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    5 Schritt:Schritt 1: Stückliste Schritt 2: Programm und konfigurieren Arduino Stromkreis Schritt 3: Integrieren Arduino und Verarbeitung Schritt 4: Stellen Sie einige Hände Schritt 5: Alles zusammen

    Durchführung von Energie durch die Menschen zu greifbaren öffentlichen Interaktionen anregen http: //www.yaelbraha.com/portfolio/i-just-wanna-ho ... http://urbanprototyping.org/ (Dies ist eine aktualisierte und überarbeitete Version dieses instructable: http://www.instructables.com/id/I-just-wanna-hold-your-hand/) Projektbeschreibung: Durch die Interaktion, nicht nur mit einer Installation, aber mit auch untereinander, sind die Menschen in der Lage, ihre Umgebung durch die Verbindung zu verwandeln. Als Eintrag in der 2012 Urban Prototyping Festival von GAFFTA organisiert durchgeführt. Verfahren Zwei Metallzeiger werden in der Wand befestigt. Wenn zwei oder mehr Personen runden das Schaltungs sie provozieren audiovisuellen Antworten. Der Grad der Inter durch den Stromfluss durch den Individuen. Auszeichnungen Instructables-Design-Wettbewerb: 2. Platz http://www.instructables.com/contest/design2012/ Realität Micro Landschaft Wettbewerb: Sieger (Für den Zweck und Ausführung der Verarbeitung Skizze) Shows Artpad 2.013,05 / San Francisco Autodesk Design Nacht 2013,03 / San Francisco Stadt Prototyping Festival 2.012,10 / San Francisco eine temporäre Offering 2.012,10 / San Francisco aus dem Netz 2.012,12 / San Francisco Team Credits Yael Braha: Hand Holder + Verarbeitung + Hacker Visuelle Designer http://www.yaelbraha.com/ Tosh Chiang: Hand Holder + Arduino Hacker + Konzept http://www.imlichenit.com/imlichenit Melody Donoso: Hand Holder + Visuelle Gestaltung Ellen Keith: Hand Holder + Visuelle Gestaltung http://ellenkeith.com/ Jasdeep Garcha: Hand Holder + Sound Engineer + Programmer http://ellenkeith.com/ Marc Roth: Hand Holder + Umformtechnik http://ellenkeith.com/ BEI PROBLEMEN MIT unseren Anweisungen haben, kontaktieren Sie uns und wir werden Ihnen helfen, Schritt 1: Stückliste Hardware: 1) Arduino (jeder Platine wird tun, wir hatten eine MEGA) 2) Computer (wir benutzten einen Mac mini) 3) Projector 4) Kleine PC-Lautsprecher (unseres kam von einem Street Fighter 2 Arcade!) Software: 1) Verarbeitung 2) Arduino Compiler 3) FTDI-Treiber (nur für den Fall) Lager: 1) ein Aluminiumblech, oder einem anderen leitfähigen Metall besteht. 2) 20-50 Meter 18AWG Draht 3) Doppelseitiges Klebeband 4) A 4 "x6" Projektfeld (nicht notwendig, aber es hält sie ordentlich!) 5) Zener Diode x2 6) 20K Widerstand x2 7) Breadboard Machinery: 1) Wasserstrahlschneider 2) 3D-Drucker Werkzeuge: 1) Präzisions-Schraubendreher 2) Abisolierzangen 3) Drahtschneider 4) ScissorsStep 2: Programm und konfigurieren Arduino Stromkreis Montieren Sie den Stromkreis: 1) Nehmen Sie die Zener-Diode und der Widerstand und haken Sie sie auf dem Steckbrett nach dem Schema. Denn jetzt, benutzen Sie einfach blanken Drähte, um die Hände zu vertreten. Zunächst verwendeten wir 25k Potentiometer anstelle der Einzelwert-Widerstand. Dies erlaubte uns, "Dial-In" unserer Signalpegel. 2) Das Schema zeigt nur 1 Paar Hände. Um zwei dazu einfach duplizieren die Schaltung, aber haben R1 und D1 bis A1 auf dem Arduino verbunden. **** Diese nächsten beiden Schritte sind optional, aber helfen bei der Fehlersuche. So dass Sie besser sie nicht. 3) Hook-up eine LED an Pin 13 (vergessen Sie nicht, Polarität ... Anode mit dem Arduino zu beobachten, Kathode an Masse) 4) Hook-up den PC-Lautsprecher bis 12 (das andere Ende mit Erdungsstift) 5) Downloade unseren Code mit dem Tonhöhen-Datei. https: //www.dropbox.com/sh/46k9dfd1oh0s4v1/8ceVhL ... zu (enthält Bearbeitungs Code): https://www.dropbox.com/sh/46k9dfd1oh0s4v1/ 8ceVhL ... Öffnen Sie den Code (hands_sound_integrate2b.ino) in den Compiler und überprüfen Sie, dass die "analogReference" Linie entspricht Ihren Arduino. Wir setzen Sie ihn auf 1 Volt. Stellen Sie sicher, dass pitches.h wird im gleichen Ordner too.7 enthalten) Öffnen Sie nun die Serien Monitor in den Compiler. Jedes Mal, wenn die blanken Drähte berühren, sollten Sie einen Signalton hören und die LED sollte aufleuchten! Wenn Sie die Drähte zu halten, sollten Sie auch Nicht-Null-Messwerte. Hoffentlich wird die engere halten Sie die Kabel, desto höher die Zahlen! *** Optional8) Ändern einer Projektfeld, um die Arduino und Breadboard zu halten. Dies macht Set-up zu einem Kinderspiel Schritt 3: Integrieren Arduino und Verarbeitung Laden Sie die Verarbeitung Skizze: 1) Schließen Sie die Arduino-Compiler-Programm. 