4 Schritt:Schritt 1: Stapeln der Kuchen Schritt 2: Schnitzen der Kuchen Schritt 3: Anwenden des Fondant Schritt 4: Malerei und Finishing der Kuchen

    Dies ist ein Zombie-Kuchen Ich habe auf einem Zombie-basierte / walker von AMC The Walking Dead. Ich modelliert es nach einem von Greg Nicotero der walker Kameen. Es ist alles Kuchen, in Fondant und von Hand bemalt bedeckt. Ich habe 4 Feld Kuchenmischungen, verändert mit diesen WASC Rezept: Weiße Mandel-Sauerrahm (WASC) Kuchen Chemische Zusammensetzung: 1 box mix 1 Tasse Zucker 1 Tasse Mehl 1/8 TL Salz Nass Zutaten: 1 Becher Sauerrahm 1 Tasse Wasser 3 große Eier 1 EL Aromaextrakt Pre-Ofen auf 300. Gründlich mischen trockenen Zutaten in einer großen Schüssel. In großen Mixer-Schüssel kombinieren feuchten Zutaten. Setzen Sie 1/2 der Trockenmischung in den Mischer Schüssel mit den feuchten Zutaten und Mischung auf mittlerer bis alle Zutaten in der Schüssel sind nass (wird noch ein wenig klumpig.) Ich benutze den Schneebesen Beater am Mischpult. Dann fügen Sie in den Rest der trockenen Mischung und mischen auf mittel-hoch, bis gut gemischt und ohne Klumpen, ca. 2 Minuten, Abkratzen der Seiten der Schüssel oder zweimal. Gießen Sie in die vorbereitete Pfannen. Ich mag meine Pfannen mit einem Gemisch aus gleichen Teilen Backfett, Rapsöl und Mehl zu putzen. Backen Sie bei 300 für 20-30 Minuten, je nach der Größe des Kuchens, und schalten Sie den Ofen bis zu 325 und backen für eine gleiche Menge an Zeit. Ich habe zwei 9 "x13" Kuchen und vier 8 "runde Kuchen. Früher habe ich hausgemachten Marshmallow-Fondant mit Elizabeth Marek-Rezept, die hier gefunden werden kann: http://artisancakecompany.com/2012/11/the-best-marshmallow-fondant-recipe-ever/ Schritt 1: Stapeln der Kuchen Alle 10 Artikel anzeigen Sobald Sie alle Kuchen gebacken und eingeebnet, es ist Zeit Stapeln zu beginnen. Zuerst schneiden beide 9 "x13" Kuchen der Länge nach, der runden die Ecken 3 der Stücke. Dann stapeln sie auf einer Folie abgedeckten Kuchenplatte, im Wechsel mit Zuckerguss in zwischen den Schichten. Mit dem vierten Stück, das nicht bekommen die Ecken abgerundet, abgeschnitten von einem 3 "Abschnitt und beiseite stellen. Als nächstes stapeln das größere Stück auf der Oberseite der 3 Schichten, die gerade gestapelt wurden. Als nächstes beginnen Stapeln der Rund Schichten auf diese, leicht aus der Mitte. Stapel 3 der 8 "Runden. Nehmen Sie die 4. 8" rund und halbieren und es auf der einen Seite der gestapelten Kuchen, wie dargestellt, mit einem kleinen Teil aus dem 3 "Bereich können von der langen Kuchen schneiden genommen, mit Zuckerguss, um zusätzlichen Support zu geben. Diese Seite wird die Rückseite des Kuchen. Jetzt, schneiden Sie ein Holz Kuchen Dübel etwa 1,5 "kürzer als Ihre gestapelt Kuchen und schärfen das eine Ende mit einem Bleistiftspitzer und dann glätten Sie die Kanten mit feinem Schleifpapier. Anschließend drücken Sie die Dübel nach unten durch den oberen der gestapelten Kuchen und in den Karton . Kuchenplatte Dies wird zusätzliche Unterstützung hinzufügen und sorgt für alles, was together.Step 2: Schnitzen der Kuchen Alle 15 Artikel anzeigen Beginnen Sie mit dem Schnitzen von ersten Abrunden der Kanten, dann langsam weiter Carving und Abschaben Kuchen, bis Sie die Grundform erreicht haben. i tatsächlich endete mit etwas mehr Kuchen auf die Oberseite des Kopfes hinzuzufügen, wie man auf den Fotos sehen kann. Sobald die Grundform fertig ist, schnitzen Vertiefungen für die Augen, um die Nase und eine größere Fläche für die mouth.Step 3: Anwenden der Fondant Alle 24 Artikel anzeigen Sobald der Kuchenteil geschnitzt hinein Grundform ist, decken sie alle in einer dünnen Schicht aus Zuckerguss. Dann rollen Sie ein Stück Fondant groß genug, um den Kopf zu bedecken. Da dies ein Zombie sein und muss nicht glatt zu sein, brauchen Sie nicht, um alles in einmal Stück abzudecken. Ich bedeckte den Kopf- und Halsbereich in einmal Stück und das hinzugefügt Stücke, um den Rest decken, Mischen der Nähte mit Wasser, meine Finger und Wilton Fondant / Gum Paste Werkzeuge dann. Als nächstes kommt alle Details. Hier ist die Reihenfolge, ich habe sie in und wie: Zuerst machte ich ein Ohr (er bekommt nur eine), indem sie ein Oval von Fondant dann Abflachung es. Weiter Ich förmigen es mit meinen Fingern und verwendet die kleinere Kugel-Tool, um die Details des Ohrs zu erstellen. Dies wurde mit Wasser und einen Pinsel, dann Glätten der Vorderkante des Ohres auf die Seite des Kopfes mit Wasser mit dem Ball-Tool und meine Finger aufgetragen. Als nächstes kam die Augen. Befestigen Sie zuerst 2 Kugeln aus Fondant mit Wasser, dann glätten ihnen etwas. Weiter stellen Sie 2 abgeflacht fast die Hälfte Kreis formt ein wenig länger als die abgeflachten Augäpfel und diese werden die unteren Augenlider werden. Übernehmen mit Wasser, Glätten Sie die Nähte mit dem kleinen Ball Werkzeug und Fingern. Wiederholen Sie für die oberen Augenlider. Dann habe ich verschiedene Werkzeuge, um Falten und Detail machen. Ich habe auch mehr auf die Stirn, Gebäude es mit Fondant, wieder mit Wasser aufgetragen und geglättet die Nähte und das hinzugefügt Detail und Textur. Nächstes eines der Werkzeuge, pflegte ich, Gedankenstriche in den Mund für die Zähne, die aus kleinen Kugeln aus Fondant gebildet und mit Wasser aufgeklebt wurden in zu machen. Weiter fügte ich mehr Fondant auf die Nase, Glätten und Formen und Texturen. Dann fuhr ich Texturierung Gesicht. Ich würde auf dem Wasser zu putzen, verwenden Sie dann verschiedene Werkzeuge zu kratzen, zu durchstechen und Detail der Haut, um es aussehen wie Zombie-Haut. Für die Vorderseite der Schulter, die durch das Hemd zu sehen ist, habe ich ein kleines Stück aus Fondant, strukturiert, und verklebt es mit Wasser. Weiter Kuchen die Kleidung, die ich ausgerollt und geschnitten, dann texturiert es durch Verlegung eines sauberen Handtuch über den Fondant und Pressen in die Fondant, eine tuchartige Textur zu erhalten. Das Haar war der schwierigste Teil. Ich bewarb mich Fondant Streifen, ordnet sie, wie ich legte sie auf, wieder mit water.Step 4: Malerei und Finishing der Kuchen Alle 7 Artikel anzeigen Ich entschied mich, Hand malen den Kuchen, weil ich dachte, dass es eine schöne Textur für einen Zombie geben würde. Ich begann mit Licht wäscht Lebensmittelfarbe mit Wodka gemischt, Aufbau meiner Farben. Die erste Schicht war eine ganz leichte Wäsche von Hautfarbe, dann kam ein heller Waschung von einem moosigen Grün an den Haaren und an verschiedenen Orten rund um die zerrissene Fleisch Bereichen. Weiter habe ich ein wenig dunkler Mischung aus einem schlammigen rötlich-braun. Weiter malte ich das Innere des Mundes mit einer dunklen braun-schwarz. Dann mischte ich eine dunkelpurpurbraun für die zerrissene Fleisch und garniert es mit einem dunklen Blut Farbe. Ich habe dann malte die Kleidung und das Blut aufgetragen Färbung zu ihnen, sowie Spritzen etwas "Blut" über die ganze Sache. Und jetzt der Kuchen ist bereit, verschlungen zu werden! Mmmmmm Zombie-Kuchen Gehirne! $(function() {$("a.lightbox").lightBox();});

      5 Schritt:Schritt 1: die Blut- Schritt 2: MACHEN SIE DIE AUGEN Schritt 3: Herstellung des Fleisches und Aufkleben DIE AUGEN Schritt 4: Einlegen der Augen auf der FLESH Schritt 5: FINISHED

      hai Jungs in diesem instructable ich werde Ihnen zeigen, wie gruselige Zombie-Augen machen. die Dinge, die benötigt wird, um dies zu machen sind nachfolgend aufgeführt: 1) Weizenteig 2) rote und schwarze Farbe 3) zwei weißen Kronkorken 4) kleines Stück Papier 5) eine Bürste 6) ein Gericht Platte (zwei Farben mischen) 7) Kleber einige der Dinge, die Sie, dies zu machen, benötigt werden in der Abbildung dargestellt. so lets make this.Step 1: die Blut- um den Blut stellen Sie die rote und schwarze Farbe in der Schale, so dass Sie mit einer kleinen Menge von Schwarz und einer großen Menge von roten zu mischen, so dass sie dunkelrote Mischung sein müssen, die Farbe der blood.you müssen einige hinzufügen kleben und mischen Sie es. So dass die Augen: Es ist in den picture.Step 2 gezeigt Jetzt sollten wir die Augen zu machen. Für die Sie benötigen, die beiden weißen Kronkorken. Ich bin jetzt den Weg zu machen, das eine Auge ein anderes sollten Sie wie die erste zu machen. nehmen Sie das kleine Stück Papier, rollen sie. nehmen Sie ein sehr kleines Stück Teig und kleben Sie es auf dem Papier gerollt. Jetzt stecken, dass rollte pare auf dem Flaschenverschluss. Farbe, gerolltes Papier mit schwarzer Farbe (Farbe des Augapfels). es ist in der picture.Step 3 gezeigt: Herstellung das Fleisch und Aufkleben DIE AUGEN Jetzt sollten Sie das Fleisch mit dem Weizen-Teig und kleben Sie es an die Augen. müssen Sie einige Teig zu nehmen, rollen Sie es und machen es zu einer Kugel mögen. stecken Sie sie in die Augen, so dass sie erste Stück sollte über den Augen (die dünne Schicht der Haut) (in einem Bild dargestellt). sollten Sie glätten, wenn Sie vor Ihren Augen zu halten. Jetzt nehmen Sie sich Teigrolle sie machen es wie ein Ball und halten Sie sie unter den Augen. glätten Sie es wie die vorherige (im Bild 2 gezeigt). Dann malen Sie den Teig mit dem Blut, das wir gemacht haben. nicht malen sie vollständig, aber ein wenig Platz zwischen ihnen zu verlassen (im nächsten Schritt gezeigt). Sie haben eine Linie von Blut auf dem Kinn zu ziehen auch. tun dies, um Ihren anderen Augen auch. Schritt 4: Einlegen der Augen auf der FLESH Jetzt müssen wir die Augen, die wir in das Fleisch stecken. nehmen Sie ein Auge halten sie auf dem Fleisch, und drücken Sie, dann nehmen Sie sich Teigrolle sie machen es wie eine Kugel. Jetzt rollen und machen es zu einer zylindrischen Form. Halten Sie, dass Teig auf dem Fleisch, so dass er das Auge die Sie gemacht haben umgibt. malen sie mit etwas Blut auch. es ist in der Abbildung dargestellt. legen Sie die Auge auf Ihre anderen Fleisch Teil auf diese Weise. Schritt 5: FINISHED Sie gruselige Zombie-Augen gemacht haben. jetzt gehen erschrecken Sie Ihre Freunde. GENIESSEN !!! Bitte stimmen Sie ME

        5 Schritt:Schritt 1: Materialien Schritt 2: Wonton Innereien Schritt 3: Erstellen Wontons Schritt 4: Broth und Wonton Kochen Schritt 5: Delish!

        Wintersaison. Die Zeit der Freude, Familie, Freunde, Schnee (wenn Sie in einem blistery Staat zu leben), Weihnachten, Chanukka, Kwanzaa, Backen, Lichter, Urlaub und ...... die Zeit von Erkältungen! I aus den Schnupfen litten vor zwei Wochen. Es begann mit Niesen und juckende Augen. Ich versuchte, mich für Tage, die es Allergien zu überzeugen. Aber seien wir ehrlich mit uns selbst sein .... wo ist der Pollen? Unter dem Schnee? Ein paar Tage später hatte ich einen ausgewachsenen Schnupfen. Wir alle können das gut nachvollziehen, niedergeschlagen, in der Hoffnung besser vor unserem Urlaub Zeit zu bekommen. Das ist, wenn die Stimme unserer Mutter erscheint ... und was bedeutet Mutter immer sagen, "haben einige Chicken Noodle Soup." Ich will ehrlich sein, ich liebe gute altmodische Chicken Noodle Soup, aber wirklich, wird es langweilig nach einer Weile. So zu Hause Ich suchte nach einer anderen Option, während gedankenlos das Surfen im Internet mit meinem Freund, Mr. Kleenex stecken. Ich schob "amerikanischen" Chicken Noodle Soup vollständig und ging "Asiatisch" ... Wonton Soup! Ein paar Gedanken vor dem instructable. Ich würde einen großen Stapel dieser wantons machen und dann frieren sie. Leider wird man wahrscheinlich nicht nur eine kalt in diesem Winter, oder Ihre Freunde oder Familie könnte krank werden oder wenn Sie eine schnelle Mahlzeit möchten Sie gerade erwärmen Hühnerbrühe und werfen einige von ihnen in. :) Außerdem fügte ich Speck, meine Wan-Tan-Suppe (siehe Bild, die schwimmenden Orangen Dinge), inspiriert von einem lokalen Restaurant ... aber ich würde es nicht empfehlen (vielleicht könnten Sie versuchen, mit chinesischen Schweinefilet statt, genauso wie die Restaurants) . Und ...... Jetzt, wo ich darüber nachdenke, die gekochten wontons aussehen wie Zombie-Gehirn. So ... Sie könnten sterben, die Brühe rot mit ein wenig Lebensmittelfarbe und machen Sie sich einige perfekte Halloween-Party Zombie-Gehirn-Suppe! Schritt 1: Materialien Du brauchst: + Wontonblätter + Ingwer-Wurzel + Boden Schweinefleisch + Hickory Smoked Bacon (Again ... Ich war nicht beeindruckt, gehen Sie für chinesische Schweinefilet Schnitt in lange dünne Streifen) + Reisessig + Sojasauce + Sherry + Sesamöl + Hühnerbrühe + Bok Choy + Green Onions + Egg (1) + SaltStep 2: Wonton Innereien Zur Innenseite der wantons: 1 £ Schweins Boden (oder Ihnen dabei kreativ können. Sie können 1/2 Pfund pulverisiert Garnelen (Lebensmittel-Prozessor) und 1/2 Pfund Schweinefleisch verwenden, aber meine Familie nicht wie Garnelen, und so gingen wir mit Schweinefleisch, könnten Sie wahrscheinlich verwenden Tofu als auch) 1/4 Tasse gehackte grüne Zwiebeln 1 Ei 2 EL. Sojasauce 1 EL. trockener Sherry 2 TL. Asian Sesamöl 1 TL. gehacktem Ingwer-Wurzel 2 TL Salz In einer Schüssel kombinieren Sie das Schweinefleisch, Salz und grüne Zwiebeln. Dann in einer separaten Schüssel Sie die Flüssigkeiten zu verbinden, ebenso wie Back! So verbinden Sie das Ei, Sojasauce, trockener Sherry, Sesamöl, und Ingwerwurzel. Danach wird zusammen entführt und gießen Sie sie in der Schweine Gebräu und kombinieren all diese wunderbaren Geschmacksrichtungen zusammen. TIPP: Wenn Sie nicht wie einer dieser Aromen, nehmen Sie nur die Täter. Es wird noch gut schmecken. Wie kann man falsch mit Sojasauce gehen überhaupt? Oh, und vielleicht ein wenig Knoblauch wäre eine nette Geste ist. Ich habe nicht hinzufügen, überhaupt, aber das Gefühl, es wäre nicely.Step 3 getan haben: Herstellung Wontons 1 Packung Wontonblätter Vorsichtig nehmen Sie eine wonton-Wrapper vom Stapel. Achtung. Diese Jungs können reißen, und Sie wirklich wollen nicht Ihre Schweinefleisch heraus fallen ganz über dem Platz. Es zerstört die Präsentation. Früher habe ich über einen Teelöffel auf einem Teelöffel und eine Hälfte von Schweinefleisch pro Wan-Tan. Ursprünglich habe ich es überfüllt, und machte ganz den Schlamassel. Sie enden Strecken des wontron Wrapper, damit es das Fleisch passt, und dann reißt es, und wie Sie versuchen, den Riss zu beheben das Fleisch fällt aus und dann .... erhalten das Bild? Falten Sie die wontons wie das Bild. Benetzen Sie die Kanten hilft ihnen bleiben ein bisschen besser. Frieren Sie die, die Sie nicht verwenden now.Step 4: Broth und Wonton Kochen 8 Tassen natriumarme Hühnerbrühe (Sojasauce, Hühnerbrühe, Salz .... tödlich in Bezug auf Natriumaufnahme.) Einige frischer Ingwer (nicht über Bord gehen mit diesem) Bok-Choy (Gerade genug, um Sie glücklich machen. Sie können auch Ersatz Kohl oder Spinat statt Sie möchten. Oh, und waschen Sie Ihre Bok Choy bitte :) Keine Notwendigkeit sich selbst noch mehr krank zu machen) Grüne Zwiebeln (guten Geschmack, und eine Menge von chinesischen Restaurants haben dies in ihren Wan-Tan-Suppe, also ging ich mit ihm!) Starten schwelende all diese Dinge zusammen. (Dies ist, wo ich in der Speck setzen ... Ich bin nicht für das Ergebnis, dass, wenn Sie dies tun ... verantwortlich) Dann, auf einem separaten Ofen zu starten Aufheizen etwas Wasser (man kann hier grüne Zwiebeln in den, den Geschmack). Dies ist, um die wontons kochen. Sie müssen nicht um die wontons in einem separaten Wasser als die Brühe kochen. Aber, es zu tun in separaten Wasser ermöglicht die Brühe klar und nicht trübe zu bleiben. Auf diese Weise Ihr Ergebnis sieht viel wie ein chinesisches Restaurant und eine schöne Präsentation verdient Iron Chef Lob. Sobald das Wasser beginnt Simmering, fügen Sie Ihre Wan Tan. Der Simmer wird verschwinden, aber sobald es nähert Kochen, fügen Sie mehr Kaltwasser, oder schalten Sie die Hitze. Sie wollen wirklich zu vermeiden kochendem Ihre wontons ... sonst werden sie explodieren! Zärtlich, liebevoll, Simmering, Pflege. Denken Sie daran. Sie sollten in etwa 5 Minuten kochen. Aber du einen entbehren können, und nehmen Sie es aus und schneiden Sie es öffnen, um sicherzustellen, dass es gekocht wird. Auch, wenn Sie dem Aufwärmen, nachdem Sie sie fror, sie wird länger dauern, wenn Sie sie zuerst aufzutauen. Verwenden Sie eine raffinierte Sieb, um so den Wan Tan. Ihre Brühe getan werden sollte. Gießen Sie die Brühe in Schalen, und fügen Sie Ihre wontons! Sofort servieren! Sie wollen nicht matschig verkocht wontons.Step 5: Delish! Viel Spaß! Eine gute Alternative zu Chicken Noodle Soup. Und hey ... wenn Sie die Grippe haben, dann werden Sie eine Suppe des Tages für eine Weile brauchen, und Sie können Huhn Nudelsuppe, die Suppe des täglichen nicht zu machen! Auch in diesem Bild kann man wirklich die Ähnlichkeit in der Wan-Tan zu einem Zombie-Gehirn sehen ... nur vorstellen, dass es in der roten Brühe! Mit Trockeneis drumherum .... würde, dass ein solches Spektakel. :-D

