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    6 Schritt:Schritt 1: Erstellung von Referenz Schritt 2: Trace Abschnitten Schritt 3: Hinzufügen Höhepunkte und Schatten Schritt 4: feinere Details Schritt 5: Abzeichen Schritt 6: Shadow & Hintergrund

    in diesem Instructable ich zeigen Ihnen die Schritte, die ich, um das Rendering von einem Mixer in Photoshop zu erstellen hat. Hinweis: Ich habe dies alles mit einer Maus, keine Phantasie Tabletten oder anything.Step 1: Zeichnen von Referenz Beginnend mit einer ursprünglichen Zeichnung von sich selbst eher als ein Bild, das Sie nicht selbst getan sorgt für eine persönliche fertige Stück. Ich habe gerade meinen auf Papier mit einem Stift, dann gescannt in den Photoshop.Step 2: Leiterbahnabschnitte mit dem Pinsel-Werkzeug I etwa nachgezeichneten alle Abschnitte der Mixer, dann gereinigt bis die Ränder mit dem Radiergummi und bei der Verwendung von Polygon-Lasso als Leitfaden genaue Linien zu bekommen. Ich habe auch eine Deckkraft auf die Glas section.Step 3: Hinzufügen Höhepunkte und Schatten Unter Verwendung des Originalbildes als Referenz Ich begann Hinzufügen einfacher Highlights und Schattierung mit dem Pinsel-Werkzeug und Polygon-Lasso, unter Ausnutzung des einstellbaren Härte, Durchfluss und Trübung auf die Bürste, um verschiedene Effekte zu erzielen. Wenn Sie genau auf sie alles besteht aus sehr einfachen Formen zu suchen, ein Großteil der auf dem Glas verwendet Linien sind nur Duplikate von jedem other.Step 4: feinere Details Dann ging ich in eine feinere Details, um das Glas etwas realistischer zu machen Hinweis: das Innenteil an der Unterseite der Kanne wird eine realistisches Aussehen sehr gut, gerade von meiner Verwendung von zufälligen Formen und colors.Step 5: Abzeichen Verwenden der Marquee-Tool und Polygon-Lasso als Führer mit dem Pinsel-Werkzeug zu langsam aufbauen, die Formen gehen mehr und mehr ins Detail jeden Schritt. Schatten & Hintergrund: Um den Schriftzug i nur verwendet den Typ tool.Step 6 erhalten Ich fügte dann einen Schatten unter und einen Hintergrund, um es in einem gewissen Kontext zu stellen. Und voila! Complete!$(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

      5 Schritt:Schritt 1: Erstellen Sie eine neue Szene, und füllen Sie mit Objekten Schritt 2: Erstellen Sie eine neue Render-Layer- Schritt 3: Erstellen Sie eine Occlusion Pass Schritt 4: Render, Tweak, Render, Tweak, Render Schritt 5: Verbindungen

