• Home »
  • openframeworks »

    7 Schritt:Schritt 1: Sammeln Sie die Materialien Schritt 2: Bereiten Sie das Feld Schritt 3: Bringen Sie die Räder Schritt 4: Setzen Sie alles in der Box Schritt 5: die Skizze auf dem Arduino hochladen Schritt 6: Testen Sie es! Schritt 7: Öffnen Sie Ihre Phantasie!

    Ein Computer ist eine sehr praktische Sache, um in Ihre Roboter zu verwenden. Wenn Sie in dem alle Funktionen, die für Roboter Zwecke verwendet werden können Sie feststellen, dass es billiger ist, ein Netbook kaufen als der Kauf LCD, WiFi und Bluetooth-Module, Kameras, Sprach-Synthesizer-Module, Tastaturen, Speicherkartenleser, Lautsprecher und viele beginnen andere Sachen. Das ist, warum ich beschlossen, diese Plattform, um mein Netbook machen. Um die Computersteuerung lassen sich die Motoren, versuchte ich zwei verschiedene Arten: Erstens habe ich ein Arduino Duemilanove mit zwei Motortreiberplatinen , aber dann fand ich, dass es viel einfacher sein würde, wenn ich nur verwendet eine motoruino . Damit viele verschiedene Anwendungen, die mein Computer nach bestimmten Farben lasse ich schaffen konnte, folgen menschliche Gesichter, Flammen erkennen, fahren rund um das Haus zu vermeiden Wände, über das Internet ferngesteuert werden oder mit einer Wiimote und die Liste der Möglichkeiten ist fast endlos . Ich habe die Entwicklung dieser Anwendung, auf den Film, die als ComputerOnWheelsController wird vorgestellt. Hier können Sie mehr erfahren, und laden Sie es auf seiner Seite: http://www.franciscodias.net/applications/openframeworks/computer-on-wheels-controller Oder, wenn Sie bevorzugen die Verarbeitung, die Sie finden und herunterzuladen ein paar Beispiele, die ich schon auf meiner Website getan werden kann: http://www.franciscodias.net/processing-applications Schritt 1: Sammeln Sie die Materialien Dies ist, was Sie brauchen: - 1x Box - 2x Motoren, Räder und Stützen - 1x Kleinbodenrad - 1x Akkupack - Einige Adern und Jumper Und ... Wenn Sie sich entscheiden, um die motoruino Weitere Voraussetzungen verwenden: - Motoruino - FDTI Cable ... Oder ... Wenn Sie die Arduino bevorzugen Sie brauchen: - Arduino - USB A / B Kabel - Dual-Motortreiber, habe ich diese . Sie können, was Sie wollen, zum Beispiel, ist das L293D sehr einfach zu bedienen. Überprüfen Sie das Bild angehängt Steckbrett. Schritt 2: Bereiten Sie das Feld Lassen Sie bereiten das Feld, um unsere Bedürfnisse anpassen: Schneiden Sie die Löcher, die Sie für das USB-Kabel und für die Räder müssen. Ich erhitzt ein Messer in den Ofen, um das ganz einfach tun, und es war wie Schneiden Butter. Schritt 3: Bringen Sie die Räder Legen Sie die Räder auf der Motoren und ihre Naben Schrauben festziehen. Bringen Sie auch das dritte Rad auf seiner place.Step 4: Zeigen alles, was in der Box Alle 9 Artikel anzeigen Wenn Sie die motoruino nutzen, müssen Sie die Drähte von den Motoren und der Batterie auf die entsprechenden Schraubklemmen anschließen. Wenn Sie Zweifel haben, überprüfen Sie diese Seite: http://www.guibot.pt/using-the-motoruino/ . Dann müssen Sie das USB-Kabel, wenn Sie eines sind mit dem FTDI Chip eingebettet Es wird einfach dirrectly an den Vorstand, wenn Sie eine Adapterplatine so wie ich es in Ort, und schließen Sie das USB-Kabel, um es. Stellen Sie sicher, dass Sie den Anschluss es der richtige Weg, müssen Sie möglicherweise schließen Sie es nach unten gegenüber. Wenn Sie beschlossen, meine Platten verwenden, schließen