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    11 Schritt:Schritt 1: Electronics Pt 1: Überblick Schritt 2: Electronics Pt 2: Sound Schritt 3: Electronics Pt. 3: LED-Beleuchtung Schritt 4: Electronics Pt. 4: Bewegung Schritt 5: Mechanics Pt 1: Materialien und Werkzeuge Schritt 6: Mechanics Pt 2: Gun Schritt 7: Schritt 8: Programmierung Schritt 9: Tracking Schritt 10: Grün: Solar-geladene Akkus Schritt 11: Viel Spaß!

    Hier zeige ich Ihnen einen Überblick darüber, wie ein Roboter sprechen Revolver, lose weg von den Türmen von dem beliebten Spiel, Portal auf Basis machen. Diese instructable sollten alle, die einen Animatronics Projekt zu tun zu helfen. Für detailliertere Bilder finden Sie unter: http://razorconcepts.net/turret.html Dieses Projekt erfordert eine gewisse Erfahrung mit Werkzeugen, elektronischen Schaltungen, und vielleicht ein wenig Programmierung. Hier ist ein Beispiel-Video des Revolver: http://vimeo.com/3914462 Hier ist das abgeschlossen Revolver: http://vimeo.com/4070435 Lasst uns anfangen! Hinweis: Diese Revolver wurde nicht entwickelt, um sehr gut zu Tracking und Schießen - es ist mehr für die Show als Funktionalität. Wenn Sie einer jener Menschen, die nichts Besseres zu tun, als zu kritisieren anderer Leute Instructables haben sind, schließen Sie einfach den Bildschirm. Schritt 1: Electronics Pt 1: Überblick Eine "intelligente" Animatronics Projekt braucht ein Gehirn - in diesem Fall einem programmierbaren Mikrocontroller. I wird unter Verwendung eines Roboduino, die eine Modifikation des bekannten Arduino Mikrocontroller. Das Arduino Mikrocontroller nutzt einfach zu Arduino-Software, die einfach zu verstehen für Programmieranfänger ist zu verwenden. Die Roboduino kann von Curious Inventor für rund 40 € gekauft werden, und die verschiedenen Arduinos kann von ca. 30 € gekauft werden. Es gibt viel der Arduino Instructables hier, ich würde empfehlen, das Lesen durch sie, wenn Sie mit ihnen nicht vertraut sind. Ich habe eine Menge von abtrünnigen Kopf- und Schaltdraht, alle Verbindungen zum Roboduino.Step 2 machen: Electronics Pt 2: Sound Ton ist ein sehr wichtiger Faktor eines anima project - ist es jedoch meist nur schwer mit Mikrocontroller zu implementieren. Bisher habe ich nur einen gefunden einfach zu bedienen und billig Sound-Player für die Arduinos - die Wellenabschirmung von Adafruit Industrie. Es kostet nur etwa € 25, viel billiger als andere Klang spielen Entwicklungsboards. Auch die Codierung ist relativ einfach mit den Bibliotheken durch Adafruit vorgesehen. Die disadavanges Sie stapeln sich, though. Es kann nur spielen unkomprimierte WAV-Dateien - in mono. Es muss 8 Verbindungen zu tun die Arduino. Es dauert mindestens 10 kb von Flash auf dem Arduino - so dass nur etwa 4 oder 5 kb auf dem Arduino für den Rest des Codes verlassen. Aber auch andere MP3-Player-Boards in der Regel für etwa 100 € ausgeführt, so dass ich nur mit der Wellenabschirmung stecken. Ich änderte den dac.h Datei im Wellenabschirmschicht Bibliothek in analoge Stifte 2-5 statt der digitalen Stifte verwenden. Ich telegraphierte ein Lautsprecher an der Basis des Revolvers. Schritt 3: Electronics Pt. 3: LED-Beleuchtung LED-Leuchten sind billig und einfach zu bedienen - und wenn in der richtigen Weise verwendet wird, kann auf die Ästhetik eines Projektes enorm hinzuzufügen. Ich würde empfehlen, gehen zu eBay und den Kauf eines LED-Sortiment. Immer wenn Sie eine Farbe benötigen, finden Sie es zur Hand haben. Ich kaufte 7 Farben der LEDs, 15 LEDs pro Farbe, für ca. 6 Dollar ausgeliefert. Wenn Sie mehr als eine LED auf der Arduino fahren wollen, müssen Sie einen Transistor (in Abbildungen gezeigt Prinzip) zu verwenden. Electronics Pt: Die LEDs sind mit den digitalen Ports auf dem Roboduino und off.Step 4 verbunden und verwendet die digital Befehl, um die LEDs einzuschalten. 4: Bewegung Sie müssen irgendeine Art von Bewegung, um die Zuschauer Aufmerksamkeit zu erregen. Servos sind eine günstige und einfache Möglichkeit, Bewegung in Ihre Projekte zu integrieren. Servos können online oder bei Ihrem örtlichen Hobby-Shop gekauft werden, und sie in der Regel zwischen 10 und 15 Dollar kosten. Das Arduino-Software bietet Unterstützung für Servos, so Servosteuerung so einfach wie eine einzige Zeile code.Step 5: Mechanik Pt 1: Materialien und Werkzeuge Jetzt haben Sie eine allgemeine Vorstellung von der Elektronik möchten Sie verwenden, werden Sie etwas brauchen, um sie alle auf zu setzen - einen Rahmen aus einigen Arten. Die meisten meiner Revolver von Sintra erweitert PVC Kunststoff. Es kann gebildet werden, und durch Erwärmen gebogen und leicht geschnitten und mit Handwerkzeugen gebohrt. Um die varioius Sintra Blätter miteinander zu verbinden, habe ich rechtwinklige Halterungen von Budget Robotics - holen Sie etwa 10 Winkelhalterungen für nur einen Dollar oder zwei. Es gibt eine Tonne von Schrauben und Muttern auf dem Turm, und sie alle vom billigen Dollar-store Sortimente kam - sehr praktisch und günstig. Wenn Qualität für Sie wichtig ist, würde ich empfehlen, gehen zu einem Baumarkt für Schrauben und Muttern. Früher habe ich die folgenden Werkzeuge (plus ein paar andere grundlegende diejenigen wie Schraubendreher oder Zange): Akku-Bohrschrauber Drehwerkzeug Handsäge Heißluftgebläse Lötkolben Hobby knifeStep 6: Mechanics Pt 2: Gun Ich habe eine günstige Wal-Mart Softair Pistole. Es ist eine AEG (automatische elektrische Pistole), so dass alle, die auf Feuer benötigt wird, ist sie an die Macht durch den Motor stellen. Vor der Montage I schneiden Sie über Kunststoff, um sie ein wenig zu straffen - Ich folgte diesem Tutorial zum Abschalten der Extramaterial: http://inventgeek.com/Projects/usbairsoftturret/overview.aspx Ich machte dann einen größeren Trichter mit einem alten Obst-2-o-Flasche. Schritt 7: Nicht sicher, wie ich es ausdrücken, aber ich habe gerade den Turm gebaut. Sah die Plastik, Bohrungen, schrauben Sie together.Step 8: Programmierung Beigefügt ist die Arduino-Programm für die gezeigte Demo-Video: Beachten Sie, dass Sie die SoftwareServo Bibliothek und das Wave-Schild library.Step 9 müssen: Verfolgung Der Revolver muss eine Art von Gehirn, um Ziele zu identifizieren - in diesem Fall ein-Entfernungsmesser. Ich habe die Stampy Verfahren in den untenstehenden Link http://www.societyofrobots.com/robot_sumo.shtml Hier ist ein Video des Tracking in Aktion: http://vimeo.com/3900508 Schritt 10: Grün: Solar-geladene Akkus Jetzt für den grünen Teil: Solar geladene Akkus! Ich öffnete eine dieser solar-Außenleuchte Dinge und fand eine einfache Schaltung und 3 AA-Batterien im Inneren! Die Solarzellen würden die Batterien während des Tages zu berechnen. Ich ersetzte die fadenscheinige Drähten mit stärkeren Schaltdraht, und Anschlüsse an die Anschlüsse gelötet - jetzt, wenn ich will, um den Revolver zu laden, muss ich nur noch den Akku außerhalb für einen Tag und ich bin set.Step 11: Haben Spaß! Da haben Sie es, einen Überblick darüber, wie eine große Animatronics Projekt zu machen (in meinem Fall, ein Türmchen.). Spaß haben!$(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