      Umgebungsokklusion (aka AO) ist ein Algorithmus / Technik in 3D-Computergrafik für die Berechnung, wie ausgesetzt jedes Objekt (in einer Szene) auf Umgebungslicht von der Umgebung verwendet wird. Mit anderen Worten, versucht AO zu simulieren, wie Umgebungslicht würde rund off Objekte in der Szene springen. Es ist eine billige, aber effektive, Technik für die Berechnung der weichen Schatten in der Szene. Es ist billig in dem Sinne, dass ihre Fälschung globale Beleuchtung. Global Illumination ist ein weiterer Algorithmus / Technik für die Berechnung, wie unverputzten Bruchstücke eines Objekts in einer Szene. Sie sollten über Ambient Occlusion, denn als Designer / Künstler / Architekten / etc seiner Pflege eine gute Möglichkeit, schnell Renderings, die menschenwürdige Look und zeigen Sie die Schönheit der Objekte / Szenen, die Sie erstellen, und es dauert ca. 5 Minuten, um das Setup in Maya. Aus diesem instructable müssen Sie eine Kopie der Maya und Mental Ray. Ich werde mit Maya 2015 können Sie zusammen mit älteren Versionen von Maya als auch zu folgen. Schritt 1: Erstellen Sie eine neue Szene, und füllen Sie mit Objekten Gehen Sie zu Datei und klicken Sie auf Neue Szene. Dann legen Sie ein paar Objekte in der Szene. Der schnellste Weg, dies zu tun ist, um auf dem Polygon-Vorsprung aus dem Regal klicken und die Schaffung von ein paar Grundelemente. Hier habe ich ein Flugzeug und einen Würfel, am Ursprung zentriert werden. Sie können die Channel Box / Layer-Editor verwenden, um Werte eingeben, so dass Sie eine genaue Kontrolle über wie groß Ihre Geometrie ist und wo es in der Szene platziert haben kann. Schritt 2: Erstellen Sie eine neue Render-Layer- Groß! Unsere Szene Setup und bereit für mehr awesomeness. Wählen Sie alles, was in der Szene durch Klicken und Ziehen über alle Objekte. Sie können dies auch tun, mein Gehen Sie zu Bearbeiten, und klicken Sie auf Alle auswählen. Jetzt werden wir auf eine neue Ebene zu erstellen. Eine Möglichkeit, dies zu tun ist, um auf der Editor-Symbol Channel Box / Layer auf oben rechts im Hauptfenster Maya gelegen klicken. Es ist ein Foto von hier, wenn Sie verloren gehen. Sobald Sie die Channel Box / Layer-Editor geöffnet haben, klicken Sie auf "Neue Ebene erstellen und zuweisen Ausgewählte Objekte" -Symbol. Dieses Symbol ist die richtige am Symbol im Layer-Editor Section. Es ist ein bisschen kryptisch, wenn Sie die Maus über die Symbole und Pause für eine Sekunde, Maya eine Beschreibung dessen, was die Funktion der Schaltfläche angezeigt werden soll. Wenn Ihr Objekt verschwunden oder werden nicht angezeigt, seine wahrscheinlich, weil sie nicht an die Renderschicht gegeben. Fürchte dich nicht, wählen Sie einfach alle Ihre Objekte und klicken Sie rechts auf die Ebene und klicken Sie auf "Ausgewählte Objekte" .Schritt 3: Erstellen Sie eine Occlusion Pass Jetzt, da wir alle unsere Aufgabe in einer neuen Ebene, werden wir Maya sagen, dass diese Schicht eine Okklusion Pass Schicht, die eine Menge Magie für uns tun wird. Zunächst müssen wir zurück zu der Attribut-Editor zu erhalten. Um den Attribut-Editor zu öffnen, klicken Sie auf das Symbol dritten nach links (in der Nähe der oberen rechten Ecke des Hauptfensters Maya gelegen). Das Bild oben zeigt, wo es auch. Sobald das Attribut-Editor geöffnet ist, klicken Sie auf die Registerkarte "layer1" und klicken Sie auf die Schaltfläche "Preset". Jetzt maya gibt Ihnen die Möglichkeit, viele verschiedene Arten von Schicht-Presets. Wählen Sie die Option "Occlusion". Wenn alles nach Plan, sollte Ihre gesamte Szene wurde schwarz haben. Schritt 4: Render, Tweak, Render, Tweak, Render Alle 10 Artikel anzeigen Woohoo! Render-Zeit! Klicken Sie auf den Render-Symbol (sieht aus wie ein Regisseur clapboard) und BAM! Wir haben eine grobe rendern. Standardmäßig hat Mayas Occlusion Pass konservative Einstellungen zu halten, machen mal nach unten. Im Gegenzug machen die Qualität ist nicht groß. Aber wir können ein paar Parameter zu optimieren und es besser machen. Lets do dieses meow. Im Attribut-Editor, klicken Sie auf den Pfeil / box Symbol rechts des Parameters "Out Color". Nun ist die Channel Editor werden die Parameter werden wir Wechsel zu zeigen. Wir werden die Feinabstimmung des Samples, Verbreitung und Max Entfernung. Es ist schwer, genau zu sagen, was diese Parameter entsprechen, da ich nicht weiß, das Innenleben auf Mayas AO-Rendering-Algorithmus. Aber ich werde erklären, was diese Parameter zu tun, um die Renderqualität. Durch die Erhöhung der Proben, Ihr machen wird leiser und körnig aussehen. Durch die Verringerung der Verbreitung, Ihr machen wird aussehen, als ob der Kontrast erhöht wurde. Durch die Erhöhung der Max Entfernung von 0.000 bis jeder Wert ungleich Null Maya wird abnehmen, wie weit die Schatten zu verlängern. Der Wert 0.000 im Wesentlichen stellt Unendlichkeit. Schritt 5: Verbindungen Wenn Sie habe, wo jeder in den Prozess verloren, bitte Kommentar unten und lassen Sie mich wissen, so kann ich dies instructable besser zu machen! Um mehr über die Ambient Occlusion lesen Hier sind ein paar Links: Ambient Occlusion Wikipedia Global Illumination Wikipedia