Sie die Batteriekabel und die Motoren an die Motor-Steuertafeln, wie sie ist zeigen Sie auf die Bilder. Verbinden Sie das 5V des Arduino auf den Brettern, und die Springer, die sich von der PWM-Ausgänge des Arduino kommen. Sie sind zwei für jeden Motor möglich sein, die Geschwindigkeit der Drehung an beiden Drehrichtungen zu steuern. Wenn Sie einen L293D in ein Steckbrett verwenden, aktivieren Sie das beigefügte Bild. Wenn verwenden andere Steuerungen, überprüfen Sie ihre Datenblatt. Nun ist die Hardware-Teil erledigt ist Schritt 5: die Skizze auf dem Arduino hochladen Laden Sie die angehängte Datei, öffnen Sie es mit der Arduino Software , lesen Sie es, wenn Sie wünschen, wählen Sie die serielle Schnittstelle und das Brett, und laden Sie sie auf Ihr Brett. Schritt 6: Testen Sie es! Öffnen Sie das Monitorfenster Serien und sehen, was passiert, wenn Sie die folgenden Befehle zu senden: - 'W' vorwärts zu bewegen - 'S' rückwärts bewegen - "A" drehen links - "D" Spin auf den Schreib - 'G' Stop Schritt 7: Öffnen Sie Ihre Phantasie! Jetzt haben Sie Ihre Arbeitsplattform haben, starten Sie die Erstellung von Anwendungen für sie! Ich entwickle ComputerOnWheelsController die eine Anwendung soll einfach zu implementieren und zu verwenden mit Robotern in irgendeiner Weise mit einem Computer verbunden, wie dieser zu sein. Hier können Sie mehr erfahren, und laden Sie es auf seiner Seite: http://www.franciscodias.net/applications/openframeworks/computer-on-wheels-controller Ich habe auch einige mit erstellt Verarbeitung , die eine sehr einfache Sprache zu lernen, ist, speziell Sie wissen Sie bereits, wie man in arduino programmieren. Sie können einen Blick haben und laden Sie sie hier: http://www.franciscodias.net/processing-applications Denken Sie immer daran, die vorhanden Steuer-Anschluss des Computers zu überprüfen, in meinem Fall ist COM19, aber das unterscheidet sich von System zu System ist. Hier ist wieder die Demonstration der Farbverfolgungs ein: $(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

      4 Schritt:Schritt 1: Wie reagiert Diffusion? Schritt 2: Erstellen von Patterns & Exportieren von Geometrie Schritt 3: 3D-Druck Schritt 4: Zusammenfassung und Links

      Ich bin von den visuellen und plastischen Arbeiten von inspiriert: Nervensystem: http://nervous.com/ Karsten Schmidt: http://postspectacular.com/ Jonathan McCabe: https://www.flickr.com/photos/jonathanmccabe/sets/ Peter Jellitsch: http: // www. peterjellitsch.com Daniel Widrig: http://www.danielwidrig.com/ Michael Hansmeyer: http://www.michael-hansmeyer.com/ Die Muster in ihrer Arbeit sind nicht von dieser Welt und verwirrend! Diese Muster sehen sehr neu und gleichzeitig das Gefühl, so vertraut. Ich glaube, dass viele dieser Künstler sind durch natürliche Musterbildung und generative / biologischen Systemen inspirieren. Kürzlich verbrachte ich einige Zeit forschen ein interessantes Modell zur Musterbildung: Reaktions-Diffusions-Systemen. Hier ist eine interessante Nutzung von Reaktions-Diffusions-Karsten Schmidt: https://www.flickr.com/photos/toxi/sets/72157604724789091/ & http://www.printmag.com/article/building_august2008_cover/ . Vor kurzem habe ich gespielt um mit Gray Scotts Modell der Reaktions-Diffusions (RD). Es ist eine Menge Spaß zu erkunden die verschiedenen Arten von Mustern, die von der Änderung der Parameter eines RD-System entstehen. Ich schrieb eine Anwendung, die simuliert