2) Laden Sie die Verarbeitungs Skizze https: //www.dropbox.com/sh/hexeeougg5dulqz/PiA8Mb ... github Link: https: //www.dropbox.com/sh/hexeeougg5dulqz/PiA8Mb ... Öffnen Sie den Code in Bearbeitung (UPanimation.pde) .... "personalizedFunctions.pde" sollte im selben Ordner sein. 4) Sicherstellen, dass der Arduino ist süchtig-up über USB an den Computer 5) Stellen Sie sicher, dass die Verarbeitungslinie mit "myport = new Serien (this, Serial.list () [0], 9600);" richtig ist, wo Serial.list () [0] ist Ihre serielle Schnittstelle. Für uns war es in der Regel 0, aber manchmal war es 1. Dies ist der Port, der zu Ihrem arduino spricht. Sie erhalten eine Fehlermeldung erhalten, wenn diese nicht konfiguriert. 6) Führen Sie die Skizze. Hoffentlich, wenn Sie die blanken Drähte berühren, werden Sie Änderungen auf dem Bildschirm sehen. 7) Beachten Sie die if-then-else-Struktur der Verarbeitungscode. Sie können bearbeiten und beispielsweise unterschiedliche RGB-Farbe blüht machen oder fügen Sie mehrere Schwellenwerte, um eine größere Spanne von Farben zu erhalten ... eingefügt Code: / *************************** Von Ellen Keith, Yael Braha, Marc Roth, Tosh und Chiang Jasdeep Garcha für SF UP Festival 2012 ** ********************* / #include "pitches.h" /// Audio-Melodie int [] = {NOTE_E5, NOTE_B6}; int Melody2 [] = {NOTE_F5, NOTE_C6}; int noteDurations [] = {8, 8, 2}; // Probenahme und io int pairOne = A0; int pairTwo = A1; int geführt = 13; int Aout = 12; //der Rest int triggerThresh = 50; // Setzt den Trigger foroutput boolean stopMusic = true; int countout = 0; Leere Setup () {// konfiguriert Ein- und Ausgänge Serial.begin (9600); pinMode (pairOne, INPUT); pinMode (pairTwo, INPUT); pinMode (LED, Ausgang); // Auf Arduino pinMode (AOUT, OUTPUT); } Leere Schleife () {int handShakeReadFinal1; // für final int handShakeReadFinal2; analogReference (INTERNAL1V1); // Befehl variiert zwischen Arduinos // analogReference (INTERN); // Den Eingabestift auf analogen 0 und 1 zu lesen: int handShakeRead1 = analogRead (pairOne); Verzögerung (10); // Resample pin 0! int handShakeRead1b = analogRead (pairOne); int handShakeRead2 = analogRead (pairTwo); Verzögerung (10); // Resample Pin 1! int handShakeRead2b = analogRead (pairTwo); // Ausgangswert nur, wenn beide Proben größer als der Schwellenwert und nicht Null sind, wenn (handShakeRead1> triggerThresh und handShakeRead1b> triggerThresh) {handShakeReadFinal1 = handShakeRead1; } Else {handShakeReadFinal1 = 0; } if (handShakeRead2> triggerThresh und handShakeRead2b> triggerThresh) {handShakeReadFinal2 = handShakeRead2; } Else {handShakeReadFinal2 = 0; } // Print Werte an den seriellen Port Serial.print ('A'); Serial.println (handShakeReadFinal1); Serial.print ('B'); Serial.println (handShakeReadFinal2); // Verzögerung (50); // Audio if (handShakeReadFinal1> triggerThresh || handShakeReadFinal2> triggerThresh) {digital (LED, hohe); if (stopMusic) {tune (); }} Else {countout = 0; stopMusic = true; digital (LED, LOW); // Verzögerung (1000); }} Leere tune () {for (int thisNote = 0; thisNote <2; thisNote ++) {int noteDuration = 1000 / noteDurations [thisNote]; Ton (AOUT, Melodie [thisNote], noteDuration); Verzögerung (noteDuration +30); } StopMusic = false; } Schritt 4: Machen Sie einige Hände Wenn man bedenkt, dass Sie möglicherweise nicht über alle diese Werkzeuge zur Verfügung. Die meisten Menschen nicht. Dies sollte Sie nicht davon abhalten zu tun dieses Projekt. Bis Sie in der Nähe eines TechShop bewegen Sie könnten genauso gut schneiden diese aus Pappe mit einer exacto Messer, schmücken den negativen etwas nicht leitend und wickeln Sie die Aussparung in die Hände Haushaltsaluminiumfolie, setzte sie wieder zusammen führen Sie Zuleitungen zu Ihrer hausgemachten Hände . Zwischen diesem und unsere Version gibt es eine Million mehr Möglichkeiten, und wir sind ernsthaft aufgeregt, um zu hören, wie Sie auf diesem Entwurf durchlaufen. Hier ist, wie wir es getan haben: Nehmen Sie eine Platte aus Aluminium 6061 (wir fanden uns in einer Rumpelkammer), schlagen sie auf einem Wasserstrahl, Vektor-out ein Paar Hände, erkennen, dass Sie genug Platten über für Kinder große Hand hast, Schultern