      7 Schritt:Schritt 1: Schritt 2: Schritt 3: Schritt 4: Schritt 5: Schritt 6: Schritt 7:

      Portal 2 ist ein fantastisches Spiel und die Türme waren eine meiner Lieblings-Teile (auch wenn sie auf dich schießen). Ich wollte zu machen, und ich hatte die Teile, so dass ich es tat. Artikel: Styropor-Ei Schwarz twisty- Binder Rote LED Klebepunkte Papier 3V Knopfbatterie Werkzeuge: Sandpapier Teppichmesser Schere Schritt 1: Ich begann mit einem Styropor-Ei, das ich fand, aus einem anderen Projekt. Ich kaufte mir bei Micheal vor etwa zwei Jahren (ich nie benutzt, da). Schritt 2: Erstens, Sand die Seiten so das Ei mehr Revolver geprägt. Schritt 3: Verwenden Sie dann ein Teppichmesser oder eine andere dünne Klinge Werkzeug, um etwa 3/4 Zoll Nut in der Rückseite geschnitten. Schritt 4: Als nächstes schneiden drei schwarzen twisty-Verbindungen zu ungefähr 3 Zoll. Diese werden die Beine. Machen Sie das dritte etwas länger, da es das hintere Bein sein. Biegen Sie die Bindungen in die Bein Formen und kleben Sie sie in den Körper. Schritt 5: Kleben Sie die LED durch die Vorderseite des Körpers, so dass die Leitungen in den Rücken Nut sichtbar sind. Schritt 6: Nun zu den Schenkelplatten. Zeichnen Sie das Design auf einem Stück Papier und schneiden Sie sie aus. Kleben sie an den Beinen mit den Klebepunkte oder eine andere Form der Haftung. Schritt 7: Schließlich bleiben die 3V Batterie in die Nut mit der richtigen Leitungen berühren (der langen Vorlauf auf der LED ist positiv) und beobachten Auge leuchten Ihrem Revolver! Jetzt ist Ihre Wache Revolver Wache über was auch immer Sie wählen, stehen.

        14 Schritt:Schritt 1: Video Anleitung. Schritt 2: Die Grundform des Revolver Schritt 3: Erstellen Sie das Auge Loch für den Revolver Schritt 4: Die Trennung des Körpers von den Armen Schritt 5: Erstellen Sie die Arme Schritt 6: Erstellen Sie den Einzug nach unten den Körper Schritt 7: Herstellung der den Schlitz in den Armen. Schritt 8: Schälen und Optimierungen. Schritt 9: Gun Box Zeit. Schritt 10: Erstellen Sie die "Box" Teil des Gun Box Schritt 11: Das Auge Schritt 12: Die Beinschützer Schritt 13: Theoretische Mechanik für die Arme Schritt 14: immer bereit für 3D Printing

