageStep 9: Erforschung und Spaß haben Stecken Sie Ihre Kopfhörer, Ohrhörer oder Aktivlautsprecher in die Audio-Buchse auf dem Schild. Berühren Sie die beiden Pads und erkunden, wie verschiedene Arten von Touch-Karten auf verschiedenen Noten. Wenn Sie eine der Touch-Pads halten und die andere können Sie Musik, indem Sie die Finger zu machen, etc. Schritt 10 ein Freund hält: Tweak die Skizze Wenn Sie auf der Arduino in der Skizze zu gehen gibt es ein paar Variablen, die Spaß zu spielen sind. Wir haben beschriftet, welche Variablen sind die Kesselflicker-Lage, und die, die sind wahrscheinlich besser in Ruhe gelassen (es sei denn Sie ein Arduino-Master sind). Hier sind einige hilfreiche Tipps: http: //www.instructables.com/id/Make-a-Musical-Ben ... #define SIXTEENTH_NOTE_MS (100) - Diese Zahl ändert sich die Fülle und Dichte der Arpeggio (eine Reihe von Notizen in Reihenfolge wiedergegeben). Wir haben beschlossen, das Arpeggio zu verwenden, um die Klang amore "Musical" #define SENSOR_HYSTERESIS (10) - Diese Variable definiert, wie empfindlich das Gerät auf Änderungen jn Widerstand. Wir gewählte dies auf 4, um einen vollen Klang zu erhalten (obwohl es auch mehr "Rauschen" im System zu erzeugen). #define LOWEST_NOTE (48) #define HIGHEST_NOTE (96) - diese beiden Variable steuert der Bereich in Notizen, die zwar den höchsten und niedrigsten Noten gespielt werden können, sind in der Regel nicht verwendet. #define MY_INSTRUMENT (0) - es ist zum "Grand Piano" Instrumentarium aber es macht Spaß zu spielen, um mit den Zahlen (es geht bis zu 127, einige interessante Sounds und sogar perkussive Effekte) .Sie können auch die Lautstärke zu ändern und " Strike Force "hier, wenn Sie Ihre Kopfhörer nicht über Volumen control.Step 11: Hack den Stuhl Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu nähern, aber hier sind die Schritte, die ich verwendet. Entweder haben Sie die Arduino auf die Bank montieren oder bei einem Feld, um die Arduino und Lautsprecher zu halten. Ich angebracht Mine direkt unter dem Stuhl. Von dort legte ich zwei Stücke von Messing (oder einem anderen leitenden Material auf Teile der Armlehne). * Ich habe Superkleber, um die beiden Metallteile zu montieren. Jedoch kann Löten auch eine Option. Dann lief ich zwei separate Leitungen neben dem Stuhl (so dass sie nicht sichtbar) verbunden und sie an meine Berührungspunkte aus dem Schild. Schritt 12: Halten Sie spielen und Spaß haben Nun, da Sie fertig sind, können Sie mit dem Stuhl und Menschen, um coole und einzigartige Sounds zu experimentieren.$(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

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