und visualisiert eine RD-System in Echtzeit. Die Anwendung exportiert auch Geometrie, kann also, was auf dem Bildschirm zu sehen ausgedruckt und / oder in anderen Anwendungen für Produktdesign, wissenschaftliche Forschung, Rendern usw. verwendet werden 3D Ich möchte, um die Anwendung mit Ihnen und den Schritten bei der Verwendung der App, 3D-Geometrie exportieren, RD Muster können auf die makerbot Replikator 2 (aber Sie jede 3D-Drucker in der Theorie verwenden) leicht 3D gedruckt beteiligt zu teilen. Was Sie brauchen: Apple Computer (OSX 10.9) 3D-Drucker The Great Scott!?! App ( https://dl.dropboxusercontent.com/u/46826568/apps/GreatScottApp.zip ) Schritt 1: Was ist Reaction Diffusion? Alle 9 Artikel anzeigen Reaktionsdiffusionssystem sind weitgehend untersucht und erforscht werden, weil ihr argumentiert, die den chemischen / biologischen Prozesse, die zur Musterbildung in der Natur (Zebrastreifen, Leopardenflecken, usw.) zuständig sind verknüpft werden. Darüber hinaus weisen Reaktionsdiffusionssysteme schöne Bewegung, wenn simuliert und visualisiert. Die Gifs oben zeigen unterschiedliche Wachstumsmuster und Schwingungen im RD-Systeme. Um mehr Gifs findest du hier: http://www.syedrezaali.com/blog/?p=3262 In einfachen Worten, Reaktions-Diffusions-Systeme Modell, wie eine oder mehrere Substanzen (zB Gase oder Flüssigkeiten) ändern und / oder zu kombinieren, wenn in einem Behälter gemischt. Die Reaktion Teil des Modells beschreibt, was passiert, wenn die Substanzen chemisch miteinander zu kombinieren (dh vielleicht eine ganz andere Substanz wird erstellt und in die Mischung eingebracht wird). Das Diffusionsteil des Modells definiert, wie die Stoffe ausbreiten (dh diffuse) in dem Behälter (2D oder 3D-Raum, den sie eingemischt sind). Weitere technische Informationen über Reaktionsdiffusion, insbesondere Graue Scotts Modell der Reaktionsdiffusions, lesen Sie in diesem Blog-Post: http://www.syedrezaali.com/blog/?p=3262 (Es ist ein work in progress, in der Post Ich ll unten das Modell (mathematisch) zu brechen und die beschreiben, wie Simulation und Visualisierung des Modells auf der GPU mit C ++, Openframeworks und GLSL Shader). Schritt 2: Erstellen von Patterns & Exportieren von Geometrie Alle 10 Artikel anzeigen Dies ist, wo die Dinge beginnen, interessant zu werden! Wir werden sein Erzeugen von Mustern mit dem Great Scott!?! App. Laden Sie es von hier: https://dl.dropboxusercontent.com/u/46826568/apps/GreatScottApp.zip Hier ist eine schnelle Zusammenbruch der Great Scott!?! App (in der zweiten und dritten Photos gezeigt). Die App hat ein paar UI-Panels: Das Panel "GREATSCOTT" können Sie Presets speichern und laden. Das "Update" und "Render" wechselt zu kontrollieren, ob die App wird die Aktualisierung und Rendern des RD-Simulation. Die "SYSTEM" Panel enthält verschiedene Steuerelemente, die die Ausgangsgeometrie, RD-System, und Formularparameter beeinflussen. Die "EXPORT MESH + MEL" -Taste wird der aktuelle Zustand der Simulation als geschlossener Oberflächennetz mit Nicht-Null-Volumen zu exportieren. Die exportierte mesh gedruckt 3D werden ohne zusätzliche aufräumen oder Nachbearbeitung! Zusätzlich zu der erzeugten Maschen eine MEL Script erstellt wird. Diese MEL Script erzeugt Kurven in Maya, die dann verwendet werden, um Geometrie und / oder andere verrückte Dinge genial zu schaffen. Die "Basishöhe" Schieberegler verwendet, um die Dicke der Basis der exportierten Geometrie