        Hinweis: Wenn Sie eine Frage haben, durch all die "Notes" lesen Sie bitte zuerst. Hinweis: Ich habe nur Zugriff auf die Studentenversion von Autodesk Inventor auf diesem Computer im Moment, so dass das, was ich verwenden werden, um diesen Prozess zu demonstrieren und schreiben Sie die Schritte, aber da habe ich es in 123D aswell, werde ich Buchung sowohl die Inventor-Dateien und Autodesk 123D-Dateien am Ende dieses Instructable. Der Zweck dieser Instructable ist es, eine Möglichkeit für Menschen zu erstellen, 3D-Druck-und / oder Maschine eine Version des Turret aus Portal 2, die mit mechanischen Teile eingebaut werden, wie das Original Turret aus Portal Neugestaltung 2 Werke zu schaffen, während sie ihnen wie Objekte zu entwerfen, und Verwendung der Software. Der Revolverkopf selbst ist nicht urheberrechtlich geschützt, aber der gesamte Kredit für seinen ursprünglichen Entwurf, und meine Inspiration für die Herstellung dieser geht an Ventil. Ich habe den Wunsch, eine dieser unbestreitbar liebenswert, militärischen Grad Türmchen machen, seit ich Portal 2 vor ein paar Jahren gespielt hatte. Und seitdem habe ich einige Erfahrungen mit Autodesk-Design-Software geworden und haben jetzt die Möglichkeit, weiter mit diesem Projekt. Nach etwa vier Tagen der Zeichnung Neuzeichnen; Modellierung und Umbau ist (da es keine wirklichen Hinweise, die sich auf die Messungen des Revolvers) habe ich ein zufriedenstellendes Ergebnis erhalten, während man bedenkt, dass ich irgendwann würde es ausdrucken und unter Einbeziehung der mechanischen Arbeiten habe ich gemacht, um die Replikation Aktionen eines tatsächlichen Revolver aus dem Spiel. Sie sind herzlich eingeladen, die Mechanik habe ich (mit einem begrenzten Budget) erstellt, die ich in einem späteren Instructable Buchung werden neu zu gestalten. Aber jetzt, hier sind die Anweisungen Schritt für Schritt zu bekommen, die Schale, Arme und gun-Box bereit für den 3D-Druck und Montage .Schritt 1: Video Anleitung. Hinweis: Bitte beachten Sie in 720p oder höher, oder Sie werden nicht in der Lage, die kleinen Zahlen zu sehen Wichtiger Hinweis: Sie zu Schritt 6 (Herstellung der Einkerbung nach unten den Körper) richtig in Autodesk 123D dazu einfach extrudieren Sie die 0,2-Zoll-Lücke, erstellen Sie eine Skizze auf der Oberfläche, und versetzt den Umriss der Skizze 0,2 Zoll, und füllen in Öffnungen. Auch wenn Sie den Hauptkörper in 123D, können Sie einfach nehmen Sie eine elliptische Form und dehnen / verzerren sie mit den Messungen in den Video / Instruktionen Bitte entschuldigen Sie die fehlende Bearbeitung. Ich habe keine echte Videoschnitt-Software auf diesem Computer Da bin ich noch komfortabler mit Autodesk Inventor, ist, dass das, was ich verwenden werden, um dieses "Speed-Modellierung" hier zu tun. Sie können die gezeigten grundlegenden Konzepte zu nehmen und es auf Autodesk 123D. Schritt 2: Die Grundform des Revolver Hinweis: Es gibt nur wenige Unterschiede zwischen Inventor und 123D. Der einzige Unterschied, der zu diesem Tutorial gelten, ist die Schaffung von Arbeitsebenen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Arbeitsebene in 123D erstellen. Wenn ich schon erwähnt, Aufrechnung eine Arbeitsebene. gerade eine neue Arbeitsebene erstellen jedoch viele Zoll vor der ursprünglichen Ebene, die ich zu In diesem Instructable, werden wir darüber, wie, um die Polylinie / Zeilen-Tool, Ellipse / Kreis-Werkzeug, Trimmwerkzeug, Extrusionswerkzeug, Dachboden-Tool und Fase Werkzeug in Autodesk 123D / Inventor verwenden gehen. Das erste, was zu tun ist, um herauszufinden, wie Sie gehen über die Schaffung der Grundform beginnen. Was ich gefunden habe, ist, dass es einfach 3 Ovale, die einander über die 3-dimensionale Ebenen überlappen. Zunächst Gehen Sie voran und machen eine Skizze auf der XZ-Ebene und eine Linie, die 4 Zoll lang ab dem Mittelpunkt und geht entlang der X-Achse ist. Dann eine weitere Linie, ausgehend von der Mitte, also 5,2 Zoll lang und geht lange die Z-Achse. Wählen Sie das Ellipse-Werkzeug und klicken Sie auf den Mittelpunkt, dann den Endpunkt der ersten Linie, und dann den Endpunkt der zweiten, und schliessen Sie die Skizze. Erstellen Sie eine zweite Skizze auf der XY-Ebene und eine Linie auf der X-Achse von der Mitte, die 4 Zoll lang ist, und dann eine andere Linie von der Mitte entlang der Y-Achse, die 11 Zoll lang ist. Erstellen Sie eine Ellipse Verwendung dieser 3 Punkte, und dann den Trimmer-Tool und schneiden Sie die linke Hälfte der Ellipse und schliessen Sie die Skizze. (Möglicherweise müssen Sie einen Punkt an jedem Ende der Ellipse platzieren, so der Trimmer Tool kennt die Grenzen des trim) Wiederholen Sie die Schritte im folgenden Abschnitt oben, aber dieses Mal schneiden Sie die rechte Hälfte der Ellipse. Erstellen Sie nun eine Skizze auf der YZ-Ebene und mit den vorangegangenen zwei Skizzen, um eine Ellipse, die die beiden vorherigen Ellipsen schneidet machen. Dann wieder, schneiden Sie die linke Hälfte. Wiederholen Sie die Schritte im folgenden Abschnitt oben, aber dieses Mal schneiden Sie die rechte Hälfte der Ellipse. Gehen Sie zurück durch jede Skizze und gerade Linien zu löschen. (Sie können mit lofting später stören) Platzieren zwei Arbeitspunkte auf der Ober- und Unterseite der in dem die beiden längeren Ellipsen schneiden. Wählen Sie das Loft-Tool und wählen Sie die Top-Workpoints wie die erste Wahl. Dann wählen Sie die Ellipse, die über die XZ-Achse gehen wird als die zweite. und dann schließlich der Boden Workpoint als dritte Wahl. Gehen Sie auf die Auswahlliste und wählen Sie Schiene jeder der für Halbellipsen wir bereits gemacht, und drücken Sie Finish Dachboden. Wir haben jetzt die Struktur, die wir den Körper und die Arme des Revolver off of.Step 3 stützen: Making the eye Loch für den Revolver Dieser Schritt ist süß und einfach. Stellen Sie zunächst eine Ebene, die von der XY-Ebene 5,2 Zoll vorne versetzt ist, dann erstellen Sie eine Skizze auf dieser Ebene und machen Sie einen Kreis von der Mitte, die einen Durchmesser von 2 Zoll hat. Extrudieren (cut), die 1,1 Zoll kreisen in den Körper, effektiv ein Loch. Dann machen Sie eine Fase der vordere Rand des Lochs, die 0,35 Zoll tief in einem 45 Grad-Winkel ist, und Sie sind fertig mit Schritt 4: Die Trennung der Körper aus den Armen Erstellen Sie zunächst eine neue Skizze auf der Arbeitsebene haben wir im letzten Schritt gemacht. Diese Skizze wird verwendet, um sowohl den Körper und die Arme zu machen. Vom Zentrum, einen 2,4-Zoll-Linie, die auf der X-Achse und dann eine 6,5 lange Linie, von der Mitte, gehen entlang der Y-Achse. Dann machen Sie eine Ellipse mit den drei Punkten. Weiter Machen Sie eine Linie, die entlang der y-Achse 4,615 Zoll nach oben. und dann eine weitere Zeile 1,690 Zoll lang zu der einen verbundenen wir einfach gefertigt und laufen auf der linken Seite, die parallel zur x-Achse. Der Endpunkt dieser Linie sollte auf die kleine Ellipse wir gerade gemacht zu verbinden. Von diesem Endpunkt, einen 70-Grad-Linie (oder 110 Grad der Mess von der rechten Seite), die hinter dem Hauptkörper erstreckt (es spielt eigentlich keine Rolle, wie lange). Dann machen Sie eine Linie von der Mitte und fährt die Y-Achse, die 5,681 Zoll lang ist. Machen Sie eine weitere Linie, die aus dieser einen, parallel zu der X-Achse und laufen links, die 1,167 Zoll lang ist. Wiederum sollte der Ellipse zogen wir abfangen. Machen Sie eine Zeile aus dieser Endpunkt, der 260 Grad ist (mit 0 beginnend auf der rechten Seite der X-Achse und läuft gegen den Uhrzeigersinn) (oder 100 Grad, wie im Bild oben gezeigt) und erstreckt sich über den Hauptkörper. Auch hier spielt es keine Rolle, wie lange. Verbinden Sie nun die beiden Linien, die wir gemacht Vergangenheit des Körpers zu verlängern, aber lassen Sie sich nicht die Verbindungslinie (n) sich mit dem Körper selbst. Wählen Sie dann das Spiegelwerkzeug, und wählen Sie die beiden Linien, die hinter dem Körper erstrecken, und es ist Verbindungslinie (n) wie die Linien wir spiegeln möchten, und verwenden Sie eine der Leitungen, die entlang der Y-Achse als Spiegelzeile aus und klicken Sie auf Fertig. Löschen der Linien, die man verwendet, um die Platzierung der gewinkelten Linien und Linien, die man verwendet, um die Ellipse erstellen markieren, so dass sie nicht im Weg später. Verwenden Sie das Trimmen Werkzeug, um die Spitze der kleinen Ellipse schneiden, sollten Sie beginnen, um die Form des Turret an dieser Stelle zu sehen. Verwenden Sie Linien, um die gespiegelte Linien wir gerade zu ihren jeweiligen Spiegel erstellt zu verbinden. Lassen Sie keine Leitungen durch den Hauptkörper bestehen. Nun schliessen Sie die Skizze und wählen Sie das Extrudieren-Tool und wählen Sie die beiden Arme, die wir in der Skizze gemacht. extrudieren diese Waffen aus dem Körper, und Sie sollten am Ende mit einer Form, wie die in der Abbildung above.Step 5: Erstellen Sie die Arme Dieser Schritt ist sehr einfach. Machen Sie einfach die Skizze aus dem vorherigen Schritt sichtbar (oder Remake es) und extrudieren die Körper anstelle der Arme. Wenn Sie den 3D-Druck Dieser Plan, gibt es keine Notwendigkeit, zwei Arme, obwohl, da sie ein Spiegel von einander zu machen. so können Sie extrudieren alles außer der linken oder rechten Arm. Achten Sie darauf, die Arme und den Körper auf zwei verschiedenen files.You sparen sollten am Ende mit einem Bild wie die oben. Schritt 6: Erstellen Sie den Einzug nach unten den Körper Erstellen Sie eine neue Skizze auf Workplane1. Dann machen Sie ein Rechteck, das eine Breite von 0,2 Zoll hat, und zentrieren es auf den Körper des Revolvers, und machen es länger als der Körper selbst. Beenden Sie die Skizze und extrudieren hin, dass Rechteck aus der gesamten Tiefe des Turret, so dass ein 0,2 Zoll breites Loch im gesamten. Erstellen Sie nun eine Skizze auf einer der Innenflächen des Revolvers, die gerade erstellt wurden, und stellen Sie das gesamte Gesicht, dass die Skizze ist auf, sondern machen alles 0,2 Zoll kleiner. Wir können dies durch Nachziehen der ursprünglichen Ellipse, aber subtrahieren 0,2 Zoll von jeder Dimension zu erreichen. Dann schneiden Sie die Teile dieser Ellipse, die geändert wurden (dh: das Auge Loch) und zeichnen Sie in den Zeilen 0,2 Zoll nach innen. Auch Trimmen Sie das überschüssige Linien. Die einzige Ausnahme ist das Endergebnis und die Rückseite des Auges Loch, sollten diejenigen, die ursprüngliche Linie zu folgen. Denn wenn man darüber nachdenkt, ist ein Revolver nicht entlang der Bodenfläche eingerückt. Beenden Sie die Skizze und extrudieren es 0,2 Zoll, damit es mit der anderen Hälfte des Turret.Step 7 verbindet: Herstellung des den Schlitz in den Armen. Erstellen Sie eine Skizze auf der XY-Ebene. Zeichnen Sie eine Linie auf dem Mittelpunkt des äußeren Randes des Arms (die auf der x-Achse sein sollte), die 0,2 Zoll über und 0,2 Zoll unter diesem Punkt ist. Verwenden Sie diese Zeilen, um ein Quadrat, das 0,4 Zoll mal 0,4 Zoll und Kürzungen in den Arm zu schaffen. beenden diese Skizze extrudieren und dem Platz in beide Richtungen, bis sie macht einen Schnitt durch den Arm, so dass der Schlitz in der Seite des arm.Step 8: Schälen und Optimierungen. Wählen Sie nun den Shell-Befehl (kein nicht Chelle) und stellen Sie die Dicke auf 0,3 Zoll. Wählen Sie dann die Gesichter auf den Körper und den Arm, der gelöscht werden (siehe oben), und klicken Sie finish.Step 9: Gun Box Zeit. Hinweis: Aufgrund der Komplexität des Pistolenkasten (und wegen seiner "Custom Design nicht wirklich die Ästhetik replizieren von Portal-Funktionalität willen) Ich werde meine präzise Messungen von den Stufen, wo die individuell gestaltet werden ins Spiel kommen lassen. Sie sind herzlich eingeladen, die .ipt oder .123D Datei als Referenz, obwohl verwenden. Jetzt bekommen es ist ein wenig komplizierter hier, denn wir haben eine Form, die sich perfekt in die Arme passt und passt die Größenbeschränkungen des Körpers zu machen. zuerst werden wir brauchen, um die Grundform für sie zu erledigen. so erstellen Sie eine Skizze auf der XY-Ebene. Da die Dicke des Arms ist 0,3 Zoll, können wir herausfinden, die Konturen des inneren Arms durch Subtrahieren .3 Zoll von beiden Dimensionen der Ellipse. So, beginnend in der Mitte, machen Sie eine Linie über die Y-Achse 11 minus 0,3 Zoll lang und eine Linie über die X-Achse 4 minus 0,3 Zoll lang. Erstellen Sie die Ellipse und schneiden dann die linke Hälfte. Erstellen Sie eine neue Skizze ein schneiden Sie die rechte Hälfte. Jetzt müssen wir zwei Skizzen, die die Form auf der YZ-Ebene beschränken wird, wenn wir es Dachboden. Um dies zu tun, machen Sie eine Linie entlang der Z-Achse, die 5,2 minus 0,3 Zoll lang von der Mitte ist. und stellen Sie dann eine andere Linie entlang der Y-Achse, die 11 minus 0,3 Zoll lang von der Mitte ist. Erstellen Sie die Ellipse und schneiden Sie die linke Seite. Erstellen Sie eine neue Skizze, remake die Ellipse und schneiden Sie die rechte Seite dieses Mal Jetzt müssen wir es in der Lage, innerhalb der XZ-Ebene des Arms zu passen, wird dies einer der Basis Skizzen zum Dachboden sein. Um dies zu tun, erstellen Sie eine neue Skizze auf der XZ-Ebene. Wieder werden wir machen eine Ellipse, die im Inneren des Armes paßt, und da die Dicke ist 0,3, werden wir die Subtraktion von den ursprünglichen Ellipse wir auf der XZ-Ebene hergestellt. so, entlang der Z-Achse, von der Mitte, eine Linie, die 5,2 minus 0,3 Zoll lang ist. und auf der X-Achse, von der Mitte, eine Linie, die 4 minus 0,3 Zoll lang ist. Erstellen Sie die Ellipse, aber da dies eine Grundskizze sein, nichts zu trimmen. Nun zurück gehen durch und löschen Sie alle geraden Linien in den Skizzen, damit sie nicht mit dem Dachboden stören. Erstellen Sie zwei 3D-Workpoints, eine auf der oberen und unteren, in denen die Ellipsen schneiden. Diese werden als die beiden anderen Basis Skizzen zur loft verwendet werden. Wählen Sie nun den Befehl Loft und klicken Sie auf die obere Workpoint, dann die Ellipse auf der XZ-Achse, die wir früher, dann das untere Workpoint. wählen Sie dann die vier Halbellipsen, die wir gemacht als Schienen für den Dachboden und klicken Sie auf Finish. Nun, um es im Inneren der Rest der Arm passen, Denken Sie daran, die kleinere Ellipse die wir gemacht, um den Arm und Körper in den ersten Platz zu extrudieren? Erstellen Sie, dass an einer neuen Skizze auf der XY-Ebene. Beenden Sie die Skizze und extrudieren (geschnitten) sie aus der gesamten Form. Sie sollten nun eine elliptische Form mit ovalem Ausschnitt aus der Mitte. Jetzt müssen wir herausfinden, wie lange wir wollen die Pistole Feld zu sein, I 6,6 Zoll lang machte mir aus praktischen Gründen, denn diese Stücke werden verwendet, um ein Arbeitsmodell später zu machen. So erstellen Sie eine neue Skizze auf der XY-Ebene und eine 3,3-Zoll-Linie, die entlang der Y-Achse auf jeder Seite der X-Achse verläuft. Verwenden Sie nun diese Linie als Hinweis auf Rechtecke oberhalb und unterhalb der Linie, die breiter ist als die elliptische Form sind zu machen. Wenn Sie zu extrudieren (geschnitten) aus dieser Rechtecke, sollten Sie nur mit einem 6,6-Zoll-Scheibe der Ellipse in der Mitte bleiben. Es wird zwei gun Boxen (eine auf der linken und auf der rechten Seite) nur zu extrudieren einer von ihnen aus, so dass Sie mit einer übrig ist. Wir haben jetzt eine Form, die ziemlich satt in der allgemeinen Form des Arms passt. Im nächsten Schritt werde ich über, wie man auf diese Form zu bauen gehen, damit es tatsächlich aussieht wie eine Waffe box.Step 10: Herstellung der "Box" Teil des Gun Box Dieses Verfahren ist zu kompliziert zu erklären genau, wie ich es getan habe, da ich mache es, um mit dem Paintball-Gewehr passen und sich die Arme, den ich mit Takelage werden sie. so werde ich die Datei verlassen und sehen Sie, es Schritt für Schritt selbst. Aber ich werde die Grundidee zu erklären: Einfach zu extrudieren ein Rechteck aus der Grundform wir gerade gemacht. Danach geben Detail und ein Weg, um mit dem Hauptkörper zu verbinden, und dann eine Möglichkeit, mit dem Arm zu verbinden. Sie können Beispiele dafür in den Dateien zu sehen Ich werde providing.Step 11 sein: Das Auge Das Auge ist nur ein Strangpressring mit kleinen Zacken darin, die in Richtung der Mitte gehen. Die Dateien für sie sind belowStep 12: Die Beinschützer Die Beinschützer (die glänzenden weißen Teile der Beine) würden von der "übrig gebliebenen" Material von dem, was wir aus dem Hauptkörper geschnitten werden. Ich werde nicht damit werden in CAD-Software, da werde ich angreifen, diesen Aspekt in einer anderen Weise. Aber im Grunde zu extrudieren (geschnitten) alles, aber das kleine Stück zwischen dem Boden der Arme und in zwei Teile teilen in der XY-Ebene und dann halbieren Sie den vorderen Teil in der YZ-Ebene, und fügen Sie in kleinen Details. Es ist die grundlegende Idee, wie man die Teile zu konstruieren ist man daran interessiert, sie sind. Viel Spaß ^ _ ^ Edit: Ich beschloss, diese Stücke nur für den Fall dieses Projekts Plätze in der 123D Wettbewerb zu modellieren, damit sie ausgedruckt werden. Hier sind meine Ausführungen der Revolverbeinschützer (glauben Sie mir, es gibt viele andere Versionen) Sagen Sie mir, in den Kommentaren, wenn Sie denken, ich sollte etwas auf sie zu ändern Schritt 13 (und nein, es gibt keinen Weg sie genau haben und es in der Lage, wie hochklappen in der Aperture Investitions Video.): Theoretische Mechanik für die Arme In diesem Teil werde ich erklären, die stillschweigend Mechaniker Ich werde mit, alle diese Teile zusammen zu bringen, sowie einige Erfinder Modelle, um den Punkt zu vermitteln. Der Grundgedanke ist es, um einen Stab auf einer Schiene, die an dem Körper angebracht ist zu haben. Der Stab wird auf einer Seite gekerbt werden, damit es durch ein Getriebe angetrieben werden könnte. und das Ende der Stange an dem Pistolenkasten / Arm befestigt werden. Fügen Sie einige Schraubenlöcher, so dass Sie die Schiene an den Rahmen des Körpers & done befestigen. So einfach ist das (123D-Dateien werden in Kürze hochgeladen werden) Schritt 14: immer bereit für 3D Printing Nun, wie Sie sich vorstellen können, ist ein Revolver viel zu groß, um durch eine Standard-Größe 3D printer.the einfachste Weg, um dieses Problem beheben soll es in Stücke aufgeteilt ausgedruckt werden. Ich werde zu verlassen, wie es wird bis zu Ihrem eigenen Ermessen aufteilen (aber auch hier wird meine letzte Dateien am Ende verknüpft werden), sondern die Art und Weise Sie es aufspalten zu extrudieren (geschnitten) aus Brocken von dem Stück, das Sie ausdrucken wollen, getrennt, und speichern Sie sie in einer separaten Datei, und wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie die ganze Sache bis in geeignete Stücke geteilt haben. Hinweis: Wenn Sie möchten, können Sie Profile zu machen, damit Sie die zerschnittenen Stücke zusammen schrauben, nachdem sie gedruckt worden Hinweis: Die Dateien können bearbeitet, so dass der Körper zusätzliche Teile Haus. Jede Bearbeitung wird vom Enddatum der 123D Wettbewerb finalisiert werden. (Die Mechaniker sich auch ändern, wie ich Teile von den ursprünglichen Plänen zu ersetzen. So sind die Toleranzen in den 3D-Dateien kann bis zu der Endausscheidung Datum variieren auch.)

          3 Schritt:Schritt 1: Modellierung in Inventor Schritt 2: Montage und Lackierung Schritt 3: Mechanische und elektrische Teile

          Ich habe über die Schaffung eines Sentry Lv1 von Team Fortress Two für das letzte kleine Weile gearbeitet, nachdem ich beschlossen, dass das Portal Revolver kann in keiner Weise unterstützt ein Paintball-Gewehr. Handbuch, Disparity Mapping (Abstand Mapping), und Farbe Tracking: Der Posten ist mindestens 3 verschiedenen Modi Tracking haben. Ich werde zeigen Schritt für Schritt, wie ich den Posten hergestellt unter Verwendung meiner Ultimaker 2 3D-Drucker und die Software Autodesk Inventor (Student). Allerdings werde ich nicht schließen beliebige der Programmierung Dateien oder 3D-Modell-Dateien, da ich plane, es zu verkaufen, sobald ich mit dem Endergebnis zufrieden. Die Schritte umfassen: -modellierung Und Druck -Montage Und Gemälde -apparate Und Elektrik PartsStep 1: Modeling in Inventor Ich verwendete Autodesk Inventor zu meinem Revolver zu modellieren. Allerdings müssen Sie im Auge, dass die gesamte Build nicht auf einen 3D-Drucker fit zu halten, so wird es brauchen, um in Stücke geteilt werden, und Schraubenlöcher, um sie zusammenzubauen müssen hinzugefügt werden. Ich habe 0,3175 cm Löcher für meine Schraubenlöcher und # 6 Maschinenschrauben mit ihm zu gehen. Sie müssen auch darüber nachdenken, wie es sich auf Ihrem Drucker zu drucken, versuchen Sie geben jedem Stück eine große ebene Fläche auf und so wenig wie möglich zu drucken Überhänge so das letzte Stück wird erstklassig aussehen denken. Ich entschied mich, auf 0,1 mm Schichthöhe 0.025 mm zu drucken, da würde buchstäblich ewig dauern. Bei 0,1 mm, nimmt jedes Stück mindestens 24 Stunden zu drucken, so möchten Sie vielleicht, um 0,2 mm statt zu wählen. Wichtiger Hinweis: 0,15 mm für einen sicheren Halt auf Ihrem Teile und 0,3 oder 0,4 mm für eine lockere Passform. Schritt 2: Montage und Lackierung Jetzt, da alles ausgedruckt wird, gehen Sie vor und montieren sie zusammen und Spray auf ein paar Schichten Rustoleum Primer. Nachdem die Grundierung getrocknet ist, mit einem großen Flachpinsel auf, was Farbe Sie wünschen, zu malen. Wenn es mehrere Farben beteiligt und Sie müssen nicht ein Duell Kopfdrucker, verwenden Frog Band für einen schönen, klaren Farbübergang. Nachdem festgestellt wurde, bemalt und grundiert, verwenden Krylon Crystal Clear Acryl-Beschichtung in der Acrylfarbe versiegelt es ein Hochglanz-Finish zu geben und um die Farbe von läuten off zu halten. Aktualisieren 12-5-14: -I Finden es sinnvoll, Sand dem Muster mit Nassschleifpapier, wo die zwei oder mehr Teile zu treffen, nachdem Sie schrauben sie zusammen. Es macht der Übergang kaum spürbar. -Es kann nützlich sein, eine Art von Epoxy oder Holz verwenden zu füllen, wenn es irgendwelche Lücken zwischen Stücke sein. Sand ihn mit nassen Sand Papier nach dem Trocknen. -I Entfernt all der Farbe und planen, ein Airbrush kit nächste Mal werde ich versuchen, das Modell zu malen kaufen. Wir werden sehen, wie gut das geht. Aktualisieren 12-10-14: -vor Airbrush, rub in Holz zu füllen über das Druck und Sand es mit einem feinen Sandpapier. es sollte fast so glatt wie Spritzguss-Kunststoff fühlen. Wiederholen Sie so oft wie nötig. Dann starten Sie Airbrush auf Ihrem Primer & paintStep 3: Mechanische und elektrische Teile Ich verwendete Schrittmotoren und eine Raspberry Pi, meine Revolver steuern. Vielleicht möchten Sie einen Schalter verwenden, so dass die pi weiß, wo der Start-Einstellung (nach vorne gerichtete), wenn es sich aus und wieder ein, so dass es beginnt immer, wo Sie es wollen. Die Pistole und Vorratsbehälter selbst ist fit in die Kammer im wesentlichen Seite an statt eines Trichters auf der Kanonenseite. Ein electrohopper Feeds Kugeln in ein Rohr, und die Kugeln in der Kugel-Feed der Pistole zu reisen. Das ist die zumindest theoretisch. Ich werde dies zu aktualisieren, wenn ich herausfinden, wie gut es funktioniert in der Praxis Das ist alles. Es ist nicht zu kompliziert. So stellen Sie oder finden Sie einige gute Tracking-Software und Sie haben einen Revolver haben selbst. Viel Glück für jeden, der will, ein, oder Mitteilung ich machen, wenn Sie auf eine von mir kaufen, nachdem sie abgeschlossen ist wollen.

            5 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Das Mechanical Schritt 3: Der Elektro Schritt 4: Die Software Schritt 5: Lassen Sie uns spielen!

            Alle 11 Artikel anzeigen Nach einer langen Pause von meinem Arduino, beschloss ich, ich sollte ein schönes Projekt, um wieder in Verwendung ist leicht zu finden. Dies ist das Ergebnis! und es war nicht ein sehr netter Weg, um in einer fremden Plattform Leichtigkeit zurück, aber es hat sich gelohnt! Meine Absichten mit diesem Instructable sind entlang der Idee, anderen Menschen eine Projektidee, nicht so sehr der Auslegung, wie genau es geht, so mit mir tragen Sie bitte = D Alle Kredit geht an die Idee (http://www.instructables.com/id/Wiichuck-Controlled-Turret/#step1) britknight. Ich sah ihr, inspiriert wurde, und dachte, ich würde teilen, was ich tat! HINWEIS: Ich hatte nicht viel Zeit, um diese Instructable zusammen, und ich werde keinen Zugang zu einem Computer, bis Juli 2015, also, wenn Sie Fragen stellen, weiß nur, ich werde nicht beantworten können. =) ! Thanks Schritt 1: Materialien Die Materialien wirklich abhängig von der Person. Ich bin ein Lexan und L-Bracket Art von Kerl, so dass das, was ich früher! Ich benutzte: Drei Hobby Servos (all kontinuierliche Rotation - jede Marke) 10 x 10 "Plexiglasscheibe Ein 12 x 8 "Lexan-Platten Über 2 'von 1 x 1 x 1/16 "Alu-L-Winkel Über 1 'von 3/4 "x 3/4" x 1/16 "Aluminum L-Bracket Ein Bündel von 6-32 Größe Kopfschrauben und Muttern Ein Arduino Uno R3 Eine halbe Größe Solderless Brotschneidebrett und Pullovern Eine Wii Nunchuck A WiiChuck Adapter Eine 6V Energiequelle (Ich benutze einen 4 AA Akkus) Wirklich, kreative Arbeit mit Materialien! Ich war mit Fetzen von der High-School-Robotik-Workshop I Mentor an, so dass es auf jeden Fall Raum für Verbesserungen auf dem Materialien Seite der Dinge! Schritt 2: Das Mechanical Alle 10 Artikel anzeigen Na, hoffentlich diese Bilder werden die meisten Dinge zu erklären, aber ich werde Sie durch so viel wie ich kann sprechen! Haben Sie eine nette, solide Basis, die aus dem Boden so weit, dass ein Servo in der Lage, um sie zu befestigen und nicht den Boden erreichen ist. Montieren Sie die Links-Rechts-Servo genau in der Mitte! Hier können Sie sehen, wie ich für die vertikale Zielen verwendet eine Trapezform. Wirklich, es macht es so aussehen cooler! Ein Problem, das ich hatte, war mit der Lexan, dass der Up-Down-Servo angebracht. Wenn Sie es zu lange zu machen, wird der Servo kämpfen, um deinen Turm einzustellen. Für die "Tonne" selbst, gerade lassen es so aussehen cool! Die einzige funktionale Stücke sind, wo die Brennservo misst und wobei die trapez verbindet. Mein Rat, montieren Sie ihn so der Schwerpunkt liegt direkt über die Links-Rechts-Drehachse. Schritt 3: Der Elektro Die Verkabelung ist ziemlich einfach. Drei Servos zu drei digitalen Stiften verdrahtet, und die WiiChuck Adapter bis zu analogen Pins 5 und 4 angeschlossen. Früher habe ich wie folgt belegt: Pin 11: Brennen Servo Pin 10: Up-Down-Servo Pin 9: Links-Rechts Servo Hinweis für die Brandservo: versuchen, es so zu positionieren, es eine kleine Menge von Kriechen, dass Gegen wendet sich gegen die Gummi bands.Step 4 hat: Die Software Jetzt für die richtig Spaß: I2C Kommunikation! Wii Nunchuk kommunizieren über eine Sprache namens I2C , die nicht kompliziert ist wahnsinnig, aber wir haben eine Arduino-Bibliothek, damit umzugehen, die Draht-Bibliothek. Hier ist ein nettes Tutorial, wie man Wii Nunchuk mit Arduino verwenden, ist es, was ich meinen Code basierte weg von: http://www.windmeadow.com/index.php?q=node/42 Hier ist mein Code, zu machen, was Sie werden es aus! [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[ #include <Wire.h> // sind die Drahtbibliothek #include <Servo.h> Servo LR; // Servo für Links-Rechts-Bewegung Servo UD; // Servo für Auf- und Abbewegung Servo Knall; // Servo für Dreharbeiten Gummibänder char Nunchuck = 0xA4 >> 1; // Setzt Nunchuck-Adresse als 0xA4 (operativ 0x52) uint8_t nunData [6]; // Zum Speichern von Daten int Stück; // Für die Verfolgung der Byte-Größe Datenmengen int joyX; int joyY; int AccelX; // Stellen Sie sicher, zwei Bits wegen des Nunchuck Verpackungs Protokoll hinzufügen int accelY; int accelZ; Byte Zbutt; // Isolate letzte bisschen numData [5] Byte Cbutt; Leere setup () { LR.attach (9); UD.attach (10); bang.attach (11); Serial.begin (19200); Wire.begin (); // Beginnt I2C Kommunikation initialize (); // Richtet den Nunchuck Verzögerung (100); } void initialize () { Wire.beginTransmission (0x52); // Übermitteln Gerät 0x52 Wire.write (0x40); // Sendet Speicheradresse Wire.write (0x00); // Sendet schickte Null. Wire.endTransmission (); // Anschlag Sende } Leere Schleife () { Wire.requestFrom (Nunchuck, 6); // Schicken Sie mir diese Daten! chunk = 0; while (Wire.available ()) {//, während es Daten zu senden nunData [Stück] = decode (Wire.read ()); // Daten speichert, um den Wert "Brocken" von nunData sowie decodiert chunk ++; } makevars (); konvertieren (); // Verpacken die Sensordaten Verzögerung (50); } Leere convert () {// erzählt Nunchuck zu "Paket" die Sensordaten Wire.beginTransmission (Nunchuck); // Sagen Nunchuck zu hören Wire.write (0x00); // Sendet Null Wire.endTransmission (); //STOPP } Leere makevars () { int joyX = nunData [0]; int joyY = nunData [1]; int AccelX = nunData [2] * 2 * 2; // Stellen Sie sicher, zwei Bits wegen des Nunchuck Verpackungs Protokoll hinzufügen int accelY = nunData [3] * 2 * 2; int accelZ = nunData [4] * 2 * 2; Byte Zbutt = (nunData [5] >> 0) & 1; // Isolate letzte bisschen numData [5] Byte Cbutt = (nunData [5] >> 1) & 1; AccelX = AccelX + (nunData [5] >> 2) + 2 * (nunData [5] >> 3); // Addiert die beiden fehlenden Bits zu jedem Beschleunigungswert (fehlende Bits im sechsten Byte gefunden) accelY = accelY + (nunData [5] >> 4) + 2 * (nunData [5] >> 5); accelZ = accelZ + (nunData [5] >> 6) + 2 * (nunData [5] >> 7); int horiz = map (joyX, 23, 230, 102, 78); // Macht es so gibt es einen kleinen Bereich in der Mitte, wo der Steuerknüppel wird nichts zu betätigen (X-Richtung) if (abs (horiz - 90) von <= 2) { horiz = 90; } else if (horiz> 90) { horiz - = 2; } else if (horiz <90) { horiz + = 2; } int vert = map (joyY, 28, 231, 80, 100); // Macht es so gibt es einen kleinen Bereich in der Mitte, wo der Steuerknüppel wird nichts (Y-Richtung) zu betätigen, if (abs (vert - 90) von <= 2) { vert = 90; } else if (vert> 90) { vert - = 2; } else if (vert <90) { vert + = 2; } int shoot = 90; // Erstellt Schießservowert if ((Zbutt == 0) && (Cbutt! = 0)) {// wenn Z gedrückt wird, drehen nach vorne schießen Servo langsam schießen = 95; } if ((Cbutt == 0) && (Zbutt! = 0)) {// wenn C gedrückt wird, dreht der Aufnahme nach hinten Servo schnell schießen = 82; } LR.write (horiz); // Schreiben alle Servowerte UD.write (vert); bang.write (shoot); } char decode (byte x) {// decodiert Sensorwert (von einer früheren Aussage genannt) x = (x ^ 0x17) + 0x17; // Ich habe keine Ahnung, was das bedeutet ... zurück x; } ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] Schritt 5: Lassen Sie uns spielen! Jetzt erhalten Sie die Dinge zu schießen! Yaaaaaaaay.

