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    5 Schritt:Schritt 1: Erstellen Sie eine neue Szene, und füllen Sie mit Objekten Schritt 2: Erstellen Sie eine neue Render-Layer- Schritt 3: Erstellen Sie eine Occlusion Pass Schritt 4: Render, Tweak, Render, Tweak, Render Schritt 5: Verbindungen

    Umgebungsokklusion (aka AO) ist ein Algorithmus / Technik in 3D-Computergrafik für die Berechnung, wie ausgesetzt jedes Objekt (in einer Szene) auf Umgebungslicht von der Umgebung verwendet wird. Mit anderen Worten, versucht AO zu simulieren, wie Umgebungslicht würde rund off Objekte in der Szene springen. Es ist eine billige, aber effektive, Technik für die Berechnung der weichen Schatten in der Szene. Es ist billig in dem Sinne, dass ihre Fälschung globale Beleuchtung. Global Illumination ist ein weiterer Algorithmus / Technik für die Berechnung, wie unverputzten Bruchstücke eines Objekts in einer Szene. Sie sollten über Ambient Occlusion, denn als Designer / Künstler / Architekten / etc seiner Pflege eine gute Möglichkeit, schnell Renderings, die menschenwürdige Look und zeigen Sie die Schönheit der Objekte / Szenen, die Sie erstellen, und es dauert ca. 5 Minuten, um das Setup in Maya. Aus diesem instructable müssen Sie eine Kopie der Maya und Mental Ray. Ich werde mit Maya 2015 können Sie zusammen mit älteren Versionen von Maya als auch zu folgen. Schritt 1: Erstellen Sie eine neue Szene, und füllen Sie mit Objekten Gehen Sie zu Datei und klicken Sie auf Neue Szene. Dann legen Sie ein paar Objekte in der Szene. Der schnellste Weg, dies zu tun ist, um auf dem Polygon-Vorsprung aus dem Regal klicken und die Schaffung von ein paar Grundelemente. Hier habe ich ein Flugzeug und einen Würfel, am Ursprung zentriert werden. Sie können die Channel Box / Layer-Editor verwenden, um Werte eingeben, so dass Sie eine genaue Kontrolle über wie groß Ihre Geometrie ist und wo es in der Szene platziert haben kann. Schritt 2: Erstellen Sie eine neue Render-Layer- Groß! Unsere Szene Setup und bereit für mehr awesomeness. Wählen Sie alles, was in der Szene durch Klicken und Ziehen über alle Objekte. Sie können dies auch tun, mein Gehen Sie zu Bearbeiten, und klicken Sie auf Alle auswählen. Jetzt werden wir auf eine neue Ebene zu erstellen. Eine Möglichkeit, dies zu tun ist, um auf der Editor-Symbol Channel Box / Layer auf oben rechts im Hauptfenster Maya gelegen klicken. Es ist ein Foto von hier, wenn Sie verloren gehen. Sobald Sie die Channel Box / Layer-Editor geöffnet haben, klicken Sie auf "Neue Ebene erstellen und zuweisen Ausgewählte Objekte" -Symbol. Dieses Symbol ist die richtige am Symbol im Layer-Editor Section. Es ist ein bisschen kryptisch, wenn Sie die Maus über die Symbole und Pause für eine Sekunde, Maya eine Beschreibung dessen, was die Funktion der Schaltfläche angezeigt werden soll. Wenn Ihr Objekt verschwunden oder werden nicht angezeigt, seine wahrscheinlich, weil sie nicht an die Renderschicht gegeben. Fürchte dich nicht, wählen Sie einfach alle Ihre Objekte und klicken Sie rechts auf die Ebene und klicken Sie auf "Ausgewählte Objekte" .Schritt 3: Erstellen Sie eine Occlusion Pass Jetzt, da wir alle unsere Aufgabe in einer neuen Ebene, werden wir Maya sagen, dass diese Schicht eine Okklusion Pass Schicht, die eine Menge Magie für uns tun wird. Zunächst müssen wir zurück zu der Attribut-Editor zu erhalten. Um den Attribut-Editor zu öffnen, klicken Sie auf das Symbol dritten nach links (in der Nähe der oberen rechten Ecke des Hauptfensters Maya gelegen). Das Bild oben zeigt, wo es auch. Sobald das Attribut-Editor geöffnet ist, klicken Sie auf die Registerkarte "layer1" und klicken Sie auf die Schaltfläche "Preset". Jetzt maya gibt Ihnen die Möglichkeit, viele verschiedene Arten von Schicht-Presets. Wählen Sie die Option "Occlusion". Wenn alles nach Plan, sollte Ihre gesamte Szene wurde schwarz haben. Schritt 4: Render, Tweak, Render, Tweak, Render Alle 10 Artikel anzeigen Woohoo! Render-Zeit! Klicken Sie auf den Render-Symbol (sieht aus wie ein Regisseur clapboard) und BAM! Wir haben eine grobe rendern. Standardmäßig hat Mayas Occlusion Pass konservative Einstellungen zu halten, machen mal nach unten. Im Gegenzug machen die Qualität ist nicht groß. Aber wir können ein paar Parameter zu optimieren und es besser machen. Lets do dieses meow. Im Attribut-Editor, klicken Sie auf den Pfeil / box Symbol rechts des Parameters "Out Color". Nun ist die Channel Editor werden die Parameter werden wir Wechsel zu zeigen. Wir werden die Feinabstimmung des Samples, Verbreitung und Max Entfernung. Es ist schwer, genau zu sagen, was diese Parameter entsprechen, da ich nicht weiß, das Innenleben auf Mayas AO-Rendering-Algorithmus. Aber ich werde erklären, was diese Parameter zu tun, um die Renderqualität. Durch die Erhöhung der Proben, Ihr machen wird leiser und körnig aussehen. Durch die Verringerung der Verbreitung, Ihr machen wird aussehen, als ob der Kontrast erhöht wurde. Durch die Erhöhung der Max Entfernung von 0.000 bis jeder Wert ungleich Null Maya wird abnehmen, wie weit die Schatten zu verlängern. Der Wert 0.000 im Wesentlichen stellt Unendlichkeit. Schritt 5: Verbindungen Wenn Sie habe, wo jeder in den Prozess verloren, bitte Kommentar unten und lassen Sie mich wissen, so kann ich dies instructable besser zu machen! Um mehr über die Ambient Occlusion lesen Hier sind ein paar Links: Ambient Occlusion Wikipedia Global Illumination Wikipedia $(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

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