zu steuern. Je größer die Basishöhenwert wird je dicker die exportierten Geometrie sein. Der Abschnitt "MODEL PARAMS" der "SYSTEM" Panel enthält Steuerelemente, die die Simulation zu manipulieren. Die "Bild wählen" Taste dient zur Quelle Eingangsbild der Simulation wählen. Unterschiedliche Bilder werden verschiedene visuelle Ergebnisse zu erzielen, so sicher sein, mit verschiedenen Arten von Bildern zu spielen. Daten / Ebenen / GreatScottLayer / Forderungen: Ich habe ein paar Bilder oben und im Ordner Assets im Datenordner enthalten. Die Taste "RESET" wird verwendet, um die Simulation zurücksetzen und Null die Werte. Ich würde empfehlen, das Zurücksetzen und Randomisierung, nachdem eine neue Bildquelle ausgewählt. Der "RANDOMIZE" dient, um die Werte in dem Simulations randomisieren. Ich gleichsetzen Wenn Sie diesen Button, um einen Behälter, der zwei Flüssigkeiten unterschiedlicher Polarität Schütteln und sehen, wie sie miteinander reagieren und dann zu trennen oder zu tanzen miteinander, bis die Reaktion ein Gleichgewicht oder ein pseudosymmetrischer zyklischen chaotischen Zustand erreicht hat. Die "ITERATIONS" Anzahl Dialer steuert, wie viele Simulationszyklen pro Rahmen durchgeführt. Wenn Sie eine Simulation ist nicht schnell genug, und Sie sehen, was das Muster würde aussehen, wenn Zeit wurde beschleunigt, erhöhen diese Zahl soll. Aber denken Sie daran, dass dies drastisch Echtzeit-Performance der App zu beeinflussen. So können Sie immer kurbeln diese Nummer am Anfang, und wenn Sie System params, die interessante Ergebnisse zu produzieren gefunden haben, können Sie immer niedriger diese Zahl zurück zu 1. Die "DT" Anzahl Dialer steuert Zeitschritt der Simulation. Lower Zeitschritt Werte besser (genauer) Simulationsergebnisse zu erhalten. Ich halte diese Zahl in der Regel unter 0,5. Das "Du", "DV", "DF", "DK" Nummer Dialern Steuermodellparameter des RD-System. Um mehr über das, was diese Werte bedeuten und wie sie das System auswirken, lesen Sie in: http://mrob.com/pub/comp/xmorphia/ Der "SRC PWR" Anzahl dialer steuert den Einfluß der Bildquelle. Dieser Wert regelt die im Zustrom von einer der Stoffe in der chemischen Reaktion. Probieren Sie positive und negative Werte, um zu sehen, wie sie die Simulation auswirken! Die "EXTRUDE" Schieberegler kontrolliert die Höhenverschiebung Multiplikator der Punktraster. Jeder Gitterpunkt ein virtueller Sensor im Raum, die die Konzentration einer der Substanzen in dem RD-System (in diesem Fall U) mißt. Je höher die Konzentration von U bei einem bestimmten Punkt, desto Offset (vertikal) der Gitterpunkt im Raum sein. Daher skaliert die "EXTRUDE" Schieberegler den vertikalen Versatz der Gitterpunkte. Die "RENDER" Panel umfasst verschiedene Visualisierungs Kontrollen. Die "FS" Toggle rechts von der Bezeichnung "RENDER" Ermöglicht der App, auf Vollbildschirm zu werden. Die "ZIEHEN OUTPUT MESH" toggle ermöglicht es dem Benutzer, um das Netz, die erzeugt und exportiert werden ansehen. Ich würde empfehlen, mit diesen nur, wenn Ihr bereit, etwas Ausgabe zu erzeugen, sonst halten Sie sie während der Verwendung der App. Die "DRAW POINTS" toggle schaltet zwischen Rendering Punkten und einer Oberfläche. Ich mag die Ästhetik der Punkte und finden Sie es besser für das Sehen der Verschiebung des Netzes. Die anderen Schieberegler ("POINT SIZE", "Farbpalette" und "Farben-Offset") kann verwendet werden, um die Ästhetik der Visualisierung zu