              5 Schritt:Schritt 1: Übersicht der Pistole Schritt 2: Die Eingeweide Schritt 3: Einige letzten Details Schritt 4: Version 1 Schritt 5: Outro

              Hallo, Nach drei Tagen Basteln mit einer Idee, die ich hatte, wird die Scarlet Teufel abgeschlossen. Das wird mein erstes sein, und wahrscheinlich nur, Eintritt ins K'nex Wahlen, wenn es angenommen wird. Nun, auf der Pistole selbst: The Scarlet Teufel hat seinen Namen von einem Titel in der Touhou Reihe von Kugel Hölle Spiele. Denn ich habe nicht genug zwei Krokodilklemmen, habe ich rote im Revolver, die der zweite Grund, diesen Namen zu wählen ist. Es verbindet Elemente aus bullpup, Schleuder und, natürlich, Revolver Gewehre. Die Elemente sind wie folgt: - Slingshot: Sie laden die Gummibänder auf einer Ratsche, statt direkt auf den Stößel. - Bullpup Der Ratschen selbst wird am Ende der Lager angeordnet, die von zwei langen Triggerstrahlen betrieben. - Revolver Gewehre Die TR-8-Stil Revolver am Vorderende. Vor-und Nachteile + Bullpup so kompakt + Acht runde Türmchen, zuverlässige und einfach zu laden + Slingshot-Mechanismus, die Sie nicht brauchen, um all die Bands, die du auf sie auf einmal zurückziehen + Recht bequem + Sie können so viele Gummibänder auf sie als der Auslöser ermöglicht zu laden. - Eindrang und den Gummibänder an der Ratsche ist umständlich - Sehr schwere Rück - Sehr niedrige Feuerrate

                10 Schritt:Schritt 1: Design (und Design-Fehler) Schritt 2: Materialsammlung Schritt 3: Starten Druck Schritt 4: Um es zusammen Schritt 5: Stellen Sie eine Basis Schritt 6: Verdrahtung der Revolver Schritt 7: Malerei und Abziehbilder Schritt 8: Electronics Schritt 9: Firmware und Software Schritt 10: Abschließende Gedanken

                Es ist nett, es ist höflich und es ist wirklich tödlich. Es ist ein Revolver vom Portal. Es bewegt sich, hat leicht, hat Klang, und etwas, das meine bisherigen Portal-Projekt nicht haben: Kamera-Tracking-Systems. Der Revolver ist mit einem Arduino und einen PC gesteuert. Das Arduino nimmt die Bewegung und das Licht, das PC verarbeitet die Videodaten von einer Webcam zu entscheiden, wo der Turm braucht, um zu zielen und stellt die Klänge für den Turm. Wenn kein Computer vorhanden ist, schaltet der Turm automatisch auf manuelle Steuerung. In diesem Modus kann der Revolverkopf mit einem Joystick gesteuert werden, obwohl es wird kein Ton sein. Der Revolver ist voll 3D-Druckvorschau und benötigt sehr wenig zusätzliches Werkzeug zu machen. Dies bedeutet nicht, dass dies ein einfaches Projekt, aber es überschaubar mit einigen grundlegenden 3D-Drucker, Elektronik und Programmierkenntnisse ist. Weitere Projekte wie dieses finden Sie auf meiner Website: http://ytec3d.com/

                  11 Schritt:Schritt 1: Sehen Sie das Video Schritt 2: Materialien Schritt 3: Wählen Sie ein motorisiertes Spielzeug-Gewehr Schritt 4: Öffnen Sie das Gehäuse und suchen Sie den Zündschalter Schritt 5: Löten Sie ein Verlängerungskabel an jeder Schalter-Terminal Schritt 6: Arduino-Code Schritt 7: Prototyp der Relaisschaltung auf ein Steckbrett Schritt 8: Löten Sie die Relaisschaltung auf ein Stück Perf Foren Schritt 9: Mount alle Teile in ein Projekt Enclosure Schritt 10: Montieren Sie das Gewehr auf einer Plattform Schritt 11: Fertige Bewegung aktiviert Gun Turret

                  In diesem Projekt werde ich Ihnen zeigen, wie motorisierte Nerf Waffen und Wasserpistolen verwenden, um automatische Geschütztürme, die Sie verwenden können, um Ihre Freunde zu schießen zu machen. Die Pistole ist mit einer Infrarot-Bewegungssensor und einem Arduino Mikrocontroller gesteuert. Der Bewegungssensor erkennt, wenn jemand geht vor die Pistole. Das Arduino dann aktiviert ein Relais, die der Trigger angeschlossen ist und feuert die Waffe. Sie können es in einer Halle oder in einem Hauseingang gesetzt und es wird jeder, der durch Wanderungen zu schießen. Dies ist eine tolle Möglichkeit, Ihre Freunde Streich.

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