          11 Schritt:Schritt 1: Wählen Sie ein Volunteer Schritt 2: Sammeln Sie Ihre Instrumente Schritt 3: Kraniale Cracking Schritt 4: Was ist der Scoop? Schritt 5: Sorgen Sie sich nicht, Gallagher Bevorzugt Wassermelonen Schritt 6: Stabby McStabberton Schritt 7: Powder Ihre Nasen- Schritt 8: Optionaler Schritt, aber Sie sollten wirklich tun es Schritt 9: Dexter Is not Got Nothin 'On You! Schritt 10: Wenn Sie Angst bekommen, Just Bis fünf zählen ... Schritt 11: Das Geheimnis Gesicht, Revealed

          Wollten Sie schon immer zu einem dieser erstaunlichen Kürbisse die Sie im Internet sehen, zu machen? Haben Ihre Versuche immer entpuppen, die wie Mickey Rourke noch schief gegangen? Nun folgen Sie diesen einfachen Anweisungen und Sie werden bald ein Kürbis Meister sein Schritt 1: Wählen Sie ein Freiwilliger Bevor Sie etwas zu tun, müssen Sie ein Opfer Freiwilligen Kürbis in ein Meisterwerk drehen haben. Dieser wird sich weitgehend auf, was Design Sie versuchen zu machen sind abhängig, und die Größe und Form Kürbisse zur Verfügung. Für Gesichter und action gestellt Zeichen, würde ich eine größere Kürbis empfehlen. Allerdings, wenn Sie mit einer größeren Szene, oder etwas mit Worten gehen, wird eine Kniebeuge und runden Kürbis ausreichen. Heute bin ich Carving ein Gesicht in einen Kürbis, aber es ist das Gesicht eines schweren Satz Person so ging ich mit einem tallish Fett Kürbis. Können Sie erraten, die sie vor dem Ende dieses Instructable ist Schritt 2: Sammeln Sie Ihre Instrumente Sobald Sie einen Kürbis gewählt haben werden Sie wollen, um die Werkzeuge der Zerstörung zu sammeln. Sie können Kits an fast jedem Lebensmittelgeschäft oder Mega-Mart im Herbst zu kaufen und sie sind ein sehr guter Weg, um zu starten. Aber nach ein paar Jahren habe ich festgestellt, dass für bestimmte Dinge, die sie dazu beigetragen, ein wenig über den Tellerrand hinaus zu denken und nutzen Werkzeuge von Projekte, die Sie normalerweise nicht mit Kürbis schnitzen zu verknüpfen. Dinge wie Stanzen, Holz und Trockenbau Sägen und X-Acto Messer können alle helfen, Ihre Kürbisse sehen fantastic.Step 3: Kraniale Cracking Denken Sie daran, dass die Szene von Hannibal, wo Sir Anthony Hopkins schneidet die Spitze der Ray Liotta Schädel ab und geht zu schneiden, kochen, und dann gib ihm einen Teil seines eigenen Gehirns? Das ist, was das ist wie, nur nicht so süß und liebenswert. Für diesen Schritt verwende ich in der Regel meine Trockenbau Säge, um einen Kreis ein wenig größer als der Faust geschnitten. Achten Sie darauf, in einem Winkel geschnitten und eine Kerbe, um den Deckel fallen in zu halten. Sobald Sie den Deckel geschnitten haben Sie möglicherweise mit dem Kürbis zu kämpfen, um es gehen zu lassen. Gelegentlich werden Sie einen Kürbis als faden B. Spaghetti Squash und die Dinge einfach nicht aufgeben wollen, den Kampf zu bekommen. Ich meine, wenn jemand Schneiden Sie den Kopf öffnen, würden Sie nicht widerstehen, einen kleinen Schritt 4: Was ist der Scoop? Jetzt haben Sie Ihre Deckel gesorgt haben (protip: schneiden Sie die Unterseite der Kappe weg, wird es helfen, Brennen zu verhindern, wenn Sie eine Kerze zu verwenden, um das fertige Produkt zu leuchten), es ist Zeit zu reinigen, die im Inneren. Viele größere Kits werden mit einem gezackten Löffel habe ich die Schaufel Löffel genannt (mein Witz kennt keine Grenzen), aber ich habe auch größere Suppenlöffel und einmal, in seiner Verzweiflung eine Gabel kommen. Ich empfehle, nicht mit einer Gabel einstechen. Wenn Sie sich selbst ein Scoop Löffel, mit einem Scoop Löffel. Scoop Löffel. Wenn Sie so geneigt sind, können Sie die Samen zu speichern, um zu braten oder zu machen Kürbis spröde (Alton Brown hat eine Uh-May-Zing Rezept). Auch, wenn Sie auf Ihrem Grundstück haben Hühner, Ziegen oder rodentia, versuchen Sie füttern sie den Mut. Chickens liebe Kürbis Mut. Wie ich in einem meiner Fotos im letzten Schritt erwähnt, war dies ein unglaublich dickwandigen Kürbis. Verwenden Sie Ihre Schöpfgerät, versuchen Sie, sich zu kratzen genug Fleisch, dass die Wand, wo Sie sein werde Schneiden ist nur etwa einen Zoll dick. Das macht Schneiden einfacher und helfen, Licht durchkommen, was Ihr Design POP out.Step 5 machen wird: Sorgen Sie sich nicht, Gallagher Bevorzugt Wassermelonen Nun, da Ihr Kürbis ist vorbereitet, es ist Zeit, um die Fest (ish) Teil beginnen. Mit Hilfe einer Schablone, die Sie von vielen Websites herunterladen ( Zombie Pumpkins ist mein Favorit), können Sie fast alles, was Sie wollen auf dem Gesicht eines Kürbis legen. Wenn Sie Zugang dazu haben, können Sie Bildbearbeitungssoftware verwenden, um fast jedes Bild in ein Schwarz-Weiß-Zeichnung zu nehmen, dann invertieren die Farben, und schneiden Sie die schattige Bits. Oder einfach nur ein tolles Design finden konnte online und nutzen, dass ... Da wollte ich die Spannung am Leben zu erhalten Ich habe mein Musterfläche nach vorne nicht zeigen, und ich habe nicht sichern, wie ich gewohnt. In den meisten Fällen würde ich Band alle vier Ecken auf der Seite, und verwenden Sie kleine Falten um die flachen, rechteckigen Papier an die Wölbung, sphärische pumpkin.Step 6 zu formen: Stabby McStabberton Dieser Schritt kann anstrengend sein. Im Wesentlichen, um den Kürbis mit einer beliebigen Anzahl von Perforierwerkzeuge perforieren wollen. Laden gekauft Kits wird eine ziemlich robuste Poker kommen, aber Ich mag, um eine Sperre Kommissionierung-Tool, das Sie von Kobalt bekommen können (siehe Bild). Es ist besonders spitz und macht kurzen Prozess auch die dichteste Kürbis. Außerdem werden viele Kits mit Roll perforaters, die für enge Kurven absolut perfekt sind gekommen. Denken Sie daran, desto mehr Punkte Sie machen, desto einfacher wird das das Schneid sein. Haben Sie keine Angst, um wirklich Ihre stab on.Step 7 sein, nicht: Pulver Ihre Nasen- Eines der größten Dinge, die Sie tun können, um sich vor verrückt stoppen, wenn Sie Schneiden beginnen ist, Maisstärke oder gebleicht Mehl verwenden und reiben Sie es auf der nun perforiert Kürbis. Die Löcher werden mit einem weißen Pulver gefüllt zu werden und der Überschuss auf den Boden fallen, hinterlässt einen leicht zu folgen Schnittmuster. Ein optionaler Schritt, der auf einige Minuten, um Ihr Projekt heften kann, ist es, sowohl füllen die Löcher mit Pulver und verwenden Sie einen Stift, um die Punkte zu verbinden. Sie könnten auch diese überspringen und den letzten Schritt und ganz einfach die Schablone auf das Papier, dann schneiden Sie alles Orange können Sie sehen, wenn Sie es anwenden. Das macht wirklich Perforieren Schneiden viel einfacher, so dass ich fast immer, dass Verfahren verwendet und empfehlen Ihnen als well.Step 8 tun: Optionaler Schritt, aber Sie sollten wirklich tun es Okay, Sie einen Kürbis ausgewählt haben, schneiden Sie den Kopf, hob seine Eingeweide, erstochen sie wiederholt, dann pulverisiert und / oder tätowiert es. Was kommt als nächstes? Ruh dich aus. Essen Sie etwas Chili. Schauen Sie sich alle anderen Fortschritte (Sie mit einer Kürbis-Schnitzen Party, oder?). Trinken Sie etwas Apfelwein. Nur zu Fuß entfernt von dem Projekt für ein paar Minuten. Es ist es wert. Auch die hier abgebildete Chili war Amazeballs so war ich wirklich auf der Suche nach irgendeiner excuse.Step 9: Dexter Is not Got Nothin 'On You! Hat Ihnen die Chili? Cider würzig genug für dich? Toll, jetzt holen ein Messer und lassen Sie hacken diesen unartigen Jungen in Stücke! Beginnen Sie mit den kleinen Stücken, und stellen Sie sicher, dass Sie genug des Fleisches hinter dem Schneidbereich geschöpft hast, oder du wirst wirklich den Schwierigkeitsgrad (auch mit der einfachen Dinge, die Sie in den Kits zu finden) zu erhöhen. Verschiedene Stücke herausgeschnitten werden verschieden große Messer für maximale Wirksamkeit zu verlangen. Nun, ich werde ehrlich zu sein, habe ich nicht zu verschrotten Dieser Kürbis sehr gut und es war sehr dick. Ich stand in der Umgebung, dass durch die Verwendung eines Holzsäge, die wirklich durch dick Fleisch kaute. Wie ein heißes Messer durch Butter. Kleinere Messer nützlich für die Details Schnitte und größeren Größen für zunehmende Größe (wenn jedoch ein großes Stück hat viele Kurven Du kannst mit dem kleineren Messer serviert werden) sein. Pro Tip: Verwenden Sie ein Ess-Stäbchen auf jedes Stück durchsetzen, dass nicht leicht wieder heraus. Wenn Sie fertig sind schalten Sie einfach den Kürbis auf den Kopf und ließ die Schwerkraft reinigen Sie es für Sie heraus. ! SCIENCE FTMFW Schritt 10: Wenn Sie Angst bekommen, Just Bis fünf zählen ... Wenn Sie alles haben ausgeschnitten und das Projekt scheint komplett, Ihnen eine kleine Schritt mehr zu tun haben. Es gibt wahrscheinlich ein paar sehnig Bits auf der Rückseite, die machen werde der Kürbis komisch aussehen, so gehen Sie vor und geben Sie es erneut ein schnelles Kratzen. Auch, wenn Sie eine X-Acto Messer haben, verwenden Sie es zu straffen alle Ihre Schnitte, die ein bisschen zackig aussehen (es sei denn, das ist der Blick, den Sie für gehst). Danach werfen Sie einfach ein paar Windlichter oder einen kleinen LED-Licht in den Boden und genießen Sie Ihren fertigen Produkt Schritt 11: Das Geheimnis Gesicht, Revealed In diesem Jahr, zu Ehren von einem Segment namens Verbrechen gegen Cinema über auf dem Celluloid Helder Radio- Podcast, habe ich beschlossen, das Gesicht meiner Lieblings-Regisseur in die Seite eines Kürbis schnitzen. Soweit Ehrungen gehen, es ist erstklassig und voller Anspielungen. Zunächst einmal gab es viel stechend, a la Psycho. Dann gibt es das Bild von einem Gesicht wie in North By Northwest in eine harte Substanz geschnitzt. Außerdem, wenn ich sitze ihm auf meiner Veranda er Angst zu fallen und leiden an Schwindel. Schließlich, wie Sie voyeuristisch über die Macht der Teh interwebz erstellt diese mit mir, es ist ein viel wie Rear Window. Oh, und die Vögel wirklich lieben, seine Eingeweide zu essen. Fröhliches Halloween!

