Wie man ein LCD-Display verwenden - Arduino Tutorial

5 Schritt:Schritt 1: Was Sie benötigen Schritt 2: Über das LCD dislpay Pinout Schritt 3: Der Circuit Schritt 4: Der Code Schritt 5: Sehr gut!

Wie man ein LCD-Display verwenden - Arduino Tutorial

Die Liquid Bibliothek ermöglicht es Ihnen, LCD-Displays, die mit dem Hitachi HD44780-Treiber sind kompatibel zu steuern. Es gibt viele von ihnen gibt, und Sie in der Regel finden sie durch den 16-Pin-Schnittstelle.
In diesem Tutorial werden Sie lernen, wie man 16x2 LCD-Display (und 20x4) mit Arduino UNO zu verwenden.
Sie werden auch lernen, wie man lcd.begin (), lcd.print () und lcd.setCursor () verwenden Funktionen
Also, lassen Sie uns beginnen!

Schritt 1: Was Sie benötigen

  1. Wie man ein LCD-Display verwenden - Arduino Tutorial

    Für dieses Tutorial benötigen Sie:
    Arduino UNO Breadboard LCD 16x2 Potentiometer (zB 4.7K)

Schritt 2: Über das LCD dislpay Pinout

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    Die parallele Schnittstelle besteht aus folgenden Stifte:
    Power Supply-Pins (Vss / Vcc): Schalten Sie den LCD-Kontrast Stift (Vo): Steuern Sie den Kontrast der Anzeige Select Register (RS) Stift: Gibt die im Speicher des LCDs Sie das Schreiben von Daten sind auf Lesen / Schreiben (R / W): Wählt Lesemodus oder Schreibmodus aktivieren Pin: Ermöglicht das Schreiben auf die Register 8 Datenpins (D0 -D7): Die Zustände dieser Stifte (hoch oder niedrig) sind die Bits, die Sie schreiben, um ein Register, wenn Sie schreiben, oder der Werten Sie lesen, wenn Sie lesen. Hintergrundbeleuchtung (BKLT + und BKlt-) Stifte: Ein- / Ausschalten der LED-Backlight
    Die Hitachi-kompatiblen LCDs kann in zwei Modi gesteuert werden: 4-Bit oder 8-Bit. Die 4-Bit-Modus erfordert sieben I / O-Pins von der Arduino, während der 8-Bit-Modus erfordert 11 Pins.
    Für die Anzeige von Text auf dem Bildschirm, können Sie fast alles in 4-Bit-Modus zu tun, so in diesem Tutorial werden wir 4-Bit-Modus zu verwenden.

Schritt 3: Der Circuit

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    Die Anschlüsse sind einfach, sehen Sie das Bild oben mit dem Steckbrett Schaltschema.

Schritt 4: Der Code


  1. Hier ist der Code, eingebettet mit codebender!
    Die (16,2) Befehl lcd.begin Einrichten des LCD Anzahl der Spalten und Zeilen. Zum Beispiel, wenn Sie über ein LCD-Display mit 20 Spalten und 4 Zeilen (20x4), müssen Sie dies lcd.begin (20x4) zu ändern.
    Die lcd.print ("--message--") PRINT-Befehl eine Nachricht an ersten Spalte und Zeile der LCD-Anzeige. Die "Botschaft" muss maximale Länge gleich lcd Spalten Nummer haben. Zum Beispiel für 16 Spalten angezeigt werden max Länge gleich mit 16 und 20 Spalten angezeigt max Länge gleich 20 ist.
    Der (0,1) Befehl lcd.setCursor wird Cursor auf ersten Spalte der zweiten Reihe gesetzt. Wenn Sie ein LCD 20x4 und Sie eine Nachricht an fünf Spalte und dritten Reihe zu drucken wollen, müssen Sie verwenden: lcd.setCursor (4,2).

    Versuchen Sie den Download der codebender Plugin und Sie auf den Run auf Arduino Schaltfläche, um Ihre Arduino mit dieser Skizze zu programmieren. Und das ist es, Ihnen Ihre Arduino Board programmiert haben!
    Sie können das Spiel mit, dass durch Klicken auf die Schaltfläche "Bearbeiten" zu halten und beginnen Sie, Ihre eigenen Änderungen am Code. Zum Beispiel versuchen, Nachricht auf der ersten und zweiten Reihe zu ändern.

Schritt 5: Sehr gut!

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    Sie haben erfolgreich eine weitere Arduino "How to" Tutorium und Sie gelernt, wie man ein LCD-Display mit Arduino UNO zu verwenden.
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