zucken, zwicken die Datei auf die Fliege zu 60% des ursprünglichen, und führen Sie den Auftrag erneut aus. Puh, Sie zwei Sätze von menschlichen große Metall Hände, die Sie Draht zu laufen und zu erstellen Konnektivität haben. Dann was: Nun, wir haben diese kühlen Hände bekam, wäre es nicht kühler sein, wenn wir Hand-Buchsen, um sie in setzen? Yeah! Wo finden wir eine riesige 3D-Drucker, die nichts zu tun hat? Gerade in den Hinterhof schauen, ich bin sicher, dass jemand hat Leerlaufzeit und jede Menge Material zu schonen (okay wir einen Killer Deal von einem großen Unternehmen, das aus dem Weg ging, um sicherzustellen, dass wir das, was wir innerhalb unseres Budgets wollte bekam Dank Autodesk). Wo sind die Dateien: Siehe ANBAUTEILE- Die DWG und DXF-Dateien wurden mit Strömungsbahn, die der Wasserstrahl-Software auf TechShop verwendet wird, ist in Bearbeitung. Die STL-Dateien sind die Ausschnitte der Hände, die wir mit Hilfe eines 3D-Druck Connex 500 Ein wenig mehr Details bitte: Beachten Sie, dass die Verwendung dieser Dateien einzeln ohne Kontrolle der Abmessungen könnte ein negatives Ergebnis haben. Verschiedene 3D-Drucker-Software mag lustige Dinge zu tun. Um auf der Seite der Vorsicht irren I erhöht auch die Größe der Datei zu 101% auf dem 3D-Druck, um sicherzustellen, dass wir bekommen die viel weniger geschmeidig Aluminium Hände glücklich innen zu passen. Sie passen wie ein Handschuh (Ich weiß, ich konnte mir nicht helfen). Sobald Sie, wie Sie es möchten alle Ihre ausgewachsene Hand, einfach alles zu reduzieren, um 60% oder 0,6 der tatsächlichen Größe und Sie Ihre Kinder bemessen alles haben. Unser Erwachsenengroße Hände sind genau 6.233 "x 7,0585" das ist, wenn Sie ein Feld um eine einzige Hand, die von der Spitze des Fingers auf den Grund der Handfläche geht und von links nach rechts aus dem äußersten Punkt des kleinen Fingers an den äußersten Punkt auf den Daumen zu ziehen wäre, wäre es die umfassen ganze Hand diejenigen würden die Messungen der Box. Also, um Ihren Anschlussdosen zu erstellen, unter der Annahme, dass die gesamte Mathematik bleibt gleich (es muss nicht nur die Proportionen zu tun), dann Ihr Blick auf Platten, die die genauen Maße für das Rechteck umschließt den Händen x = 9,521 y = 12,708 Dann Kindergrößen x = y = 5,7126 7,6248 Hinweis: Was ist besser als die unbegrenzte kostenlose Kaffee und Popcorn an TechShop SF? Die Waterjet! Wenn Sie am Ende dieses zu erreichen, und Sie "haben müssen" WaterJet 6061 3/8 "Aluminium WaterJet Händen, aber Sie wissen nicht, wie Sie Ihre Hände auf sie zu erhalten, lassen Sie es uns wissen. Jemand wird mir die Anfrage weiterleiten und ich besorgen es gerne für Sie einen Satz so lange machen, wie Sie die Kosten und die Versandkosten (sofern wir keine Lauf mit Anfragen dafür zu bekommen) zu decken. Ich habe auch die Hände Dateien in einer Autodesk Inventor 2012 Berufsbaugruppendatei, die ich d freuen, zusammen, da es hier nicht hochgeladen werden, zu senden. Warum bist du immer noch lesen? Gehen Sie machen fantastische Hände und dann wieder für den nächsten Schritt :-) Schritt 5 zu kommen: sie alle zusammen 1) Beachten Sie die Adern von der Arduino-Schaltung? Geben Sie jeder Hand einen großzügigen Vorsprung von 18 AWG. Wir befestigt den Draht an den Händen einfach durch Abziehen des Drahtes und dann Taping an der Unterseite der Hände. Beenden Sie das andere Ende des Drahtes in dem die blanken Drähte wurden in der Stufe 2. Die schematische vertreten dies als "eine Hand" und "Hand zwei." A 2. Paar würde auf die gleiche Weise wie in Schritt 2 Anschließend den Händen an einer Wand mit doppelseitigem Klebeband beschrieben, zugegeben werden. Platzieren Sie den 3D-Druck "Lichtschalter" in den Händen, und befestigen mit doppelseitigem Klebeband als auch. Stellen Sie sicher, dass die Kluft zwischen den Händen ist größer als eine Person zu überspannen - dieser Weise brauchen Sie zwei Personen! 2) Set-up einen Tisch oder Sockel mit CPU und Projektor. 3) Schließen Sie das Arduino-Schaltung an den Computer an, und der Computer-Video-Ausgang das der Projektor. 4) Öffnen Sie den Bearbeitungs Skizze und wählen Sie "Geschenk". Dadurch wird die Anwendung größer anzeigen. 5) Starten Sie die Hand in Hand mit Fremden !!! ** SCHLIESSLICH DIESE ist ein kontinuierlicher ENTWURF, Sie uns Ihre Meinung und wir helfen!$(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