            19 Schritt:Schritt 1: Lets beginnen Schritt 2: Der Schädel, gewickelt und die Wirbelsäule Schritt 3: Platzieren der Objekte Schritt 4: Hinzufügen der Finger und der Ellenbogen Knochen Schritt 5: Erstellen Sie die Haare (Teil 1) Schritt 6: die Haare (Teil 2) Schritt 7: Erstellen Sie die Haare (Teil 3) Schritt 8: Erstellen Sie die Haare (Teil 4) Schritt 9: Erstellen Sie die Haare (Teil 5) Schritt 10: Das Komprimieren der Kleidung Schritt 11: Wiederherstellen von Leerzeichen Schritt 12: Die Augen Schritt 13: Erstellen der zerrissene Tuch Effect oder die tiefe Einschnitte (optional) Schritt 14: Erstellen von Blutungen teeths (Optional, nützlich beim Erstellen von Bildern hoher Qualität) Schritt 15: Erstellen der Background (Teil 1) Schritt 16: Erstellen der Background (Teil 2) Schritt 17: Hinzufügen der zornigen Augen (Teil 1) Schritt 18: Hinzufügen der zornigen Augen (Teil 2) Schritt 19: Präsentation

            Einführung An einem Tag das Surfen im Internet, stieß ich auf eine Seite, die ich nahm nur und verließ den Ort. Wieder nach ein paar Tagen bin ich auf dem gleichen Gelände kam, ich habe einen Blick und verließ den Ort, der dritte, wenn ich auf diese Seite kam, entschied ich mich, um eine Google-Suche "instructables '. Meine Augen geschmeichelt, nur wie alle Menschen bestimmt. Das ist, wie auf instructables bekam. Ich schreibe dies als meine erste instructable. Ich beschloss, an diesem Wettbewerb nehmen und ein Foto beängstigend. Diese instructable führt Sie in die Schaffung eines Zombie aus dem Foto einer japanische Frauen im Kimono. Bevor wir beginnen Allgemeine Details: Schwierigkeit: 6/10 Erforderliche Zeit zu bearbeiten und neu erstellen, um dieses Bild (Wenn der Plan und Ihre Phantasie ist fertig mit den Anforderungen :-) Es dauerte mehr als 10 Tage, um es zu vervollständigen.) Anfänger: 1 Tag Zwischen: 4 Std. Pro: 1-2 Stunden. Erforderliche Fotobearbeitung Weichwaren: Pixlr (Online-Ausgabe) Express & Advanced-Version (http://pixlr.com/) Adobe Photoshop CS6. Ressourcen die das Hauptbild: Eine japanische Frauen im Kimono Menschlicher Schädel (teilweise an den Seiten gebrochen) Menschlicher Schädel mit einer Schusszeichen auf sie. Human spine (nur oberer Abschnitt) Menschliche Knochen (Knochen Ellbogen) Menschliche Knochen (Fingerknochen) Scary Bild eines Zombie mit seiner Perücke Ressourcen für das Hintergrundbild: Szene der dunklen Nacht mit Mond shinning in Licht. Dekorative Zweig Baum Adler auf einem Zweig von einem Baum. Bildressourcen für Textur: Jute-Tasche Ressourcen für Spezialeffekte: Bürsten-Bürsten-Crayon Texturen-Jute-Tasche Sie können auch verlangen, eine aktive Internetverbindung. Es wird empfohlen, die Sie erstellen oder bearbeiten Sie die Bilder in hoher Auflösung. (Bei 350 ppi) Was Sie von diesem instructable: Grundlegende Bildbearbeitung. Puppet Wrap. Lichteffekte. Rekonstruktion von Bildern. Kanten korrigieren. Pixlr Effiziente und erweiterte. Schritt 1: können loslegen Bild starten (Das Original image- Die japanische Frauen in Kimono) Reinigung der Hintergrund Beginnen wir mit diesem Bild (Die japanische Frauen in Kimono). Öffnen Sie dieses Bild in Photoshop. Achten Sie darauf, wählen Sie den Hintergrund als transparent. Deaktivieren Sie zuerst den Hintergrund mit Magic Eraser zum Reinigen des weißen Hintergrund. Wählen Sie dann das Hintergrundlöschwerkzeug aus der Symbolleiste. Stellen Sie die Toleranz als 32% Härte als 50-90% (0% ist die beste) Beginnen Löschen des Umrisses des Bildes mit dem Radiergummi. Zur Reinigung des Feinschnitt wie Haar- Entweder legen Sie die Toleranz der Radiergummi aus 5-10%. Oder Wählen Sie das Polygon-Werkzeug aus der Werkzeugleiste. Wählen Sie den rauen Umgebung wie den Haaren. Wählen Sie die Kante verbessern oben. Passen Sie die Einstellungen entsprechend an. Schritt 2: Der Schädel, gewickelt und die Wirbelsäule Alle 12 Artikel anzeigen In diesem Schritt wollen wir die wichtigsten Schädel mit seiner Wunde vorzubereiten. Der Schädel Zuerst löschen Sie den Hintergrund des Schädels. Stellen Sie die Härte des Radiergummis auf 0%, Toleranz bei 10-32%, und wählen Sie "Konturen finden" aus der Option über und jetzt bewegen Sie den Radiergummi entlang der Kontur des Schädels Geben Sie eine saubere Note zu ihren Zähnen. Die Risse und der Gunshot Öffnen Sie das Bild, das die Schussmarkierungen im Schädel hat. Löschen Sie alles außer den Marken. Benutzen Sie nun den Hintergrund Radiergummi mit Härte bei 0% Toleranz bei 50% und die Option auswählen und sauber alles außer den Narben (nur die Risse) "Kanten finden" Nun fügen Sie die Schuss Risse auf dem Schädel Setzen Sie den rechten Teil des Risses Zeichen über der rechten Augenbereich. Passen Sie die Größe mit Hilfe Frei transformieren oder durch Drücken von Strg + T. Now (ausgewählt) Gehen Sie zu Bearbeiten-Menü → Transformation → Wrap. Nun sehen Sie das Netz über sie erstellt. Klicken Sie einfach auf den Punkt und ziehen Sie in einer Weise, dass es sollte oben Bildern zu suchen. Das gibt es einen realistischen Blick, wenn der Schädel. Der Spine Öffnen des Bildes, die den oberen Abschnitt der menschlichen Wirbelsäule. Löschen Sie den Hintergrund des Bildes auch den Schädel zu entfernen. Sie löschen nicht die Schulter (wir brauchen es als Referenz, während spätere Größenänderung) Schritt 3: Platzieren der Objekte Der Spine Erstellen Sie eine neue Ebene "Buchrücken". Fügen Sie den bearbeiteten Wirbelsäule in dieser Schicht. Jetzt nehmen Sie die Länge der Schulter (der Wirbelsäule) die Größe des Bildes mit der Länge des Schulter der des japanischen Frauen entsprechen. Sie können die Deckkraft der Ebene auf 75% (oder alles) für Ihre Beförderung festlegen. Jetzt nehmen Sie die Mitte der Breite des Hals drehen die Wirbelsäule nach, dass Zum Bearbeiten → Transformation → Perspektive. Entfernen Sie den Kopf, aber nicht die Haare und dass Rose. (Wir brauchen diesen Blick bei "Präsentation" step) Jetzt wieder, erstellen Sie eine andere Schicht "skull". Einfügen und die Größe des Schädels. Stellen Sie sicher, dass der Schädel berührt die Kanten der Spitze der Frauen. Sie können die Deckkraft der Ebene auf 70% für Ihren überzeugen bei der Größenänderung ändern. Jetzt vorsichtig löschen Sie den Teil des Halses von der Haupt Bild. Sicherstellen, dass die Schädelschicht über der Wirbelsäule Ebene platziert. Löschen des Teils der Schulter außerhalb des Kragens Schritt 4: Hinzufügen der Finger und der Ellenbogen Knochen Alle 8 Artikel anzeigen Hinzufügen des Ellenbogenknochen (Nur sinnvoll, wenn Sie von einer Fortführung erstellen ein zerrissenes Tuch Wirkung in der Nähe des Ellenbogens) Öffnen Sie die Ellbogen Bild Knochen, reinigen Sie den Hintergrund. Fügen Sie ihn in das Hauptbild Legen Sie sie auf Ellenbogenbereich. Flip horizontal (Zum Bearbeiten → Transformation → Horizontal spiegeln) Danach auch die perspektivische Transformation Tool. Vergrößern Sie es von links. Du diesen Knochen später benötigen. Hinzufügen die Finger Öffnen Sie die Fingerknochen, reinigen Sie den Hintergrund. Drehen Sie sie horizontal und fügen Sie ihn in das Hauptbild. Re-size sie und legen Sie sie neben dem gegen Ende des Ellenbogenknochen. Lassen Sie etwas Platz vertikal und eine doppelte Schicht des Bildes (Fingerknochen) (Neues 3 weitere) Auf die gleiche Weise erstellen nun den Daumen. Auf diese Weise sollte es 4 Finger und Daumen 1 sein. Um die Finger erscheinen gewellt ist. Auch hier machen Duplikate des Bildes, drehen Sie es so, dass es vertikal gerade angezeigt wird. Skew (Bearbeiten → Umwandeln → Skew) es und Tapper es zu seinem Ende und legen Sie sie neben dem Ende der Fingerknochen. Nachdem Sie die obigen Schritte Löschen Sie das Handteil aus dem Hauptbild Legen Sie die Ellenbogen Knochenschicht unter allen Schichten. Schritt 5: Erstellen Sie die Haare (Teil 1) Erstellen Sie die Haare (Teil 1) Zombie sind von den Toten. Dies ist das Skelett Zombie. Aber es haben Haare ?? Open 'Zombie mit der Perücke' Bild. Verwenden Sie das Magic Eraser Tool bilden die Symbolleiste. Stellen Sie die Toleranz auf 100% Klicken Sie irgendwo auf die weiße Fläche, um den Hintergrund zu löschen. Nun sollte man eine grobe Skizze der Perücke von oben nach unten. Verschwenden Sie Ihre Zeit nicht machen eine feine Gliederung so stellen eine grobe mit dem Polygon-Lasso, wird Photoshop erledigen den Rest zu nehmen. Nach der Auswahl klicken Sie auf den "Kante verbessern" von oben oder gehen Sie zu Menü wählen → Kante verbessern oder drücken Sie Alt + Strg + R Nun ist die Dialogbox. Q) Was ist Kante verbessern? A) Eine der schwierig und frustrierend Aufgaben in Fotobearbeitung macht eine saubere und ordentliche Auswahl an Fotos, die superfeinen Haare, Fell, Blätter, und jede Faser gleiche Elemente beinhalten. Verwendung dieser Funktion in Photoshop ermöglicht es dem Benutzer, diese Aufgaben mit Leichtigkeit durchzuführen. Smart-Radius Automatische Anpassung der Radius-Effekt nach der Auswahl. Glatt-glatt-en der Oberfläche der Auswahl auf dem Gebiet der Radius. Feather-Von den Rändern der Auswahl erzeugt eine Unschärfe-Effekt. Verschiebung Rand-Verbessert die Möglichkeit, zu verschieben (Erhöhung oder Verringerung) der Bereich des Radius-Effekt. Refine Radius Werkzeug-Hebt den Bereich der Auswahl. Ergebnis löschen Werkzeug Löscht das raffiniert (Effekt) Bereich. Wählen Sie Smart Radius Stellen Sie den Radiusbereich. Die Reibe der Wert desto größer ist der Wirkungsbereich. Sie können auch die Schaltkante zu erhöhen. Um einen Teil der Auswahl auszuschließen wählen Sie die Größe des Pinsels und seine Härte. Wählen Sie das Teil von der Auswahl, die ausgeschlossen werden soll. So löschen Sie die Verfeinerung Wählen Sie Erase Ergebnis Werkzeug wählen Sie den Teil, der gelöscht werden muss. Schritt 6: die Haare (Teil 2) Erstellen Sie die Haare (Teil 2) Die die Kopie des vorherigen Bildes (Ebenen kopieren Bearbeiten → Kopieren verschmolzen oder Umschalt + Strg + C) Place (Einfügen) dieses Stück Haar über den Schädel. Nun, um die Transformation zu rekonstruieren, die Haare werden wir das Puppet Wrap-Funktion verwenden. Q) Was ist Puppet Wrap A) Sie können das ganze Bild durch Ziehen, Verschieben Kanten, etc. durch die Marionetten mesh rekonstruieren. Mit dieser Funktion können Benutzer systematisch die Bilder verzerren nach Bedarf. Um Puppet Wrap wählen öffnen Sie Menü → Puppet Wrap bearbeiten Wenn Sie nicht wollen, um zu sehen, die Maschen deaktivieren 'Netz anzeigen ". Wählen Dichte mehr Punkte. Nun, bevor wir beginnen zunächst einen Stift zu schaffen in Richtung der Oberseite des Bildes, dh die Stifte in dem Sie sicher, dass Sie nicht die Umwandlung es brauchen sind zu schaffen. Erstellen Sie die Stifte auf diese Weise. Nach den ersten zwei Stifte (von oben nach unten) nun den dritten Stift auf das Haar Perücke (Am unteren Ende der Perücke). Während der Stift erstellt und angeklickt verschieben Sie es an den Rand des Schädels. In der gleichen Art und Weise, erstellen die Transformation der Wunsch dh durch Dehnen, Drehen, der sich, etc., um jede Form von desire.Step 7: Erstellen Sie die Haare (Teil 3) Erstellen Sie die Haare (Teil 3) Für die zweite Haarperücke ist das Verfahren gleich, aber der einzige Unterschied ist, dass wir auch einen kleinen Teil der Stirn den Anschluss der Haare (Kopfhaut). Öffnen Sie das Bild wieder (die Zombie mit der Perücke). Verwenden Sie die Kante verbessern Funktion. Kopieren Sie die Raffinesse und fügen Sie ihn auf der Hauptbild. Dies macht Teil der Haare Verbinden der Stirn zum unteren Ende der Kopfhaut auf dem skull.Step 8 wirkt: Anlegen der Haare (Teil 4) Erstellen Sie die Haare (Teil 4) Jetzt werden wir wieder kommen zu diesem Zombie mit der Perücke. Wir werden wieder nach dem gleichen Verfahren. Öffnen Sie die Datei, löschen Sie den Hintergrund. Nun ist die Änderung ist, dass werden wir eine Auswahl (unter Verwendung von Polygon-Lasso-Tool) nur einen Teil der Perücke. Es wird nur in einer geraden Linie (es werde nicht irgendwelche Kurven oder alles sein) Kopieren Sie sie zusammengeführt und fügen Sie ihn in das Hauptbild. Drehen, so dass er horizontal erscheint. Legen Sie sie in der Mitte zwischen den Stücken der Haare auf der Kopfhaut. Aktivieren Sie das Puppet Warp-Funktion. Die ersten zwei Stifte hinzufügen (Auf dem Gebiet der Perücke, auf dem Schädel). Fügen Sie nun den dritten Stift am Ende der Perücke biegen sie in Richtung nach unten. Dieses Schicht unterhalb der ersten und zweiten Schicht (der Perücke) Schritt 9: Erstellen Sie die Haare (Teil 5) Hinzufügen von mehr Haare und sie neu anzuordnen Sie können halten das Hinzufügen von mehr Haare in Richtung des unteren Teils der Perücke. Die Haare können auch Puppet Warped sein, erscheinen Haare schweben in der Luft oder machen sie über die shoulders.Step 10 angezeigt werden: Komprimieren der Kleidung Komprimieren der Kleidung Haben, wie das Skelett Zombie kann keine Haut weder und Fette. So werden wir nach dem Zufallsprinzip wählen Sie die Bereiche, die die Fette enthalten. Die prominentesten Gebiete sind die Zielscheibe und der Bauch. Wir werden diese Fette jetzt entfernen. Wählen Sie den Bauchbereich unter Verwendung der magnetischen Lasso-Werkzeug. Das magnetische Lasso erkennt automatisch die Ränder. Dies führt Sie in die Auswahl der genauen Umrisse des Bildes. Beginnen Sie mit dem Werkzeug, nur halten Sie den Cursor über den Umriss. Es wird automatisch die die Auswahl zuweisen. Wenn, falls es keinen Punkt auf einer Fläche zu machen und weiter das Bewegen des Cursors. Nach Auswahl der Bauch-Bereich Transform mit dem Wrap-Werkzeug (Edit → Transformation → Wrap) .Make die gewünschten Änderungen für den Bauch area.Then Separate nur diese Auswahl (nur der Bauch) Wiederholen Sie diesen gleichen in der Nähe des Po-Bereich too.Step 11: Wiederherstellen von Leerzeichen Alle 8 Artikel anzeigen Nachdem Sie sorgfältig wieder zu verbinden die Kanten der Bauch wieder (Stellen Sie sicher, dass Sie die getrennt den Abschnitt und klebte sie als neue Ebene) können Sie Leerstellen wie diese bemerken. Mit Hilfe künstlicher Intelligenz kann photoshop helfen, diese Leerzeichen durch Erraten der Muster oder Textur bilden die Nähe wieder herzustellen. Diese Funktion wird als Content-Aware genannt, und das Werkzeug wird als Heilen Brush. Auto-Korrektur-Pinsel-Automatik, aber nicht genau. Heilen Sie Pinsel-Handbuch, aber genau. Zur Wiederherstellung diese Räume wählen die Heilung Pinsel, drücken Sie Alt und klicken Sie auf einer Nähe von der Leerstelle. Re-Patch den leeren Raum mit diesem Tool. (Immer Auswahlmodus wie in der gesamten instructable ersetzen) Patch Werkzeug kann auch verwendet werden, um einen gesamten Bereich Patch werden. Nach der Wiederherstellung Leerzeichen löschen Sie die überlappenden Bereich (vor allem in der Nähe des Bauchbereich) .Schritt 12: Die Augen Um die Augen zu erstellen werden wir mit dem Pinsel-Werkzeug. Die ausgewählte Farbe wird # ed1a39 oder Rot. Stellen Sie die Härte bei 0% Beginnen Sie mit dem Pinsel von der Mitte der Augenhöhle. Verschieben Sie sie in einem Kreis. Wiederholen Sie diesen Schritt für eine andere Auge zu. Wir werden auch die Schaffung eines wütenden Blick mit der gleichen Farbe. Nach dem Erstellen der 'böse' Augen speichern Sie es als. JPG, PNG usw. Aber wir werden die Anwendung dieser wütenden Blick endlich einen Glow-Typ Effekt zu erzeugen. Sie können auch zu transformieren den oberen Teil der Augenhöhle und wickeln Sie es auf den Kopf (optional) Dadurch wird es aussehen beängstigend, böse und gefährlich. Schritt 13: Erstellen der zerrissene Tuch Effect oder die tiefe Einschnitte (optional) Alle 9 Artikel anzeigen Erstellen der zerrissene Tuch Effect oder die tiefe Einschnitte (optional) Die Wunde Das Skelett Zombie gewohnt haben jede Haut, so dass ihr gewohnt haben keine Haut Schnitte oder Wunden. Obwohl das Bild mehr Angst zu machen, können Sie einige Wunden zu erstellen. Öffnen Sie diese Zombie-Bild von dem wir extrahiert die Perücke. Nehmen Sie diese Wahl (der Bereich des Schnittes von dem vorderen Kopf in Richtung zum mittleren Bereich zwischen der Nase) in etwa mit Hilfe des Werkzeugs oder polygonal genau unter Verwendung der magnetischen Lasso-Werkzeug oder mit dem Maskierungswerkzeug (Umschalt + Q, auch dieselben zum Verlassen die Maskierungsmodus können Bürste verwendet werden, die Deckkraft und Härte kann auch festgelegt werden.) (Der Maskierungsmodus geben Sie bessere Ergebnisse, wenn zusammen mit verfeinern Kantenfunktion verwendet wird). Dann verfeinern Sie die Kanten. Kopieren und Einfügen in das Hauptbild. Reinigen Sie die Kanten scharf. Nach der Reinigung, wählen Sie sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie "Auswahl laden". Invertieren die Auswahl mit der Taste Shift + Ctrl + I. Verwenden Sie den Pinsel mit Härte bei 23-35%, füllen bei 92-93% und die Pinselstriche als "Lino Crayon '. Jetzt mit dem Pinsel in der Auswahl, bewegen Sie den Pinsel an den Rändern. Dies schafft die Wunde, die Bürste vertritt die zerrissenen Kanten des Tuches. Sie können auch zerrissenes Tuch Effekt zu erzeugen (Fortsetzung von oben) Löschen Sie in der Auswahl nach diesem Wieder wählen Sie die Auswahl und drücken Sie Ctrl + Shift + I, um die Auswahl umkehren. Verwenden Sie den Buntstift Lino und die trockenen Pinsel als Radierer, eine nach der anderen. Es gibt einen zerrissenen Wirkung. Nun, um die Jute-Stoff-Textur, um es (Jute-Tasche) hinzuzufügen. Wieder die Auswahl um. Öffnen Sie die Sackleinen-Tasche Bild Wählen Sie den Kopierstempel und bei gedrückter Alt wählen Sie einen Punkt. Nun zurück zum Hauptbild. Erstellen Sie die gunny Tasche Textur dann unter Verwendung der Farbersetzung Werkzeugsatz die Härte bei 100%, Farbe weiß und umfärben die Textur. Das Tuch Effekt ist bereit So erstellen Sie einen guten Blick von der Zombie halten sowohl die Effekte (Zerrissen Tuch-Effekt und die Wunde) Schritt 14:. Erstellen Blutung teeths (Optional, nützlich beim Erstellen von Bildern hoher Qualität) Wir werde nicht die Blut überall auf den Zähnen, aber wir gehen, um Blutspuren in den Lücken zwischen Zähnen zu verlassen. (Optional) Löschen Sie den Hintergrund dieses Bildes, kopieren und fügen Sie ihn in das Hauptbild. Überlagern sie über die teeths, drehen Sie es um 90 Grad, drehen Sie sie vertikal und die Größe neu es. Jetzt auf 0% festgesetzt den Radiergummi fein mit Härte. Deaktivieren Sie das Blut, außer in der Nähe der Lücken. Schritt 15: Erstellen der Background (Teil 1) Alle 13 Artikel anzeigen Der Hintergrund ist einfach. Ich werde mit Photoshop sowie Pixlr Express, werden wir den Hauptteil in Photoshop erstellen und geben die letzten Sondereffekte in Pixlr Express. Im ersten Teil werden wir mit Photoshop auf rau Bild zu erzeugen. Im zweiten Teil werden wir Pixlr Express & Pixlr Editor verwenden (Fortgeschritten) Der Hintergrund des "Hintergrundbild" transparent. Aber für den Transport während der Bearbeitung werden wir das Hinzufügen schwarze Farbe wie der Hintergrund. Nach der Bearbeitung schwarze Farbe wird gelöscht. Zuerst werden wir einen guten Bild von 'Zweig-Baum ". Reinigen Sie den Hintergrund des Bildes, die unerwünschten Objekte zu löschen zu. Wenn der Baum aussieht verzerrte, versuchen Sie es durch den Beitritt zu rekonstruieren, Verziehen, Puppenverpackung, vor Ort zu heilen usw. Fügen Sie die pilzartigen Objekten, die am unteren Ring der Zweig Baum vorhanden sind. Nach dem ersten Bild der zweite ones- Eine Szene mit dem Mond shinning, Licht am Himmel verteilt. Löschen Sie die Hintergrund außer dem Mond und sein Licht. Kopieren und fügen Sie ihn, dass Bild auf der großen Hintergrunddatei. Legen Sie sie hinter den Ästen. Die dritte image- An 'Adler auf einem Zweig des' image. Löschen Sie den Zweig und den Hintergrund. Invertieren die Farben (Zum Menü Bild → Einstellungen → Umkehren Oder drücken Sie Strg + I) Setzen Sie den Adler auf dem Zweig. Wählen Sie das untere Ende der Beine. Verwandeln, seine Länge zu erhöhen. Wiederholen Sie es für das andere Ende zu, auch sicherstellen, dass das untere Ende der Flügel hinzuzufügen. Nun speichern Sie das Bild ohne dem schwarzen Hintergrund Stellen Sie sicher, ihre Auflösung 2835 x 7087, dh 10: 25 oder 1: 2.49 Schritt 16: Erstellen der Background (Teil 2) Alle 17 Artikel anzeigen In diesem Teil werden wir mit der Pixlr Online-Bearbeitung service- Pixlr Express. Öffnen Sie das Bild. Hinzufügen das Hintergrundbild: Wählen Borders dann die gewünschte Hintergrundbild. Dann gehen Sie zu Einstellungen → Bild hinzufügen. Öffnen Sie die japanische Zombie-Frauen. Re-size das Bild. Nein, wir werden einige Effekte-Hauptsächlich Camile & Thomas hinzuzufügen. Zum Effekte → Weich → Thomas. Stellen Sie den Betrag auf 28%. Übernehmen Sie die Änderungen. Jetzt wieder zu Effekte → Weich → Camile gehen. Stellen Sie den Betrag auf 46%. Weiter ist es, eine Überlagerung hinzufügen Zum Überlagern → Olga → wählen Sie dann Amalia. Übernehmen Sie die Änderungen. Wir ändern auch die Vibrance Q) Was ist Vibrance? A) Vibrance ist eine intelligente Werkzeug die geschickt erhöht die Intensität der eher gedämpften Farben und lässt die bereits gut gesättigte Farben allein. Es ist irgendwie wie Fülllicht, aber für Farben. Vibrance verhindert auch, dass Hauttöne von immer übermäßig gesättigten und unnatürlich. (Http://digital-photography-school.com/vibrance-vs-saturation-in-plain-english) (Foto ist in diesem Schritt enthalten Sie besser verstehen zu lassen) Q) Was ist Sättigung? A) Die Sättigung ist eine einheitliche stoßen die Intensität aller Farben in Ihren Schuss, unabhängig von der Ausgangspunkt der Farben. Dies kann Clipping (Übersättigung bestimmter Farben, die in Detailverlust in diesen Bereichen führt) und Übersättigung von Hauttönen so dass sie auf der Suche zu Orange und unnatürlich führen. (Http://digital-photography-school.com/vibrance-vs-saturation-in-plain-english) (Foto ist in diesem Schritt enthalten Sie besser verstehen zu lassen) Zum Anpassungen → Vibrance Setzen Sie ihn auf +13. Schritt 17: Hinzufügen der zornigen Augen (Teil 1) Dieser und der folgende Teil schließt dieses Bild. Fügen Sie das "böse Auge" Bild in diesem Dokument. Re-size sie entsprechend. Eine Unschärfe (Focal Blur) Effekt wird hinzugefügt. Das wird alles verwischen, erwarten, dass die Augen und die teilweise den Schädel und die Haare. Zum Anpassungen → Focal Unschärfe. Wechsel von Radius Brennunschärfe Brenn blur Bar. Jetzt können Sie 2 parallelen Linien und 2 parallel gestrichelten Linien zu sehen. Die gerade zwei parallelen Linien völlig schließt den Bereich der Unschärfe. Die anderen beiden Leitungen teilweise verwischt innerhalb. Alles, was über die gestrichelten Linien ihre Auswirkungen auf die maximale Prozent der Unschärfe (Prozent der Unschärfe muss angegeben werden). Die Größe der zwei geraden parallelen Leitungen (nicht punktiert) auf die Breite des Auges. Ändern Sie den Winkel des Schwerunschärfe. Stellen Sie die Glow-Boost bei 53%. Übernehmen Sie die Änderungen. Gehen Sie jetzt zu Anpassungen → Auto fix. Wenden Sie es. Speichern Sie die image.Step 18: Hinzufügen der zornigen Augen (Teil 2) Hey Stop! Nicht den Browser zu schließen. Holen Sie sich zurück, und öffnen Sie Pixlr Editor (Erweitert). Öffnen Sie die zuvor gespeicherte Bild. Wählen Sie nun das Brennen Werkzeug. Lassen Sie alle anderen Dinge wie Pinselgröße Opazität usw. bleiben standardmäßig. Brennen Sie den oberen Bereich des Auges, bewegen Sie den Cursor in einem Kreis. Wiederholen Sie diesen Vorgang auf der gleichen Augen zweimal oder dreimal. Dann bewegen Sie auf die nächste Auge. Dann wieder wiederholen Sie diese Schritte. Jetzt mit dem Pinsel-Werkzeug. Legen Sie die Pinselgröße auf 50 Pixel und Härte bei 0% und der Farbe Schwarz. Stellen Sie die Deckkraft auf 36%. Bewegen Sie den Cursor über den oberen Teil des Auges in einem Kreis einmal. Dann setzen Sie die Deckkraft auf 18%. Den Pinsel wieder zu bewegen entlang in den Kreis Teil; nicht einmal, sondern zweimal. Zoom out und Sie werden sehen, das Bild ist fertig. Vergessen Sie nicht, it.Step 19 Speichern: Präsentation Die Zombie-Familie

