Wie, um eine Animation in Motion 5 erstellen

7 Schritt:Schritt 1: Suchen Sie ein Bild Schritt 2: Fügen Sie eine Bézier-Maske Schritt 3: Fügen Sie einen Hintergrund Schritt 4: Hinzufügen von Anchors Schritt 5: Hinzufügen von Keyframes (aka Animation) Schritt 6: Refining Animationen Schritt 7: Sharing & Publishing

Wie, um eine Animation in Motion 5 erstellen

Haben Sie jemals gedacht, "Hmm ... Ich frage mich, wie die Menschen in den Filmen diese Zeichen zu animieren?" Nun, jetzt brauchen Sie nicht zu fragen. Diese Instructable zeigen Ihnen, wie Sie eigene Zeichnungen, Bilder zu animieren, und sogar sich selbst. Diese Instructable durch TuffyBear (tuffybear.org) und Vibrant Movies (vibrantmovies.com) gefördert.

Schritt 1: Suchen Sie ein Bild

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    Wie, um eine Animation in Motion 5 erstellen

    Dies ist einer der am meisten Spaß Schritte. Sie erhalten zu wählen, was Sie möchten, um zu animieren!
    Sie werden ein Bild, das in Teile gebrochen benötigen. Zum Beispiel: Wenn Sie die Arme und Beine bewegen möchten, die Arme und Beine haben, getrennt zu sein.
    In meinem Beispiel bin ich mit einer Skizze unserer Sponsoren 'Zeichen': eine Skizze TuffyBear. Ich möchte die Basis und den Kopf zu animieren, so meinen Kopf und Basis sind getrennt vom Rest des Körpers

Schritt 2: Fügen Sie eine Bézier-Maske

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    Sie wundern sich vielleicht, warum wir ein Bild mit getrennten benötigt. Frage mich nicht mehr, werden wir eine Bezier-Maske verwenden, um auszublenden jedes der Stücke. Fun Tatsache: Sie wurden nach der Französisch Mathematiker Pierre Bézier benannt.
    Hinweis: Bitte kopieren Sie das Bild je nach der Menge der Stücke (zB 2 Stück> 2 Bilder), dann können Sie die Stücke, wie sie aussehen sollten setzen.

Schritt 3: Fügen Sie einen Hintergrund

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    Dies ist nicht erforderlich, aber hey, die nicht wollen, eine gut aussehende Animation, mit einem hübschen Hintergrund.
    Der Hintergrund I verwendet wird, ist aus TuffyBear Spiel, TuffyJump. Werden Sie kreativ und genießen!

Schritt 4: Hinzufügen von Anchors

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    Um zu animieren, müssen wir Anker hinzuzufügen. Anchors sind ein wenig wie Gelenke auf unseren Körper. Wählen Sie Anker, und ziehen Sie dann den Anker, wo Sie möchten das Teil zu bewegen, Schulterbereich für Arme usw.
    Achten Sie darauf, um das Teil zu drehen und sicherstellen, dass es ist, wo Sie es wollen.

Schritt 5: Hinzufügen von Keyframes (aka Animation)

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    Jetzt für den Moment, Sie haben alle gewartet haben ... Animieren. Dies kann einfacher als Sie denken. Zunächst müssen Sie Keyframes hinzufügen, sie sind im Wesentlichen in dem ein Objekt muss zu einem bestimmten Zeitpunkt sein. Keine Sorge, wenn die Animation nicht glatt auf den ersten. Ich werde Ihnen zeigen, wie man das im nächsten Schritt beheben ...
    Wenn Sie den gesamten Zeichen wollen bewegen, erhalten Sie eine Sache, die Gruppe sagt sehen. Wenn alle seine Teile sind in der Gruppe, können Sie alle seine Teile auf einmal zu kontrollieren.
    Werden Sie kreativ mit diesem Schritt. Nach dieser instructable, sollten Sie in der Lage, etwas zu animieren

Schritt 6: Refining Animationen

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    Wenn Bewegungen deines Charakters unnatürlich, wird dieser Schritt zeigen, wie Sie die Wellenformen zu optimieren und so eine glattere Animation. Wenn Sie Ihr Zeichen 'Bewegungen mögen, dann brauchen Sie nicht, diesen Schritt zu tun.
    Um den Keyframe-Editor zu öffnen, müssen Sie mit der Taste "Command - 8" Dann, um die Punkte zu optimieren, werden Sie auf die rechte Maustaste müssen (Control - Klicken) und dann unter Interpolation, Bezier klicken.
    Nachdem Sie damit fertig sind, ist die Animation fertig!

Schritt 7: Sharing & Publishing

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    Sobald Sie mit Ihrem letzten Schliff fertig sind, können Sie teilen und exportieren Sie Ihr Projekt auf YouTube, Facebook, Vimeo und mehr. Sie können sogar als .mp4 oder .mov-Datei zu exportieren.
    Im Rahmen des Aktien Menü in der Symbolleiste klicken Sie auf die gewünschte Option, und klicken Sie fertig sind!
    Ich hoffe, dieser instructable geholfen! Bitte stimme ab