      5 Schritt:Schritt 1: Schritt 1: Werkstoffe Schritt 2: Schritt 2: Entwurf Schritt 3: Schritt 3: Fabrication Schritt 4: Schritt 4: Installation Schritt 5: Schritt 5: Interaction

      "San Francisco ist durch seine Hügel definiert. Sie ergeben, auch sind, ihre Sehenswürdigkeiten: Coit Tower, Nob Hill, die Seilbahnen. Sie sind das Spiegelbild der Stadtteile, in die sie teilen die Stadt. Sie prägen den Nebel, Führungs es weg von sonnigen Bezirken und in anderen. Welchen besseren Weg nach San Francisco kennen, als seinen Hügeln wissen? "- Dave Schweisguth Quelle: Schweisguth, Dave. "How Many Hills gibt es in San Francisco?" SFGazetteer.com: Bits von San Francisco Geographie Zeichnung aus der fast 53 Hügeln, die unterschiedlichsten und einnehmenden Stadtteile von San Francisco Rahmen, reconceives Peak Experience auf die Hügel von SF in eine Reihe von unterschiedlichen und welligen Hügeln, die eine Nutzungsmischung, die die Integration von Spiel in traditionellen Straßenmodelle fördern Rahmen. Es liegt an der Strecke von Embarcadero und Fremont, baut Peak Experience von der Freizeitkorridor von der Waterfront, eine starke Identität für Market Street durch die Erweiterung der Bürgersteig flexible Zone, eine aktive Korridor, der interaktive Entdeckung, Spiel und Engagement für die Gemeinschaft unterstützt zu schaffen etablieren. Als Reaktion auf die fehlende Aussicht auf SF Landschaft und oft statischen Straßenelemente, schlägt Peak Experience eine weiche und flexible Bürgersteig Zone, die einen verformbaren Straße Typologie, die eine Plattform für die unterschiedlichen Gemeinschaftserfahrungen bieten einzuführen, während die Aufklärung der Nutzer von SF Geographie sucht. Projekt Video: Peak Experience Projektträger: Miracle Play-Systeme

        5 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Entwurf Schritt 3: Fabrication Schritt 4: Installation Schritt 5: Interaction

        Wir haben eine große interaktive Nachbildung Herb Caen "Loyal Royal" Schreibmaschine, die auch als kleine städtische Amphitheater. Die "Schlüssel" auch als Sitze, die Menschen zu sitzen, entspannen und beobachten Sie die Stadt um sie herum erlaubt verdoppelt. Die Unterseite der Sitze wurden mit einer Schaltfläche, die einen internen Lautsprecher, die einen unvergesslichen Herb Caen rezitiert aktiviert verdrahtet Angebot jederzeit jemand setzte sich.