              1 Schritt:

              <Iframe frameborder = 0 height = 377 src=http://player.vimeo.com/video/56589377 width = 500> </ iframe> Boxhead neu in Python von BenR auf Vimeo. Video Boxhead neu mit Python mit Tkinter Es ist ein fantastisch unterhaltsame Computerspiel namens Boxhead, wo im wesentlichen Sie und / oder eine zweite Person abzuwehren Horden von angreifenden Zombies und Devils mit verschiedenen Waffen. Für einen Computer Science-Klasse in diesem Jahr, die ich nehme, war der letzte Projekt, ein Computerspiel in Python mit Tkinter neu zu erstellen. Boxhead schien die logische Wahl zu sein und ich über dieses anschließend eingestellt. Ich hoffe, dass Sie genießen, was sie in so weit gedreht hat, und ich hoffe, mehr Waffen, Ebene mit Objekten und einen zweiten Spieler in der Zukunft hinzuzufügen. Ab sofort Boxhead kann nur kämpfen, mit einer Pistole und Minen, aber es wäre toll, um den Zugriff auf Schrotflinte und Raketen haben. Fühlen Sie sich frei, um den Code zu kopieren und spielen Sie oder fügen Sie Waffen. Denken Sie auch daran, dass das Programm und Bilder müssen im gleichen Ordner aufbewahrt werden und die Bilder werden in Unterordnern. Zum Beispiel die Boxhead Bilder sind in einem separaten Ordner als die Zombie Bilder. Die Zombies gehen in die "Zombies" Unterordner, Teufel in "Teufel", boxhead in "Boxhead" und mine / Blut / Teufel Angriff (gelbe Kugel) in "Spielelemente". Die Bedienelemente für die Bewegung sind "WASD", Pause "p", un-Pause "o", Wechsel zwischen Waffen "i" und "u". Am wichtigsten ist aber, "Raum" ist Feuer. Wenn Sie das Spiel spielen wollen alle Bilder benötigt, um zusammen mit dem Code verfügbar sind, gehen hier zusammen mit dem Code. # # Boxhead Von Ben Rothschild # Boxhead - eine Kopie der Original-Spiel in Python mit Tkinter # from Tkinter import * Einfuhrzufallsimportzeit import math window_height = 550 # gemacht Letzte Änderung 2012.12.14 stellen Sie die Fensterhöhe und -breite window_width = 800 X_Window_Buffer = 40 Y_Window_Buffer = 40 = Leinwand auf Keilrahmen (highlightthickness = 0, height = window_height, width = window_width) canvas.master.title ("Boxhead") canvas.pack () Main = canvas.create_rectangle (0,0, window_width, window_height, füllen = "# EBDCC7", belowThis = None) # schaffen die Grundfarbe ähnlich dem von der Boxhead Spiel pic = photoimage (width = window_width, height = window_height) canvas.create_image (0,0, image = Bild, Anker = NW) Zombie_Dict_Made = False # haben die Zombies und Boxhead geschaffen? boxhead_made = False Run_Game = True New_Level = False B_move_length = 2 # Einige der Spiel-Attribute diese Änderung und sind für die Erstkonfiguration verwendet. Die meisten würden besser in einem zentralen Spielklasse Zombie_per_move = 0,5 Devil_move = 1 sein Richtung = 1 shot_duration = 0,01 Zombie_Buffer = 30 = 15 kill_zone Number_of_Zombies = 5 total_devil_attacks = 0 = 0 blood_marks number_of_mines = 0 global pause_game # Pause das Spiel, wenn "P 'gedrückt wird oder starten Sie es, wenn' O 'wird pause_game gedrückt = False Mines_Dict = {} # hält alle Minen Zombie_Dict = {} # Wo die Zombies sind gehalten - Elemente gelöscht werden als Boxhead schießt sie Devil_Dict = {} # gleichen wie Zombie_Dict aber für Devils Dead_Zombie_List = [] Devil_Attack_Dict = {} # Die Kugeln, die die Devils mit Klasse Edge_limits (Objekt) anzugreifen: "" "Weist Grenzen in jeder x y-Richtung, um Objekte, so dass sie nicht aus der Lauf Spiel-Bildschirm "" "def __init __ (self): self.x_start = 2 * X_Window_Buffer - 20 self.y_start = 3 * Y_Window_Buffer -35 self.x_end = window_width - X_Window_Buffer - 20 self.y_end = window_height - Y_Window_Buffer - 20 Klasse Buffer ( Gegenstand): "" "Die Randpuffer für das Spiel" "" def __init__ (self, x_start, y_start, x_end, y_end, füllen): canvas.create_rectangle (x_start, y_start, x_end, y_end, füllen = fill) left_buffer = Buffer (0,0, (X_Window_Buffer), (Y_Window_Buffer + window_height), "Black") # erstellen alle Puffer Bilder right_buffer = Buffer((X_Window_Buffer+Window_Width),0,(Window_Width-(X_Window_Buffer)),((2*Y_Window_Buffer)+Window_Height), "Black") top_buffer = Puffer (0,0, (window_width-X_Window_Buffer), Y_Window_Buffer, "Black") bottom_buffer = Puffer (0, (window_height-Y_Window_Buffer), window_width, window_height, "Black") Klasse Blood (Objekt): "" "" def __init __ (self, x "Was passiert, wenn Sie etwas zu töten. Es schaffen ein Blutfleck auf den Koordinaten der getötet Zombie (n) / Devil (e) Sie sind am Anfang jeder neuen Ebene gelöscht", y): global base_for_blood self.image = photoimage (file = "images / game_elements / blood.gif") self.blood_spot = canvas.create_image (x, y, image = self.image) canvas.tag_lower (self.blood_spot) Leinwand .tag_lower (Main) Klasse MINE (Objekt): "" "Die Minen Klasse Pass auf, wo Sie Schritt." "" def __init __ (self, x, y): = self.photo photoimage (file = "images / game_elements / Bergwerk. gif ") self.image = canvas.create_image (x, y, image = self.photo) # Erstellen Sie ein schwarzes Rechteck für das Bergwerk Bild canvas.tag_lower (self.image) canvas.tag_lower (Main) self.destroy = False Selbst .x = x = y self.y def explodieren (self): "" "fest, ob ein Zombie oder Teufel ist nah genug an der Mine eingestellt. Wenn das wahr ist, dann testet, um zu sehen, ob ein Zombie oder Teufel in der größeren Umgebung getötet werden sollten "" "destroy_zombie = [] destroy_devil = [] self.exploded = False für the_zombie in Zombie_Dict: Zombie = Zombie_Dict [the_zombie] if abs (self.x - Zombie.x) <20 und abs (self.y - Zombie.y) <20: # Test, um zu sehen, wenn ein Zombie / Devil ist innerhalb der Box, die +/- 40 Pixel von der Mine x und y = True self.exploded self.destroy = True für the_devil in Devil_Dict: Devil = Devil_Dict [the_devil], wenn abs (self.x - Devil.x) <20 und abs (self.y - Devil.y) <20: self.exploded = True self.destroy = True, wenn self.exploded == True: explodieren = canvas.create_oval ((self.x - 80), (self.y - 80), (self.x + 80), (Selbst .y + 80) einzutragen, füllen = 'Orange') # der Radius der Explosion ist 80 canvas.update (), wenn self.exploded == True: zum Teufel in Devil_Dict: Devil = Devil_Dict [Teufel] # den Zombie, um ein In Liste gelöscht werden, da kann man nicht ändern, Wörterbücher beim Überqueren Sie sie, wenn abs (self.x - Devil.x) <80 und abs (self.y - Devil.y) <80: destroy_devil.append (Teufel) für Zombie in Zombie_Dict : Zombie = Zombie_Dict [Zombie], wenn abs (self.x - Zombie.x) <80 und abs (self.y - Zombie.y) <80: destroy_zombie.append (Zombie) für Artikel in destroy_zombie: # Löschen der Zombie / Devils in der Explosion canvas.delete (Zombie_Dict [Artikel] .zombie) gefangen del Zombie_Dict [Artikel] für Einzelteil in destroy_devil: canvas.delete (Devil_Dict [Artikel] .devil) del Devil_Dict [Option], wenn self.exploded == true : canvas.delete (explodieren) Klasse Zombie_Attack (Objekt): "" "Der gelbe Kreis, dass die Zombies verwendet, um Boxhead angreifen. Es hat eine Lebensdauer von 125 Fällen in der while-Schleife, bevor es verschwindet. Es sei denn, es Streiks boxhead und senkt Gesundheits boxhead die von vielen "" "def __init __ (self, x, y, x_vel, y_vel): self.x = x = y self.y self.image = photoimage (file =" Bilder /game_elements/devil_a.gif ") self.attack = canvas.create_image (self.x, self.y, image = self.image) self.x_vel = x_vel wenn self.x_vel> 0: # Wenn die Geschwindigkeit in diese Richtung ist nicht 0 Es addiert 1 zu der Geschwindigkeit, so dass es schneller als der Teufel, der sie erschossen self.x_vel + = 0,75, wenn self.x_vel <0:. self.x_vel - = .75 self.y_vel = y_vel wenn self.y_vel > 0: self.y_vel + = 0,75, wenn self.y_vel <0: self.y_vel - = .75 self.life_span = 125 def move (self): global boxhead1 self.x + = self.x_vel self.y + = self.y_vel canvas.coords (self.attack, self.x, self.y) self.life_span - = 1, wenn abs (self.x - boxhead1.x) <30 und abs (self.y - boxhead1.y) < 30: #Strike Boxhead, wenn innerhalb von 30 Pixel boxhead1.health - = 10 = 0 self.life_span Klasse Shot (Objekt): "" "Korrigieren, wo gun versuchte je nachdem, welche Richtung Boxhead ist. Wegen der Boxhead Bild die Koordinaten von wo die Waffe ist, wenn Boxhead dreht sich unterscheidet, dass wenn er mit dem linken Dreharbeiten in Bezug auf die ursprünglichen x, y Position in der oberen linken Ecke des Bildes "" "Klasse Stats (Objekt ): "" "Legt die Partitur label / info. Dies aktualisiert einmal pro Schleife auf der Basis aller Boxhead Attribute ab. Gesundheit und Punktzahl "" "def __init __ (self): global boxhead1 self.board = self.board = canvas.create_text (200,65) canvas.create_rectangle(X_Window_Buffer,Y_Window_Buffer,Window_Width-X_Window_Buffer,Y_Window_Buffer+20,fill="Red") def Update (self): health_string = str (boxhead1.health) score_string = str (boxhead1.score) level_string = str (boxhead1.level) gun_string = str (boxhead1.gun) ammo_string = str (boxhead1.ammo) score_board = "Health : "+ health_string +" "+" Score: "+ score_string +" "+" Level: "+ level_string +" "+" Gun: "+ gun_string +" "+" Ammo: "+ ammo_string canvas.delete (Selbst. board) self.board = canvas.create_text (230,52, text = score_board) Klasse Boxhead (Objekt): "" "Die Boxhead charecter. Schießen, verschieben, Minen legen etc. sind alle in der Klasse Boxhead contianed. Schließlich all der Pistole Details müssen auf thier eigenen Klasse verschoben werden, so dass Pistol Gun = (Bereich Schaden) und Minen = Gun (Radius, Beschädigung) schließlich sogar Shotgun = Gun (Bereich damange, arc_width) und so weiter "," "def __init __ (self): self.image_up = photoimage (file =" images / boxhead / bhup.gif ") # Das Bild ändert, wenn Boxhead nach oben unten links rechts self.image_down = photoimage (file =" images / boxhead / bhdown.gif ") self.image_left = photoimage (file =" images / boxhead / bhleft.gif ") self.image_right = photoimage (file =" images / boxhead / bhright.gif ") self.x = random.randrange (( (game_limit.x_start / 2) 15), game_limit.x_end) # einen zufälligen Startpunkt auf der rechten Seite des Feldes. Zombies beginnen auf der linken Hälfte. self.y = random.randrange (game_limit.y_start, game_limit. y_end) self.image = canvas.create_image (self.x, self.y, image = self.image_up) self.x_vel = 0 = 0 self.y_vel self.direction = 1 self.health = 100 # +5 Gesundheit hinzugefügt am Anfang jeder Ebene self.gun = "Pistol" self.level = 1 self.score = 0 self.ammo = "unendlich" self.pause = False self.bonus_score = 0 self.pistol_range = 150 # der Bereich der Pistole in Pixel self.mine_count = 0 # Wie viele Minen def links zu bewegen (self): global unterwegs if (self.x> = game_limit.x_end) und self.x_vel> 0: # Kann Bewegung in diese Richtung Boxhead oder wird er Streik der Kante des Spiels self.x_vel = 0, wenn self.x <= game_limit.x_start und self.x_vel <0: self.x_vel = 0 sonst: übergeben, wenn (self.y> = game_limit.y_end) und self.y_vel > 0: self.y_vel = 0 elif self.y <= game_limit.y_start und self.y_vel <0: self.y_vel = 0 sonst: pass self.x + = + = self.x_vel self.y self.y_vel Leinwand. coords (self.image, (self.x), (self.y)) def shot_coords_update (self): "" "aktualisieren Sie die Koordinaten, wo die Waffe sollte aus abgefeuert werden" "" Wenn self.gun == "Pistol" oder self.gun == 'Mines': gun_range = self.pistol_range globalen up global unten links global global rechten up.x_start = 10 + boxhead1.x up.y_start = -5 + boxhead1.y up.x_end = 11 + boxhead1. x up.y_end = boxhead1.y - (gun_range + 5) = down.x_start boxhead1.x - 10 down.y_start = 5 + boxhead1.y down.x_end = boxhead1.x - 9 down.y_end = gun_range + 5 + boxhead1 .y left.x_start = 15 + boxhead1.x left.y_start = boxhead1.y - 15 left.x_end = boxhead1.x - gun_range - 15 left.y_end = boxhead1.y -15 right.x_start = 5 + boxhead1.x rechts .y_start = 0 + boxhead1.y right.x_end = gun_range + 5 + boxhead1.x right.y_end = 1 + boxhead1.y wenn self.direction == 1: # welche Richtung Boxhead ist Tatsache, 1 = bis 2 = unten usw. boxhead1.shoot_coords (up.x_start, up.y_start, up.x_end, up.y_end) wenn self.direction == 2: boxhead1.shoot_coords (down.x_start, down.y_start, down.x_end, down.y_end), wenn Selbst .Direction == 3: boxhead1.shoot_coords (left.x_start, left.y_start, left.x_end, left.y_end) wenn self.direction == 4: boxhead1.shoot_coords (right.x_start, right.y_start, right.x_end, right.y_end) def pic (self): "" "Ändern Boxhead das Image auf der Basis der Richtung er sich bewegt" "" Wenn self.direction == 1: canvas.itemconfigure (self.image, image = self.image_up), wenn Selbst .Direction == 2: canvas.itemconfigure (self.image, image = self.image_down) wenn self.direction == 3: canvas.itemconfigure (self.image, image = self.image_left) wenn self.direction == 4: canvas.itemconfigure (self.image, image = self.image_right) def fire_gun (self): "" "Fires je nachdem, welcher Waffe, die Boxhead wird mit im Moment" "" global blood_marks, Blood_Dict self.bonus_score = 0 Dead_Zombie_List = [] which_zombie = 0 global Zombie_Dict kill_list = [] # die Librarys, die halten, was Zombie muss von Zombie_Dict kill_devil = [], wenn self.gun == "Pistol" gelöscht werden: self.bullet_image = canvas.create_rectangle(self.shoot_x_start,self.shoot_y_start,self.shoot_x_end+1,self.shoot_y_end+1,fill="Black") # Erstellen die Kugel canvas.update () für Each_Zombie in Zombie_Dict: Zombie = Zombie_Dict [Each_Zombie] # Test, ob jeder Zombie ist im Weg der Kugel, wenn self.direction == 1: wenn Zombie.y <self.shoot_y_start und Zombie .y> self.shoot_y_end und abs (Zombie.x - self.shoot_x_start) <25: kill_list.append (Each_Zombie) elif self.direction == 2: wenn Zombie.y> self.shoot_y_start und Zombie.y <self.shoot_y_end und abs (Zombie.x - self.shoot_x_start) <25: kill_list.append (Each_Zombie) elif self.direction == 3: Wenn Zombie.x <self.shoot_x_start und Zombie.x> self.shoot_x_end und abs (Zombie.y - self.shoot_y_start) <25: kill_list.append (Each_Zombie) elif self.direction == 4: wenn Zombie.x> self.shoot_x_start und Zombie.x <self.shoot_x_end und abs (Zombie.y - self.shoot_y_start) < 25: kill_list.append (Each_Zombie) für each_devil in Devil_Dict: Zombie = Devil_Dict [each_devil], wenn self.direction == 1: wenn Zombie.y <self.shoot_y_start und Zombie.y> self.shoot_y_end und abs (Zombie.x - self.shoot_x_start) <25: Zombie.health - = 26 # Lower Teufels Gesundheit durch 26, so dass es dauert 4 Schüsse, ein Teufel, während 1 für einen Zombie kill_devil.append (each_devil) elif self.direction == 2 schlagen: wenn Zombie.y> self.shoot_y_start und Zombie.y <self.shoot_y_end und abs (Zombie.x - self.shoot_x_start) <25: Zombie.health - = 26 kill_devil.append (each_devil) elif self.direction == 3: if Zombie.x <self.shoot_x_start und Zombie.x> self.shoot_x_end und abs (Zombie.y - self.shoot_y_start) <25: Zombie.health - = 26 kill_devil.append (each_devil) elif self.direction == 4: if Zombie.x> self.shoot_x_start und Zombie.x <self.shoot_x_end und abs (Zombie.y - self.shoot_y_start) <25: Zombie.health - = 26 kill_devil.append (each_devil) für Each_Zombie in kill_list: # Zerstören Sie die Zombie- von der Zombie_Dict und Leinwand Zeichen = Blut getötet werden (Zombie_Dict [Each_Zombie] .x, Zombie_Dict [Each_Zombie] .y) Blood_Dict [blood_marks] = Zeichen blood_marks + = 1 canvas.delete (Zombie_Dict [Each_Zombie]) del Zombie_Dict [Each_Zombie] boxhead1.score + = 1 self.bonus_score + = 1 für the_devil in kill_devil: mark = Blood (Devil_Dict [the_devil] .x, Devil_Dict [the_devil] .y) Blood_Dict [blood_marks] = Zeichen blood_marks + = 1, wenn Devil_Dict [the_devil]. Gesundheit <= 0: canvas.delete (Devil_Dict [the_devil]) del Devil_Dict [the_devil] boxhead1.score + = 1 self.bonus_score + = 1 canvas.delete (self.bullet_image) self.score + = (self.bonus_score / 3) wenn self.gun == 'Mines': # lag ein Bergwerk und geben Sie es mine.x = boxhead1.x und mine.y = boxhead1.y globalen number_of_mines wenn self.mine_count> 0: mine = mine (self.x Selbst .y) Mines_Dict [number_of_mines] = mine number_of_mines + = 1 self.mine_count - = 1 sonst: pass canvas.update () def Taste (self, key): "" "Schauen Sie sich die Eingabe von der Tastatur und passen Boxhead entsprechend. Bewegung = WASD Feuer = Raum Pistol = I Mines = U Pause = P = O Erneut aktivieren "" "Weltpresse, pause_game drücken = Taste drücken, wenn == 'w': self.x_vel = 0 = self.y_vel -B_move_length self.direction = 1, wenn Presse == 's': self.x_vel = 0 = self.y_vel B_move_length self.direction = 2, wenn Presse == 'a': self.x_vel = -B_move_length self.y_vel = 0 self.direction = 3, wenn Presse == 'd': self.x_vel = B_move_length self.y_vel = 0 self.direction = 4, wenn Presse == "Raum": self.fire_gun (), wenn Presse == 'p': pause_game = True, wenn Presse == 'o': pause_game = False, wenn Presse == 'i': self.gun = "Pistol" self.ammo = 'Unendlich' drücken, wenn == 'u': self.gun = 'Mines' self.ammo = Selbst. mine_count def shoot_coords (self, x_start, y_start, x_end, y_end): "" "Hilfe, um die Koordinaten der Grundlage von wo aus jeder Richtung zu schießen einstellen" "" self.shoot_x_start = x_start self.shoot_y_start = y_start self.shoot_x_end = x_end Selbst .shoot_y_end = y_end Klasse Zombie (Objekt): "" "ZOMBIES. Nichts wie ein Haufen von Zombies, die Sie um zu jagen. Boxhead ist schneller als Zombies, aber Zombies können diagonal bewegen "" "def __init __ (self): self.zup = photoimage (file =" images / Zombies / zup.gif ") # gibt es 8 Richtungen, die Zombies können in Selbst bewegen. Zdown = photoimage (file = "images / Zombies / zdown.gif") self.zleft = photoimage (file = "images / Zombies / zleft.gif") self.zright = photoimage (file = "images / Zombies / zright.gif ") self.zrightup = photoimage (file =" images / Zombies / zrightup.gif ") self.zrightdown = photoimage (file =" images / Zombies / zrightdown.gif ") self.zleftup = photoimage (file =" images / Zombies /zleftup.gif ") self.zleftdown = photoimage (file =" images / Zombies / zleftdown.gif ") self.x = random.randrange (game_limit.x_start, (game_limit.x_end- (game_limit.x_end / 2))) # erstellen Zombies in der linken Hälfte der Arena self.y = random.randrange (game_limit.y_start, game_limit.y_end) self.direction = 1 self.zombie = canvas.create_image (self.x, self.y, image = Selbst .zup) self.alive = True self.distance_to_b = 0 self.attacked = False def move (self, Ziel): "" "Diese Funktion wie Boxhead1.move prüft, um zu sehen, ob der Zombie wird die Kante des Spiels treffen, aber auch Tests, um zu sehen, ob der Zombie wird mit einem anderen Zombie davor zusammenstoßen. Dies hilft zu vermeiden, dass alle Zombies stapeln sich auf der jeweils anderen und froming wirklich dichte Zombie. Das ist, was das wirklich lange Codezeile unten testet "" "global boxhead1 which_zombie = 0 Kollision = False self.x_vel = 0 self.y_vel = 0 für which_zombie in Zombie_Dict: test_self = Zombie_Dict [which_zombie], wenn abs (self.x - boxhead1.x) - abs (boxhead1.x - test_self.x)> 0 und abs (self.x - boxhead1.x) - abs (boxhead1.x - test_self.x) <Zombie_Buffer und abs (self.y - boxhead1 .y) - abs (boxhead1.y - test_self.y)> 0 und abs (self.y - boxhead1.y) - abs (boxhead1.y - test_self.y) <Zombie_Buffer: Kollision = True anderes: übergeben, wenn Kollision = = True: pass elif Kollision == False: Wenn self.x <target.x: self.x_vel = Zombie_per_move wenn self.x> target.x: self.x_vel = -Zombie_per_move elif self.x == target.x: Selbst .x_vel = 0, wenn self.x> = window_width - 25: # x coords self.x_vel = -Zombie_per_move wenn self.x <= 0 + 5: self.x_vel = Zombie_per_move wenn self.y <target.y: self.y_vel = Zombie_per_move wenn self.y> target.y: self.y_vel = -Zombie_per_move elif self.y == target.y: self.y_vel = 0, wenn self.y> = window_height - 25: # y Koordinaten self.y_vel = - Zombie_per_move wenn self.y <= 0 + 5: self.y_vel = Zombie_per_move self.y + = + = self.y_vel self.x self.x_vel canvas.coords (self.zombie, (self.x), (self.y )) # Bewegen Sie den Zombie entsprechend basierend auf, ob er fahren soll oder ein anderer Zombie ist in seinem Weg anderes: pass def pic (self): "" "Aktualisieren Sie die Zombie-Bild basierend auf dem der 8 Richtungen, die sie auf Reisen", " "wenn self.y_vel <0 und self.x_vel == 0: canvas.itemconfigure (self.zombie, image = self.zup) wenn self.y_vel> 0 und self.x_vel == 0: canvas.itemconfigure (self.zombie , image = self.zdown) wenn self.x_vel <0 und self.y_vel == 0: canvas.itemconfigure (self.zombie, image = self.zleft) wenn self.x_vel> 0 und self.y_vel == 0: Leinwand .itemconfigure (self.zombie, image = self.zright) wenn self.y_vel> 0 und self.x_vel> 0: canvas.itemconfigure (self.zombie, image = self.zrightdown) wenn self.y_vel <0 und self.x_vel > 0: canvas.itemconfigure (self.zombie, image = self.zrightup) wenn self.y_vel> 0 und self.x_vel <0: canvas.itemconfigure (self.zombie, image = self.zleftdown) wenn self.y_vel <0 und self.x_vel <0: canvas.itemconfigure (self.zombie, image = self.zleftup) def Kontakt (self): "" "Dies ist, wie die Zombies zu tun Schäden an Boxhead. Wenn sie in Kontakt mit Boxhead com es zieht die Gesundheit von Boxhead "" ", wenn abs (boxhead1.x - self.x) <10 und abs (boxhead1.y - self.y) <10 und self.attacked == False: boxhead1 .Wohlbefinden - = 1 self.attacked = True anderes: self.attacked = False Klasse Devil (Objekt): "" "Der Teufel Class. Sie bewegen sich schneller als Zombies haben mehr Gesundheit und kann Boxhead durch Kollision mit ihm oder von ihm schießen "" "def __init __ (self) angreifen: self.x = random.randrange (game_limit.x_start, (game_limit.x_end- (game_limit.x_end / 2))) self.y = random.randrange (game_limit.y_start, game_limit.y_end) self.direction = 1 self.alive = True self.distance_to_b = 0 self.attacked = False self.attack_fire = 0 self.health = 100 self.dup = photoimage (file = "images / devils / du.gif") # 8 die Teufel Bilder self.ddown = photoimage (file = "images / devils / db.gif") self.dleft = photoimage (file = "images / devils / dl.gif") self.dright = photoimage (file = "images / devils / dr.gif") self.drightup = photoimage (file = "images / devils / dtr.gif") self.drightdown = photoimage (file = "images / devils / dbr.gif") self.dleftup = photoimage (file = "images / devils / dtl.gif") self.dleftdown = photoimage (file = "images / devils / dbl.gif") self.devil = canvas.create_image (self.x, self.y, image = self.dup) def bewegen (self, Ziel): "" "Die Teufels Bewegung ist die gleiche wie die Zombies außer dass Devils bewegen sich schneller" "" which_zombie = 0 Kollision = False self.x_vel = 0 self.y_vel = 0 für the_devil in Devil_Dict: test_self = Devil_Dict [the_devil], wenn abs (self.x - boxhead1.x) - abs (boxhead1.x - test_self.x)> 0 und abs (self.x - boxhead1.x) - abs (boxhead1.x - test_self.x) <Zombie_Buffer und abs (self.y - boxhead1.y) - abs (boxhead1.y - test_self.y)> 0 und abs (self.y - boxhead1.y) - abs (boxhead1.y - test_self.y) <Zombie_Buffer: Kollision = True anderes: übergeben, wenn Kollision == True: geben elif Kollision == False: Wenn self.x <target. x: = self.x_vel Devil_move wenn self.x> target.x: self.x_vel = -Devil_move elif self.x == target.x: self.x_vel = 0, wenn self.x> = window_width - 25: # x coords self.x_vel = -Devil_move wenn self.x <= 0 + 5: self.x_vel = Devil_move wenn self.y <target.y: self.y_vel = Devil_move wenn self.y> target.y: self.y_vel = -Devil_move elif self.y == target.y: self.y_vel = 0, wenn self.y> = window_height - 25: # y Koordinaten self.y_vel = -Devil_move wenn self.y <= 0 + 5: self.y_vel = Devil_move Selbst .y + = + = self.y_vel self.x self.x_vel canvas.coords (self.devil, (self.x), (self.y)) else: pass def pic (self): "" "Aktualisierung der Bild "" "Wenn self.y_vel <0 und self.x_vel == 0: canvas.itemconfigure (self.devil, image = self.dup) wenn self.y_vel> 0 und self.x_vel == 0: canvas.itemconfigure (Selbst .devil, image = self.ddown) wenn self.x_vel <0 und self.y_vel == 0: canvas.itemconfigure (self.devil, image = self.dleft) wenn self.x_vel> 0 und self.y_vel == 0 : canvas.itemconfigure (self.devil, image = self.dright) wenn self.y_vel> 0 und self.x_vel> 0: canvas.itemconfigure (self.devil, image = self.drightdown) wenn self.y_vel <0 und Selbst .x_vel> 0: canvas.itemconfigure (self.devil, image = self.drightup) wenn self.y_vel> 0 und self.x_vel <0: canvas.itemconfigure (self.devil, image = self.dleftdown) wenn self.y_vel <0 und self.x_vel <0: canvas.itemconfigure (self.devil, image = self.dleftup) def Kontakt (self): "" "Wenn ein Teufel in Kontakt mit boxhead es zieht mehr Gesundheit als ein Zombie würde" " "wenn abs (boxhead1.x - self.x) <10 und abs (boxhead1.y - self.y) <10 und self.attacked == False: boxhead1.health - = 2 self.attacked = True anderes: Selbst. angegriffen = False def Angriff (self, boxhead1): "" "Wenn der Teufel innerhalb von +/- 200 Pixel in der X und Y-Richtung dann einen Feuerball auf boxhead 1 Mal schießt es und wartet dann 45 Schleifen zu schießen agian" "" global total_devil_attacks wenn abs (boxhead1.x - self.x) <200 und abs (boxhead1.y - self.y) <200 und self.attack_fire> 45: d_attack = Zombie_Attack (self.x, self.y, self.x_vel , self.y_vel) Devil_Attack_Dict [total_devil_attacks] = d_attack total_devil_attacks + = 1 self.attack_fire = 0 sonst: self.attack_fire + = 1 def key_press (event): "" "Diese Funktion durchläuft alle Tastendrücke an das Boxhead1.key Funktion für die weitere Analyse "" "global pause_game drücken = event.keysym boxhead1.key (drücken), wenn Presse == 'o': pause_game = False def init_game_parts ():" "" Dies baut alle inital Spielelemente, die nur einmal unabhängig von der Anzahl der Ebenen erzeugt. Zum Beispiel ist es die Anzeigetafel "" "global nach oben, unten, rechts, links unten global global global rechts links globalen current_shot globalen game_limit globalen score_board globalen boxhead1 globalen Zombie_Dict globalen game_limit up = Shot () nach unten = Shot () links = Shot (erstellt ) rechts = Shot () current_shot = Shot () game_limit = Edge_limits () boxhead1 = Boxhead () score_board = Stats () def new_level (): "" "Für jede neue Ebene alle Devils und Zombies getötet wurden so neue erstellt werden müssen. Jedes Mal, 70% mehr Zombies sind "" build_zombie = 0 build_devil = 0 für i in range (Number_of_Zombies) aufgenommen ": im Bereich z = Zombie () Zombie_Dict [build_zombie] = z build_zombie + = 1 für i (int (Number_of_Zombies / 5) ): D = Devil () Devil_Dict [build_devil] = D build_devil + = 1 def main_loop (): "" "Die zentrale Funktion für das Spiel. Es gibt 2 while-Schleifen. Das innere ist nur für eine neue Ebene und dem äußeren gebrochen while-Schleife wird nur unterbrochen, wenn boxhead Matrizen und das Spiel ist vorbei "" "global New_Level, Run_Game, Zombie_Dict, Dead_Zombie_List, Number_of_Zombies, boxhead1 init_game_parts () # erstellen gesamte Spiel Bilder wie die Kantenpuffer während Run_Game == True: global Blood_Dict Blood_Dict = {} # ein neues leeres Blut Wörterbuch zu erstellen, wenn boxhead1.health <= 0: # boxhead gestorben - game over return '! Game Over Final Score: "+ str ( boxhead1.score) + 'Finale Level: "+ str ((boxhead1.level - 1)) else: new_level () boxhead1.health + = 5 # fügen +5 bis Boxheads Gesundheits jedem neuen Level boxhead1.mine_count + = int (Number_of_Zombies / 5) # Boxhead erhält 1/5 der Anzahl der Zombies of Mines Wenn es 5 Zombies Boxhead bekommt 1 Mine während New_Level == False:. # das loop-Ebene, die bis Boxhead stirbt oder alle der Zombie läuft / Devils wurden getötet New_Level = False "" "Verschiebt die Devils and Zombies" "" für the_zombie in Zombie_Dict: wenn pause_game = True: Zombie_Dict [the_zombie] .move (boxhead1) Zombie_Dict [the_zombie] .pic () Zombie_Dict [the_zombie] .contact ( ) für the_devil in Devil_Dict: wenn pause_game = True: Devil_Dict [the_devil] .move (boxhead1) Devil_Dict [the_devil] .attack (boxhead1) Devil_Dict [the_devil] .pic () Devil_Dict [the_devil] .contact () zerstören = [] "" "Der Angriff Bereich, dass die Devils shoot" "" Wenn pause_game = True: für d_attack in Devil_Attack_Dict: Devil_Attack_Dict [d_attack] .move (), wenn Devil_Attack_Dict [d_attack] .life_span <= 0: destroy.append (d_attack) für Artikel in zerstören: canvas.delete (Devil_Attack_Dict [Artikel] .attack) del Devil_Attack_Dict [Artikel] "" "Explode die Minen" "" mine_destroy = [] für die Mine in Mines_Dict: Mines_Dict [mine] .explode (), wenn Mines_Dict [mine ] .Destroy == True: mine_destroy.append (von mir) für die Minen in mine_destroy: canvas.delete (Mines_Dict [mine] .Bild) del Mines_Dict [mine] "" "Boxhead bewegt" "" Wenn pause_game = True: boxhead1. move () boxhead1.pic () boxhead1.shot_coords_update () score_board.update () time.sleep (0,02) # Schlaf für 1/100 Sekunde zwischen Schleifen canvas.update () If Len (Zombie_Dict) == 0 und len (Devil_Dict) == 0: # wenn sie beide = 0 wird eine neue Ebene erstellt New_Level = True, wenn boxhead1.health <= 0: = True New_Level Run_Game = False boxhead1.level + = 1 Number_of_Zombies = int (float (Number_of_Zombies ) * 1,7) # Erhöhung der Zahl der Zombies in jeder Runde für Blut in Blood_Dict: # gesamte Blut für die neue Runde canvas.delete (löschen Blood_Dict [Blut]) New_Level = False print 'Game Over! Final Score: "+ str (boxhead1.score) + 'Final Level:" + str (boxhead1.level - 1) # print das Endergebnis canvas.after (30, main_loop) canvas.master.bind (" ", Key_press) canvas.pack () canvas.mainloop ()