ändern. Manchmal kann man einen besseren Eindruck von Tiefe und Struktur erhalten durch Schalten Sie den in der Visualisierung verwendeten Farben. Die "PRESETS" Panel enthält verschiedene Voreinstellungen, die visuell interessante Muster zu erzeugen. Durch Drücken einer der Knie in diesem Fenster finden Sie die voreingestellten aktivieren und Parameter des Presets gelten für die Simulation. Ich würde empfehlen, Radfahren durch diese Presets und kennen zu lernen, wie verschiedene Werte von DT, DU, DV, DF und DK Auswirkungen auf das System! So spielen Sie mit der App und erzeugen ein Muster, das Sie interessant finden! Wenn Sie bereit sind, um die Geometrie zu exportieren sind, drücken Sie die "EXPORT MESH + MEL" -Taste. Dadurch wird eine geschlossene Masche aus dem aktuellen Stand der Visualisierung zu erzeugen. Das Netz wird im Inneren des Datenordner gespeichert: Daten / Ebenen / GreatScottLater / Aktiva / Modell Schritt 3: 3D-Druck Alle 7 Artikel anzeigen Jetzt, da wir unsere Geometrie exportiert. Lets 3D gedruckt it! Wenn Sie Ihr eigenes Muster erstellen, fürchte dich nicht, ich habe ein paar hier, die sind bereit zu gehen im Lieferumfang enthalten! In Bezug auf den 3D-Druck, würde ich im Anschluss an die Druckanweisungen für die 3D-Drucker Sie arbeiten werden empfohlen. Die folgenden Anweisungen gelten für eine MakerBot Replicator 2 (Makerware 2.4.1.35). Öffnen Sie die app MakerWare und erstellen Sie eine neue Datei (zweites Foto). Dann importieren Sie ein Modell, indem Sie die Schaltfläche "Hinzufügen". Wenn Sie Ihre Auswahl getroffen haben, wird MakerWare Ihnen sagen, dass das Objekt zu groß ist (wie im dritten Bild), und das ist in Ordnung. Drücken Sie einfach auf "Größe anpassen", um das Modell zu bauen im Bereich der MakerBot passen skalieren (das Endergebnis sollte wie das vierte Foto sehen). Dann richten Sie das Modell so, dass es auf dem Build-Platte flach. Tun Sie dies, meine Drücken der "Turn" -Taste. Nach dem Drehen des Modells, drücken Sie die "Lay Flat" Taste, so das Modell ist in Kontakt mit der Build-Platte (wie in der fünften Foto gezeigt). Die Taste "Scale" Taste und drücken Sie die "Maximale Größe" klicken. Dadurch wird das Modell so zu skalieren, dass sie innerhalb der Grenzen des MakerBot paßt (wie in der sechsten Bild). Jetzt sind Sie bereit, um das Modell zu drucken! Drücken Sie die "Make" und wählen Sie den Detaillierungsgrad Sie möchten (I in der Regel mit hoher gehen) und senden Sie es zu Ihrem 3D-Drucker entweder durch Schlagen "Export" oder "Make It" Schritt 4: Zusammenfassung und Links Alle 7 Artikel anzeigen Ich hoffe, dieser instructable hat Ihre Neugierde über natürliche Musterbildung, generative Systeme und Anwendungen, die Menschen, um die Parameter dieser Systeme zu erforschen ermöglichen gezündet. Wenn Sie Interesse an weiteren Informationen über Reaktions-Diffusions-Systemen sind, sind hier einige Links: http://en.wikipedia.org/wiki/Reaction%E2%80%93diff... http://groups.csail.mit.edu/mac/projects/amorphous... http://hantz.web.elte.hu/cikkfile/hantzth.pdf http://mrob.com/pub/comp/xmorphia/ http://www.karlsims.com/rd.html http://www.mcs.sdsmt.edu/mcgough/research/docs/rdb... http://toxiclibs.org/2010/02/simutils-grayscott/ http://www.cc.gatech.edu/~turk/reaction_diffusion/... http://www.cc.gatech.edu/~turk/my_papers/reaction_... http://www.cc.gatech.edu/~turk/my_papers/turk_thes... http://www.sci.utah.edu/~allen/reaction-diffusion.... http://www.sci.utah.edu/~allen/materials/Sanderson... http://arxiv.org/pdf/patt-sol/9304003.pdf