          4 Schritt:Schritt 1: Der Bau und die Malerei der vorgefertigten Abschnitten und Hocker Schritt 2: Montage der Struktur vor Ort Schritt 3: Anwenden der Typografie zu den Endplatten und Straße zugewandten Seite Schritt 4: Reißt

          Drei Tage im April 2015 in San Francisco Market Street war der Ort der Market Street Prototyping Festival, die das Gebiet in eine öffentliche Plattform verwandelt, präsentiert spannende Ideen zur Verbesserung unserer berühmten Bürger Wirbelsäule und wie wir sie verwenden. studio1500 Design, Straße Skizze, war einer der 50 Designs aus der ganzen Welt ausgewählt aus über 200 Einträge. Das Projekt war eine Partnerschaft zwischen der San Francisco Planungsabteilung, die Yerba Buena Center for the Arts und der Ritter-Stiftung. Das Herzstück des 12 x 12 ft. Struktur war eine freistehende Wand. Gehsteig zugewandten Seite der Mauer diente als primäre Zeichenfläche, während die anderen drei Seiten enthalten Informationen über das Projekt, die Menschen ermutigt werden, ein Teil der San Francisco kreative Gemeinschaft zu sein. Diese Wand erstellt auch eine Barriere zwischen der Verkehr entlang der Marktstraße, was zu einer sicheren Zone, wo Menschen interagieren konnte. Die Kreideoberflächen wurden auf Zeichnung gewidmet, erzeugen eine einladende Gefühl für den Ort und machte die Gegend, bessere Rahmenbedingungen für die soziale Interaktion.

            8 Schritt:Schritt 1: Entwerfen einer Linse Schritt 2: 3D-Druck Schritt 3: CNC Fräsen Schritt 4: Schleifen und Polieren Schritt 5: Verwenden Sie es! Schritt 6: Anhang: Learning Optics Schritt 7: Anhang: Linsendesigns Schritt 8: Installation + Interaction

            Alle 7 Artikel anzeigen Die Welt der Optik und der Linsenherstellung traditionell aus den Nichtexperten geschlossen. Es muss nicht so sein. Verwenden von Rapid-Prototyping-Tools wie 3D-Drucker und CNC-Router, so dass eine Linse ist einfacher als Sie vielleicht denken. Sie können die Technik in diesem Instructable dargelegt nutzen, um sehr große Linsen, Linsen, Spezialeffekte und bildhauerische Objektive mit Freiformflächen zu produzieren. Sie müssen wissen, wie eine CNC-Router verwenden oder Zugang zu einem schönen 3D-Drucker. Mit einer der beiden Sie in der Lage zu beginnen, Linsen sofort sein. Hintergrund Ich habe meine erste Linse beim Aufbau eines Projektors für ein Roboterskulptur . Ich baute der Skulptur Projektor Montage mich und war nicht imstande, eine Projektionslinse, die meine Anforderungen passen. Jeder Handel erhältlichen Objektiv war entweder zu klein oder zu teuer. Ich entschied mich, um zu versuchen, meine eigenen Linse statt (obwohl ich fast nichts über Optik wusste). Ich fand ein Stück von Acryl-Kunststoff und verwendet einen 3-Achsen-CNC-Fräser zum Fräsen in eine Linsenform. Das Objektiv warf einen leicht verschwommenes Bild, aber es funktionierte! Seitdem IA € ™ ve besessen Perfektionierung dieser Technik. Ich entwickelte Best Practices für das Schneiden von Linsen auf CNC Router, gelernt, wie man Optik auf 3D-Drucker zu drucken, und schuf eine Poliertechnik, um optische Klarheit zu erhöhen. Vor kurzem habe ich die Einrichtungen von Autodesk Pier 9 Werkstatt zu fertigen eine Reihe von Gesichtsverzerrenden Linsen für eine öffentliche Kunstfestival. Ich hoffe, dass durch den Austausch, was Iâ € ™ ve gelernt, ich kann andere zu inspirieren, ihre eigene Optik machen. Im Lieferumfang enthalten: Wie man ein Linsendesign mit Ray-Tracing-Software-Verfahren zur 3D-Druck Linsen Wie Linsen mit einem CNC-Fräser (eine Alternative zu den 3D-Druck) Mein Verfahren zum Polieren gedruckt und Frästlinsen einige Ideen, wie Sie eine benutzerdefinierte Objektiv machen

              5 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Entwurf Schritt 3: Herstellung - Bauprozess Schritt 4: Installation Schritt 5: Interaction & Final Thoughts

              Unsilence der Newsbin ist ein Kunstprojekt, das die Wiedergeburt des newsbin, die nicht mehr in Gebrauch sind erstellt. Als relativ neue Bewohner in der Bay Area, verbreitet jene unzähligen newsbins auf der Market Street meine Augen immer zu fangen. Ich suchte nach dem newsbin die Zeitungen enthalten, so kann ich eine physisch berührenden Eingriff mit der Stadt. Oft fand ich, dass die meisten der newsbins leer sind und nicht in Gebrauch, und es macht mich einsam fühlen, während Sie sie schweigend. Sie fügen sich in die Hintergrundfarbe der Stadt, und zahllose Menschen einfach Tag für Tag übergeben. Ich fing an, sich vorzustellen, wie diese newsbins fühlen, nachdem still beobachtete Wachstum der Stadt, die Volksbewegung, und der Nebel Temperament seit Jahrzehnten. Und dann, die Idee der "Unsilence" der Newsbin begann zu wachsen ...