                6 Schritt:Schritt 1: Supplies! (Finden Sie nicht diese im Staples) Schritt 2: nicht verderbliche Lebensmittel. Schritt 3: Weapons !! Schritt 4: Survival Kit. Schritt 5: Odds and Ends Schritt 6: Arten von Zombies. (Und wie mit ihnen umzugehen)

                Oh sh ** t !! Sie haben einen Mann blutüberströmt mit einem Spannfutter fehlt von seinem Hals schlug auf dem Fenster, sieht aus wie Sie Zombies! (Hinweis: Wenn der Angreifer kurz tragen alle grünen er wahrscheinlich irischen und nur getrunken keine Notwendigkeit, ihn in den Kopf schießen rufen Sie die Polizei ist.) Schritt 1: Supplies! (Finden Sie nicht diese im Staples) Dies sind die grundlegenden Dinge, die Sie benötigen, 1. nicht verderbliche Lebensmittel. 2. Waffen. 3. Überlebensausrüstung 4. Quoten und EndsStep 2: nicht verderbliche Lebensmittel. "Im Notfall ist es wichtig, die Lebensmittelversorgung, die nicht brauchen Kälte- und mit Leichtigkeit hergestellt werden müssen." - Einige Website Es gibt verschiedene Arten von Lebensmitteln, die gut ist in einem "Zombie-Situation" 1.MRE: Mahlzeit Servierfertig, (aka Mahlzeit weigert zu verlassen) Die Mahlzeit, Ready-to-Eat gemeinhin als die MRE bekannt ist eine in sich geschlossene, einzelne Feldration in Leichtverpackungen durch das US-Militär für seine Service-Mitglieder für den Einsatz im Kampf oder anderen Feldbedingungen, wo organisierte Verpflegung sind nicht gekauft zur Verfügung. Die MRE ersetzt die in Dosen oder MCI Mahlzeit, Kampf, Einzelrationen im Jahr 1981 und ist der beabsichtigten Nachfolger des leichteren LRP Ration von der US Army für die Special Forces und US Army Ranger patrouillieren Einheiten in Vietnam entwickelt. (schwer zu finden) 2. Konserven: Canning ist ein Verfahren zur Konservierung von Lebensmitteln, in denen die Lebensmittel verarbeitet und in einem luftdichten Behälter versiegelt. Das Verfahren wurde zunächst als Französisch militärische Entdeckung von Nicolas Appert entwickelt. Die Verpackung verhindert das Eindringen von Mikroorganismen und wuchernden innen. (Fett) 3. Gefriergetrocknete Lebensmittel: Bei der Planung für die Langzeit-Apollo-Missionen der NASA durchgeführt umfangreiche Forschung in den Raum Essen. Eine der Techniken entwickelt wurde gefrier Trocknen. Aktion Produkte kommerzialisiert diese Technik, die Konzentration auf Snack-Food. Die Lebensmittel gekocht, schnell eingefroren und dann langsam in einer Vakuumkammer erhitzt werden, um die Eiskristalle von der Gefrierprozess gebildet entfernen. Das Endprodukt behält 98% seiner Ernährung und wiegt nur 20% seines ursprünglichen Gewichts. Heute umfasst einer der Vorteile dieser Fortschritt in der Lebensmittelzubereitung einfache nahrhafte Mahlzeiten zur Verfügung, um behinderte und anderweitig ans Haus gefesselt ältere Erwachsene nicht in der Lage, die Vorteile der bestehenden Programme Mahlzeit nehmen (beste von allen) Schritt 3: Waffen !! Okay, Rambo, willst du überleben das Ende der Welt Pistolen a 'blazin? Hier ist ein Leitfaden für Sie. Sie können, was immer irgendwie gun Sie hier wollen sondern nur daran erinnern, wie viel Munition haben. 1. primäre Waffe (Schrotflinten oder Maschinenpistolen sind hier gut) Warum ?: Ein Schuss Pistole ist eine sehr gut abgerundet Waffe für den Kampf gegen alle Arten von Zombies, ein Nachteil ist, lange Ladezeiten und kleine Munitionskapazität aber ist besser für diejenigen, die Zombies zu vermeiden möchten und wollen einfach nur weg geeignet. Ein mp5 oder andere Untermaschinengewehre sind besser für diejenigen, die Plünderungen oder kämpfen um die Kontrolle über die Stadt geeignet, Vorteile dieser Waffe sind groß Clips, Vielseitigkeit und leichte Munition und gemeinsame Munition, wenn Sie die richtige Art zu finden. 2. Sekundärwaffen (Gewehr) Ein Gewehr ist gut geeignet für diejenigen, hält einige, wo oder als Jagdwaffe für diejenigen, die eine Wüste Ort geflohen (a marine ist nichts ohne sein Gewehr, ein Gewehr nichts ohne seine marine 3. Seitenarm (Pistole (.45s sind gut) Eine Pistole. Gibt es eine andere Waffe mehr von Amerikanern geliebt? Vielleicht, aber es ist eine zuverlässige Waffe. Wenn Ihr 56.000 € FN P90 Marmeladen bis es Ihre Handgewehr, das ist gonna Kaution Sie sich durch seine schnelle Ladezeit und Reparaturfreundlichkeit. 4. Nahkampf Oh boy das Katana ein Amin Fans feuchte Traum und ein warmes Mittagessen Zombies. Während durch einen Mob von den verrottenden Toten laufen kann cool in Wirklichkeit Licht scheinen Klingenwaffen sind sehr schwer zu kontrollieren, während eine Machete oder Hachet schweren Klingenwaffen wird den Schädel von jedem Zombie zerschlagen. Schritt 4: Survival Kit. Dinge, die Sie benötigen. 1. Grund med kit (zumindest) 2 gute leichter + Kraftstoff- und Feuersteine ​​(Zippo) 3. Camp Spiegel. 4. Jede Episode von Survivor Mann. (Oder einfach nur beobachten sie jetzt) 5. Rauchbomben (wenn sie kippe sehe Sie sie kippen Sie erhalten) 6. Lange Seil. 7. Faustkeil (als Waffe im Notfall verwendet werden) 8. know der Bereich, den Sie gehen, um. (Welche Pflanzen / Bugs / Tiere können Sie essen, was Tiere sind tödlich, Gelände usw.) 9. Sekundärfeuer Startwerkzeug (Magnesium-Feuerstein-Stick) 10. Jagdmesser und Multi-Tool 11. Folding Camp Schaufel 12. SawStep 5: Odds and Ends Vielen Dank für das Lesen meiner ersten Führungs Ich hoffe, es hat euch gefallen. Dies ist immer noch ein work in progress. Schritt 6: Arten von Zombies. (Und wie mit ihnen umzugehen) Reanimiert (langsam): Klassisches Gorge A ramero Zombie- Verrückt: Infizierte: Reanimiert (schnell):

                  2 Schritt:Schritt 1: Fahrzeuge Schritt 2: Waffen die Folie, die Sie haben alle gewartet haben

                  die Zombie-Überlebens Hilfe-Handbuch Schritt 1: Fahrzeuge Sie wissen, dass Sie nach dem Ausführen von Gehirn hungrigen Zombies für ein paar Tage hier, wie zu bleiben, gut ausgeruht ....... FAHRZEUGE (Bilder aus Schlimmste am besten) müde # 4 - der Hummer-dies ist ein gutes Auto für seine schiere Größe und Haltbarkeit wirklich ein verrückter Zombie in diese zu vernichten könnte # 3 - die Semi- gut in allen möglichen Situationen, wenn Sie nur die Kabine dann sein wie der Hummer, aber wenn Sie den Anhänger haben, als Sie können Lieferungen und Schlafraum für Ihre Kolleginnen und Kopf-bashers tragen # 2 - der Tank-groß für Feuerkraft und die Fähigkeit, alle Arten von Schaden nehmen, während noch verbleibenden intakten Der einzige Nachteil ist die Geschwindigkeit, wenn Sie eine lite Tanks erhalten # 1 - die AC 130-Die ultimative Luftunterstützung Zombies kann nicht so fliegen sie nicht berühren, können Sie das große Problem ist, dass es saugt Gas wie eine Pumpe Schritt 2: Waffen die Folie, die Sie haben alle gewartet haben Alle 11 Artikel anzeigen dies ist der Schlitten über den Schutz Ihrer o-so-unbedeutende Leben (Waffen, um aus Schlimmste am besten) (Bild 1 wird dies, wenn Ihr ein noob passieren oder nicht Gewehre schnell zu bekommen) # 10 - der Kampfmesser-wir ehrlich Sie ein paar bekommen, aber dann werden Sie geschraubt bekommen # 9 - Maschinenpistolen (MAC 11 gezeigt) -einfach schönen Feuerrate ..... aber Mist Mist Schäden und Genauigkeit neu zu laden # 8 - magnum (.357, .44 oder .50 alle Arbeiten) -High Schäden hohe Penetration und Gesamt badassnes ..... nicht groß reload und Handgelenk brech kick ". Ich weiß, was du denkst" Hat er sechs Schüsse abfeuern oder nur fünf? "Nun, um die Wahrheit zu sagen, in dieser ganzen Aufregung, die ich irgendwie verloren zu verfolgen mich selbst. Aber als da dies eine .44 Magnum ist die leistungsstärkste Handwaffe der Welt, und würde blow your Kopf sauber aus, man muss sich eine Frage stellen: Fühle ich mich glücklich Nun, tun ya, punk "? # 7 - Schrotflinte-das Stereotyp Zombie-Kontrolle Gewehr, aber es ist großartig für den Mittel Nahkampf eine der schlimmsten Reloads eines der vorgestellten Kanonen und viel Rückschlag die gute überwiegt das schlechte "nicht das Haus verlassen, ohne dass es" # 6 - Molotow-Cocktail-unbegrenzte Reichweite je nach Stärke, Winkel und Höhe gut für Gruppen aber in der Nähe von Ihnen lassen Sie sie nicht, wenn ihr immer noch in Flammen! # 5 - Flammenwerfer-Nahbereich nur, einfach zu machen, kraftvoll und flamible sind die Statistiken entscheiden Sie sich über dieses kontroverse Zombie Waffe # 4 - die Granatwerfer-dies "Noob Tube" ist eine der billigsten Gewehre raus und als sehr "noobish" aber denken Sie daran, es ist Anti-Zombie-Leistung # 3 - Minigun-the uber Kanone spuckt op zu 10.000 Umdrehungen pro 60 Sekunden, und bei 30 mm Kugeln, die eine Menge von Bremskraft die Nachteile sind die unglaublichen Kick, verrückt Ungenauigkeit, Taille Munition ist, und schließlich es wiegt etwa 500 £ aber alles, was beim Schießen eine Minigun braucht # 2 - frage waffel DG2-mein Lieblingspistole in Nazi Zombies die elektrische Ladung von einer Zombie zum nächsten springen Braten sie alle. nur 3 Schüsse auf den Mag und eine 6 Sekunden Nachladezeit alles tot sein muss, bevor Sie sicher laden können # 1 - nuklearen Sprengkopf-das lang erwartete letzte Waffe ist ein nuke Ich weiß ... Ich weiß, aber darüber nachdenken könnte eine Stadt völlig seiner Zombies zu reinigen Sie besser weg, bevor es losgeht obwohl

                    16 Schritt:Schritt 1: Die Rückseite box Schritt 2: Die Vorderseite box Schritt 3: Der schlafende Verlängerung Schritt 4: Die Matratze Schritt 5: Die Küche box Schritt 6: Die Anti-Mücken-Innenzelt Schritt 7: Thermische Fenster-Bildschirme Schritt 8: Hintertür Distanz Schritt 9: Batteriewächter und Gaswarnanlage Schritt 10: Vollständige Schritt 11: Major Upgrade ... Berta kam noch dicker Schritt 12: Upgrade: Verbesserte Kitchen Box Schritt 13: Upgrade: Schlaf Verlängerung Schritt 14: Upgrade: Thermal Screens 2.0 Schritt 15: Upgrade: direktes Licht, Ambi-Light and Battery Guard Schalter Schritt 16: Alles hat ein Ende. Auch Fat Berta.

                    Wenn Sie möchten, durch ein Land auf einem Etat reisen und noch schlafen an einem trockenen Ort, während es regnet, ist ein kleines Wohnmobil perfekt. Allerdings wollte ich einen kraftstoffsparenden Autos, die auf einer täglichen Basis als auch verwendet werden könnte. Ich entschied mich für einen gebrauchten weißen Renault Kangoo 1.5dCi Kleinbus zu gehen. Es ist sehr sparsamer (5.2l / 100km - 45.2mpg / effektive Reichweite rund 1000 km - 621 Meilen), angenehm zu fahren und wenn Sie die Sitze herausnehmen es eine erstaunlich große Transporter für Sport oder täglichen Gebrauch. Ich wollte alles modular aufgebaut: Beim Camping Sie nehmen den Rücksitzen aus und sind mit zwei Sitzen und einem Camping Mobil links. Sie können die Rücksitze im Auto zu lassen, und installieren Sie die Küche Box und haben Sie Ihre Küche mit Ihnen, wenn Sie zum Klettern mit Ihren Freunden wünschen. Oder Sie nehmen beide Kästen aus und Ihr Auto ist ein normaler Mini-Van erneut. Das Hauptziel war es, einen kleinen Camper, die sehr schnell und einfach in eine Schlafposition gesetzt ist zu bauen. Ich hatte 9 Tage zwischen Ende meiner Prüfungen und dem Beginn der Straße Reise mit meiner Freundin. Nicht alles war bis dahin fertig, aber es war genug, um ohne Probleme verwendet werden sollte. -------------------------------------------------- --------------------------------------- UPDATE1: Berta war auf der Straße wieder. Für eine Reise durch das südliche Schweden im letzten Sommer, hinzugefügt oder verändert werden einige Einzelteile, um es noch praktischer machen wir. Ich habe die Hinweise als zusätzliche Schritte und nicht als neue instructable, das gesamte Projekt an einem Ort zu halten. Ich hoffe, Sie werden es genießen! -------------------------------------------------- --------------------------------------- UPDATE2: Berta traf ein vorzeitiges Ende und liegt nun in der Fahrzeug Himmel. Sie bekam eine zu nahe Begegnung mit einem Ford auf der Autobahn und nicht von ihren Wunden zu erholen. Wir sind traurig über den Verlust, sondern auch glücklich, dass einige ihrer Teile werden auf Leben und helfen Sie anderen Autos, um zu überleben. Sollten Sie zufällig oder in der Nähe der Schweiz wohnen, wird die gesamte Camping-Setup (ohne Kühlschrank, Gasherd etc.) einschließlich der Boxen, die Matratze und das Innenzelt zum Verkauf angeboten werden. Es sollte jede Renault Kangoo vor 2008 perfekt und könnte sogar ähnlich Autos (VW Caddy, Peugeot Partner, Fiat Doblo, Ford Tourneo Connect, Citroen Berlingo, etc.) passen mit einigen kleinen Abwechslungen. Fühlen Sie sich frei, mich über PM.Step 1 an: der Rückseite Box Alle 7 Artikel anzeigen Alle Holzteile sind aus 1,9 cm (0.75inch) 3 Schichtholzplatten gefertigt. Die Box ist genau so breit wie der Kofferraum des Autos und erstreckt sich von der Hintertür auf der Rückseite der Rücksitzbank. Ich teilte das Feld in 3 Teile. Auf der linken Seite ist ein Fach für die Küche Feld (später kommen in den nächsten Schritten). Auf der rechten Seite ist eine Öffnung für den Kühler. Und dazwischen ist Platz für alles, was nicht passt woanders. Um ehrlich zu sein würde ich lieber das Loch Setup ein wenig niedriger zu sein, um ein bisschen mehr Platz haben, während im Auto zu sitzen, aber Raum wurde durch die Kühler (Waeco TC-14FL Tropicool) begrenzt. Der Kühler wird auf einer Platte, die an der Schublade montierten linearen Lagern aufliegt. Like this Sie den Kühler schieben kann, um Zugang zu ihm haben. Um den Kühler in Position zu halten während der Fahrt gibt es magnetische Schlösser auf der Rückseite der Platte, die der cooler.Step 2 gilt: Der Frontside-Box Alle 12 Artikel anzeigen Die Vorderseite Feld erstreckt sich von der Rückseitenfeld an der Rückseite des Fahrersitzes. Aber es ist nur halb so breit wie die Rückseite ein. Falls das Setup nicht in der Schlafposition können Sie beide Boxen als Sofa nutzen, um zu lesen oder einfach nur entspannen. Auf dem Boden folgt genau der Form des Boden meines Autos. Der Deckel der Schachtel wird durch Scharniere verbunden und kann geöffnet werden. Während offenen es wird durch eine Gasdruckfeder gehalten. Es verfügt über eine erstaunlich große Volumen und ich benutze es, um alle meine Tuch an und Schuhe für die Reise zu speichern. Oben auf der Oberseite der Box ist eine zweite Holzplatte mit Scharnieren befestigt. Beim Fahren Sie beruht auf dem Kasten und beim Schlafen auf die andere Seite gefaltet wird. Wie dieser haben Sie eine komplett selbst Plattform für Ihre Matratze. Die zweite Platte ruht auf zwei Hartholzleisten, die auf der Rückseite Box und auf der Erweiterungsplatine aufgeschraubt sind. Das freie Ende der Platte wird auf der freien Seite mit einem Hartholz bar verstärkt. Die Box wird an der Rückseite Feld (sowie die Verlängerung) mit 3 t-Muttern verbunden werden. Dies gewährleistet eine sehr einfache und schnelle Montage und Demontage des setup.Step 3: Der schlafende Verlängerung Da die Plattform von der Rückseite und der Vorderseite box box nur etwa 1,6 m in der Länge, fügte ich eine Verlängerung. Um sie zu mounten Sie die beiden Vordersitze legte in der vordersten Position und kippen Sie sie nach vorne. Auf der vertikalen Erweiterungskarte sind zwei dreieckigen Holzstücke, die mit Scharnieren befestigt sind. Sobald sie geöffnet sind, können Sie die Verlängerungsplatte oben auf sie setzen. Dies gibt Ihnen eine Liegefläche von rd. 1,4 m von 2 m. Die vertikale Ausdehnung Platte an der Vorderseite Box mit 3 t-Muttern befestigt. Während der Fahrt kann die Verlängerungsplatte zwischen den Vordersitzen und der vertikalen Erweiterungskarte gespeichert werden. UPDATE: Die Erweiterungskarte ist eine der schwächsten Teile bezüglich der richtigen Technik. Am besten wäre es, wenn es wäre einfach klicken statt wie die Kopfstütze eines Bett für die Leseposition. Aber ich machte eine Skizze auf Anfrage, die ein bisschen besser, wie ich die Befestigung der Platine vorübergehend gelöst zeigt. Es funktioniert, aber es ist nicht schön ... ich zusätzlich angebrachten zwei Metallhalterungen, die die Erweiterungskarte zu verhindern nach vorne kippt, wenn Scherben entstehen gehandhabt. Bitte zögern Sie Vorschläge, wie es eleganter gelöst werden könnte Schritt 4: Die Matratze Wir verwendeten eine Ikea-Matratze (1.4mx 2m x 0,1m) und schneiden Sie es in 4 Stücke. Die Rückseite Stück deckt genau die Rückseite ein. Die Mittelstücke sind etwas breiter als die Vorderseite Feld, um den schlafenden Plattform ein wenig breiter zu machen. Alle Stücke sind in Abdeckungen, die ausgezogen kann gewaschen werden platziert werden (custom an der Nähmaschine meiner Freundin genäht). Die beiden Mittelstücke werden mit einem Klettband, die beide Teile zusammen zu bleiben während der Nacht gewährleistet, verbunden ist. Tagsüber ist das ein Mittelstück, das nicht verwendet wird, kann auf der Oberseite des anderen Mittelstück gelagert werden oder als Rückenkissen während hängen an der "Sofa" .Schritt 5 verwendet werden: Die Küche box Die Küche box hält alles für die Küche (Gasherd, Pfannen, Teller, Messer, Gewürze, etc ....). Es passt perfekt in die linke Kammer des Rückseitenfeld und ist mit einem Magnetverschluss gesichert. Wenn Sie ziehen Sie sie vollständig können Sie es auf den Boden legen, um zu kochen an. Wenn Sie es im Inneren zu verlassen 10cm, können Sie es als eine Tabelle zu verwenden und Koch direkt auf dem box.Step 6: Die Anti-Mücken-Innenzelt Alle 28 Artikel anzeigen Wenn Sie im Rahmen der offenen Hintertür kochen möchten oder die Fenster geöffnet halten beim Schlafen möchten Sie vielleicht eine Lösung gegen alle Stechmücken berücksichtigen. Ich entwarf eine Art von Innenzelt, das im Laufe des Tages auf den Boden auf der Innenseite des Autos in der Nacht rollte und abgesenkt. Es wird teilweise aus Moskitonetzen gemacht, um Luftzirkulation zu gewährleisten. Auf der Seite Eingabe der Auto es verfügt über einen Reißverschluss wie normale Zelte, die hilft die Eingabe und das Fahrzeug verlassen, während das Zelt wird abgesenkt. Um es zu starten Ich habe eine kleine Kunststoffrohr in die obere Klappe, die zwischen dem Metall und dem Anfang und dem Kunststoffdachverkleidung befestigt werden kann genäht. Wo dies nicht möglich war ich gefesselt kleinen Metallhaken (gefalteten Metallstreifen) auf das Gewebe, die auf der Rückseite der Gepäckfächern angebracht werden kann. Tagsüber ist das Zelt aufgerollt wird an Ort und Stelle mit 8 Klettverschlüssen gehalten. Dieses Zelt hat perfekt funktioniert und gibt der Camper ein bisschen wie ein Safari-Atmosphäre. Stellen Sie sicher, dass genügend Zeit für diesen Schritt zu planen. Es braucht viel Zeit, um so viele Dinge ordentlich together.Step 7 nähen: Thermische Fenster-Bildschirme Wenn die Temperatur zu hoch oder zu niedrig ist, werden Sie ein wenig Isolierung benötigen. Wir haben das Standard-Windschutzschutz die Sie kaufen können und schneiden Sie sie auf die Größe der Fenster. Mit etwas Klebeband als Liner und doppelseitige Klett Patches angebracht wir sie zum Fenster. Im Tagesverlauf gut in den Fächern der Seiten doors.Step 8 passen: Back Tür Distanz Während mit die Fenster in der Nacht offen ist praktisch, wenn es regnet zu viel Wasser wird das Auto ein. Ich baute dieses kleine Abstandshalter an die frische Luft zu gewährleisten, während es regnet. Einseitig in die eine Seite des Verriegelungsmechanismus eingerastet werden und die andere Seite passt in die Tür. Wie dieser das Tor ca. 10cm offen, kann aber verschlossen, wie es geschlossen ist. Wir testeten sie während eines Gewitters, und alles war noch trocken am Morgen. Es ist im Prinzip ein Stück Hartholz mit zwei Löchern an den Seiten. Zwei Karabiner werden in diese Löcher eingesetzt und mit zwei Schrauben befestigt. Eine sehr einfache, aber sehr nützliche Ergänzung. Update: Es scheint, diese Anweisungen nicht annähernd genau genug! :) Ich habe eine Skizze die Dinge klarer zu machen. Es ist sicherzustellen, um auf Ihrem Auto, welche Art von Verriegelungsmechanismen verwendet zu überprüfen. In meinem Fall, der Karabiner passt die Größe des Metall-Schleife, die Sie im Bild sehen kann. Aus diesem Grund kann der Karabiner an der Türseite in den Schließmechanismus in der Tür einrasten und somit zu sichern, wenn die Tür verriegelt ist. Um es wieder zu öffnen, können Sie einfach die Tür aufschließen und verwenden Sie den Türdrücker, wie Sie es ohne die Abstandshalter. Da der Spalt breit genug ist, um Luft hereinzulassen, aber klein genug, um zu verhindern, um eine mit der Hand durch halten und öffnen Sie den Karabiner und hält dich sicher und Atmung in der Nacht. :) Schritt 9: Batteriewächter und Gaswarnanlage Um sicherzustellen, dass der Kühler nicht die Autobatterie zu töten, habe ich einen Standard-Akku Schutz und befestigt zwei 12V DC-Buchsen. Aus Sicherheitsgründen habe ich auch einen Gas-Alarm, der das Gas aus dem Ofen (Butan / Propan) sowie die meisten Narkosegase erkennt angebracht. Allerdings beginnt die Batterieschutz zu Zyklus, wenn die Batterie schwach wird somit ab und stoping den Kühler die ganze Zeit. Ich bin in den Prozess des Aufbaus einer auf eigene Faust mit einem Arduino als CPU, läuft nicht, wenn die Batterie zur Neige geht. Dies wird in einer der nächsten instructable.Step 10 zu sehen sein: komplett Alle 7 Artikel anzeigen Nach 9 Tagen habe ich eine sehr komfortable Mikro Camper, die Sie während der Nacht trocken und warm hält und ist schön zu fahren. Meine girlfiend und Getestet habe ich es gründlich während einer Reise durch Deutschland und Polen und sind immer noch vollkommen zufrieden damit .. Vielleicht etwas von ihm inspiriert Sie, Ihre eigenen fahrbaren Festung zu bauen! :) Und im Falle einer Zombie-Apokalypse .... man weiß ja nie! Schritt 11: Major Upgrade ... Berta kam noch dicker Für ihre zweite große Reise, diesmal durch das südliche Schweden, haben wir einige Verbesserungen, die ich nicht versäumen, mit Ihnen teilen. Einige sind klein und unwichtig erscheinen, aber wir haben gelernt, dass sie machen das Leben in unserer Berta viel angenehmer. Wir hoffen, dass sie auch Sie begeistern. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, haben wir ein Dach rig und eine Skibox, ein aufblasbares Kajak mit uns zu nehmen und ein bisschen mehr Platz für unsere Sachen zu haben. Seit Berta nicht mit den ursprünglichen Dachreling, die nötig sind, um Querbalken für die Box zu befestigen, und wir waren nicht in der Lage, jede zum Verkauf stehen, kauften wir ein Dachgepäckträger, die ursprünglich gedacht war für Konstruktionen Arbeiter, ihr Material zu transportieren. Allerdings gibt es einige Berta Expeditionscharakter und arbeitete sehr gut für die Sicherung der Box auf dem Dach. Und im Vergleich zu einigen Expeditionsfahrzeuge haben wir auf der Straße traf, hat sie immer noch wie einen winzigen Fuß print.Step 12: Upgrade: Verbesserte Kitchen Box Alle 7 Artikel anzeigen In Bezug auf Gewicht, verwendet der Küchendose ein bisschen zu schweren Materialien. So schnitt ich weg einige Abschnitte, die einfach nicht benötigt werden, und das macht es viel einfacher zu handhaben und in den Wagen setzen. In der Mitte der Küche Feld, in dem zunächst gab es nur eine Kunststoff-Box, sitzt nun eine maßgeschneiderte Box, die einen Wasserbehälter sowie alle Lebensmittel, die nicht braucht zu kühl trägt. Wenn Sie aus dem Schlitz schob den Kasten, bleibt es dort, und Sie können Wasser mit Leichtigkeit zu erschließen. Dies ist besonders hilfreich, wenn Sie Ihre Hände zu waschen oder füllen einen Topf für Pasta. Die Oberseite des Ofens Fach bekam einen Aluminiumeinlass, die es hitzebeständig beim Kochen sowie einige Fuß hält für den Ofen, um sicherer und stabiler zu stehen macht. Wie Sie im letzten Bild sehen können wir gesichert das ganze System mit einigen Riemen auf die Abzurrpunkte, um es zu retten sollten wir jemals einen Unfall haben. Dadurch werden die Boxen aus zu der passengers.Step 13 fliegen zu verhindern: Upgrade: Schlaf Verlängerung Ich war wirklich nicht mit der Art und Weise der Schlaferweiterung muss eingesetzt werden glücklich. Es funktionierte ganz gut, aber war ärgerlich, in Kraft gesetzt. Ich änderte, dass mit zwei Schwerlastselbstsicher Klammern. Sie können durch die Handlöcher zu erreichen und die Verriegelung zu lösen, und es wird nach unten klappen flach. Um sie in die Schlafposition setzen Sie es einfach nach oben ziehen, und es wird an ihrem Platz bleiben. Nizza und easy.Step 14: Upgrade: Thermal Screens 2.0 Alle 11 Artikel anzeigen Dies ist wahrscheinlich die günstigste hinaus aber die, sind wir besonders stolz. Zunächst wir sicherte sich die thermische Klappen mit Klettverschluss Punkte, die die Fenster geklebt wurden. Fahren wir hatten, sie zu entfernen und sie in den Türfächern. Das neue System braucht nur etwas Thermofolie (wir haben diese billigen, der die Frontscheibe vor Frost im Winter zu verhindern, sollte), einige kleine Magnete und Duct-Tape-. Verfolgen Sie die Form auf dem Fenster auf die Folie, schneiden Sie es aus und richten Sie die Ränder mit Duct-Tape-. Befestigen Sie dann zwei Magnete mit zwei Duct-Tape-Streifen an die Spitze der Folie. Die Top-Magnete sollten gerade nach oben schauen. Die unteren Magneten sollte Winkel leicht nach außen, also schauen sie aus dem Burrito, wenn Sie sich an die Spitze rollen die Folie. Während der Fahrt die Top-Magnete halten die Folie schnell und die unteren Magnete halten die Folie von Abwickeln wieder (zweites Bild). Klingt ein bisschen kompliziert, aber wenn man es versucht es wird Ihnen gefallen. Wenn Sie schlafen wollen einfach zerren an der Walze und der unteren Magneten wird es an den Fensterrahmen zu sichern. Spart wertvolle Zeit, die Sie verwenden können, um die sunset.Step 15 zu sehen: Upgrade: direktes Licht, Ambi-Light and Battery Guard Schalter Alle 13 Artikel anzeigen Mit einer schönen Quelle der warmen Licht verbessert das Gefühl im Auto enorm. Da ich bereits eine Batterieüberwachungs installiert, habe ich einfach auf den Boden der Flugzeug-Stil Dachboxen angebracht drei LED-Spots von IKEA. Sie sind sehr flach und lässt sich sehr schön angeklebt oder angeschraubt werden, um den Kunststoff. Sie sind für die Hauptstromversorgung gemeint, aber wenn man die Spezifikationen des Netzteils sie mit 12V DC arbeiten, zu lesen. Perfekt für ein Auto Appliance. Um die Beleuchtung ein- und ausschalten I ein paar kleine Kippschalter, die leicht auch erreicht werden kann, wenn das Innenzelt ist nach unten installiert. Da ich hatte eine Länge von 12V RGB LED Streifen herum Ich installierte das auch. Ich habe es in die Nut zwischen dem Dach verpackt und der Decke. Ich bohrte winzige Löcher durch den Kunststoff der Boxen und Kabelbinder verwendet, um die LED-Leiste, um die Kästen zu befestigen. Sie können eine Fernbedienung verwenden, um das Licht zu dimmen und zu machen, in jeder gewünschten Farbe erstrahlen. Das Licht nicht direkt herunter zu kommen, sondern beleuchtet die Decke mit einem sehr schönen weichen Licht. Ein bisschen übertrieben, aber sicher schön zu haben! Schließlich wird die Batterie Wächter bekam seine eigene Wippschalter als well.Step 16: Alles hat ein Ende. Auch Fat Berta. Berta traf ein vorzeitiges Ende und liegt nun in der Fahrzeug Himmel. Sie bekam eine zu nahe Begegnung mit einem Ford auf der Autobahn und nicht von ihren Wunden zu erholen. Wir sind traurig über den Verlust, sondern auch glücklich, dass einige ihrer Teile werden auf Leben und helfen Sie anderen Autos, um zu überleben. Wir dachten lange darüber wieder kaufen das gleiche Auto, aber beschlossen, es ist Zeit, weiterzuziehen. Und wir haben bereits die neue in unserer Garage. Sie ist immer noch weiß. Und wir tun, als ob sie wurde mit Steroiden während ihrer Genesung behandelt und ähnelt jetzt erstaunlich einen Skoda Yeti 1.6 TDI. Die alte camping Setup nicht in ihr passen und Pläne für ein neues Schlaf Setup sind bereits in der Phase skizzieren. So für eine neue instructable zeigt, wie das geht dran. Zu verkaufen: Sollten Sie zufällig oder in der Nähe der Schweiz wohnen, wird die gesamte Camping-Setup (ohne Kühlschrank, Gasherd etc.) einschließlich der Boxen, die Matratze und das Innenzelt zum Verkauf angeboten werden. Es sollte jede Renault Kangoo vor 2008 perfekt und könnte sogar ähnlich Autos (VW Caddy, Peugeot Partner, Fiat Doblo, Ford Tourneo Connect, Citroen Berlingo, etc.) passen mit einigen kleinen Abwechslungen. Fühlen Sie sich frei, mir per PN melden.