        7 Schritt:Schritt 1: Öffnen Sie den Script Editor Schritt 2: Hallo Welt & Hallo Cube Schritt 3: MEL Syntax und wonkiness Schritt 4: Auswählen von Objekten mit MEL Schritt 5: Understanding & Fractals Recursion Schritt 6: MEL Script Schritt 7: Weitere Exploration

        Alle 7 Artikel anzeigen Maya ist ein sehr mächtiges Werkzeug für die Erstellung von 3D-Animationen und Motion Graphics. Sie können zu modellieren, Textur, Licht, animieren und rendern in der gleichen Umgebung. Visuelle Schnittstelle Mayas ist mächtig und tief. Es ermöglicht Menschen zu sehr komplexen Szenen und Animationen zu erstellen. Aber manchmal, mit visuellen Schnittstelle Mayas bis zu komplexen Modellen / Objekten / Szenen / Animationen zu bauen erfordert viel Zeit. Zum Beispiel, die Durchführung wiederkehrende Aufgaben, wie das Erstellen von Cubes 1000 oder Importieren 100s von Kurven, braucht viel Zeit und ist sehr anstrengend. Aus diesem Grund sollten Sie über MEL-Scripting kümmern. Unabhängig davon, was Sie in Maya tun, zu wissen, ein wenig scripting wird Ihnen helfen, effizienter und kreativ sein. Scripting bezieht sich auf die Aktivität der mit Befehlszeilenschnittstelle Mayas oder Skript-Editor zur Eingabe Befehle gegenüber der Verwendung visuelle Schnittstelle Mayas, Aktionen und Operationen durchzuführen. Lernen, wie man Mayas Skript-Editor zu verwenden ist ziemlich einfach und macht Spaß. Log Skript-Editor des Echos jeden Befehl in Maya durchgeführt. So können Sie einfach nachschlagen den Befehl, etwas zu tun, indem Sie einfach visuelle Schnittstelle Mayas, um den Befehl auszuführen und dann die Überprüfung der Konsole. In diesem instructable, werden Sie lernen, wie man MEL (Maya Embedded Language) in Maya Script verwenden, um eine 3D-Fraktal erstellen. Sie müssen eine Kopie der Maya 2015 oder früher und etwas Mut. Lass uns gehen! Randnotiz! Wenn Sie Interesse an der Erbringung dieser Fraktale sind und ihre ästhetischen prüfe mein instructable auf Ambient Occlusion Rendering in Maya

          10 Schritt:Schritt 1: Schnittstellenübersicht Schritt 2: Grundlagen Schritt 3: Panel-Layout Schritt 4: Werkzeug-Regal Schritt 5: Modusauswahl Schritt 6: Render-Werkzeuge Schritt 7: Channel Box / Layer Editor / Attribute Editor Schritt 8: Timeline Schritt 9: Skript-Editor Schritt 10: Schlussbemerkungen

          Maya ist eines der mächtigsten Werkzeuge dafür 3D-Modellierung, Animation, Rendering, Beleuchtung, Dynamik, Scripting und mehr. Die meisten Menschen nehmen Jahre, um Mayas Kraft und Fähigkeiten zu entdecken. Ich habe mit Maya seit 2005 gewesen, und ich bin immer noch gelernt, was seine Lage ist. Sie können so ziemlich alles zu tun in Maya. Dies ist ein Segen und ein Fluch. Lernen, wie man verwenden Maya nicht entmutigend, einschüchternd, erschrecken, und / oder frustrierend sein, aber es ist. Der Hauptgrund dafür ist die Schnittstelle und Kraft. Also, wenn Sie neu in Maya und wollen lernen, würde meine Empfehlung sein, um durch diese instructable gehen und spielen, um mit seiner Schnittstelle, bis Sie das Gefühl, Sie bekommen haben, um Maya auf einer tieferen Ebene kennen. Auch würde ich empfehlen, die Anerkennung, sich selbst, dass Sie nicht gehen, alles auf einmal zu verstehen, und das ist in Ordnung. Verwendung Maya ist ein Spaß Fluss induzierende Aktivität, sobald Sie die Grundlagen der Schnittstelle gefunden haben. So lässt Tauchen in und erkunden, stochern, spielen mit Maya.

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