http://complex.upf.es/~andreea/PACE/Self-replicati... http://hantz.web.elte.hu/cikkfile/hantzth.pdf http://www.karlsims.com/rd.html Wenn Sie Interesse an weiteren Informationen über die Programmierung, kreativ Codierung Frameworks und wie man Programme wie die, die in diesem instructable verwendet erstellen, sehen Sie sich diese Links: http://processing.org/ http://www.openframeworks.cc/ http://libcinder.org/ http://natureofcode.com/ http://www.plask.org/ http://threejs.org/ http://vvvv.org http://cycling74.com Wenn Sie daran interessiert, mehr Dinge, die durch natürliche Musterbildung und / oder generative / biologischen Systemen inspiriert sind, Kasse meine Arbeit und die Arbeit, die ich inspirierend finden: http://www.syedrezaali.com/blog/ http://www.pinterest.com/syedrezaali/inspiration/ Wenn Sie Feedback, Kommentare, Ideen oder Fragen haben, bitte Kommentar! :)

        4 Schritt:Schritt 1: Erzeugen Sie 3D-Voronoi Puzzle Schritt 2: Geben Sie Prozess Puzzle über Maya (MEL Script) Schritt 3: Drucken Puzzle & Clean Schritt 4: Lösen Sie das Rätsel

        Im vergangenen Jahr wurde ich interessiert voronoi Mustern. Diese Muster finden sich in der Natur (ex., Seifenblasen, schmetterlingsflügel, Giraffe-Spots, etc). Darüber hinaus werden diese Muster in Wirtschaftswissenschaften, Mathematik und algorithmischen Geometrie als auch angewendet. Sie werden als "Voronoi-Diagramm" bezeichnet. Andere Machine Co. hat eine große Definition für Voronoi-Diagramm: Ein Voronoi-Diagramm ist ein mathematisches Verfahren zum Unterteilen Raum in Regionen. Seed-Spots entlang einem Feld verteilt und Polygone sind um diese Samenflecken erzeugt. Die Polygone sind jeden Punkt im Raum um einen Samen Stelle, die näher an dieser Stelle Samen als jede andere (hier ist ein wenig mehr über sie, wenn Sie neugierig sind) sind. Als Rechen designer, bin ich ständig auf der Suche nach neuen Algorithmen, um zur Schaffung neuer und neuartiger Formen. Nach viel Forschung auf voronoi Muster Ich begann Skizzieren mit Code (openframeworks). Ich habe dann eine Anwendung, die mir erlaubt, die Zellenstandorte des Voronoi-Diagramm zu analysieren und zu verstehen, wie diese 2D-Diagrammen mit der Zeit entwickeln. Die Anwendung auch mir erlaubt, um die 3D-Formen, die durch die 2D-Zellscheiben im Laufe der Zeit gestapelt sehen. Sie können einige von dem, was ich mich auf in dem Video oben sehen; beachten Sie, wie die 3D-Formen entwickeln sich im Laufe der Zeit, da die Zellenstandorte zu bewegen. Einzeln sind diese 3D-Formen nicht von dieser Welt. Sie schaffen eine Herausforderung, aber Spaß, Puzzle zusammen zu stellen. I erweitert die Anwendung um 3D Drucken des Puzzles. In diesem Instructable, werde ich beschreiben, wie zu generieren und drucken Sie das oben gezeigte Puzzle. Schritt 1: Erzeugen Sie 3D-Voronoi Puzzle Alle 7 Artikel anzeigen Das Puzzle wurde durch die zuvor beschriebene Anwendung generiert. Diese Anwendung verwendet ein Partikelsystem zur Zellenstandort Position steuern. Diese Teilchen wurden verschiedene Verhaltensweisen gegeben, um ihre Positionen im Laufe der Zeit variieren. Diese Verhaltensweisen stellen Kräfte verwendet werden, um Partikel Positionierung beeinflussen. Die Anwendung hat die Fähigkeit, Millionen von einzigartigen Rätsel generieren. Es ist Benutzerschnittstelle macht Variablen, die