                      1 Schritt:

                      ..und das ist ziemlich viel, was man über sie sagen. Erstens, nachdem er eine Vorlage, müssen Sie ausschneiden Baumstücke Plexiglas. Der Pistolenkörper selbst, der "Schraube" und dann den Auslöser. Der Bolzen haben, entweder auf der Rückseite gebogen werden wie ich, oder sie kann durch "Sandwich" ein kleines Stück zwischen zwei "Seitenteile" durchgeführt werden, aber es wird visibillity weil der Schrauben zu erhöhen, wich ist schlecht, oder geklebt, aber es könnte einige Blasen in zwischen .. Sie haben die Wahl zu machen .. Dann mit einem Bohrgerät-Presse, zu entfernen Material, wo Schrauben montiert werden und den Bereich für den Abzug. Neben Herstellung der Anordnung möglich, es entfernt auch einige Sachen, so ist es noch nicht sichtbar .. Verwenden feinen Grith Sandpapier, um einen schönen und sauberen Abschluss an den Schnitten und mit einem Butanbrenner ist es möglich, die komplexen löschen zu erreichen = noch unsichtbar .. . Wow.... Bauen Sie mit zwei Schrauben Grobgewinde. Ich würde Plastikdübel-Stifte verwendet haben, aber ich bin nicht sicher, ob sie würden stark genug sein. Eine gebrochene Waffe ist keine Option, wenn Sie in der Aktion sind. Genießen Sie.

                        5 Schritt:Schritt 1: Erstellen der Struktur Schritt 2: Buttons Schritt 3: Details ausschneiden und verstärken die Nähte Schritt 4: Paint. Schritt 5: Beenden Sie die Details

                        Wer kann ein gutes Spiel mit Worten zu widerstehen? Dieses Kostüm war ein großer Hit Zombie + Wii = "Zomb-Wii". Gemacht für unter 25 €. MATERIAL: -Recycled Box € 0 (reduce, reuse, recycle!) -weiß Duct Tape 6,97 € (Home Improvement Store) -spray Farbe: Grau & Weiß € 6,24 (Home Improvement Store) -grün Glow Stick € 0,99 (Dollar Store) -Kleine Hand Licht 7,99 € (Hobby Store) -blau Geschenkkorb Wrapping Film € 1,99 (Hobby Store) -Zombie Bemaltes Gesicht € 0 (schon) TOTAL-- 24,18 €

                          5 Schritt:Schritt 1: Wie Zombie Apocalypse Spielen Schritt 2: Werkzeuge und Baumaschinen Schritt 3: Garaus Schritt 4: Bonus - so alle Zombies Ankunft Schritt 5: Das Ende Bit

                          Dies ist eine sehr alte Zwei-Spieler-Strategiespiel verschiedentlich als Hare and Hounds, die Französisch Militär Spiel und einige andere Namen bekannt und Schlag brachte auf dem neuesten Stand mit einem Thema, das an die allgegenwärtige Angst vor der ZA bezieht. Ich zum ersten Mal über Hare and Hounds, wenn das Lesen durch Martin Gardner Mathematical Games Spalte in einer alten Kopie Scientific American. Wenn Sie es spielen, werden Sie feststellen, es gibt viel mehr Strategie, um das Spiel als erste auf den ersten Blick - Spielregeln im nächsten Schritt. Und man weiß nie, kommen die Apokalypse es kann sogar Ihr Leben retten! Dieses Spiel könnte auf einem Brett auf einem Stück Papier und vier Zähler gezeichnet gespielt werden, aber ich habe einen 3D-Drucker hat, so dass ich dachte, ich würde eine taktile Version zu machen. Ein weiterer Faktor war, ich hätte vage versprochen, einen jungen Freund eine Art 3D vorhanden gedruckt. Ich dachte, das Nehmen auf dem Spiel wäre perfekt, wie sie ist scharf auf Zombicide .

                            4 Schritt:Schritt 1: Get a grip Schritt 2: Schrauben Sie es bis Schritt 3: Freundschaft Plus Schritt 4: Wie benutzt man es - oder - Sehen Sie das Video!

                            Zombies sind natürlich ein großes Problem für jeden, der versucht, ein anständiges APC zu erzielen (Apokalypse-Bereitschafts-Koeffizient, natürlich). Und wie immer, es schadet nie, hergestellt werden. Stellen Sie sich vor, wenn Sie wollen, dass Sie in einer Situation, wo das einzige, was zwischen Ihnen und Freiheit steht eine Horde von Untoten ausgehungert sind. Und das einzige, was zwischen Ihnen und diesem gefräßigen Horde von Untoten steht ein cleap, dünne Tür. Und das einzige, was Sie können Ihre Hände auf, um Ihren Weg aus gibt es einen federbelasteten Hosenbügel macgyver bekommen. Warum fragst du? Nun, als Überlebender Sie sollten wissen, dass es keinen Sinn zu fragen, diese Fragen sciency in einer Zeit wie dieser. Neben der Hosenbügel, könnten Sie auch selbst mit einer Länge von stabilen Schnur ein paar Holzstücke vier Schrauben zwei kleine Stücke von Klebeband oder jede andere Art von Klebstoff - auch Zombie-goo könnte den Trick tun. Yuck. Und wenn die reißende Horde außen war nicht genug, können Sie auch erkennen, dass Sie sich selbst verriegelt in mit den folgenden: jede Art von Säge, die Bretter in Form (Bandsäge, Stichsäge, Laubsäge, Laubsägen, ...) etwas schneiden kann Schrauben zu schrauben (wie, sagen wir, ein Schraubendreher) ein Gerät (oder zerbrochene Fenster), um das Garn auf Länge geschnitten Nur so kann man nicht sagen, ich versteckte Dinge von Ihnen gibt es ein Video über machen dieses Projekt, das in Schritt 4 gefunden werden kann!

                              5 Schritt:Schritt 1: Was Sie brauchen Schritt 2: Sculpting Schritt 3: Back Schritt 4: Gemälde Schritt 5: Der letzte Schliff

                              Hallo in diesem Tutorial möchte ich dir zeigen, wie ich meine eigenen Ohr Halskette :-) Genießen Sie: -D

                                7 Schritt:Schritt 1: Holen Sie sich Yo 'Stuff Schritt 2: Es ist ganz über dem Basis Schritt 3: Werfen Sie etwas Schatten (ing) Schritt 4: Es ist nur ein Kratzer Schritt 5: Jetzt gibt es Blut Schritt 6: Letzter Schliff Schritt 7: Entdeckungsreise gehen!

                                Also, ein paar Freunde und ich beschlossen, als Zombies zu kleiden und gehen Sie einfach an einem Dienstag in DC. Diese instructable ist, wie wir zusammen diese Kostüme zusammen mit Dokumentation dessen, was folgte.

                                  2 Schritt:Schritt 1: Weil ich nicht will mich ausweiden. Schritt 2: Das kleine Kick

                                  Es ist offi- die Zombie-Kostüm hat die ol 'Hobo als Alle Zeit Populärste Last-Minute-Kostüm entthront. Aber beachten Sie die unheimliche Ähnlichkeiten: Hobo: 1. Finden Sie Kleidung und ruinieren 2. Stellen Sie Ihr Gesicht und Haar ein Durcheinander 3. Act betrunken und hungrig 4. Stumble um mit einem Sack Zombie: 1. Finden Sie Kleidung und ruinieren 2. Stellen Sie Ihr Gesicht und Haar ein Durcheinander 3. Act betrunken und hungrig 4. um Stolpern ohne Sack

                                    5 Schritt:Schritt 1: stryofoam Schritt 2: Layering Schritt 3: Einzelheiten Schritt 4: Weitere Komponenten Schritt 5: Führen Sie es

                                    Dies war ein Kostüm warf ich zusammen für DragonCon 2011. Mit dem Einsatz von SmoothOn Dragon Skin und Secondhand-Laden Kleidung habe ich zusammen Ich würde eine ziemlich überzeugende Zombie-Kostüm sagen.

                                      9 Schritt:Schritt 1: Was Sie brauchen: die Zutaten für Mummy Herstellung Schritt 2: Bereiten Sie Ihre Gewebematerialien Schritt 3: Wenden Foundation Make-up Schritt 4: Hautkleber Schritt 5: Übernehmen Dead Skin-Schicht Schritt 6: Cheesecloth Anwendung - Wickeln Sie den Kopf der Mumie Schritt 7: Abgeschlossene Mummy Leiter Schritt 8: Dressing the Mummy - Kleidung Construction Schritt 9: Abgeschlossene Mummy - Kopf bis Fuß

                                      Diese Mumie Make-up und Kostüm Tutorial bewirkt weder die Sie in Ihr Sparschwein zu brechen, noch erfordern eine Team von ausgebildeten Fachleuten, um Ihnen helfen, sich in oder aus ihm heraus. Unsere Mamakostüm Felsen, weil es dem Träger, in eine Mumie, während noch in der Lage zu arbeiten und Dinge zu tun, dass nicht-Mumien tun müssen, wie Antrieb, essen und Arbeit umgewandelt werden. Tipp: Überprüfen Sie die einzelnen Schritte vor dem Sprung in Sie können eine Reihe der Kostümelemente im Voraus vorzubereiten, sparen Sie Zeit und Energie am Tag Sie brauchen, um wirklich zu verwandeln.. Hinweis: Sie können das Kostüm zuerst erstellen und das Hemd auf, bevor Sie Ihr Make-up zu beginnen. Wenn Sie ein Hemd zu tragen, werden Sie kein Problem haben, das Make-up der Anwendung zuerst. Wenn Sie ein T-Shirt mit einer Kopföffnung, die zu tragen ist nicht dehnbar, werden Sie auf jeden Fall haben eine härtere Zeit Vermeidung von Schäden an Ihrem Make-up. Ziehen Sie ein paar alte Kleider, ein paar Küchenutensilien, ein wenig Make-up, und einige Gewebe Bits und lassen Sie uns an die Arbeit! Hoffe es gefällt euch! Ich würde gerne Ihre Transformation Fotos zu sehen! - Wings und Zäune

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