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    12 Schritt:Schritt 1: Die Lieferungen Schritt 2: Schneiden Sie ein Quadrat Schritt 3: Setzen Sie den Hebel Schritt 4: Stellen Sie den Mechanismus Schritt 5: Stellen Sie die Box Schritt 6: Leseschlitz Schritt 7: Gemälde Schritt 8: Fertige box Schritt 9: Die Karten Schritt 10: Challanges Schritt 11: Die Lärmmessung Schritt 12: Spiel zu spielen!

    In diesem Instructable werde ich zeigen, wie Sie auf Ihrem eigenen stillen Bibliothek Game-Show zu Hause groß für Partei oder einfach nur zum Spaß gesagt, lassen Sie uns beginnen! Schritt 1: Die Lieferungen Zuerst werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Box, die die Herausforderung an die Teilnehmer, das sind die Materialien, die Sie brauchen, um zu sammeln enthüllt machen: a Box (ich benutze eine kleinere Pappteller Box aber jeder tun wird!) einen Hebel (Ich habe es von einem alten Spielzeug, aber wenn Sie etwas nicht finden, können Sie ein PVC-Rohr verwenden!) X-Skalpell Stift Angelschnur (oder Thread!) schwarze Farbe Schere Pinsel Klebeband Stift Extrakarton Schritt 2: Schneiden Sie ein Quadrat Beginnen Sie mit dem Schneiden eines Quadrat auf der Vorderseite der Box mit dem X-Skalpell, die Größe des Platzes je nach Feld variieren, dann drehen Sie die Box um und schneiden Sie eine Abdeckung auf der Rückseite. (So können Sie ändern die Schild) Schritt 3: Setzen Sie den Hebel Nächster Ort der Hebel an der Seite der Box etwa in der Mitte und Spuren um sie mit dem Stift und schneiden Sie es aus mit der X-acto, dann legen Sie den Hebel und schneiden zwei kleine Stücke der Band dann kleben sie an die Seiten des Hebels . Schritt 4: Stellen Sie den Mechanismus Um den Tropfmechanismus Start durch Schneiden einer quadratischen Karton etwas größer dann das vordere Loch zu machen und zur Seite legen, befestigen Sie den nächsten Angelschnur (oder Thread) an dem Hebel durch die Öffnung der Seite der Box und die Sicherung der String mit Band, dann stoßen zwei Löcher in den Boden der Box (mit dem Tack) direkt nebeneinander und führen Sie die Schnur durch sie nach, dass alles, was Sie tun müssen ist, binden die Klebrigkeit zu der lose Ende der Schnur und fertig ! Schritt 5: Stellen Sie die Box um den Mechanismus zu setzen, drücken Sie einfach die Klebrigkeit durch das größere Stück Pappe dann tack die Pappe an die Box, das ist die im Inneren, wenn der Hebel gezogen: Schritt 6: Leseschlitz Alle 7 Artikel anzeigen Um den Schlitz zum Lesen schneiden Sie ein Stück Karton die gleiche Größe wie das Panel, dass die Drop zu machen, dann ein Stück Klebeband an der Oberseite und befestigen es an der Box, endlich ein Stück Klebeband (ca. 1 und einen halben Zoll ) und falten Sie es wieder ein Viertel der Art und Weise, klappen Sie sie dann wieder um und befestigen Sie es an der Unterseite des Leseschlitz und fertig! Schritt 7: Gemälde Weiter malen die ganze Box schwarz zusammen mit der Platte! Schritt 8: Fertige box Nachdem die Farbe trocknet es fertig, das ist das fertige Produkt! Schritt 9: Die Karten Das letzte, was Sie brauchen, ist die Karten, machte ich einige auf meinem Computer und erzielte den Link zu Flickr, hier ist der Link, so dass Sie herunterladen und ausdrucken können: http://www.flickr.com/photos/62011227@N07/5640951047 / in / Fotostream / Zum Herunterladen klicken Sie auf das Bild, um zu gehen, um Show-Modus schieben, klicken Sie dann auf alle Größen und laden dann können Sie sie von dort zu drucken! Schritt 10: Challanges Was die Herausforderungen gehen können Sie Ideen aus der Show zu bekommen oder Sie können sie bilden Sie sich selbst! Schritt 11: Die Lärmmessung Jetzt vergessen Sie nicht die wichtigste Regel des Spiels ..... Ruhe! und um sicherzustellen, dass es genaue Du eine Lärmmessung müssen, mit zu arbeiten, fand ich eine Website mit einer Tonne zur Auswahl, werde ich den Link unten setzen: http://www.darkwood.demon.co.uk/PC/meter.html Wenn Sie Ihr Messgerät wählen Sie Ihre alles, was Sie tun müssen, ist die Spielregeln kennen müssen, nach, dass Ihr bereit zu gehen! Schritt 12: Spiel zu spielen! Ein Team von sechs Spielern sitzt an einem Tisch-Studie, drei auf jeder Seite, mit einer Vielzahl sitzen in der Nähe des Eingangs. Sechs Karten werden auf den Tisch gelegt Gesicht nach unten, und jeder Spieler nimmt ein und dreht sie um. In der Regel fünf der Karten sind grün und mit "Safe"; der sechste, mit einem gelben, Totenkopf bedeutet, dass ihre Inhaber müssen eine bizarre "Bestrafung" Herausforderung durchzuhalten. In einigen Fällen fünf der sechs Karten werden die Schädel und gekreuzten Knochen zeigen, so dass nur ein Spieler sicher. Während die Herausforderung im Gange ist, wird am Bildschirm ein Anzeige zeigt den Lärm von der Mannschaft gemacht. Wenn der Geräuschpegel geht in roten Bereich des Messgeräts zu jeder Zeit, das Team verliert automatisch die Herausforderung. Erst danach wird der Host Sie dem Team von Erfolg oder Misserfolg in dieser Hinsicht, da sie nichts von Lesungen des Messgeräts sind. Das Team kann auch verlieren, wenn sie nicht das Ziel, die Herausforderung zu erreichen. Das Spiel wird in vier Runden mit drei Herausforderungen in jedem der ersten drei Runden und eine in den vierten gespielt. Bestandene Prüfungen in den Runden 1, 2 und 3 erhalten 300 €, 400 € und 800 € für das Team sind; die vierten Runde Herausforderung Awards 1000 €. Alle Gewinne werden gleichmäßig unter den sechs Spielern aufgeteilt, und der Gastgeber zahlt sie ab, wie diese. Der maximale Betrag, den Sie gewinnen können, ist € 5.600,00. die Währung (oder Geld) wäre nicht unbedingt Geld, könnte es bestimmte Elemente, je nach Situation. $(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

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