                4 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Entwurf Schritt 3: Fabrication Schritt 4: Interaktion

                Wir haben eine spielerische Freilichtbühne auf der Market Street nur für Sie und Ihre Freunde geschaffen. Zu klein, um einen Park, zu groß, um ein Möbelstück zu sein, 'Relax' sein, ist eine spielerische Fusion der beiden. Erleben Sie die Sehenswürdigkeiten, Klänge und Gerüche der Umgebung zu bieten hat - aus einer anderen Perspektive. Dieser Ort ist grundiert und bereit, von den Menschen, Sonne und Nebel, der sie begegnen wird aktiviert.

                  8 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Entwurf Schritt 3: Fabrication Schritt 4: Installation Schritt 5: Interaction Schritt 6: Die spekulativen Futures Schritt 7: Nach der Market Street Prototyping Festival Schritt 8: Projekt Credits

                  Der Mobile Craft Module, ein Produkt des Prototyping Mobility Advanced Architecture Studio unter der Leitung von Adam Marcus am California College of the Arts schlägt eine Architektur einsetzbaren Strukturen, die neu konfiguriert ist, um eine Vielzahl von Funktionen zu dienen. Die Twin-Module können in mehrere Möglichkeiten, Ausstellungsraum, Veranstaltungsräume und Arbeitsraum zu erleichtern angeordnet sein, und sie nisten zusammen, um in der Nacht sicherer werden. Das Projekt diente als CCA Anker Pavillon während der Market Street Prototyping Festival , einem dreitägigen Veranstaltung in San Francisco, die neue Ideen für die Gestaltung öffentlicher Raum erforscht. Während des Festivals, veranstaltet die Module eine Reihe von Ausstellungen und Veranstaltungen mit CCA Studenten und Dozenten. Im Anschluss an das Festival, kehrte das Projekt CCA als mobile Arbeitsplätze auf dem Back Lot, die neue Outdoor-Bereitungsraum San Francisco Campus der Akademie dienen. Die Absicht ist für die Module, um eine Infrastruktur für den Bau des zukünftigen Design-Build-Projekte, die von Studenten und Dozenten durchgeführt werden. Jedes Modul ist an einer Seite offen ist, den Zugang zu den modularen Regale und Arbeitsflächen auf der Innenseite. Das umkonfigurierbare plug-in Regalsystem schließen Kappen, die als Stühle verdoppeln, wenn sie aus dem Modul entfernt werden. Der Konstruktionsrahmen aus geschweißten Stahlrohr hergestellt, mit Winkeleisen Mitglieder angeschweißt, um die Ecken, um als Schutzkanten für die Verkleidung zu dienen. Die Verkleidung ist aus Western Red Cedar Bretter, die jeweils zugeschnitten hergestellt. Ein Roboter-Schnitt-Muster in die Zedernbretter geschnitzt aus abstrakten Formen, die miteinander verschmelzen zu buchstabieren "CCA", wie ein rund um die Modul bewegt sich. Link: Mobil Craft Module

                    7 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Entwurf und Prototyping Schritt 3: Die Herstellung der Bank Skelett Schritt 4: Die Herstellung der Sitzbank Schritt 5: Montage Schritt 6: Installation Schritt 7: Interaction

                    Die Bench Go Round Wieder imagines öffentlichen Sitz auf spielerische Verbindung zwischen Fremden zu erstellen. Es wurde für die Market Street Prototyping Festival in San Francisco im April 2015 in Betrieb genommen George Zisiadis kam mit der Idee und ich entworfen und hergestellt ist. Wir installierten das Stück zusammen und sah in Freude, wie die Öffentlichkeit genossen Spinnen auf der Bank.

                      5 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Entwurf Schritt 3: Fabrication Schritt 4: Installation Schritt 5: Interaction

                      Dies ist ein Projekt für die Market Street Prototyping Festival in San Francisco, April 2015 konzipiert. Creators sind Sabrina Habel und FICTILIS RAINBOW PRISMATIC EXPERIENCE Die Regenbogenprismatische Erfahrung in der einfachsten physikalischen Form ist eine große Gruppe von Hängeprismatischen Materials von oben aufgehängt. Doch einmal auf der Straße platziert hat die Macht, die gesamte umliegende Landschaft zu verwandeln. Plötzlich Regenbogen erscheinen in den Gebäudewänden, Bürgersteige, Fußgänger und den eigenen Körper. Oder sogar mehr unerwartet: der Anblick der Regenbogen in der Nacht, von Straßenlaternen und Autoscheinwerfer gebrochen. Das Hauptziel der Regenbogenprismatische Erfahrung ist zu unvorhersehbaren Momente der Magie und Schönheit auf der Market Street erstellen. Der Regenbogen ist ein Symbol mit vielen positiven Assoziationen wie Hoffnung, Kreation, Gottheit, Glück; oft als eine Brücke, eine liminal Raum, harmonisch und transformative ausgelegt. San Franziskaner, die eine kulturell, rassisch und geschlechts vielfältige Stadt haben den Regenbogen, um ihre Identität zu vertreten angenommen. Während der Regenbogen-Flagge ist ein Synonym für LGBT Pride and "PACE" internationale Friedensbewegung, eine tatsächliche Regenbogen, von Lichtbrechung erzeugt, ist noch inclusive für alle Menschen zu schaffen eine Gelegenheit, um den Regenbogen als ein natürliches Phänomen verbinden emotionale und spirituelle. Die Market Street Prototype Festival ein Experimentierfeld, um Standort und Bau zu bestimmen, basierend auf Sonne / Wind und angrenzenden Flächen zu Regenbögen zu reflektieren.

                        5 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Entwurf Schritt 3: Fabrication Schritt 4: Installation Schritt 5: Interaction

                        Dies ist ein Projekt für die Market Street Prototyping Festival in San Francisco, April 2015 konzipiert. Creators sind Sabrina Habel, FICTILIS und Verarbeiter Mary Anne Kluth MINERAL BENCHES: Eine Geschichte Kaliforniens San Francisco ersten boomte in der Bevölkerung wegen der Goldrausch, wenn in der Nähe von Goldmineralvorkommen wurden in 1848 in Coloma, Kalifornien gefunden. Jetzt ein Tech-Boomtown, durch benachbarte Silicon Valley angeheizt, viel von Bevölkerung in San Francisco verlassen sich auf die in Digitalgeräten eingebettet (Zinn, Tantal, Wolfram und Gold, unter anderen) Mineralien. Gold und digitale Tech-Geräte sind Status Artikel beigetragen das Gerücht von fantastischen Reichtum lange mit dem Traum vieler Menschen bei der Bewegung nach San Francisco zu teilen verbunden. Mineral Bänke: A California History ist eine Serie die Erkundung der industriellen Anwendungen und historische Bedeutung der Mineralien, die San Francisco geprägt haben. Kristalline geformten skulpturalen Bänke und Stühle werden die Mineralien, die sie repräsentieren genau darzustellen (zB ein Goldnugget, ein silbriges Stück Tantal, ein schweres Stück von Wolfram, dem blauen kalifornischen Edelstein Benitoit, etc.), spielerisch ein Vielfaches größer als die tatsächlichen Erz Proben. Ein QR kodierte Information-Portal wird auf jedem Stück Identifizierung des Mineral es darstellt, gemeinsame Verwendungen des mineralischen, und eine Geschichte oder Fakten darüber, wie, dass Mineralverbrauch bezieht sich auf die San Francisco Bay Area sein. Die Person, die Begegnung mit den Bänken ein Ort, um beim Lernen über geologische Grundlagen des Minerals, Bergbau Praktiken, industrielle Anwendungen und die sozialen und ökologischen Auswirkungen der Mineralien vor Ort erlebt Ruhe haben. Mineral Bänke: A California History schafft eine surreale Landschaft auf der Market Street, so dass ein Raum für Menschen zu treffen, zu entspannen, nehmen Sie Fotos und lernen.

                          5 Schritt:Schritt 1: Schritt 1: Werkstoffe Schritt 2: Schritt 2: Entwurf Schritt 3: Schritt 3: Fabrication Schritt 4: Schritt 4: Installation Schritt 5: Schritt 5: Interaction

                          Common Ground war ein Bürgersteig Installation von Cloud Arch Studio für die Market Street Prototyping Festival konzipiert. Bitte starten Sie durch das Video von Autodesk hergestellt, und dann weiter, um mehr über, wie wir es lernen! Bitte zögern Sie nicht uns zu kontaktieren [email protected] Mit mehr Fragen!

                            5 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Entwurf Schritt 3: Fabrication Schritt 4: Installation Schritt 5: Interaction

                            Ember ist eine interaktive Installation, die Gemeinschaft durch ein Lagerfeuer artigen Kreis der Holzsitze, die Musik vom Vorhandensein eines Besuchers erzeugen erforscht. Jeder Sitz im Kreis ist ein Instrument, das eine Notiz zu einer Melodie hinzufügt. Diese Melodie ist eine Zusammensetzung aus dem Vorhandensein von Besuchern gebildet. Auf diese Weise stellt Ember ein Gespräch der sozialen Kontakte, der Zeit und der Natur. Ember setzt Besucher in der "vertrauten" Anordnung von einem Lagerfeuer in der man ist nie allein, sondern von den Noten von früheren Besuchern umgeben. Es ist eine Gemeinschaft der Vergangenheit Gegenwart und Zukunft. Ember ist ein Fenster, in das Lied der Stadt, zu provozieren Interaktion zwischen Besucher und einen Raum der Reflexion über die täglichen Bewegungen des urbanen Lebens. Als ein Besucher nähert sich dem Stück, das sie sehen, eine runde Deck aus schmalen Leisten aus Holz und einem Kreis von, was scheint, Protokolle werden gemacht. Bei näherer Betrachtung kann der Besucher sehen, dass die Protokolle fein gebildet und anmutig gerundet Holzsitze. Als der Besucher auf einem Sitz sitzt, strahlt es einen hellen Schein darunter und ein weiches Marimba artigen Melodie spielt. Jeder Sitz webt das Lied und Geschichte der Anwesenheit aller früheren Besuchern. Jede Note ist einzigartig für jemanden, der dieses Protokoll in der Vergangenheit besetzt. Die Noten werden auf der Grundlage, wie lange ein Besucher mit dem Stück, wenn der Besucher verlässt, wird ein Hinweis auf die Melodie hinzugefügt werden, nur um von zukünftigen Besuchern gehört werden geschaffen. Während zwei oder mehr Besucher belegen Protokolle, die historischen Melodien kombinieren die Schaffung eines reicher, komplizierter Song. Dies ist ein Treffen am Lagerfeuer, eine melodische Beobachtung der Verschränkung Präsenz, jetzt und Vergangenheit. Ember bietet Erinnerung inmitten einer Stelle des Übergangs. Öffentlichen Plätzen scheinen oft distanziert und unpersönlich, nur als ein Damm, ein Ort der temporären inhabitance verwendet. Ember bietet den Kontrast eines immer Aktualisierung historischen Melodie. "Ember" ist ein Projekt für die Market Street Prototyping Festival erstellt von: Jason Rasmussen, P. Gilbert Schmitt, Oris Buckner, Zhijie Chang, Sofia Villena. Danke: Exploratorium, Yerba Buena Center for the Arts, Grauzone Ben McChesney, Adam Esposito, Steve Gennrich, Adam Green, Marin Baumpfleger, Catey Ritchie, City of San Francisco.

                              10 Schritt:Schritt 1: Holen Sie sich inspiriert Schritt 2: Zeichnen Schritt 3: zusammen Schritt 4: Design- Schritt 5: Budget und Materialien Schritt 6: Testen Schritt 7: Fabrizieren Schritt 8: Installieren Schritt 9: Beobachten Schritt 10: Break Down

                              Peepshow ist eine urbane Sichtstation, die den Blick und die Gedanken eines Passanten auf obskuren oder verdeckt Szenen auf der Market Street konzentriert, wodurch Momente für den Benutzer, seine Umgebung und Handlungen zu betrachten, die Diskussion voranzutreiben und schaffen gemeinsame Erfahrung. Peepshow baut auf der Vorstellung von einem Naturliebhaber Betrachtungsstation oder szenische (Vogelbeobachtung, Aussichts), aber diese Zentren in einem aktiven, dichten Stadt Kontext, so dass für die Betrachtung der städtischen Umwelt.

                                6 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Entwurf Schritt 3: Fabrication Schritt 4: Installation Schritt 5: ShowBox in Aktion Schritt 6: Weitere Anwendungen

                                ShowBox vorübergehend ist Stadtmöbel, Bühne, Spielraum und inspirierend Zone von einfachen, leicht zugänglich, Low-Tech-Materialien. Erstellt als Installation für die Market Street Prototyping Festival, einem dreitägigen Straßenfest in San Francisco, wurde dieses Projekt von der historischen Theater- und Künstlerviertel sowie die starke Präsenz der Straßen-Performance im Bereich inspiriert. Die Schritt Form ähnelt der Städte Skyline, Umkleide diejenigen Sicht und Wahrnehmung von der Straße, wie Sie mit dem Objekt zu interagieren. Während des Festivals, wurden Künstler aus allen Bereichen des Lebens auf und um Showbox vorgestellten, aktivieren Sie das Projekt und Straßenbild, während die Schaffung einer Zone des kulturellen und sozialen Interaktion. Künftige Organisation kann jede Form annehmen, um den gewünschten Raum und gerade nutzen. Als Prototyp wird diese Instructable nicht für eine dauerhafte Struktur ment.

                                  5 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Entwurf Schritt 3: Fabrication Schritt 4: Installation Schritt 5: Interaction

                                  Arena | Spielen bringt die Tischtennisplatte aus deiner Tante und Keller Onkel, Nachbarn Garage, und fast Konferenzraum eines jeden Tech-Startup, und in den meisten öffentlichen Straßenbild von San Francisco. Der Prototyp kommt am Markt mit einem Twist: seine sechseckige Form schafft die Möglichkeit für bis zu sechs Personen, in einer Zeit zu konkurrieren. Das Spielerlebnis ist für Spieler und Zuschauer gleichermaßen mit integrierter LED-Beleuchtung, die auf die Kugel verbessert. Sitzgruppen definieren Arena | Spiele-Kanten, so dass Fußgänger um das Schauspiel zu genießen und warten auf ihre eigenen wiederum an den Tisch. Das Projekt war Design-Build-Projekt von Gensler San Francisco führte in Verbindung mit der Build-Group Inc.

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