die Partikel-System (die dann steuern, wie die Zellenstandorte zu bewegen über die Zeit) zu steuern. Diese Schnittstelle steuert auch Puzzle-Abmessungen und die Auflösung der 3D-Formen (Anzahl der Zeitscheiben). Schauen Sie sich Screenshots aus dem application.Step 2: Beitrag Prozess Puzzle über Maya (MEL Script) Neben dem Export der 3D-Modelle, schreibt die Anwendung einen MEL-Script. Dieses Skript erstellt eine Grundplatte für das Puzzle und importiert die zuvor von der Anwendung ausgeführten Modelle. Es erstellt dann Löcher in den Boden der Stücke und Platte. Die Löcher in der Bodenplatte und Stücke reihen sich perfekt. Zylindrischen Magneten in die Löcher geklebt, so dass die Puzzleteile an der Basisplatte stecken. Die Magneten machen Inbetriebnahme des Puzzles zusammen einfacher, da die Stücke sind jetzt weniger mobil. Ferner legt das Skript Sie die Stücke und Bodenplatte, so dass sie sich nicht berühren. Schließlich das Skript exportiert alle Teile und Grundplatte als eine einzige OBJ-Datei. Ich habe dann Rhino verwendet, um das Dateiformat aus einer OBJ, um STL konvertieren. Hinweis: Drucken Puzzle & Clean: diese instructable wird ein Rätsel, die gemacht wurde, bevor die Löcher und Magneten wurden konzipiert und implemented.Step 3 zeigen Die STL-Datei in das Objet-Software importiert und in Velo Klar auf einem Objet Connex 500 3D-gedruckten @ Pier 9. Nach dem Druck, habe ich die Spritzkabine, um gründlich reinigen Sie das Trägermaterial, und dann verwendet werden, verschiedene Sorten von Sandpapier, um die Hochs und Tiefs der Puzzleteile zu polieren. Schritt 4: Lösen Sie das Rätsel Ich gab das Rätsel um ein paar Freunden zu lösen. Die durchschnittliche Zeit, die das Rätsel lösen betrug 20 Minuten.

          6 Schritt:Schritt 1: Visualisierung & Metaphor Schritt 2: Oberflächen & Solid Creation Schritt 3: ToolPath & GCode Erstellung Schritt 4: Auf Materialvorbereitung Schritt 5: CNC Fräsen Schritt 6: Post Processing

          Alle 4 Artikel anzeigen Gegen Ende meines Aufenthalts bei Autodesk / Instructables @ Pier 9 wurde ich inspiriert, um ein Stück über den Aufenthalt an der Pier zu erstellen und wie es mich betroffen. Wenn Sie nicht der Artist-Rn-Residency Program at Pier 9 gehört haben Besuche Video , das fasst zusammen, was es überhaupt geht! Als ich anfing, den Aufenthalt, wurde mein Gehirn mit Reizen und was war am Pier möglich überwältigt. Zusätzlich dazu, dass alle Werkzeuge / Spielzeug Ingenieur / Designer / Künstler nur träumen, sind die Menschen am Pier einige der inspirierendsten Menschen, die ich je getroffen habe. Gespräche an der Pier in der Regel Geist weht, informative und komisch! Ideen in Prototypen in Stunden gedreht. Ideen und Projekte entwickeln sich schnell durch Feedback und Einsicht durch den Herstellungsprozess. Manchmal, erhalten Sie sprechen mehr als machen, aber das ist okay, denn schließlich, wenn Sie am Ende etwas zu machen, seine in der Regel nicht von dieser Welt. Nachdem Sie genug Zeit verbracht habe so an der Pier, wird dein Geist für immer verändert werden und wird nie mehr dieselbe sein. Für meine letzte Stück an der Pier Ich habe eine Visualisierung eines Gehirns auf Pier 9. Ich habe Ausgabe von einem Reaktions-Diffusions-Visualisierung, um ein Gehirn wie 3D-Oberfläche zu erstellen. In diesem instructable Ich werde mein Prozess beschreiben und zeigen die Schritte bei der Herstellung Skulptur beteiligt!

          Seiten: